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标题: [问题] 如何提问,报错以及FAQ [打印本页]

作者: 痴汉公贼    时间: 2008-08-24 15:25     标题: 如何提问,报错以及FAQ

0. 提取游戏前,请先到http://galcrass.blog124.fc2.com/下载crass最新版,同时到http://galcrass.blog124.fc2.com/blog-entry-1.html这里下载最新版插件,然后再进行提取。

1. 对于新作提取出问题的,请根据新作发售的日期到https://www.yukict.com/bbs/thread-13008-1-1.html查看报告 报告中含有具体的提取命令。

2. 仔细阅读crass内的文档后就可以解决的问题是愚蠢问题,提出蠢问题的家伙会被扣雪,详见https://www.yukict.com/bbs/thread-27692-1-1.html

3. 请单独发问题贴。对于有价值的问题会给血露的奖励。如果我发现问题解决了或者我给出了解决方法但是长期没有看到回复的话,就当问题解决而删帖了。另外可以把问题发到对应的crass工作人员,邮箱联系方式参见STAFFS.txt

4. 被解决的问题贴我会删掉。原因是希望版面整洁,能维持在几页是最好。如果有误删的请见谅,可以重发的。

5. 报告crass提取过程中的错误,并张贴完整错误信息,最好同时上传发生提取错误的那个文件。当然这是针对crass支持但是有bug的情况;而另一种则是crass根本不支持的游戏,这种情况请先说明游戏名称,根据我的回复再决定是否上传文件。

6. 提取没有错误,但提取出的资源无效的情况(有效指的是图像可看,音乐可听),也视同提取错误,同时上传提取失败的资源和封包。但是例外就是:如果文档中明确指出不支持某种无效资源的提取,那么crass提取出的无效资源被视为有效资源。比如MarbleEngine中提取出来的.wady文件就是无效资源,但插件文档说当前不支持这种格式的提取,因此只提取出.wady被视作有效提取。如果文档说得不清楚,可以在帖子里附上询问,我会做最终解释并决定。

常见问题(请提问前先确认是否和一下问题重复,重复的提问将不会被回答!):
1. 入门教材
crass安装后根目录下“Crass图文提取教程 - 使用CrageGUI提取游戏.mht”

2. crass每次新版本要解压到独立的目录 旧版本可以删除 千万不要覆盖

3. 关于堕姬的提取失败问题
这个问题出现很多次了
我的一个朋友也遇到这个问题 后来经过在qq上的沟通 发现它的game.pac和我的版本的md5是不同的。
我提取完全ok 他提取就是出错
我个人感觉是你们的那个版本可能有问题。。。

这是一开始说明性的帖子,因为反映堕姫出错的人有3,4个
http://tieba.baidu.com/f?kz=417703998

以下是和某人细谈的记录:
痴汉公贼 22:54:57
你用md5工具算一下你的game.pac
某人 22:55:21
呃...麻烦兄弟发一个呗...手里暂无这种工具...

痴汉公贼 22:56:26
把game.pac直接拖到winmd5工具上 他就会算出,md5值(需要一点时间)
某人 22:56:33
如果MD5不对的话,该如何处理?

痴汉公贼 22:56:55
md5不对 表示我们俩的文件内容就不同
痴汉公贼 22:57:16
可能是你的损坏了 或者堕姫有2个版本
某人 22:57:51
嗯,正在计算中

某人 22:57:54
等下给兄弟结果.

某人 22:58:39
3daf519d6e870ca9de0d963089309bf2   Game.Pac

某人 22:58:41
果然不一样

我个人感觉是文件损坏了 可以通过查看这个试验进一步验证文件是否损坏:cg回想的第四页某图点开会报错。
如果你的md5是3daf519d6e870ca9de0d963089309bf2,那么可能就是损坏了的,这种情况下用crass提取会报错。

4. 关于MarbleEngine脚本的dec_key
脚本的dec_key参数我懒得一个个游戏找了,可以用这个方法找到它:用16进制编辑器打开exe 然后搜索mg_data.mbl rb mg_data2.mbl rb(注意 是3个关键字 意思是说搜索mg_data.mbl 那么它附近会有rb和mg_data2.mbl再接rb)这串关键字的附近 就有解密key 如果实在不会找可以上传exe我来找 同样理由 IkuraGDL提取出来的脚本有时候是特殊加密的 也需要特殊处理

5. 汉化相关:如何提取出明文的文本
https://www.yukict.com/bbs/thread-22418-1-1.html

6. 图像问题:为什么提取出来的图不完整?有的图只有脸,有的除了脸其他都有,有的图只有完整图的一部分
这类问题基本上都是一种问题:图像需要作合成处理,具体参见:
https://www.yukict.com/bbs/thread-21805-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/thread-22709-1-1.html
当然害羞的话可以PM这个人:haibara

7.用meiplay转换后的AVI是坏的,怎么解决?
目前无解,应该是meiplay的bug。

8.怎么发给我我需要的文件?
jzhang0@qq.com (推荐,我的qq邮箱)
disk.iqho.com(网盘1)
aishare.net(网盘2)


有些问题碍于当时的局限性可能无法解决 但是不意味着烂在里面被人遗忘 所以本问题贴锁了 大家碰问题单开贴 问题解决了我就会删贴的 这样就能提醒我还有老的问题等待解决。

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-29 12:41 编辑 ]
作者: suzumi    时间: 2008-08-25 12:46

什么时候才能支持提取Selen的游戏呢,那公司虽然加密很厉害,不过也不是无法破解吧
作者: ziya186    时间: 2008-08-25 14:30

杉菜水姫 Art Tableau Collection 『MEMOIRE』 ~ 英才狂育&カルタグラ ダブルパック ~

这个CG抽出后不能看的,说是原文件数据无法辩识
用extractdata抽出也是一样

[ 本帖最后由 ziya186 于 2008-8-25 14:32 编辑 ]
作者: suzumi    时间: 2008-08-25 15:57

汉公快些把《任義なき乙女 恋恋三昧》也破了吧,这游戏我拖了2个月眼看快完了,可不想安装后却不能抽

Selen的游戏破解时有什么困难么

[ 本帖最后由 suzumi 于 2008-8-25 19:44 编辑 ]
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-08-25 18:50

引用:
原帖由 suzumi 于 2008-8-25 15:57 发表
汉公快些把《任侠華乙女 恋恋三昧》也破了吧,这游戏我拖了2个月眼看快完了,可不想安装后却不能抽

Selen的游戏破解时有什么困难么
简单来说都看我的心情
我现在也就周6日2天用于开发 其他时间就是看看有没有什么小问题需要修复一下
但是我可以肯定一件事 如果老是让我看见催命鬼 我肯定会不高兴的
作者: 匿名    时间: 2008-08-26 10:33

引用:
什么时候才能支持提取Selen的游戏呢,那公司虽然加密很厉害,不过也不是无法破解吧
selen都是个分解图,除非你有我这样的精力去合成,否则只为图像资源的话,你还是乘早放弃吧
作者: 匿名    时间: 2008-08-29 22:28

我想要解 ef 的 Desktop Clock 的 DAT 文件,用 Ultraedit 看了一下,里面好像包含了 png ani ogg 的文件.

时钟的主 EXE 文件显示 Product Name 是 minori dibsec32 ,于是试着用 crass 里和 minori 有关的 Musica 来解了,可是好像不行.

efclock 的文件我传到 Namipan 了.
http://www.namipan.com/d/efclock ... 51528e6486652cd1d01

想请问一下有没有办法解出这个 DAT 来呢?
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-08-30 12:41

引用:
原帖由 Guest 于 2008-8-29 22:28 发表
我想要解 ef 的 Desktop Clock 的 DAT 文件,用 Ultraedit 看了一下,里面好像包含了 png ani ogg 的文件.

时钟的主 EXE 文件显示 Product Name 是 minori dibsec32 ,于是试着用 crass 里和 minori 有关的 Musica 来 ...
我会抽空看看的
作者: 匿名    时间: 2008-09-16 19:21

保母さんといっしょっ! ~双子とできるもん!~解不了
作者: hunge    时间: 2008-09-19 21:02

发现一个问题,有些游戲的圖片是帶ALPHA通道的,而CRAGE只能導出BMP,導致透明色沒有了,底色混亂,提取出的立繪圖片不能用,而用WESTSIDE提取的圖片可以是帶ALPHA的PNG,保留了透明色。想问一下,CRAGE能否解决这个问题?

附上提取后的图片,凌姬II的立绘,由于大小的原因,都转换为JPG再上传的。
这个是CRAGE提取的


下面这个是WESTSIDE工具提取的


作者: 匿名    时间: 2008-09-25 13:39

狂イク指導 -大和撫子再生計画- 无法解包  文件为arc

初始化Utility.dll...成功!



初始化cui core ...
加载cui (132)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...



                                                        ... 解包操作执行完成

所有操作已经完成!
作者: 匿名    时间: 2008-09-25 13:40

指定  Willadv 也不行
作者: 匿名    时间: 2008-09-25 17:03

引用:
原帖由 Guest 于 2008-9-25 13:40 发表
指定  Willadv 也不行
不是所有的ARC都是Willadv的,目前的信息是ED可以,对应的CUI是哪个不明,你可以手动一个个指定以ARC为WEAK或NO NAGIC的CUI来判断,不过运气差的话,没有任何CUI是支持的
作者: ziya186    时间: 2008-09-27 09:52

シールプリンセス~お姫様は封印中~ 这个游戏不能提取
是adf格式,和前几作不是一个格式
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-09-27 18:43

引用:
原帖由 ziya186 于 2008-9-27 09:52 发表
シールプリンセス~お姫様は封印中~ 这个游戏不能提取
是adf格式,和前几作不是一个格式
好 知道了 标记下
作者: 匿名    时间: 2008-10-17 18:01

kaguya的解包果然很奇怪

用CRASS解了下 在默认参数下 发现有2个ARC包是解不出来的。。

话说妹汁是02年的游戏了...KAGUYA的加密那个时候应该强度不是很大。。


tblstr.arc 和 tblname.arc 完全解包不能。。看样子里面应该有文件的

用的是最新的CRASS。看了下KAGUYA里面没什么特定参数。。就个-l的设置。。也没用。。

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
E:\TDdownload\crass-0.4.10.4.bin\crass-0.4.10.4\Crage.exe -p E:/Program Files\傾僩儕僄偐偖傗\枀廯\tblstr.arc -w


程序:        Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:        痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:        0.4.10.4
日期:        2008-10-3 10:01
发布:        https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:       
        E:\TDdownload\FACE\crass-0.4.10.4.bin\crass-0.4.10.4\Crage.exe [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (134)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...



                                                        ... 解包操作执行完成

所有操作已经完成!



不知道原因。。再看了下KUGAYU的CUI开发。。似乎很久没更新了。。。
作者: haibara    时间: 2008-10-17 18:54

引用:
原帖由 Guest 于 2008-10-17 18:01 发表
kaguya的解包果然很奇怪

用CRASS解了下 在默认参数下 发现有2个ARC包是解不出来的。。

话说妹汁是02年的游戏了...KAGUYA的加密那个时候应该强度不是很大。。


tblstr.arc 和 tblname.arc 完全解包不能。。 ...
因为那是Berkshire Yorkshire的LINK3(?)封包,不是TEAM HEARTBEAT那种,虽然都是Atelier KAGUYA,但是差别很大,Berkshire Yorkshire还有LINK4,LINK5都不太一样
作者: 匿名    时间: 2008-10-17 19:33

那怎么办。。。

难道解开不能?

看来果然很麻烦 LINK3吗。。看来封包制式有所不同了啊
作者: haibara    时间: 2008-10-18 10:23

引用:
原帖由 Guest 于 2008-10-17 19:33 发表
那怎么办。。。

难道解开不能?

看来果然很麻烦 LINK3吗。。看来封包制式有所不同了啊
只能等汉公更新

或者使用WS

但是提取也没什么好处,因为图像都是要合成的
作者: 匿名    时间: 2008-10-25 19:57

淫暴の惑星~破壊と欲望の衝動~
picture.dpk 文件
可以解出文件,但图片文件无法打开
解出的图片
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-saMP5I2ZrO
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-11-05 15:01

引用:
原帖由 Guest 于 2008-11-05 10:21 发表

结果是全部成功的。得出的都是24位bmp。

这个……能不能将通道保留下来加到图片上成为32位bmp,或者单独提取出来成为8位bmp呢?我觉得单独保留通道信息比合成要简单吧……orz
我稍微详细的说一下处理过程吧。
人物立绘图 本质是256色bmp+256色alpha
3个办法:
1个是导出256色bmp和256色alpha各一个文件,其中256色bmp就是改正之前那些bmp,alpha文件本来可以单独导出,但是处理起来麻烦,偷懒所以当初没导出alpha,直接丢掉了。而且如果做得话就变成没张图一个目录,目录下2个文件 这样的结构了。。因为一个资源导出多余1个文件一上的话 就只能按目录导出了 orz
2是像现在这样 因为是256色, 所以每个像素1字节,这1字节用于索引256色的调色板,一个调色板项记录一种颜色值,因为每个像素分成3个分量:rgb,所以一个调色板项代表一种颜色3个分量,256色意味着同时定义了256种颜色。所以每像素一字节,这1字节可以索引这256种颜色中的任何一种。
这意味着我可以从调色板里取出rgb,保存为24位bmp。同时在保存24位bmp前,进行alpha bleding合成,合成公式是这样的:

结果颜色值 = 人物图像素颜色值 * 该像素alpha的值 / 16
之所以除16是因为它的alpha取值永远在[0,16]这个区间,相当于缩小了16倍(原本是256度alpha透明,现在只有17级透明了),同时这个公式也意味着是和黑色背景做合成,如果要和白色背景合成,后面还要再加上一段算式,我觉得和黑色合成挺好

3. 我不做合成了,从调色板取出每个颜色值(rgb 3字节)再加上alpha组成32位色bmp保存 我也不用辛苦作alpha blending了 但是 你用什么工具去做合成? 我刚才说了 它的alpha值的区间是[0, 16],不是[0,255],你可以想象一下普通的alpha图 再把他的值都除以16,这样的alpha你能直接用吗?或者说有工具可以自动把alpha扩大16倍吗? 我是基于这点且假设没有这样的工具所以自动作合成了 如果我按第3种方法做成不做处理的32位色bmp 我不知道你会如何处理它,也许你会说我提供的alpha值不对 但我可以保证 alpha值确实正确,需要的话我倒是可以放大16倍以后再保存到32位bmp里 但是我觉得cui里自动合成就够了 还是说你有什么更好的主意?如果有特别的理由说服我需要为你导出32位bmp(要alpha放大过得还是没放大),我可以导出特殊参数来供你使用。

期待你的回复

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2008-11-05 16:27 编辑 ]
作者: astra32    时间: 2008-11-07 15:30

ELF的ELF ALL STARS 脱衣雀3无法解包,插件为AI5WIN,就差特殊参数了,实在是猜不出来,Mami List也解不出来

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
D:\crass-0.4.10.6\Crage.exe -p E:/Datsui-Jan-3\gcc.arc -u AI5WIN -w


程序:        Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:        痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:        0.4.10.6
日期:        2008-11-5 23:12
发布:        https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:       
        D:\crass-0.4.10.6\Crage.exe [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (138)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

gcc.arc: 准备提取封包文件(含2407个资源文件) ...
Crass运行过程中发生异常,已被自动中止执行

所有操作已经完成!

我上传了exe 和gcc 的4MB分块,请汉公看一下,谢谢!
http://www.rayfile.com/files/7f3 ... -8aba-0014221b798a/

[ 本帖最后由 astra32 于 2008-11-07 15:51 编辑 ]
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-11-07 17:14

光数据没用
因为我就做过这个系统的几个游戏 而且发现每个游戏的封包几乎都不相同 甚至连近似都谈不上
所以还得有exe之类的 干脆整个游戏比较合适
等我找到下载再说好了
作者: astra32    时间: 2008-11-07 17:19

引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2008-11-07 17:14 发表
光数据没用
因为我就做过这个系统的几个游戏 而且发现每个游戏的封包几乎都不相同 甚至连近似都谈不上
所以还得有exe之类的 干脆整个游戏比较合适
等我找到下载再说好了
exe一起打包在里面了···游戏有3GB上传有点困难···
封包只有VSD和ARC。VSD我能够解出来,ARC就不行了

[ 本帖最后由 astra32 于 2008-11-07 17:22 编辑 ]
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-11-07 17:34

我回去试试吧
作者: 魔馍    时间: 2008-11-15 09:07

为什么梦幻迷宫3的那系列我提取不了,PAC的,不支持07以年的游戏么?
作者: panda111    时间: 2008-11-20 15:13

请问!
《恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの》
这游戏用什么插件解压?
作者: dragondrive    时间: 2008-11-21 21:00     标题: ふぃぎゅ@メイト 如何抽图

ふぃぎゅ@メイト 有找到其内容为
-----------------------------------------------------------------------------------------------
【.bin封包文件说明】
    实际类型是有目录的封包资源文件。
    元数据根据实际用途,是bmp、ogg、bin(二进制脚本)等。
   
    ESC-ARC1格式:
            首部:
                s8 magic[8];        // "ESC-ARC1"
                u32 key;        // 解密entries和索引段用的key
                u32 entries;        // 资源文件数
        索引段:
                s8 name[128];        // 资源文件名
                u32 offset;        // 资源文件数据偏移(从首部算起)
                u32 length;        // 资源文件数据长度
        数据:
                紧接在索引段之后:
------------------------------------------------------------------------------------
请问怎样下指令.......我试过很多方法都没办法解出说....
请知道的仁兄...打一下指令参数范例..感恩

如 crage -p gfx.bin -o 后面要怎样打.....

[ 本帖最后由 dragondrive 于 2008-11-21 21:01 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2008-11-21 21:32

引用:
原帖由 dragondrive 于 2008-11-21 21:00 发表
ふぃぎゅ@メイト 有找到其内容为
-----------------------------------------------------------------------------------------------
【.bin封包文件说明】
    实际类型是有目录的封包资源文件。
    元数据 ...
crage -p <gfx.bin>

什么都不用,最多-u ESCARC

确认路径是否正确,引号是否需要,运行是否同层
作者: dragondrive    时间: 2008-11-21 21:45

没用只出现下面讯息.....且无任何抽图动作
-------------------------------------------------------------------------------
初始化cui core ...
加載cui (138)

初始化package core ...
讀取封包文件信息 (1)

開始執行解包操作 ...
-------------------------------------------------------------------------------



                                                        ... 解包操作執行完成

[ 本帖最后由 dragondrive 于 2008-11-21 22:05 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-21 23:51

引用:
原帖由 dragondrive 于 2008-11-21 21:45 发表
没用只出现下面讯息.....且无任何抽图动作
-------------------------------------------------------------------------------
初始化cui core ...
加載cui (138)

初始化package core ...
讀取封包文件信息  ...
确认路径是否正确,引号是否需要,运行是否同层

因为我无法判断你是否操作有问题,所以你给出信息很难利用

如果你是使用命令的话,请描述你的命令,并且给出封包,Crass等需要的路径
作者: dragondrive    时间: 2008-11-22 01:18

我是把档案直接复制到 crass 目录下执行
crage -p "gfx.bin" -l ESCARC

初始化cui core ...
加载cui (138)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...



                                                       ... 解包操作执行完成
作者: haibara    时间: 2008-11-22 03:29

引用:
原帖由 dragondrive 于 2008-11-22 01:18 发表
我是把档案直接复制到 crass 目录下执行
crage -p "gfx.bin" -l ESCARC

初始化cui core ...
加载cui (138)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...



                ...
首先,命令应该是
crage -p "gfx.bin" -u ESCARC
然后就是你在哪里执行这命令,是在crass目录下吧
作者: 匿名    时间: 2008-11-23 03:17

试过了 结果还是一样无法抽图, 还是谢谢你啰....可能没希望抽图了
-----------------------------------------------
F:\Crass>crage -p "gfx.bin" -u ESCARC

初始化cui core ...
加载cui (138)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

                                                        ... 解包操作执行完成
作者: ligyste    时间: 2008-11-30 23:59

用最新版可以提取毎日がM!的CG,但是提取出来的都是马赛克图

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
C:\Documents and Settings\Raven\桌面\crass-0.4.10.6\Crage.exe -p F:/Game\毎日がM!\cg0.arc -o C: -w


程序:        Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:        痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:        0.4.10.6
日期:        2008-11-5 23:12
发布:        https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:       
        C:\Documents and Settings\Raven\桌面\crass-0.4.10.6\Crage.exe [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (138)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

cg0.arc: 准备提取封包文件(含338个资源文件) ...
Crass运行过程中发生异常,已被自动中止执行

所有操作已经完成!




如下图,所有的都是这个样




我用fmv-extra提取出来的也是一样的,不知大大可有解决办法

[ 本帖最后由 ligyste 于 2008-12-01 00:04 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2008-12-01 01:37

引用:
原帖由 ligyste 于 2008-11-30 23:59 发表
用最新版可以提取毎日がM!的CG,但是提取出来的都是马赛克图

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
C:\Documents and Settings\Raven\桌面\crass-0.4.10.6\Crage.exe -p F:/Game\毎日がM!\cg0.arc - ...
那是LINK5的,crass目前不支持LINK系列(需要XOR解密)

アトリエかぐや的封包有2种,一种是HEARTBEAT用,还有个是Berkshire Yorkshire用的,后来的DREIZEHN同HEARTBEAT,而Honky-Tonk Pumpkin同Berkshire Yorkshire

Berkshire Yorkshire就是LINK系列

你可以用WS或asmodean的工具,但是提取没什么意思,因为要合成。。。

http://haibarascgrip.baywords.co ... e3%81%8cm%ef%bc%81/

[ 本帖最后由 haibara 于 2008-12-01 01:40 编辑 ]
作者: ligyste    时间: 2008-12-01 09:06

引用:
原帖由 haibara 于 2008-12-01 01:37 发表


那是LINK5的,crass目前不支持LINK系列(需要XOR解密)

アトリエかぐや的封包有2种,一种是HEARTBEAT用,还有个是Berkshire Yorkshire用的,后来的DREIZEHN同HEARTBEAT,而Honky-Tonk Pumpkin同Berkshire Yorks ...
嗯嗯,以前在绯月时候你就赐教过啊,感谢+膜拜ing

[ 本帖最后由 ligyste 于 2008-12-01 09:10 编辑 ]
作者: ziya186    时间: 2008-12-13 11:24

恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~
这个立绘是24位,透明通道不能弄出来吗
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-12-13 13:14

引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 11:24 发表
恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~
这个立绘是24位,透明通道不能弄出来吗
dd下传上来 连同索引文件
作者: ziya186    时间: 2008-12-13 13:35

http://holyseal.homeip.net:8000/ ... i/koituma_exp2a.exe

体验版可以吗
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-12-13 14:30

引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 13:35 发表
http://holyseal.homeip.net:8000/ ... i/koituma_exp2a.exe

体验版可以吗
你这死懒鬼 -_- 还不如我自己找个快的镜像下载呢
作者: ziya186    时间: 2008-12-13 15:37

http://www.namipan.com/d/cefaa40 ... 7a1b4f5f7bf0d840000

没用过DD,不知道是不是正确的提取了
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-12-13 16:08

引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 15:37 发表
http://www.namipan.com/d/cefaa40 ... 7a1b4f5f7bf0d840000

没用过DD,不知道是不是正确的提取了
体验版下好了
我抽空看看 反正也没发售
作者: 痴汉公贼    时间: 2008-12-14 19:41

引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 11:24 发表
恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~
这个立绘是24位,透明通道不能弄出来吗
首先 没有处理透明度是我的问题(我确实把它解压缩了 但是没做任何处理就丢掉了)
原本导出成文件是最好的处理方式,不过因为crass的局限性,一个资源导出多于1个文件的时候,就变成1个目录里面再放子文件,想象下吧,欠扁的目录结构。
所以我就自己做合成了,合成后还是24位色的。之所以没简单的把通道与rgb一起存成32位色是因为得到的透明度不是8字节的而是24字节的 换句话说,它的透明度不仅仅是针对每像素的 而是分别针对每像素中rgb3个通道的 所以你说我应该存哪个通道的?单独存哪个通道都是不正确的 所以 只能合成,我用了alpha blending合成后再存成24位色图 不过说实话效果不是特别好 但我也没觉得自己处理有错误。
以上
有技术背景的话可以在q上和我再探讨 否则。。。

·插件Csystem升级为开发版0.9.9。
对于24位+mask图进行自动合成。
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-I4QonU1meA
作者: xaeroak15    时间: 2009-01-04 08:28

(18禁ゲーム)[081219][セレス]M.E.s.-同級生メイド調教-
属于softpal的,资源格式为pac
提取event.pac和stand.pac等部分资源的时候程序出错,能提取movie.pac bgm.pac和voice.pac
用westside的的解上面两个图包成功,不过全是pgd文件,估计是32通道和差分
另外movie解完了是epg文件,文件头是EEPG,这个游戏的卖点就是CG动画,3G多,看不了真是可惜了

打包一个解出错的pac,程序文件,解出后的pgd文件、epg文件
http://www.namipan.com/d/pac.rar ... 98e992b39fa996b3301
付全游戏安装文件截图


ps:最终试验westside有解的说……
作者: xaeroak15    时间: 2009-01-12 23:04

说到java...这个
(同人ソフト)[081020][Risu Soft]猫洞通学園 魔法学部詠唱学科
就是用java程序做的,程序是可执行jar文件,图像文件没有后缀,加密了,感觉解密应该是有思路的,可是对于咱这门外汉来说囧……

另外两个报错
引用:
N:\crass-0[1].4.11.bin\crass-0.4.11> crage -p N:\zzg\DATA\BMP_BG.BIN -l N:\zz
yoiful.exe

程序:  Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:  痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:  0.4.11
日期:  2009-1-3 11:38
发布:  https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:
        crage [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (144)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

BMP_BG.BIN: 获取directory失败(-5)
要继续提取下一个封包吗? (y/n)
n

ym1n2:提取封包BMP_BG.BIN时发生错误(-5)


                                                        ... 解包操作执行完成
引用:
N:\crass-0[1].4.11.bin\crass-0.4.11> crage -p "N:\[Studio-Sakura] 淫行学生\ikg.
at" -l "N:\[Studio-Sakura] 淫行学生\ikg.exe"

程序:  Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:  痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:  0.4.11
日期:  2009-1-3 11:38
发布:  https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:
        crage [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (144)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

ikg.dat: 准备提取封包文件(含28672个资源文件) ...
MZ: 无效的资源文件(0)
ikg.dat:提取第1个时失败
FFA SYSTEM:成功提取1个.DAT封包文件文件 /



                                                        ... 解包操作执行完成
分别是:
[JUICE] 女医ふる
[Studio-Sakura] 淫行学生
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-13 10:15

引用:
原帖由 xaeroak15 于 2009-01-12 23:04 发表
说到java...这个
(同人ソフト)[081020][Risu Soft]猫洞通学園 魔法学部詠唱学科
就是用java程序做的,程序是可执行jar文件,图像文件没有后缀,加密了,感觉解密应该是有思路的,可是对于咱这门外汉来说囧……

...
1)java游戏我碰到过 数量较少 暂不支持
2)mink插件在0.4.11.1中升级了 用新的试试(不表示能提取了 而是应该不会出现mink提取错误的信息) 我非常确定这个错误是误识别的错误
3)ffa system是个开发中的插件 这个被我误放到发布版里了 下个版本会删掉
作者: ziya186    时间: 2009-01-14 19:10

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
C:\crass-0.4.11\Crage.exe -d E:/Nail\Present for you\lags -w


程序:        Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:        痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:        0.4.11
日期:        2009-1-3 11:38
发布:        https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:       
        C:\crass-0.4.11\Crage.exe [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (144)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (99)

开始执行解包操作 ...

000100.lag: 准备提取封包文件(含36个资源文件) ...
Crass运行过程中发生异常,已被自动中止执行

所有操作已经完成!


Present for you ~わたしをあ・げ・る~ 运行出错
传个小文件看下
http://www.rayfile.com/files/4af ... -8b6d-0014221b798a/
作者: 匿名    时间: 2009-01-15 13:46     标题: ダンジョンクルセイダーズ2这个游戏有个文件提取不了。

ダンジョンクルセイダーズ2这个游戏有绝大部分都能提,就是其中有一个名字叫PARTS.ARC的文件提取不了。我想要里面的人物立体图。请大人们帮帮忙吧。
用CrageGUI提出现:
初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

PARTS.ARC: 准备提取封包文件(含3157个资源文件) ...
[0]act_anthem.parts: 1311408 / 1422248 bytes @ 0000001e
act_anthem.parts: 准备提取资源封包文件 ...
Crass运行过程中发生异常,已被自动中止执行

所有操作已经完成!

初始化Utility.dll...成功!

Command line:
D:\crass-0.4.11\Crage.exe -p D:/ダンジョンクルセイダーズ2\PARTS.ARC -o D:/新建文件夹 -F -w


程序:        Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者:        痴漢公賊 (glanser@163.com)
版本:        0.4.11
日期:        2009-1-3 11:38
发布:        https://www.yukict.com/bbs/thread-13007-1-1.html
语法:       
        D:\crass-0.4.11\Crage.exe [[-d dir] | [-p package_file]]
                [-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
                [-n] [-o output_dir] [-r]
                [-f res_name]


初始化cui core ...
加载cui (144)

初始化package core ...
读取封包文件信息 (1)

开始执行解包操作 ...

PARTS.ARC: 准备提取封包文件(含3157个资源文件) ...
Crass运行过程中发生异常,已被自动中止执行

所有操作已经完成!
而我用cmd方法打开出现,内存无法read的错误。
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-15 16:42

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-15 13:46 发表
ダンジョンクルセイダーズ2这个游戏有绝大部分都能提,就是其中有一个名字叫PARTS.ARC的文件提取不了。我想要里面的人物立体图。请大人们帮帮忙吧。
用CrageGUI提出现:
初始化package core ...
读取封包文件信息 ...
kaguya这个插件确实有问题 我现在比较忙 暂时没时间处理这个 再等等吧 或者用kaguyacut这个专门提取kaguya的游戏的工具试试
作者: 匿名    时间: 2009-01-15 22:06

回楼上的大哥,你说的kaguya专门提取器,世界上真的有这种东西么?能介绍给我么?还有,以前我用crass提取同样是kaguya的游戏“虜ノ姫~淫魔の調律~”提的满好的,但是 艳女医 和 姐汁 提取出现过图像花屏的现象。
作者: astra32    时间: 2009-01-15 22:58

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-15 22:06 发表
回楼上的大哥,你说的kaguya专门提取器,世界上真的有这种东西么?能介绍给我么?还有,以前我用crass提取同样是kaguya的游戏“虜ノ姫~淫魔の調律~”提的满好的,但是 艳女医 和 姐汁 提取出现过图像花屏的现象。
如果花屏,就要用kaguyacut对应XOR来提取····
作者: haibara    时间: 2009-01-15 23:54

引用:
原帖由 astra32 于 2009-01-15 22:58 发表

如果花屏,就要用kaguyacut对应XOR来提取····
如果想要合成,去用WS的
作者: 匿名    时间: 2009-01-16 01:13

谢谢楼上两位大哥的指点,我已经找到kaguyacut了,但是,有些文件打开的时候会蹦出错误来。还有就是打开这个游戏本提上原来那个花屏的文件后就会蹦错误然后自己直接就关了,我想知道这是怎么回事啊?莫非我下到的这个kaguyacut的版本不行么?我要怎么办呢?
作者: 匿名    时间: 2009-01-16 01:37

实际上,我只是想提出这个游戏中的人物立绘图。但是有些文件无论怎么打开都是内存无法为read或是别的错误。莫非这个游戏的资源这么难提么?和同样是这个公司出的 姐汁 和艳女医 不一样啊?
作者: haibara    时间: 2009-01-16 08:09

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-16 01:37 发表
实际上,我只是想提出这个游戏中的人物立绘图。但是有些文件无论怎么打开都是内存无法为read或是别的错误。莫非这个游戏的资源这么难提么?和同样是这个公司出的 姐汁 和艳女医 不一样啊?
不难提,不是告诉你有工具吗

很可惜,虽然基本一样,但是还是不一样
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-16 09:41

如果你有耐心可以等我的新版插件 我早就下决心重写kaguya 不过各种原因现在也没达成 而且实际上目前正在全力开发椎名理绪 这个应该属于历史疑难问题 毕竟kaguya还是有解的 而椎名理绪1.7的大部分都无解
作者: 匿名    时间: 2009-01-16 17:01

那就有劳两位大哥了。我会耐心的等的。但是还有个问题。我用了kaguyacut提取过艳女医,但是提取cg还会出现花屏现象,看来是我真的不太会用这个软件啊。
作者: astra32    时间: 2009-01-16 17:06

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-16 17:01 发表
那就有劳两位大哥了。我会耐心的等的。但是还有个问题。我用了kaguyacut提取过艳女医,但是提取cg还会出现花屏现象,看来是我真的不太会用这个软件啊。
要对应XOR···貌似有3个,一个个试过来···
作者: haibara    时间: 2009-01-16 18:49

艳女医是ENXOR

还有,对于アトリエかぐや,你趁早放弃为好,当然说的是Berkshire Yorkshire和Honky-Tonk Pumpkin

无论提不提取,都没可以用的CG或立绘,除非你能很有爱

我很有爱,等汉公把kaguya写好,准备把以前工具无法出坐标的游戏有空去合成看看

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-01-16 18:52 编辑 ]
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-16 19:02

这是我近期看到的让我感到高兴的回复
作者: 匿名    时间: 2009-01-23 19:26

[050624] [CLOCKUP] くろふぁん3GHz

sysgraph.arc: 准备提取封包文件(含177个资源文件) ...
adv_config.cpb 0 1 0

crass 解不出來,用 ExtractData 1.19 搞定
不知道是不是個人系統的問題 orz
放上比較小的.arc,如果漢公有時間研究的話可以試試

http://www.zshare.net/download/54541788b5e82d78/
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-23 20:27

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-23 19:26 发表
[050624] [CLOCKUP] くろふぁん3GHz

sysgraph.arc: 准备提取封包文件(含177个资源文件) ...
adv_config.cpb 0 1 0

crass 解不出來,用 ExtractData 1.19 搞定
不知道是不是個人系統的問題 orz
放上比較小 ...
感谢提醒 有时间我会补上旧格式的支持的
作者: 匿名    时间: 2009-01-30 23:27

关于提取人妻 かすみさん~母娘と共同性活~的CG,support_list.txt里有这个游戏名字,用的是Csystem插件,但我看了Csystem插件的说明,和游戏里的文件有些不同,不知道该如何提取了
作者: dracula123    时间: 2009-01-30 23:33



[ 本帖最后由 dracula123 于 2009-01-30 23:35 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2009-01-30 23:48

引用:
原帖由 dracula123 于 2009-01-30 23:33 发表
的确,你尝试把arca.dat当Arc02.dat,arcd.dat当Arc05.dat好了
作者: 匿名    时间: 2009-01-30 23:55

这个方法我试过了,还是
把里面每一个文件我都当做索引文件试过的。。。。
作者: haibara    时间: 2009-01-31 00:34

RealLive的魔王と踊れ!2~change of the world~

在\gm下好像有新东西
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-01-31 11:28

引用:
原帖由 Guest 于 2009-01-30 23:27 发表
关于提取人妻 かすみさん~母娘と共同性活~的CG,support_list.txt里有这个游戏名字,用的是Csystem插件,但我看了Csystem插件的说明,和游戏里的文件有些不同,不知道该如何提取了
这是旧的Csystem系统的封包 不支持 那个名字我会删掉的
作者: 匿名    时间: 2009-01-31 23:15

那么旧的Csystem的封包还有插件能抽取么??
谢谢
作者: haibara    时间: 2009-02-09 14:12

有人问INDOMITABLE KING 運命の剣と奴隷剣闘士と犯される女達の物語可以提取吗
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-02-09 18:56     标题: 回复 333楼 haibara 的帖子

鬼知道
可能是livemaker吧
作者: wsgxh    时间: 2009-03-12 16:38

用AI5WIN去解[051118][silkys]愛のチカラ的bg.arc时
只有end,title,系统图是bmp,主要的背景,ev,立绘都是.gcc文件
要怎么解文件呢?
作者: 痴汉公贼    时间: 2009-03-12 19:31     标题: 回复 390楼 wsgxh 的帖子

不支持 因为ai5win就是为了支持我机器里的Dragon Knight 4的 这个插件开发以后我就受到过一些老作提取不正常的原因 后来我看了下封包 发现问题好简单 elf这个公司 他们倾向于不改arc的结构 但是改里面的图像的格式 比如变动压缩算法和加密方式 而且是近乎疯狂的每个游戏都改 所以你能用crass的ai5win提取任意一个elf的arc文件 但是你没法进一步提取里面的图像 这只有从一来是就支持elf的死忠mlist才能支持 所以劳作就抱歉了 能受益的将是几年后再用crass提取现在的ai6win的游戏的人了 那时候他们发现crass依旧支持劳作 那是因为ai6win的第一个游戏就支持了 以后也会继续支持 就像mlist一直做得一样 不过老的ai5win就抱歉了




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