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当然这其中也有些痛苦的变化,譬如把原来的导演Chris Sanders换为Chris Willams和Bryon Howard。但结果是正确的。"Chris Willams 和Bryon Howard心态很好"John Lasseter说,"他们太棒了,两个人都非常有趣。我知道这些都会在电影里流露出来。我从来没见到过导演和负责剧情的工作人员像创意小组一样一起工作。并且他们确实变成一个坚固的团队。他们互相信任,彼此坦诚,一起投入到相同的工作当中。"图3
《闪电狗》在画面设计和角色骨骼方面引进了多项具有专利的技术, 也是迪斯尼的第一部3维立体电影。Lasseter一直以他独有的方式来工作。"都是为了故事情节。里面的幽默来自于角色的个性。例如Rhino,所有的角色里最搞笑的其中一个,它非常诚实且鲜明。图4
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Rhino的骨骼设置图7
图8
由于角色发展和骨骼要反映Rhino的动作需要,角色模型变得太笨重以致影响了效率。Kaytic 痛苦地回忆说,"我们告诉自己,我要这个,我们只需加多些控制而已。好啦,不断的相互影响,不断地添加控制手段,结果在初版的结尾,Rhino变得非常复杂笨重。我们用尽了所有的方式来使它在控制之中。它实在是太慢了。" 这是CG的不足之处。你可以不断在上面添加修改,增加按钮和变形命令,使得模型非常笨重。这虽然可以达到想要的效果,不过我们怎样才可以做得快些使得角色动起来呢?最后,它变得并不是太慢不过非常复杂。图9
对于Rhino他们处理了需要修正块的地方,不过采用了重叠的方式,因为Rhino的关节太短了。"我们需要解决怎样才能利用它以致于不会有太多的关节转动,尽可能在修正块上做动画。我们的动画师各有各的工作方式。一个可能会这样来设定动作,另一个可能会用其他的方式来做出同样的动作。所以最可行的方法就是通过测量表面来决定修正块。修整Rhino花了两个月的时间,期间虽然痛苦不过非常值得。"图10
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球的来历图12
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锦上添花图16
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