原帖由 xaeroak15 于 2009-02-07 22:09 发表
http://www.namipan.com/d/(18%e7%a6%81%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0CG)%20%5b090130%5d%20PicComposite_090207.rar/9062866fc4fd99498cefe928b2248cfea9b02654106e2d00
貌似刚刚更新的恩
原帖由 ziya186 于 2009-02-08 11:21 发表
知道戏画的图要用什么软件合成吗
象angel breath抽出的立绘都是24位差分图
连mask都没有,只有2个ani和fil的文件
原帖由 haibara 于 2009-02-08 12:32 发表
http://asmodean.reverse.net/pages/exchpac.html
使用bmp2rgba,这个NekoSDK的alp也可以用
原帖由 haibara 于 2009-02-09 11:19 发表
这个要看crass以后会不会考虑脚本明文化,基本没可能
如果明文化的话,就可以自己读取文件输出坐标,否则需要自己想办法,与破解很象
原帖由 痴汉公贼 于 2009-02-09 12:28 发表
二进制脚本文本化相当于对目标脚本解释器进行逆向工程
这只有汉化的时候才去做 事实上考虑到难度 太难的干脆就用WQSG 太简单的根本用不着分析脚本解释器的工作原理 所以几乎80%或者更高的汉化工程也不实际去分 ...
原帖由 haibara 于 2009-02-09 12:57 发表
有提示的呀。。。
bmp2rgba, v1.0 by asmodean
usage: bmp2rgba [-flip_alpha]
这里我给个批量命令吧
for %i in (*.fil) do bmp2rgba %~ni.bmp %i %~ni_f.bmp -flip_alpha
原帖由 soul8526 于 2009-02-09 15:08 发表
那么ego的CG有专门的合成软件来合成的吗??因为ego的有已经是文本化后的文档
其实海大你所提供的那几个合成工具分别是对应怎么样的图片来批量合成的呢???
我知道 Majiro_mask_me.exe 能对差分图来进行合成...(成 ...
原帖由 ziya186 于 2009-02-09 17:06 发表
还是不行啊
麻烦你用这个提取下
将提取的命令截成图看看
http://www.namipan.com/d/8374db2 ... a6f85f0f9fd85244c00
原帖由 soul8526 于 2009-02-09 22:31 发表
青空下的约定的CG的列表:
http://www.namipan.com/d/ev%20li ... c6137bd432119a90000
劳烦海大您了......希望能将写好的正则表达式也贴出来
PS:看了一下午跟一晚上的相关书籍我已 ...
原帖由 haibara 于 2009-02-09 22:52 发表
所有的'.*A\.bmp'应该是完整的吧,其他都是差分?
有几个不是完整帧的,你要先用ps定位置,保持成完整帧型
或者你能从某文件里得到坐标然后把信息加到文件名上,这样正则可以直接用
正则那几个元字符不难的 ...
原帖由 soul8526 于 2009-02-10 00:28 发表
全是差分图,只不过有几张有定坐标....那几张就直接跳过吧,我自己用photoshop合就可以了.
学习一门知识也没想过容易(尤其是理科方面的...)...只不过想看懂正则式...然后再根据一些实例来参考学习下
原帖由 haibara 于 2009-02-10 01:23 发表
我记得giga的差分色是黑色吧
使用BatchBlender,我加了个配置Color Blending for GIGA,然后选择filter色-黑色,应该可以了
新版见 http://www.rayfile.com/files/195 ... -92ff-0019d11a795f/
原帖由 soul1000 于 2009-02-10 10:12 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=470350&ptid=21805][/url]
嗯,差分色是黑的
哎...还是不会用啊~~~~
我是这样设置的
文件找到了(剔除了几个错误无法匹配的文件),命令也有了,但是按了Silence Launch ...
原帖由 haibara 于 2009-02-10 18:13 发表
新版,http://www.rayfile.com/files/516 ... -bd59-0019d11a795f/
原帖由 soul1000 于 2009-02-10 20:50 发表
成功了!!! 终于成功了!!感谢海大的帮助!!!!还有汉公开发的 Majiro_mask_me.exe
想问问 DirectMuxer 这软件通常是用来合成什么样的CG呀??
既然能进行苗卡尔积的话就是
http://i473.photobucket.c ...
原帖由 ziya186 于 2009-02-10 14:30 发表
http://www.namipan.com/d/47a26ed ... 9ae78fc710ccf840200
终于合成功了,不过只有大的立绘图填加了mask,小的表情图没变化
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 15:34 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=471243&ptid=21805][/url]
关于DirectMuxer使用的问题...我已经把要组合的图全弄成下图那样了
全部都设好了位置,背景为透明,保存为.png (主背景图只是简单的从.bmp转为.png)
打开D ...
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 18:24 发表
的确是版本的问题........
更新了来用了......但还是出了点个别问题......下面是有问题的图组(压缩包里面有错误信息....)
http://www.namipan.com/d/%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%9b%be%e7% ...
原帖由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:56 发表
其实看了半天 没怎么看懂 或者说我也没仔细看
图像合成其实没想象中那么没意思 不过现阶段我没什么兴趣 mask me也是hai说的我才不情愿的写的
我理想中的图像合成器应该是有个很强的人在界面方面做得很好 另一 ...
原帖由 soul1000 于 2009-02-12 01:07 发表
尽管现在有点麻烦....但是比起用PS逐张逐张的合要强N多了.........
PS:建议软件升级后在标题那写一下升级的日期....
原帖由 ziya186 于 2009-02-15 17:11 发表
早期的EGO的立绘有些象戏画那样立绘没有MASK
只有一个EGA的文件和24位图
有甚么软件可以合吗
http://www.namipan.com/d/50bb857 ... a0d46df9f86b0a50400
原帖由 soul8526 于 2009-02-19 12:44 发表
我提出了几张立绘来试下批量结果.....
首先我安装了ImageMagick-6.4.9-Q16(安装后的目录名) 接着在其目录下粘贴了MagickMerger.jar以及其相应文件.
然后如图:
ht ...
原帖由 ziya186 于 2009-02-19 14:52 发表
http://asmodean.reverse.net/pages/exkifint.html
请问祝福のカンパネラ这个游戏当初你用exkifint抽出来是完整的
还是差分图,之后合成的?
原帖由 soul8526 于 2009-02-19 21:26 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=477143&ptid=21805][/url]
合出来的结果是这样......
...
原帖由 haibara 于 2009-02-19 21:37 发表
我想你match,catch的正则要捕捉的东西反了
这条命令
[composite] [Match] [Catch] -compose Copy_Opacity png32:[Merge]
[Match]是mask,[Catch]是background
在我写的配置里都是捕捉mask或delta来得到 ...
原帖由 soul8526 于 2009-02-19 22:01 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=477167&ptid=21805][/url]
这次....
原帖由 soul8526 于 2009-02-20 00:14 发表
http://www.namipan.com/d/temp.7z ... 207d4df520eca970600
原帖由 ziya186 于 2009-02-21 13:33 发表
http://www.namipan.com/d/Nails.7 ... 68fcb6430c3f1830700
BatchBlender Alpha 不会用
主要是正则不会写
麻烦看看这个要怎么处理
是CG部分,文件名是按1~2~3排列的
原帖由 soul8526 于 2009-02-21 21:21 发表
那想问问如果遇到上面的问题,要应该怎样写正则式呢??(一组一组配对合)
例如:第一组是1到N
第二组是N+1到M (N和M都是文件名并且是数字,N不等于M)
就上面2个例子写2个正则式
PS:想学学这样的正则式该如何 ...
原帖由 ziya186 于 2009-02-22 13:05 发表
Delta那里不行,要怎么改
E:\>"C:\Documents and Settings\zi\My Documents\CG合成\BatchBlender\Majiro_mask_m
e.exe" -s "E:\1\066.bmp" -d "E:\1\(?i)d{3}.bmp" -o "E:" -r -f 0x00ff00
打开delta_bmp失败
ht ...
原帖由 haibara 于 2009-02-19 17:56 发表
因为ImageMagick只支持ascii,也就是无论输入文件还是输出文件的路径都不能有中文或者其他键盘上没有的字符比如日文
以后的版本我会借用ren命令去排除那种狗屁限制,不过是以后。。。
原帖由 coolshake 于 2009-02-24 23:52 发表
haibara大大你好~
我之前写的EasyMerge这次加入了批次功能
可以一次和成多个底图和素材
我是使用档名来判断是不是同一组
只要底图档名和素材开头一样就会合成
不知道这样算不算是笛卡尔积呢
我的程式有没有需要 ...
原帖由 haibara 于 2009-02-25 00:37 发表
你的是笛卡尔积,但是是有限的,也就是只有AXB2个集合
通常合成应该不限制集合数量,这点必须要改进,也就是能实现AXBXCXDXE...
我再提几点意见
1,一般合成的图像是在同目录下,所以加载背景后,我觉得合成 ...
原帖由 coolshake 于 2009-02-25 22:01 发表
haibara大大你好~
谢谢你的建议~
因为我的程式只能合PNG档
通常合成都是底图加素材两个部分?
应该AXB两个集合就足够了吧~
我是使用底图的文件名和素材的文件名做判断是不是同一组要合成的图
从文件名第一 ...
原帖由 haibara 于 2009-02-25 23:01 发表
只有2个集合是肯定不够的
以你的This will never end为例子
我认为背景是A组,合成素材的第1,2张是B组,第3,4张是C组,第5张是D组(你认为合成素材只是B组)
实际应该是有AXBXCXD,AXBXC,AXBXD,AXCXD,AXB, ...
原帖由 coolshake 于 2009-02-26 00:15 发表
了解了~
我忘记考虑到还有脸部或胸部这些地方也可以同时当作素材变化
请问一下
集合的多寡应该是要让使用者设定还是直接设定一个极大值来满足比较好呢?
有什么比较好的命名方式可以比较不用担心发生错误呢?
...
原帖由 Coke 于 2009-05-11 14:33 发表
发现BatchBlender使用错误的正则会造成Majiro_mask_me损坏
还有crass-0.4.13.8在运行中如果强行结束进行也会造成某个关键性的文件损坏
大概是上次更新前开始有的情况吧
因为crass没有暂停或中止的设置所以只能中断 ...
原帖由 Coke 于 2009-05-11 16:16 发表
我电脑毛病可多了 因为总用日文软件现在有的东东都变日文了 例如文件夹属性
请问例如源背景图是800x600 24位bmp 差分图是一组小图(小于源图的) 背景绿色 24位bmp那种
这样的图可以输入坐标定位合成吗?
原帖由 ziya186 于 2009-05-30 13:12 发表
天神乱漫事件要怎么合啊
以命令行方式运行CSV.jar,需要参数-csv文件,事件/立绘文件夹(保证ascii),图象是否alpha
命令格式为: CSV.jar [alpha]
这个难道不要用到MagickMerger吗
能不能给个例子
比如我抽出 ...
原帖由 sazanami 于 2009-05-30 12:50 发表
常會遇到遊戲裡很多角色的全身圖
圖片點一下鏡頭會慢慢由下往上(或反過來)拉的那種
請問那種圖該怎麼合成?
我用BMPMixer好像沒辦法...
原帖由 haibara 于 2009-05-30 15:17 发表
要知道坐标信息才可以,否则看运气(是说刚好就是(0,X)的情况,比方AB是800X600,而B就是A的正下面,也就是合成点是(0,600))
什么游戏?说不定我有经验。。。
原帖由 haibara 于 2009-05-30 17:17 发表
没什么好方法,3条命令
convert -size x xc:none
composite -geometry ++
composite -geometry ++
如果文件名没什么规律的话(因为你是截图,8成是顺序排列),用命令行一点也不轻松,还是PS快
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