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标题: [转帖] 悼念心中的EGO。 [打印本页]

作者: Reimulord    时间: 2009-05-16 07:17     标题: 悼念心中的EGO。

悼念心中的EGO

        很久没有玩EGO的游戏,前一阵子看在EGO的新作是ARPG的份上,就破例玩了一遍,果然失望之至。

        曾经是EGO的FANS,十年前就开始接触EGO的游戏。《红泪》是我玩的第一款EGO游戏。那时,我玩过的HGAME还很少。初玩《红泪》时,心里还带着些许孩子特有的羞怯,以及多少显得有些稚气的邪念(毕竟是为了H才玩HGAME的)。然而,随着故事的推进,我竟慢慢沉浸于游戏的世界中,被它秀丽的画风、唯美的画面、动听的音乐和淳朴剧情,还有其中所散发的如微风般轻柔、如细雨般清新的气息深深触动。邪念早已消失得无影无踪,心里洋溢着欢乐与感伤,而我也迷失于游戏与现实的交界之中。后来又玩了《圣魔大战》,果然没有让人失望。从此,我也养成了逢EGO游戏必玩的习惯,这习惯一直持续到几年之前。时隔多年,回想起那段略微带点傻气的日子心里依然倍感温馨。那时我还天真地认为,所谓幸福的感觉也不过如此,并希望自己能永远地为EGO的游戏痴迷下去。可是,不知道是内心的变化还是EGO自身的问题,从几年前开始,我对EGO的喜爱突然间消失了,完完全全地。那感觉就像面对落尽叶子的树木,而几天前它还是青翠挺拔;又如步入退潮后的海滩,如今只剩零星的贝壳镶嵌沙面,只有用脚板踩在沙地上,才能凭着那微乎其微的温润感受到曾经的海潮的清香。

        诚然,现在的EGO游戏的人物依旧美丽,人物的笑容依旧动人,然而有些东西已经不复存在了,EGO的游戏不再像以前那样能拨动人的心弦。最令人难以忍受的是,它就像一台不断地贩卖山本大妈的画的自动售货机,十年如一日,根本看不出任何进步发展的趋势,系统也罢,美工也罢,剧情也罢;而山本大妈居然也极其心安理得地重复不断地绘制她的画,没有丝毫责任心和危机感可言,而且越画越烂,人物比例失调的情况经常发生。人还是那个人,只是换上了各种各样不同的服饰和不同的名字。若干个旧的故事重新组合拼凑起来又是一个新的故事。十年前,我玩EGO的游戏,觉得这游戏很好;十年后,我又玩EGO的游戏,觉得这游戏和十年前一样,但已经不能说好了。夸张地说,第一次玩EGO游戏,我的眼泪落下来了,但第二次我忍住了,而第三次、第四次,乃至第十几次,我的泪泉早已干枯;同样,第几次之后,我的笑容——如果我还有笑容的话——僵在了脸上,而第几十次后,笑又挤出来了,却成了一种苦笑,一种滑稽的笑,一种哭笑不得的笑。风华易逝,物是人非。看着现在的EGO,我就像重遇多年未见的初恋情人。如今的她虽然漂亮,却不再单纯,更不再撩人情怀了。

        今天,回忆起自己曾经为EGO如痴如醉,总不免有少许不解。究竟是EGO的什么吸引了那时的我?剧情吗?不是,EGO游戏的剧情从来都不是最出色的。较之其它作品,它往往欠缺庞大的世界观,情节平淡、单调甚至有些老套,很少能给人意犹未尽、荡气回肠的感觉。游戏系统吗?这方面,EGO只能说中规中矩,不搞什么创新的情况下,做出来的RPG像RPG,SLG像SLG,作为茶余饭后的消遣还算不错,但远远谈不上出众或经典,比之A社和E社的游戏更是相差甚远。另外,EGO的画风虽然很受欢迎,但它的人设却比较普通,而人物过于相似这点更是经常遭到各方的批评。音乐方面,EGO的表现也是平平。那么,除了画风,到底是EGO的什么东西吸引了那时的我?

        我始终相信早期的EGO包含着某种触动人心的东西。我真切地感受到心中徐徐升起的那股暖意,那种把你的心填充、注满,乃至把你整个人包裹起来的类似于幸福的温暖感觉。忽然间,我仿佛拥有了一切,一个全新的未知的世界。这个世界中我无所不能,不,即使我有所不能又有什么关系呢?我已经满足了,已经无憾了。这个世界在我的眼前缓缓展开,像华美而神秘的巨型画卷。它是为我而设的,而且早已存在,并等待着我。这就是我玩EGO游戏时的感觉。我应该把隐藏在EGO游戏背后的这种使我产生如此幻觉的神秘力量称作什么呢?意境?或者说是一种气息?一种氛围?一种情怀?这是当时的我唯一能用来形容这种东西的词语。然而,这都是不确切的。

        多年后,当我读到了卢梭说过的一句很有味道的话时,我立刻明白到那时的EGO带给我的究竟是什么。那句话是这样的:“女人使我们留恋的,不仅仅是感官的享受,更重要的是生活在她们身边的某种情趣。”没错!情趣!当时,我们还是稚气未脱的少不经事的孩子,还不懂什么是爱情,更不会知道什么是刻骨铭心的爱。我们还不能真正领悟到感人的剧情以及动人的爱情的精髓。而性,尽管我们对它有着模糊的幻想和粗略的认识,不过赤裸裸的H所产生的吸引力并没有想象中那么剧烈,刺激过后的疲惫只会使人更空虚、更迷惘。那时候,爱情只是一个美好的憧憬,而H也不过是一个可望而不可及的禁忌之果。这些并不能给予我们直达内心的触动。只有美,只有那种仿佛弥漫于我们四周的挥之不去的情趣,才是我们可以真正把握并完全感受的东西。它们就像从打碎的银瓶中散发开来的充溢整个空间的香气,慢慢地、却不可抑止地穿透我们的每一寸肌肤,并钻入到身体深处。我们所渴求的,就是美和情趣的某种具体表现。那是一些看起来较之性与爱显得更为平实的东西,比如,能有一群可爱的女孩子相伴左右。不求H,也不奢望吻,作为恋人也好,作为普通朋友也好,只要能一起欢笑,一起落泪,这就足够了!真的,能够与她们相遇我已感到非常满足。我希望能永远地陪伴着她们;看着她们秋水般的眼瞳、微微绽开的小小酒涡、轻启嘴唇时露出的白白细齿;聆听着她们那清脆的或柔和的声音;感受着她们呼出的温软的气息;还有她们的笑、她们的泪,那想必又如落日的余辉般暖人心扉,又如朝晨的花露般晶莹剔透。这一切,是一种无尽的美、极至的美。试想,一个在普通学校接受普通教育的普通少年,每天重复地往来于家与学校之间,所接触的人和事无一不与繁重的学业相关;就连班上稍微看得顺眼的女生也因为过度的劳累而变得干涩,除此之外生活中没有丝毫称得上是彩色的元素,这样的他怎么能抵御那种如梦似幻的美、那种薄雾般的温馨的情趣呢?而EGO,它给我们带来的正是这些!

        画风是EGO的卖点,然而真正使EGO得到广大玩家喜爱的最重要的却经常被忽略的是它的细节处理。这也是它营造情趣的主要方式。EGO的细节处理并不刻意,颇有些顺手拈来的天然风格。它的剧情普遍缺乏气势,迂回曲折程度也不够高,这样的主线往往难以打动玩家。然而,它能像一条林阴小道,虽然没有大路的壮阔与险峻,却有它清幽的味道;而出色的细节处理好比路边开放的朵朵野花,虽不惊艳但出乎意料,而且赏心悦目,足以愉悦旅人的心情。以《圣魔大战》和《红泪》为例,主线的铺陈平缓中带点儿紧凑,而作为主线的修饰的小事件大都轻松愉悦而又笑料不断,其中还插入了少许感人的故事。人物正是通过这些小事情渐渐充实起来的,将各自的性格特点完整生动地展露在玩家面前。EGO总能使我们在毫无戒心的欢笑中或偶尔的悲伤中对人物有着全新的认识和了解,仿佛她们是真实存在的,就活在我们身边。通过这种细节处理,EGO的人设平淡而清新,自然而然,却能从平谈中画出彩虹。较之其它游戏,EGO更像一盏清茶,淡雅中自有一番情趣。所以说,早期的EGO游戏虽然称不上是最好的,却是使人玩得最舒服的,我想这也是它能得到众多玩家喜爱的理由吧。

        不过,现在的EGO已经不复当年了,再也不能给我带来那时的美妙感觉。相反,我却在A社的《GALZOO》上重新觅回了这份失落已久的幸福感。我不敢说自己没有后宫情结,每个正常的男孩子或多或少都会有这方面的幻想。但我相信,较之H,我贪恋的更多是生活在那群可爱的女M身边的某种情趣。你认为呢?




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