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标题: [转帖] 触摸中国动漫60年 首届中国动漫艺术大展开幕 [打印本页]

作者: 蔷薇姬    时间: 2009-10-28 13:35     标题: 触摸中国动漫60年 首届中国动漫艺术大展开幕



  昨天下午,首届中国动漫艺术大展在中国美术馆开幕。这次展览不仅浓缩了1949年至今我国动漫艺术的主要创作成果,更以生动有趣的方式呈现时下动漫创作崭新的技术模式和产业前景。

  展览入口是一棵绿意盎然的全3D技术制作的“动漫历史之树”,微微颤动的树叶,唯美的蓝天白云背景吸引着众多观众停下脚步。更奇妙的是,只要踩到地面上的年代标记,树上就会绽放出那个年代中国经典的动漫影像,观众兴奋地你一脚我一脚的踩上去,很快树冠就被五彩斑斓的画面覆盖了。这棵树也巧妙寓意了中国动漫的过去、现在和未来。

  现场一

  方成当上“讲解员”

  三楼展厅以经典回顾为主线,观众可以集中欣赏到平时难得一见的诸多类型和风格的中国动漫经典。丰子恺、万籁鸣、张乐平、张光宇、丁聪等艺术名家名作的珍贵原稿原画汇集一堂让观众大呼过瘾。“太难得了,《大闹天空》、《小蝌蚪找妈妈》都是我小时候最喜欢看的,没想到能看到原画稿。”“80后”的周伟在几乎每一幅作品前都要拍照留念。想要报考美院的高三生刘金鹏则感叹,“那么简洁的线条就勾勒出如此鲜活的人物,足见老一辈艺术家功力深厚。”

  著名漫画家方成的到来让现场掀起一个小高潮,年逾九旬的方老依然精神矍铄,在讽刺与幽默的漫画专区仔细观赏,看到老朋友们的画作更忍不住一一点评,“人物造型好,简单又醒目,不愧是丁聪”,“这幅一定是方唐,他的讽刺很有趣味”……很多观众都静静跟着方老看画,场面温馨动人。

  现场二

  多媒体互动吸引观众

  从主打怀旧牌的三楼到展示中国动漫现状的五楼,气氛一下子变得轻松活跃起来。现场设置了多项别致的多媒体互动项目,让观众在游戏中感受最前沿的动画创作科技,不仅年轻观众玩得兴致勃勃,不少中老年观众也十分投入。

  “50后”的李阿姨站在互动台上,作出夸张的表情,通过触摸屏和采样镜头,前大屏幕上可爱的卡通人物也同步呈现相同的表情。“再来一张,太棒了!”李阿姨一边做着鬼脸,一边让朋友帮忙拍照,高兴得像个小孩子。

  在模拟动画绘制专区,77岁的孙大娘正一笔一画地在模版上勾画着,电脑屏幕上随之呈现出一匹马的轮廓。“头一次尝试,感觉非常新鲜。”孙大娘微笑着说。

  现场展出的最新中国动漫画作也赢得观众的肯定。“比我预想的好很多,没有一味模仿日本、西方。很高兴看到中国原创的漫画,造型、色彩都很新颖。”观众孙彤说。

  现场三

  现场演示《三国演义》创作流水线

  展览最特别的环节是特别安排了中国第一部打入日本市场并广泛授权出口到欧洲、韩国、东南亚等国家和地区的原创漫画作品——《三国演义》的产业化流水线作业现场展示。12位漫画创作者分坐在白色长桌两侧,为观众再现他们7年流水线创作“四大名著”漫画的真实场景:有人在用电脑勾勒图像,有人在细致地为人物五官上色……观众还可以直接与他们交流,了解其工作内容。

  《三国演义》总编创陈维东介绍说,今天展示的这个流程是经过10年摸索才形成的,相对传统的个人漫画创作,我们希望带给业界和观众一种全新的创作模式和理念。凭借这12个流程的分工协作,原来一个人独立创作每月最多能画48页,现在一个小组每月可以画几百页,而且创作的高品质更有保证。

  “不要只停留在过去的辉煌中,中国动漫产业要发展,必须突破西方的标准,具有中国自己新的理念、新的产业模式。”陈维东说。

  中国美术馆馆长范迪安则表示:任何动漫故事、动漫形象、动漫语言都是文化的结晶,中国动漫需要站在文化的制高点上,从文化中发掘创意和构思。

  小贴士

  首届中国动漫艺术大展将延续至11月18日,涉及美术、影视、演出等多个艺术门类,活动形式丰富多样。今天将在中国美术馆召开以“动漫:艺术与产业”为主题的学术研讨会。此外,大展还包括动漫剧展演、30余部动画电视片展播、26部优秀动画电影展映等一系列主题活动。




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