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标题: [问题] 求助关于うたてめぐり的提取问题[已经解决] [打印本页]

作者: fktl    时间: 2011-04-02 17:25     标题: 求助关于うたてめぐり的提取问题[已经解决]

小弟不才只能发帖请教了。已经拜读过这两个类似的帖子了:
https://www.yukict.com/bbs/thread-43575-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/thread-55377-1-1.html

但是我是实在不会使用exkifint这个工具,但是找不到入手、入门教程~~~
例子帖里的xml、hg3文件都能找到,但是应该怎么提取完全不会……

想请教以下问题:1、exkifint_v1、2、3有区别吗?是不是不同的文件需要不同的来提取?
                2、提取工具是否要放到游戏所在的目录下?
                3、haibara大大的原话里bat是在什么地方?:
bat里写这个
for %%i in (*.hg3) do hgx2bmp "%%i"
然后把bat,hgx2bmp.exe与hg3同层,运行


有大大能深入浅出的描述一下么?谢谢啊。真小白,请见谅~~

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已经自己试了一下,命令行是:exkifint_v3.exe "F:\linshi2\1 \image.int" UTATEMEGURI.exe
但是不知道为什么就是提取不出文件,总看到这句话:Failed to find resource DATA:V_CODE2

[ 本帖最后由 fktl 于 2011-04-05 21:33 编辑 ]
作者: sfsuvival    时间: 2011-04-02 23:03

1.
v1用来解开没有加密的int
适用于较旧的游戏
v2和v3都是用来解开有加密的int
v2需要提供在startup.xml内的v_code
v3会在游戏的exe找v_code
2.
工具的限制其实是
exkifint将提取出来的文件放在当前文件夹下
hgx2bmp提取出来的bmp是和原hg2/hg3同层
3.
bat是自行创建的
打开记事本
输入命令
将文件的扩展名存为bat
双击bat运行命令
如果你会在cmd输入命令的话就不用建bat了。。。

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试用exkifint_v2提取
作者: fktl    时间: 2011-04-02 23:50     标题: 回复 2楼 sfsuvival 的帖子

你好!先谢谢回答~~~~
刚才用v2提取过了,命令行:exkifint_v2.exe "F:\linshi2\1 \image.int" UTATEMEGURI.exe

然后这个是弹出的说明:F:\linshi2\1 \image.int: using game id "UTATEMEGURI.exe"
                  Could not open F:\linshi2\1 \image.int (No such file or directory)

请问是我少了什么东西吗?难道是没有那个image.int么。。。940MB这么大的一个文件怎么会没有OTL

[ 本帖最后由 fktl 于 2011-04-03 00:07 编辑 ]
作者: sfsuvival    时间: 2011-04-03 00:28     标题: 回复 3楼 fktl 的帖子

"F:\linshi2\1 \image.int"
“1 “有空格
你确定有这文件夹?
如果你是用cmd输入命令+系统是xp或7
可以将文件直接拖进cmd获取路径

另外v2要求自行提供v_code
需要先在startup.xml复制<v_code>和</v_code>之间的值
命令应该是 exkifint_v2.exe <文件路径> <v_code 值>
作者: fktl    时间: 2011-04-03 00:48

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2011-04-03 00:28 发表
"F:\linshi2\1 \image.int"
“1 “有空格
你确定有这文件夹?
如果你是用cmd输入命令+系统是xp或7
可以将文件直接拖进cmd获取路径

另外v2要求自行提供v_code
需要先在startup.xml复制和之间的值
命令应该是 exkifint ...
这正是我不知道的,多谢大大的指正!我这就去试一试!
=========================
果然成功提取出很多hg3的文件了^ ^,谢谢大大。

我想请问一下接下来的步骤,我自己说一遍,如果有什么错误的请大大指出:

把hgx2bmp.exe与hg3的文件放在一起,然后创建一个bat并且在hg3的文件旁边运行。(请问bat文件的文件名是什么?)
请问这么做对么?

[ 本帖最后由 fktl 于 2011-04-03 00:58 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-03 01:09

引用:
原帖由 fktl 于 2011-04-03 00:48 发表


这正是我不知道的,多谢大大的指正!我这就去试一试!
=========================
果然成功提取出很多hg3的文件了^ ^,谢谢大大。

我想请问一下接下来的步骤,我自己说一遍,如果有什么错误的请大大指出:

把hgx2bmp.exe与hg ...
名字没有关系
应该没有问题
作者: fktl    时间: 2011-04-03 01:13

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-03 01:09 发表


名字没有关系
应该没有问题
1、请问一下zlib1.dll是在什么位置呢?谢谢~~~
2、把bat,hgx2bmp.exe与hg3同层,运行
   我想求一下命令,不知道该怎么输入……

======
变换exkifint提取的hg3,需要使用批量命令行,for %i in (*.hg3) do hgx2bmp "%i",其中需要zlib1.dll

merge_windmill <dat> [-large]

exkifint提取config.int后有个dat,用这个作参数,可以合成事件


这里不太明白,第二行的那个代码应该怎么打呢?提取config.int的工具用v2可以吗?

[ 本帖最后由 fktl 于 2011-04-03 01:32 编辑 ]
作者: sfsuvival    时间: 2011-04-03 01:45

下这个zip
http://zlib.net/zlib125-dll.zip
将zlib1.dll和hgx2bmp.exe放在一起

merge_windmill是用来合成windmill社游戏的事件图
需要先提取config.int (和其它int一样提取)
利用提取出来的cglist.dat来合成
不过うたてめぐり好像没有cglist.dat
只有手动合成。。。
作者: haibara    时间: 2011-04-03 01:47

引用:
原帖由 fktl 于 2011-04-03 01:13 发表


1、请问一下zlib1.dll是在什么位置呢?谢谢~~~
2、把bat,hgx2bmp.exe与hg3同层,运行
   我想求一下命令,不知道该怎么输入……

======
变换exkifint提取的hg3,需要使用批量命令行,for %i in (*.hg3) do hgx2bmp "%i",其 ...
1,你有crass吗,有的话,里面就有zlib1.dll,复制与bat那些文件的同层,再运行就可
2,既然你选择bat(批处理模式),那么就直接把for %%i in (*.hg3) do hgx2bmp "%%i"复制到bat里,bat本质是txt,你可以用notepad打开编辑保存(注意是%%,单个%是命令行模式)
作者: fktl    时间: 2011-04-03 01:56

楼上两位大大还在啊,辛苦了……
刚才我查了一下zlib1.dll原来是别的文件,我连这个都不知道啊,让大大见笑了 T0T

现在正在顺利转换成BMP文件中。不过还混在有少量的jpg格式的文件,请问是正常现象吗?

========================
嗯,已经提取出了config.int,里面有一个list_cg.dat的文件,然后要在其中添加上:
merge_windmill cglist.dat
merge_windmill cglist.dat -large

是吗??谢谢~~  
太对不起了。haibara大大说的是重新写一个bat,在里面添加上merge_windmill cglist.dat
merge_windmill cglist.dat -large 对吗,刚才我好像理解错了


========================
似乎已经成功的合成完bmp文件了,这意味着我提取成功了吗?还需要进一步的合成图像吗?因为看过一些帖子说比如要把人物的脸、表情什么的给拼合起来……

[ 本帖最后由 fktl 于 2011-04-03 02:37 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-03 06:25

引用:
原帖由 fktl 于 2011-04-03 01:56 发表
楼上两位大大还在啊,辛苦了……
刚才我查了一下zlib1.dll原来是别的文件,我连这个都不知道啊,让大大见笑了 T0T

现在正在顺利转换成BMP文件中。不过还混在有少量的jpg格式的文件,请问是正常现象吗?

=================== ...
1,是否有jpg,我已经忘记了
2,是新bat,或者是内容全新
3,那是立绘合成,大概需要merge_windmill_chr去合成,但merge_windmill_chr有时可以合成,有时不可以合成
作者: fktl    时间: 2011-04-03 13:15

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-03 06:25 发表

1,是否有jpg,我已经忘记了
2,是新bat,或者是内容全新
3,那是立绘合成,大概需要merge_windmill_chr去合成,但merge_windmill_chr有时可以合成,有时不可以合成 ...
谢谢大大帮助,已经基本掌握用法了~~最后问一下int文件的CG是不是有一些游戏的需要用别的软件来合成呢。是的话我就继续学习其他的软件~~~
作者: haibara    时间: 2011-04-03 16:24

引用:
原帖由 fktl 于 2011-04-03 13:15 发表


谢谢大大帮助,已经基本掌握用法了~~最后问一下int文件的CG是不是有一些游戏的需要用别的软件来合成呢。是的话我就继续学习其他的软件~~~
无法用ad合成的立绘应该可以用其他工具继续合成
作者: fktl    时间: 2011-04-04 12:36

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-03 16:24 发表

无法用ad合成的立绘应该可以用其他工具继续合成
嗯,我知道了。先谢谢大大的解答了,辛苦了~~~~




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