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标题: [问题] 姦淫特急 満潮~悪夢の三週間 的CG合成 [打印本页]

作者: blacklein    时间: 2011-04-14 04:54     标题: 姦淫特急 満潮~悪夢の三週間 的CG合成

我win7 开不了directmuxer以及其他合成软件,只好用PS批处理功能,问题是,我发现有些组合是不需要的,因为每个组合都试一遍的话,光一个场景就可以有800张以上,这太恐怖了
谁能给个软件啥的或者有谁发现命名规律的?如果命名规律可以发现,那组合可以少很多,游戏本体里面不知道到有没有这个记载组合规律的文本啥的

[ 本帖最后由 blacklein 于 2011-04-14 08:00 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-14 07:00

此合成用_分组,属于笛卡尔积范畴,不需要保留中间过程

脚本里大概有写具体的组合情况,但是目前没人去写分析工具

我是准备写满足最大条件的笛卡尔积合成的工具

为啥呢,如果你按照脚本去合成,就与截图没区别了,合成的意思就不大了
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 07:46

但是如果把所有组合都弄出来,先不说我用PS合成会精尽人亡,光是文件夹的体积就爆表了啊,我是觉得能够有游戏里面的CG组合就好了,但是从文件名实在看不出规律

同学你能先写个分析工具吗,至少先把脚本有的组合弄出来,这个系列6月份好像有第二弹,再这样的没脸谱CG的话真的会被恶心死啊

---------------------
PS:我去搜索了下啥叫笛卡尔积,无语了,看得我直接关闭网页,心有余悸,这啥鬼啊,看来只能指望楼上同学能有一番作为了。感觉这种CG模式会流行啊,一来减少游戏体积省下光盘成本,二来让我们这些CG Rip的望洋兴叹,太绝了

PS2:在2DJ看到了一个同学发布了合成EVENT CG的分享压缩包,虽然确实是合成的,因为我有合成了前面一部分,所以就看了下我合成过的那几个场景,不仅有漏下的,还有重复的……我很佩服这位ID叫鬼神的同学,太猛了,怎么做到的啊,难道是用DirectMuxer吗?但我看了一个CG Rip的blog说那个软件合成这个游戏的CG有问题啊。

PS3:越来越绝望了,啊,主啊,游戏的6月份第二弹可别再来这样的了啊,会疯掉啊(我觉得论坛的默认头像咋和我现在心情那么心有戚戚焉?)

[ 本帖最后由 blacklein 于 2011-04-14 07:56 编辑 ]
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 07:59

另外问个问题,我是win7 x64系统,装了最新的java 6 update 24, 但还是开不了DirectMuxer还有其他java的软件,就是出了下DOS的框,一闪就没了,然后就没反应了,我用UAC权限运行也是同样,闪过一个DOS框就没反应了

去了JAVA的官网也没找到Java Runtime Environment的下载,都是别的名字,具体到底要下哪个才能运行DirectMuxer呢?
作者: haibara    时间: 2011-04-14 08:28

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 07:46 发表
但是如果把所有组合都弄出来,先不说我用PS合成会精尽人亡,光是文件夹的体积就爆表了啊,我是觉得能够有游戏里面的CG组合就好了,但是从文件名实在看不出规律

同学你能先写个分析工具吗,至少先把脚本有的组合弄出来,这个系列 ...
他8成是用DirectMuxer,因为这里搞合成大都接受过我的指导

不过此次也可以用PicComposite,具体是DirectMuxer或者PicComposite,你看下文件名,如果是数字的,必定是PicComposite,如果不是则是DirectMuxer

如果是说我写的CG RIPPING,那么有问题是说PicComposite,因为我不满PicComposite,才写DirectMuxer的

还有我不会根据脚本来合成,我几百G都合成过,根本不会妥协这种事情,你最好还是截图吧

这种合成方式其实很常见,真正恶心的是,RioShiina的立绘合成与kirikiri2txt的立绘合成,还有就是アトリエかぐや的事件合成

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-04-14 08:29 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-14 08:31

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 07:59 发表
另外问个问题,我是win7 x64系统,装了最新的java 6 update 24, 但还是开不了DirectMuxer还有其他java的软件,就是出了下DOS的框,一闪就没了,然后就没反应了,我用UAC权限运行也是同样,闪过一个DOS框就没反应了

去了JAVA的官网 ...
官方地址在
http://www.oracle.com/technetwor ... ownloads/index.html

1,你确定选择64位版本?
2,你确定WINRAR这类软件没有关联JAR?
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 08:53

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-14 08:28 发表

他8成是用DirectMuxer,因为这里搞合成大都接受过我的指导

不过此次也可以用PicComposite,具体是DirectMuxer或者PicComposite,你看下文件名,如果是数字的,必定是PicComposite,如果不是则是DirectMuxer

如果是说我写的CG  ...
文件名是中文字的,应该是directmuxer吧
突然发现同学的签名中那个blog就是我说的CG Rip Blog,太猛了,原来同学你常驻论坛是这里啊,因为以前来这的时候firefox说有危险要认证啥的我就退避了,这次就是从你的blog硬着头皮进来的。
如果要合成这个游戏的CG而且用那个啥积来做工具,同学你是准备做专用工具还是通用工具呢?
如果是专用工具或许会比较容易操作吧,但通用的才是长久之计,我就期望同学你能有所为了
是不是还是java的?那我得去研究下JRE了,刚找到下载点,准备再试一次。

顺便问下,为何那个directmuxer无法很好的合成呢?基本是重复和漏掉的,体积倒也还其次,就是工作量啊,我下的那个鬼神同学分享的包,里面还分了四个文件夹给每个角色,这是不是也是合成的时候的副产品啊
引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-14 08:31 发表

官方地址在
http://www.oracle.com/technetwor ... ownloads/index.html

1,你确定选择64位版本?
2,你确定WINRAR这类软件没有关联JAR?
我装了64位的JRE,而且也取消了winrar对jar的关联,但不管是点出了readme以外的那两个图标,一个是DOS闪下就没反应,jar那个点了也没任何反应,难道我64位的杯具了?

[ 本帖最后由 blacklein 于 2011-04-14 08:59 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-14 09:08

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 08:53 发表

文件名是中文字的,应该是directmuxer吧
突然发现同学的签名中那个blog就是我说的CG Rip Blog,太猛了,原来同学你常驻论坛是这里啊,因为以前来这的时候firefox说有危险要认证啥的我就退避了,这次就是从你的blog硬着头皮进 ...
通用工具就是DirectMuxer

我没说DirectMuxer有问题,我说有问题的是PicComposite,原因在那贴我已经说了

DirectMuxer这类工具的工作量其实就是分组,本质上花费时间不大,与合成时间相比

本次分组标记是_,而且看起来无需考虑具体的组合,其实就做3步————拖拽图,点合成,等待
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 09:14

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-14 09:08 发表


通用工具就是DirectMuxer

我没说DirectMuxer有问题,我说有问题的是PicComposite,原因在那贴我已经说了

DirectMuxer这类工具的工作量其实就是分组,本质上花费时间不大,与合成时间相比

本次分组标记是_,而且看起来无需 ...
因为我运行不了directmuxer,所以听着简单但实际上没啥直感,请问我运行不了DM的问题出在哪呢?我装了JRE,JAR的图标上有java的标志,但点了没反应
作者: haibara    时间: 2011-04-14 12:02

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 09:14 发表

因为我运行不了directmuxer,所以听着简单但实际上没啥直感,请问我运行不了DM的问题出在哪呢?我装了JRE,JAR的图标上有java的标志,但点了没反应
这就难说了,首先就是版本,15.5?17?

你无法用DirectMuxer可以选择PicComposite
作者: soul1000    时间: 2011-04-14 14:33

这个游戏的CG我都合成好了 就是数量比较巨大了点
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 20:48

引用:
原帖由 soul1000 于 2011-04-14 14:33 发表
这个游戏的CG我都合成好了 就是数量比较巨大了点
这位同学能不能打个包分享下?我想看看和鬼神的包有什么区别,鬼神的合成版首先是有重复的,从第一组开始就成双成对的重复,其次是组合全部都有O毛,也就是说没有毛的版本没有包含在内,如果要说完整的话,应该把没毛的也组合出来。
作者: blacklein    时间: 2011-04-14 20:50

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-14 12:02 发表


这就难说了,首先就是版本,15.5?17?

你无法用DirectMuxer可以选择PicComposite
15.5和17是指directmuxer的版本号还是jre的版本号?我是从同学你的三剑客帖子里下载的directmuxer,难道还有不同的版本吗?我是不是应该也装32位的JRE呢?
作者: haibara    时间: 2011-04-14 22:32

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 20:50 发表

15.5和17是指directmuxer的版本号还是jre的版本号?我是从同学你的三剑客帖子里下载的directmuxer,难道还有不同的版本吗?我是不是应该也装32位的JRE呢?
是DirectMuxer版本号,现在是17.1

我知道你的问题,是我这里的问题,我按照32位编译的

所以你装装32位JRE看看

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-04-14 22:35 编辑 ]
作者: blacklein    时间: 2011-04-15 01:24

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-14 22:32 发表

是DirectMuxer版本号,现在是17.1

我知道你的问题,是我这里的问题,我按照32位编译的

所以你装装32位JRE看看
下了32位的JRE安装,提示已经装过了,是否重装,我想它指的是64位那个,所以就选重装,然后去启动DirectMuxer,竟然启动了,泪流满面啊,搞了半天要32位的JRE支持才行啊。
同学你在3剑客的帖子里也提示下后来人比较好啊,毕竟对于不懂java的同学来说,肯定第一个想到的是装和自己系统对应的版本,如果是64位的就杯具了
-----------------------------
请同学给个directmuxer使用教学的链接,界面很清爽,但不会用
我看了readme,就把一个场景分为背景(没脸CG),眼睛,嘴三个group然后点alpha blending,但跳出系统错误的提示,我这么操作是错的吗?还是我需要特别设置什么东西在preference里面?

[ 本帖最后由 blacklein 于 2011-04-15 01:34 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2011-04-15 02:13

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 01:24 发表

下了32位的JRE安装,提示已经装过了,是否重装,我想它指的是64位那个,所以就选重装,然后去启动DirectMuxer,竟然启动了,泪流满面啊,搞了半天要32位的JRE支持才行啊。
同学你在3剑客的帖子里也提示下后来人比较好啊,毕竟对于不懂 ...
升级到17。2,你看下是什么错误
作者: blacklein    时间: 2011-04-15 02:34

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-15 02:13 发表


升级到17。2,你看下是什么错误
是directmuxer alpha17,从三剑客的帖子里面box那个载点下载的,应该是最新的了吧

blending faild
这个错误是什么意思,要如何解决呢?
作者: haibara    时间: 2011-04-15 06:50

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 02:34 发表

是directmuxer alpha17,从三剑客的帖子里面box那个载点下载的,应该是最新的了吧

blending faild
这个错误是什么意思,要如何解决呢? ...
最新的是17.2,你重新下一遍

你看下目录的error.log
作者: blacklein    时间: 2011-04-15 07:02

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-15 06:50 发表

最新的是17.2,你重新下一遍

你看下目录的error.log
从新下了17.2,这次错误从blending failed变成blending mistaked

点击错误提示框的OK后跳出一个记事本,
Error: Result Image 佳苗再01_01_01Z_____佳苗再01_01___Y5___.png Blending Mistaked
Error: Result Image 佳苗再01_01_01Z_____佳苗再01_01___Y0___.png Blending Mistaked
不知道什么意思
名字是error的记事本里面是空白的,没有任何错误记录
难道这个程序跟我八字就那么不合么T_T
作者: haibara    时间: 2011-04-15 07:16

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 07:02 发表

从新下了17.2,这次错误从blending failed变成blending mistaked

点击错误提示框的OK后跳出一个记事本,
Error: Result Image 佳苗再01_01_01Z_____佳苗再01_01_ ...
OK,mistaked就好多了,failed是看error.log,mistaked是看这个composite.log

升级到17.3就可以了

因为15.5后面我代码改的多,所以BUG多

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-04-15 07:17 编辑 ]
作者: blacklein    时间: 2011-04-15 07:32

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-15 07:16 发表

OK,mistaked就好多了,failed是看error.log,mistaked是看这个composite.log

升级到17.3就可以了

因为15.5后面我代码改的多,所以BUG多
我难以形容跳出OK提示框时的激动心情啊,总算OK啦,先去试试看成组的组合如何
突然有个疑问,17.3是几乎几分钟前刚更新的,那其他同学是怎么用之前的版本合成出CG的呢?太奇怪了吧,他们用的也是directmuxer啊
作者: haibara    时间: 2011-04-15 08:32

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 07:32 发表

我难以形容跳出OK提示框时的激动心情啊,总算OK啦,先去试试看成组的组合如何
突然有个疑问,17.3是几乎几分钟前刚更新的,那其他同学是怎么用之前的版本合成出CG的呢?太奇怪了吧,他们用的也是directmuxer啊 ...
他们用的是15.5版本及其以前
作者: blacklein    时间: 2011-04-17 00:09

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-15 08:32 发表

他们用的是15.5版本及其以前
光是一个场景就800张以上,有没有哪里可以设置不要中间结果呢?或者安装一定的规律合成而不是单纯的1×2×3?重复或者几乎一样的组合结果要人工去除工作量仅仅小于徒手PS合成呢
作者: haibara    时间: 2011-04-17 00:57

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-17 00:09 发表

光是一个场景就800张以上,有没有哪里可以设置不要中间结果呢?或者安装一定的规律合成而不是单纯的1×2×3?重复或者几乎一样的组合结果要人工去除工作量仅仅小于徒手PS合成呢 ...
不选Group Permutation就可
作者: blacklein    时间: 2011-04-17 03:06

引用:
原帖由 haibara 于 2011-04-17 00:57 发表


不选Group Permutation就可
同学你能具体说明下不选group permutation的情况是按什么规律合成的吗
我刚才又试了下,一个场景有3个group,合成后竟然有1008张,感觉比选了还多
作者: haibara    时间: 2011-04-17 09:27

引用:
原帖由 blacklein 于 2011-04-17 03:06 发表

同学你能具体说明下不选group permutation的情况是按什么规律合成的吗
我刚才又试了下,一个场景有3个group,合成后竟然有1008张,感觉比选了还多
不选它就是普通的连续合成,总数量等于3组数量的乘积

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-04-17 09:30 编辑 ]




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