原帖由 blacklein 于 2011-04-14 07:46 发表
但是如果把所有组合都弄出来,先不说我用PS合成会精尽人亡,光是文件夹的体积就爆表了啊,我是觉得能够有游戏里面的CG组合就好了,但是从文件名实在看不出规律
同学你能先写个分析工具吗,至少先把脚本有的组合弄出来,这个系列 ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 07:59 发表
另外问个问题,我是win7 x64系统,装了最新的java 6 update 24, 但还是开不了DirectMuxer还有其他java的软件,就是出了下DOS的框,一闪就没了,然后就没反应了,我用UAC权限运行也是同样,闪过一个DOS框就没反应了
去了JAVA的官网 ...
原帖由 haibara 于 2011-04-14 08:28 发表
他8成是用DirectMuxer,因为这里搞合成大都接受过我的指导
不过此次也可以用PicComposite,具体是DirectMuxer或者PicComposite,你看下文件名,如果是数字的,必定是PicComposite,如果不是则是DirectMuxer
如果是说我写的CG ...
原帖由 haibara 于 2011-04-14 08:31 发表
官方地址在
http://www.oracle.com/technetwor ... ownloads/index.html
1,你确定选择64位版本?
2,你确定WINRAR这类软件没有关联JAR?
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 08:53 发表
文件名是中文字的,应该是directmuxer吧
突然发现同学的签名中那个blog就是我说的CG Rip Blog,太猛了,原来同学你常驻论坛是这里啊,因为以前来这的时候firefox说有危险要认证啥的我就退避了,这次就是从你的blog硬着头皮进 ...
原帖由 haibara 于 2011-04-14 09:08 发表
通用工具就是DirectMuxer
我没说DirectMuxer有问题,我说有问题的是PicComposite,原因在那贴我已经说了
DirectMuxer这类工具的工作量其实就是分组,本质上花费时间不大,与合成时间相比
本次分组标记是_,而且看起来无需 ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 09:14 发表
因为我运行不了directmuxer,所以听着简单但实际上没啥直感,请问我运行不了DM的问题出在哪呢?我装了JRE,JAR的图标上有java的标志,但点了没反应
原帖由 blacklein 于 2011-04-14 20:50 发表
15.5和17是指directmuxer的版本号还是jre的版本号?我是从同学你的三剑客帖子里下载的directmuxer,难道还有不同的版本吗?我是不是应该也装32位的JRE呢?
原帖由 haibara 于 2011-04-14 22:32 发表
是DirectMuxer版本号,现在是17.1
我知道你的问题,是我这里的问题,我按照32位编译的
所以你装装32位JRE看看
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 01:24 发表
下了32位的JRE安装,提示已经装过了,是否重装,我想它指的是64位那个,所以就选重装,然后去启动DirectMuxer,竟然启动了,泪流满面啊,搞了半天要32位的JRE支持才行啊。
同学你在3剑客的帖子里也提示下后来人比较好啊,毕竟对于不懂 ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 02:34 发表
是directmuxer alpha17,从三剑客的帖子里面box那个载点下载的,应该是最新的了吧
blending faild
这个错误是什么意思,要如何解决呢? ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 07:02 发表
从新下了17.2,这次错误从blending failed变成blending mistaked
点击错误提示框的OK后跳出一个记事本,
Error: Result Image 佳苗再01_01_01Z_____佳苗再01_01_ ...
原帖由 haibara 于 2011-04-15 07:16 发表
OK,mistaked就好多了,failed是看error.log,mistaked是看这个composite.log
升级到17.3就可以了
因为15.5后面我代码改的多,所以BUG多
原帖由 blacklein 于 2011-04-15 07:32 发表
我难以形容跳出OK提示框时的激动心情啊,总算OK啦,先去试试看成组的组合如何
突然有个疑问,17.3是几乎几分钟前刚更新的,那其他同学是怎么用之前的版本合成出CG的呢?太奇怪了吧,他们用的也是directmuxer啊 ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-17 00:09 发表
光是一个场景就800张以上,有没有哪里可以设置不要中间结果呢?或者安装一定的规律合成而不是单纯的1×2×3?重复或者几乎一样的组合结果要人工去除工作量仅仅小于徒手PS合成呢 ...
原帖由 blacklein 于 2011-04-17 03:06 发表
同学你能具体说明下不选group permutation的情况是按什么规律合成的吗
我刚才又试了下,一个场景有3个group,合成后竟然有1008张,感觉比选了还多
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