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标题: [求助] 请问BALDR SKY DIVEX的立绘应该怎么合成? [打印本页]

作者: hxsxdx    时间: 2012-03-30 20:48     标题: 请问BALDR SKY DIVEX的立绘应该怎么合成?

我使用crass把立绘提取出来是这样的情况,另外还有多个_spm文件,请问我应该如何合成?
另外我在一贴中看到有人使用WS成功将这些立绘自动合成了,请问ws是指westside吗?如果想要自动合成应该下载哪些组件?
附上PMG图和spm文件:http://115.com/file/e7i8cauw#



[ 本帖最后由 hxsxdx 于 2012-03-30 20:51 编辑 ]
作者: 猪脚    时间: 2012-03-30 20:57

AD和WS的合成有所别

AD是依据*.spm合成(exchpac);
WS则是依据config.pac里的stand.dat合成(bldsk1cv)。

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 21:03 编辑 ]
作者: hxsxdx    时间: 2012-03-30 21:11

引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-03-30 20:57 发表
AD和WS的合成有所别

AD是依据*.spm合成(exchpac);
WS则是依据config.pac里的stand.dat合成(bldsk1cv)。
请问我应该怎么用ws进行合成?需要下载哪些东西?我现在就只下载了http://www.westside.co.jp/download/free/gudb/gudb.htm里的GameUtilityDB のダウンロードはこちら
作者: haibara    时间: 2012-03-30 21:28

引用:
原帖由 hxsxdx 于 2012-03-30 21:11 发表

请问我应该怎么用ws进行合成?需要下载哪些东西?我现在就只下载了http://www.westside.co.jp/download/free/gudb/gudb.htm里的GameUtilityDB のダウンロードはこちら
http://www.box.com/shared/huee8sneu6

你摸索用下
作者: 猪脚    时间: 2012-03-30 21:32

建议你读完此帖再提取
https://www.yukict.com/bbs/thread-57598-1-1.html

熟悉工具是最重要的

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-03-30 21:35 编辑 ]
作者: hxsxdx    时间: 2012-03-30 21:43

引用:
原帖由 haibara 于 2012-03-30 21:28 发表


http://www.box.com/shared/huee8sneu6

你摸索用下
感谢大大,立绘合成成功了




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