原帖由 Guest 于 2012-04-03 02:12 发表
換了日文XP以後解決了症狀,雖然在差分上W的時候仍然有低機率故障。
至於DM,我實在是不聰明,研究好些日子還是只能用最簡單的合成。
白乐天每作诗,问曰解否?妪曰解,则录之;不解,则易之。 ...
原帖由 haibara 于 2012-04-03 03:20 发表
DM就只有差分合成,他只是尽量支持各种的差分合成模式,把合成这个功能做好
PC只能支持差分合成的Alpha Blending,而且那个只能做连续合成,实在蛋疼,对我来说,这点太要命,PC不支持直积,等于残废 ...
原帖由 haibara 于 2012-04-03 22:25 发表
透明度你觉得有用处吗?我是觉得没用处,所以一直没放,虽然在做kirikiri2复杂合成时,我有想法做出控件,但是考虑到合成定义的透明度是写死的,我们不应该自己乱调整,所以最后我放弃了
原帖由 sfsuvival 于 2012-04-04 01:27 发表
PicComposite还有一些难发现的功能
双击右键可删除对象
右键拖曳可移动对象
没有意义的
只是没有设限
合成出来完全一样
普通合成大多没有指定图层的透明度
现在知道kirikiri2txt和lsf会指定图层的透明度
所以有 ...
原帖由 haibara 于 2012-04-04 01:57 发表
那个空对象,多了后,合成数量也会多的,有点晕
我的意思是透明度是不需要暴露给用户,DM内部自然有透明度处理(需要文件名带上透明度参数,即kr2txt.jar处理),但是外部是不允调节的,因为透明度被定义死了
图层类型之所以暴露 ...
原帖由 sfsuvival 于 2012-04-04 02:46 发表
完全理解错了。。。
既然内部已处理
对我来说那就没有问题了
反正和坐标一样可以在文件名指定
PicComposite的设计也许是用来对比原图找坐标和透明度
这个用户体验问题你也问问其它人吧
说起来match patter ...
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