原帖由 haibara 于 2012-06-07 23:51 发表
一开始的想法就是错误的
看图就知道应该用alpha blending...
为什么呢,因为差分(人物)是透明,基本(特效)是不透明,符合alpha blending规则
唯一的问题就是位置,这你自己想方法吧 ...
原帖由 alw1991 于 2012-06-08 12:25 发表
嗯、懂了
不过在def文件中找到坐标后如何使用?
btl_BG_char57 文件名是这个
xcenter=219
ycenter=313
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