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标题: [求助] 这样的立绘怎么合? [打印本页]

作者: alw1991    时间: 2012-06-25 22:47     标题: 这样的立绘怎么合?


png + asd文档
是不是用kirikiri2ASD.jar?
是的话 [-a(support alpha channel)] 这个是什么意思?
作者: haibara    时间: 2012-06-25 22:51

是,但是这个参数老早没了,https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=8#pid487132

假设立绘是在C:\test,那么命令行是java -jar kirikiri2ASD.jar -A "C:\test" -i
作者: alw1991    时间: 2012-06-25 23:22

引用:
原帖由 haibara 于 2012-06-25 22:51 发表
是,但是这个参数老早没了,https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=8#pid487132

假设立绘是在C:\test,那么命令行是java -jar kirikiri2ASD.jar -A "C:\test" -i
可以了、谢谢海大~!

PS  找不到在合成三剑客相关内容= =  楼太多了
作者: alw1991    时间: 2012-06-25 23:46

出了问题....

这个有小小的缝= =

这个完全脱离了

作者: haibara    时间: 2012-06-26 00:27

引用:
原帖由 alw1991 于 2012-06-25 23:46 发表
出了问题....

这个有小小的缝= =

这个完全脱离了
上传图片和asd看看
作者: alw1991    时间: 2012-06-26 01:07

引用:
原帖由 haibara 于 2012-06-26 00:27 发表


上传图片和asd看看
http://115.com/file/e7jkp7je
作者: 646757417    时间: 2012-06-26 17:10

我怎么感觉是基本图缺少坐标造成的?
还有你是打发时间的那只死灵吧?
作者: alw1991    时间: 2012-06-26 19:14

引用:
原帖由 646757417 于 2012-06-26 17:10 发表
我怎么感觉是基本图缺少坐标造成的?
还有你是打发时间的那只死灵吧?
什么那只= =
是死灵
作者: 646757417    时间: 2012-06-27 18:16

请问你命令行怎么来的???
我发现
警告: usage: kirikiri2ASD.jar -A <(path of asd directory)> [-K <(path of macro.k
s)>] [-i(original is integrated)] [-0(ignore 0-th fragment)]
-K...
我求个macro.ks
作者: haibara    时间: 2012-06-28 23:16

引用:
原帖由 alw1991 于 2012-06-26 01:07 发表

http://115.com/file/e7jkp7je
看了下,asd里面的数据有问题,你手动修改下,重新跑下再合成就可以了

yumi_p3_01.asd:
[eval exp="f.f53_f_y        = 151"]改成[eval exp="f.f53_f_y        = 150"]

yumi_p4_01.asd:
[eval exp="f.f54_f_x        = 179"]改成[eval exp="f.f54_f_x        = 129"]
[eval exp="f.f54_f_y        = 208"]改成[eval exp="f.f54_f_y        = 152"]
[eval exp="f.f54_f_w        = 244"]改成[eval exp="f.f54_f_w        = 199"]
[eval exp="f.f54_f_h        = 206"]改成[eval exp="f.f54_f_h        = 169"]
作者: alw1991    时间: 2012-06-29 00:30

引用:
原帖由 646757417 于 2012-06-27 18:16 发表
请问你命令行怎么来的???
我发现
警告: usage: kirikiri2ASD.jar -A  [-K ] [-i(original is integrated)] [-0(ignore 0-th fragment)]
-K...
我求个macro.ks
不需要macro.ks

kirikiri2ASD.jar -A c:\0 -i
引用:
原帖由 haibara 于 2012-06-28 23:16 发表

看了下,asd里面的数据有问题,你手动修改下,重新跑下再合成就可以了

yumi_p3_01.asd:
[eval exp="f.f53_f_y        = 151"]改成[eval exp="f.f53_f_y        = 150"]

yumi_p4_01.asd:
[eval exp="f.f54_f_x        = 179"]改成[eval exp="f ...
海大好强大!




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