Board logo

标题: [问题] 新的那种live,有解求吗? [打印本页]

作者: ztjal    时间: 2012-09-05 00:03     标题: 新的那种live,有解求吗?

live.dll
game.001
game.dat
game.ext

live的拆分形式,EXT是索引,别外两个就是拆分的数据包,但单纯组合是不行的。
自己试过组成他们,解出来的不是正确数据。
SO~
有知道这个新的LIVE开发工具有下载的吗?
作者: alw1991    时间: 2012-09-06 02:10

LiveMaker.cui
http://www.sendspace.com/file/0103l3

封包指定game.dat
索引指定game.ext
插件指定LiveMaker.cui

提取出来后的后缀是gal、使用GraphicsGale FreeEdition转换其他格式(tga bmp png等等)
作者: ztjal    时间: 2012-09-06 13:05     标题: 回复 2楼 alw1991 的帖子

没用的,所以我想找开发工具来研究下结构。
作者: alw1991    时间: 2012-09-06 16:51     标题: 回复 3楼 ztjal 的帖子

只不过无法全部提取、图源是可以提取
作者: sst311212    时间: 2012-09-06 17:05

遊戲應該是 [帰りの会2] こより~SEVENDAYS~沒錯吧
自己解過是能夠提取的, 也是使用直接求過的 Live 下去作
copy /b game.dat+game.001 merged.dat
接下來直接使用 crass 指定提取 merged.dat 即可

提供我自己的操作步驟
作者: ztjal    时间: 2012-09-07 18:27     标题: 回复 5楼 sst311212 的帖子


证实有效。
是自己转不过弯来。。。我把game.ext+game.dat+game.001合并了。。。旧格式是这样。。。
转换软件我直接用photoshop加插件批量转换
作者: sst311212    时间: 2012-09-07 22:25

其實 .ext 有沒有無所謂的, 那是遊戲自己所建立的教驗檔
不用放在 Header(合併) 解出也不會有問題
作者: ztjal    时间: 2012-09-16 00:13

とある魔術で学園天国 不行了 ,继续求live的开发工具
作者: 646757417    时间: 2013-01-01 06:31

处理とある魔術で学園天国出现麻烦,想到之前也有人说了这个,原来是Ztjal大.....
可以提取全部文件,但是无法转换gal文件。感觉是本身加密了的..
...提取不能交给其他人研究好了........
顺便这个开发一搜就有吧?
http://www.livemaker.net/download/beta/
或者是这个?
http://www.livemaker.net/download/stab/

[ 本帖最后由 646757417 于 2013-01-01 06:36 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2013-01-01 13:31     标题: 回复 9楼 646757417 的帖子

之后想过了,提取均没问题的,问题应该在索引文件上,就是假索引,读入数字要再经过处理。
但问题是,CRASS那个LIVE的插件没见有源码,想试也不行。。。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2013-01-01 13:34 编辑 ]
作者: 646757417    时间: 2013-01-01 17:46     标题: 回复 10楼 ztjal 的帖子

有啊.......Crass-source.7z\cui\LiveMaker里面
要不我传一份?
作者: ztjal    时间: 2013-01-01 20:30

那个是2008年的,能用得上吗???
作者: 646757417    时间: 2013-01-01 22:19

没注意,忘记后来还有个........
作者: sfsuvival    时间: 2013-01-03 11:33

引用:
原帖由 ztjal 于 2013-01-01 13:31 发表
之后想过了,提取均没问题的,问题应该在索引文件上,就是假索引,读入数字要再经过处理。
但问题是,CRASS那个LIVE的插件没见有源码,想试也不行。。。 ...
当时分析解出来的文件
估计是将文件分块再乱序
ad的bbs有人说每块大小是1000h
引用:
原帖由 646757417 于 2013-01-01 22:19 发表
没注意,忘记后来还有个........
有2008年后更新的LiveMaker.cui?
更新了什么?
作者: 646757417    时间: 2013-01-03 15:11

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2013-01-03 11:33 发表

当时分析解出来的文件
估计是将文件分块再乱序
ad的bbs有人说每块大小是1000h


有2008年后更新的LiveMaker.cui?
更新了什么?
似乎是hai大博客单独下的。更新日期是11年8月来着
作者: sfsuvival    时间: 2013-01-03 23:31

LiveMaker.cui
Size: 49152 bytes
Last Modified: 2011/8/7 13:59
CRC32: E071D834
这个?
这是我用2008年的源码编译的。。。
只删掉了些因语法错误导致编译失败的代码
没有任何新功能
作者: sst311212    时间: 2013-01-18 14:13

關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前會提示我需要安裝遊戲, 很理所當然的就先安裝一遍了
遊戲安裝好了, 想說試試看能不能提取吧, 還是依舊使用 copy /b 的語法來用
弄好之後也很理所當然的用 crass 提取失敗, 不過想說試試看用沒安裝的測試看看
他ㄚ的竟然就成功了...
所以能夠猜測遊戲在安裝的時候從 game.dat 導出了 game.ext 的檔案
並且重新確認檔案完全度並再次 "構築" 檔案結構, 所以經過以上的判斷能夠知道
當初那個超電磁砲的同人遊戲如果能從自解安裝檔中解析出 .dat 應該就有辦法提取
這是我隨便猜出來的結果, 到底是否屬實還需要進一步的觀察...

[ 本帖最后由 sst311212 于 2013-01-18 17:08 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2013-01-18 18:15

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2013-01-03 23:31 发表
LiveMaker.cui
Size: 49152 bytes
Last Modified: 2011/8/7 13:59
CRC32: E071D834
这个?
这是我用2008年的源码编译的。。。
只删掉了些因语法错误导致编译失败的代码
没有任何新功能 ...
就是这个,竟然有人回来认领。。。
既然没新功能那么就可以摸盲试下改了。
引用:
原帖由 sst311212 于 2013-01-18 14:13 发表
關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前 ...
就是說如果能得到原始的DAT就能解。
那麼問題下來就有兩種方法,對付安裝後的EXT或者對付安裝程序得到原始DAT文件。
作者: ztjal    时间: 2013-01-18 22:16

引用:
原帖由 sst311212 于 2013-01-18 14:13 发表
關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前 ...
后来用HIPS阻止写入试了下,DAT从头到尾数据都是一样的,只能从对付EXT试下了。
作者: sst311212    时间: 2013-01-19 06:29

引用:
原帖由 ztjal 于 2013-01-18 22:16 发表


后来用HIPS阻止写入试了下,DAT从头到尾数据都是一样的,只能从对付EXT试下了。
我估計從 .ext 下手應該有難度, 未安裝時的 game.dat 他的 header 是 vff
如果按你所說 .dat 數據都一樣的話, 理應用 copy 能夠還原, 顯而易見應該有改動過
對我來說能夠做的就是對安裝程式進行提取了, .ext 就交給其他大大吧

還有一點, 就是安裝程式在重新構築檔案之前應該能用 OD 斷下來
這樣應該就能得到單純從自解安裝檔導出的 "未加密" .dat 了
也不知道是不是有效, 如果各位還有當初那魔術學園的可以試看看

[ 本帖最后由 sst311212 于 2013-01-19 06:35 编辑 ]
作者: Z囧囧    时间: 2013-01-31 18:02

这东西怎么搞?[130125][蒼見鳥] Lv1勇者が女神 邪神と♀モンスター繁殖計画始めました!
未安装合并了不能提取 不合并也不能提取 安装了未合并不能提取 合并了也不能提取。。
作者: leaies    时间: 2015-06-20 22:25

正式确认这其实是crass文件名溢出的bug(影响范围是否只局限在live maker系统的游戏则不明),举个例子
假如我有文件里头内容如下:
C:\aaaaa\11111.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\22222.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\33333.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\ddddd\44444.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\55555.bmp
C:\aaaaa\66666.bmp
C:\aaaaa\bb(中略~)bbb\ccccc\77777.bmp
C:\aaaaa\88888.bmp

导出结果就会为:
C:\aaaaa\ 11111.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ 22222.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ ccc 名称文件两个
C:\aaaaa\bbbbb\ 55555.bmp
C:\aaaaa\ 66666.bmp
C:\aaaaa\bbbbb\ ccc 名称文件一个
C:\aaaaa\ 88888.bmp

溢出途中假如刚好碰到特殊文件名例如『cc\』而非『ccc』这种的,则crass就直接跳出。若没碰上特殊名称则就会不断重复写出名称为『ccc』(名称主要决定于发生溢出时所使用的文件或目录名称)的文件,直到路径或文件名称缩短到一定长度才会开始继续正常输出。(例如开始写出C:\aaaaa\bbbbb\或C:\aaaaa\里头的文件时)




另外.ext应该还带有决定导出的文件或路径名称的效果,例子就是不使用索引纯导出的exvff有时会比使用索引的crass还缺少一些内容。(又或者可能是内容没少只是文件名称变了像是wav→jpg这样?)

Lv1女神假如是在未建立索引(.ext文件)纯压缩包的状态,例如安装游戏前那么直接使用exvff或是arc_conv应该可以获得『大概』正确的结果。当然若想要正常的玩游戏就还是需要安装后产生的游戏环境设置文件(install.dat)就是了。




欢迎光临 YUKI 飛雪之城 (https://yukict.com/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0