Board logo

标题: [原创] GAL图片自动处理器 [打印本页]

作者: ztjal    时间: 2012-10-06 00:52     标题: GAL图片自动处理器

程序需要 Microsoft .NET Framework 4.5(不支持WINNT5.X)

详细
http://blog.ztjal.info/my-comput ... ftware/galphotoauto

请勿与其它工具比较。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2013-05-09 20:11 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2012-10-28 13:38

更新支持:姉母娘でイクッ! ~大好きな姉を奪ったくせに浮気を続けるクズ旦那から姉の娘と共にネトリ返す~
作者: ztjal    时间: 2012-10-30 13:08

更新支持:
君に燈る灯
不良先輩と幼馴染同級生~生意気な奴はビッチな牝豚にシツケてやる~
作者: loligirl    时间: 2012-10-30 16:07

完全不懂怎么用啊,来几个实例教程就好了
作者: ztjal    时间: 2012-10-30 19:14     标题: 回复 4楼 loligirl 的帖子

里面有带说明,看不明吗
作者: ztjal    时间: 2012-11-02 13:13

更新支持:
おたマ!~おたく仲間はちっこいマニア~
さくら、咲きました
作者: haibara    时间: 2012-11-02 21:53

求教おたマ!~おたく仲間はちっこいマニア~事件坐标是在哪里的?
作者: ztjal    时间: 2012-11-02 22:08

引用:
原帖由 haibara 于 2012-11-02 21:53 发表
求教おたマ!~おたく仲間はちっこいマニア~事件坐标是在哪里的?
EV的找不到,能力范围内尽力了。。。
只能FG。。。
作者: haibara    时间: 2012-11-02 22:15

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-11-02 22:08 发表


EV的找不到,能力范围内尽力了。。。
只能FG。。。
我拿个坐标搜索,好像是没,难道是在tlg里,象exwhaledat的mergewhaletlg?
作者: ztjal    时间: 2012-11-03 00:41

引用:
原帖由 haibara 于 2012-11-02 22:15 发表


我拿个坐标搜索,好像是没,难道是在tlg里,象exwhaledat的mergewhaletlg?
去查了一下TLG,真发现可用来直接合成的坐标了。。。
作者: sfsuvival    时间: 2012-11-03 00:46

就是在tlg里
打开搜tags可以看到坐标

拿了mergewhaletlg粗略修改为输出坐标
在ad更新?前凑着用吧
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=108871&uk=1193876780
作者: haibara    时间: 2012-11-03 02:06

怎么提取tlg的?
作者: sfsuvival    时间: 2012-11-03 22:29     标题: 回复 12楼 haibara 的帖子

用xp3viewer
不要勾上Decode TLG to …

另外看来重命名会导致for %g in (*.tlg) 更新文件列表
某些文件会处理两次以上
建议先导出所有指令然后运行
复制内容到剪贴板
代码:
for %g in (*.tlg) do echo dump.exe "%g" >> 1.bat
1.bat
[ 本帖最后由 sfsuvival 于 2012-11-03 22:31 编辑 ]
作者: haibara    时间: 2012-11-04 13:41

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-11-03 22:29 发表
用xp3viewer
不要勾上Decode TLG to …

另外看来重命名会导致for %g in (*.tlg) 更新文件列表
某些文件会处理两次以上
建议先导出所有指令然后运行
如for %g in (*.tlg) do echo dump.exe "%g" >> 1.bat
1.bat ...
原来如此,倒没注意
作者: haibara    时间: 2012-11-04 23:55

姉母娘でイクッ! ~大好きな姉を奪ったくせに浮気を続けるクズ旦那から姉の娘と共にネトリ返す~里面依理子的ランジェリー是不是有问题,感觉脸部都配不上
作者: ztjal    时间: 2012-11-05 00:16     标题: 回复 15楼 haibara 的帖子

依理子ランジェリー大 是有问题,但那个是特例,反正不是我错,改下底文件文件名的X轴坐标,加5试下先,合下看下情况,然后微调吧。
+x256y5
+x261y5
作者: haibara    时间: 2012-11-05 01:42

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-11-05 00:16 发表
依理子ランジェリー大 是有问题,但那个是特例,反正不是我错,改下底文件文件名的X轴坐标,加5试下先,合下看下情况,然后微调吧。
+x256y5
+x261y5 ...
应该不行吧,因为我用PS对过,感觉配不上
作者: ztjal    时间: 2012-11-05 20:17     标题: 回复 17楼 haibara 的帖子

重下游戏用PS查了下,有两张图有问题。
没玩这游戏,也不知道游戏中有没显示问题。
作者: haibara    时间: 2012-11-06 00:00

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-11-05 20:17 发表
重下游戏用PS查了下,有两张图有问题。
没玩这游戏,也不知道游戏中有没显示问题。
我查的是只有裸和体操服没问题,其他都有问题
作者: ztjal    时间: 2012-11-06 19:10

更新支持:三極姫2 ~天地大乱.乱世に煌く新たな覇龍~
作者: 猪脚    时间: 2012-11-07 17:31

进来支持个。
作者: ztjal    时间: 2012-11-13 01:04

更新对多国语言的支持。
我需要对翻译修正校对的帮助。
作者: ztjal    时间: 2012-11-15 23:30

更新支持:ヴァージン・ロード
作者: shinnFIN    时间: 2012-11-18 19:33

请问支持Lovely×Cation这个游戏吗
作者: ztjal    时间: 2012-11-18 21:21     标题: 回复 24楼 shinnFIN 的帖子

这个游戏我没解过包,自己看有没有对应的规则,有的就自己试一下,没再来报。
作者: shinnFIN    时间: 2012-11-18 22:42

没有   不过在你博客里看到了

下版功能预计

kirikiri2合成规则

同一目录 pos,anm,asd

就是这个了- -
作者: ztjal    时间: 2012-11-18 23:31     标题: 回复 26楼 shinnFIN 的帖子

是这个类型的?那太好了,正烦参数对像不够。
作者: sd4587809    时间: 2012-11-19 00:01

这个是干什么的 是抽取CG 并合成完整图片的软件么?
作者: ztjal    时间: 2012-11-19 13:21     标题: 回复 28楼 sd4587809 的帖子

解包后的CG处理工具,合成只是其中的功能
作者: ztjal    时间: 2012-11-19 20:36

更新支持:
創世奇譚アエリアル + 予約特典『アルテミスブルー 特典版』
LOVELYXCATION + 三个APPEND LIFE
作者: mousoukyou    时间: 2012-11-20 18:07

正好我有问题,来麻烦LZ提供合成方法,顺便提供参数

最近在抽三个KIRIKIRI2系统,抽取出来,文件是这样(这几张图是样品,其他图不贴了):


SINCLIENT
SINCLIENT\ev1_20.jpg
SINCLIENT\ev1_20_1.png
SINCLIENT\ev1_20_1_w.png
SINCLIENT\ev1_20_2.png
SINCLIENT\ev1_20_2_w.png
SINCLIENT\ev1_20_3.png
SINCLIENT\ev1_20_3_w.png
SINCLIENT\ev1_20_w.jpg

さくらさくら
さくらさくら\A008_a.asd
さくらさくら\A008_a.png
さくらさくら\A008_にっこり目.png
さくらさくら\A008_怒り笑い口.png
さくらさくら\A008_怒り笑い1目.png
さくらさくら\A008_怒り笑い2目.png
さくらさくら\A008_照れ他所目.png
さくらさくら\A008_照れ口.png
さくらさくら\A008_照れ目.png
さくらさくら\A008_笑顔口.png
さくらさくら\A008_笑顔目.png

其中A008_a.asd是坐标文件

メルクリア~水の都に恋の花束を~
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101a.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101b.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101d.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101d_large.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101e.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\diff_ev0101g.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\diff\evdiff.csv
メルクリア~水の都に恋の花束を~\EV0101C.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\EV0101C_large.png
メルクリア~水の都に恋の花束を~\EV0101F.png

其中evdiff.csv是坐标文件


我试了さくらさくら的合成,怎么合成都是合成0文件




其他两个没法下手

我把这几张图做样品上传了,地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=135982&uk=2550358329

拜托LZ了

[ 本帖最后由 mousoukyou 于 2012-11-20 18:08 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2012-11-20 23:20

SINCLIENT的EV我也没合成(有没定义文件忘记了),不过你可以转为PNG,两张图片可以直接手动合成的(宽高一样就可以手动了)。

メルクリア~水の都に恋の花束を~我要另外写程序,独立放出来。

さくらさくら,粗略看下应该可以,我下个游戏看下吧。
作者: haibara    时间: 2012-11-21 00:17

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-11-20 23:20 发表
SINCLIENT的EV我也没合成(有没定义文件忘记了),不过你可以转为PNG,两张图片可以直接手动合成的(宽高一样就可以手动了)。

メルクリア~水の都に恋の花束を~我要另外写程序,独立放出来。

さくらさくら,粗略看下应该可以,我下个游 ...
メルクリア~水の都に恋の花束を~。你要注意,必须实现非alpha blending的合成模式

不知道你在处理kr2txt有无写对应代码(一个透明度处理,还有个layer type(应该是13种吧)),如果不处理layer type,这个游戏部分合成是有问题的,本质所有的kr2txt都应该处理透明度和layer type

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-11-21 00:22 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2012-11-21 19:14     标题: 回复 33楼 haibara 的帖子

layer type当然要处理,这些是基础部分
layer type > group_layer_id > layer_id,这个系列的共通取值基础。

メルクリア~水の都に恋の花束を~只有11个,不同于现在的13个。
fg要写新的规则,基础没变。

一个个游戏慢慢来。
作者: haibara    时间: 2012-11-21 20:15

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-11-21 19:14 发表
layer type当然要处理,这些是基础部分
layer type > group_layer_id > layer_id,这个系列的共通取值基础。

メルクリア~水の都に恋の花束を~只有11个,不同于现在的13个。
fg要写新的规则,基础没变。

一个个游戏慢慢来。 ...
那就没问题

我当时不知道,结果就默认alpha blending,遇到这个游戏部分合成就会有问题
作者: ztjal    时间: 2012-11-22 21:03

更新支持:
メルクリア~水の都に恋の花束を~

メルクリア~水の都に恋の花束を~ evimage 合成
http://ztjal.info/worksgal.html
作者: 猪脚    时间: 2012-11-23 15:27

可以的话  看一下ものべの?
作者: ztjal    时间: 2012-11-23 16:56     标题: 回复 37楼 猪脚君 的帖子

看我blog
作者: 646757417    时间: 2012-11-24 20:29

sakurasakura的合成曾经拜托hai大搞过,很对不起的是,完美合成数量超过20w........
要搞的话我觉得得抛弃什么东西来着........比如眼嘴都只搞第一帧

要是有更好的建议忽视我
作者: ztjal    时间: 2012-11-24 21:40

更新支持:
ダイヤモンド・リポート
作者: 猪脚    时间: 2012-11-25 19:14

引用:
原帖由 646757417 于 2012-11-24 20:29 发表
sakurasakura的合成曾经拜托hai大搞过,很对不起的是,完美合成数量超过20w........
要搞的话我觉得得抛弃什么东西来着........比如眼嘴都只搞第一帧

要是有更好的建议忽视我 ...
好吧  海大之前那个是直积..  然后我看了下数量  上亿了都...  下出翔了...
作者: ztjal    时间: 2012-11-30 22:34

诅咒做“さくらさくら”那个公司,一边写规则一边又要修正他们的脚本,一边修一边改规则。
作者: 646757417    时间: 2012-12-01 16:13     标题: 回复 42楼 ztjal 的帖子

所以我放弃了。。。如果不弄成残疾版真心不敢合成。。。(仅指EV,立绘在被EV吓出翔后没敢看。)
作者: ztjal    时间: 2012-12-01 20:14     标题: 回复 43楼 646757417 的帖子

新版已经支持“さくらさくら”EV合成了,立绘迟些再理。
作者: 名雪君    时间: 2012-12-06 14:44



ztjal 君你好

十分抱歉, 因為專長不在那方面..把程序下回來後把說明看了一下也沒有懂
從檔案結構研究最接近是xxxx.txt + xxxx_info.txt , 可是當中的模式都是少了些東西..例如xxxx_stand.txt 什麼的..

現附上一個我抽取了其中一個角色的立繪, 同時保留了檔案結構
能懇請提供一下實際操作流程嗎 >< 我在最基本的部份..選哪一種模式都沒法弄清楚 (除了最簡單的左底、右面 + 右面置左上角 etc 那些懂了以外.. 但這個明顯沒那麼簡單)
http://howfile.com/file/rubbishjason/340d5af3/

十分抱歉..我知道你很忙碌..請指點一下愚昧的我

[ 本帖最后由 名雪君 于 2012-12-06 14:46 编辑 ]
作者: ztjal    时间: 2012-12-06 22:45     标题: 回复 45楼 名雪君 的帖子

1.38.26 已经支持
作者: 名雪君    时间: 2012-12-07 12:49

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-12-06 22:45 发表
1.38.26 已经支持
你好, 請問是指用 kirikiri2的合成“模式二:添加文件夹,自动合成,fgimage\xxx_info.txt + fgimage\***\xxx_y.txt,info 结构为 dress:diff, facegroup, fgname, fgalias”

嗎? 可是我按一下後變成準備中後就彈回原樣了.. 估計是因為沒有fgimage\***\xxx_y.txt 這個東西..
作者: ztjal    时间: 2012-12-07 13:46     标题: 回复 47楼 名雪君 的帖子

是的,可能现在的fgimage已经给你玩坏了,把你现在的fgimage删掉再重新解包新的fgimage,用新的fgimage来合成。
作者: 名雪君    时间: 2012-12-07 16:49     标题: 回复 48楼 ztjal 的帖子

好的,我去試試..
這個其實是我從網上下回來的bmp包中的ch.7z .. 因為看起來蠻完整的我就直接拿來用了, 原來還會有刪減東西的嗎
作者: ztjal    时间: 2012-12-27 13:39

更新支持:

さくらさくら 的EV
いじくりママ3
あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~
プラッグインベイド ~強制快楽接合実験~ CASE2
くノ一菖蒲~艶熟精堕淫舞~
戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~
Chaos Labyrinth -ケイオスラビリンス-
作者: haibara    时间: 2012-12-27 16:15

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-12-27 13:39 发表
更新支持:

さくらさくら 的EV
いじくりママ3
あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~
プラッグインベイド ~強制快楽接合実験~ CASE2
くノ一菖蒲~艶熟精堕淫舞~
戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~
Chaos Labyrinth -ケイ ...
感谢搞定さくらさくら,这样我那边可以废除了
还有ztjal,戦極姫4里面dat有个加密的坐标,怎么解密,求教

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-12-27 19:37 编辑 ]
作者: 伊苏    时间: 2012-12-27 17:40

虽不明 但觉历     好奇的来看一下 = =
作者: ztjal    时间: 2012-12-27 21:44

引用:
原帖由 haibara 于 2012-12-27 16:15 发表


感谢搞定さくらさくら,这样我那边可以废除了
还有ztjal,戦極姫4里面dat有个加密的坐标,怎么解密,求教
さくらさくら只搞了EV部分,立绘未搞。

本帖隐藏的内容需要积分高于 2790 才可浏览

作者: haibara    时间: 2012-12-27 22:00

引用:
原帖由 ztjal 于 2012-12-27 21:44 发表


さくらさくら只搞了EV部分,立绘未搞。

**** 本内容被作者隐藏 *****
这个,我先mark吧,这么个算法,感觉出一个变一个
作者: ztjal    时间: 2012-12-31 00:05

更新支持:
ディバインハート カレン~姦墜洗脳の罠~
俺と5人の嫁さんがラブラブなのは、未来からきた赤ちゃんのおかげに違いない!?
作者: ztjal    时间: 2013-01-07 18:42

更新支持:
夏空のペルセウス
水月 弐~追憶~
作者: ztjal    时间: 2013-01-09 21:45

更新支持:
Re:birth colony -Lost azurite-
作者: ztjal    时间: 2013-01-21 18:52

更新支持:
Triagain トライアゲイン
作者: ztjal    时间: 2013-01-23 12:29

更新支持:
真剣で私に恋しなさい!A-1
作者: ztjal    时间: 2013-01-25 23:49

更新支持:
大催眠
マテリアルブレイブ イグニッション
作者: ztjal    时间: 2013-01-28 20:22

更新支持:
しろのぴかぴかお星さま
夏の終わりのニルヴァーナ
作者: ztjal    时间: 2013-02-24 00:23

更新支持:
星彩のレゾナンス
この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY
ナリスマシドリーム~いきなり隣のパパになって、可愛い娘に性教育!!~
お兄ちゃんにはぜったい言えないたいせつなこと。
作者: 常葉美紀    时间: 2013-04-07 21:47

求助   LOVESICK PUPPIES的立绘如何合成
作者: wangjile    时间: 2013-04-28 13:43

我觉得再添加个Alpha黑白反色的文件处理方式就更加好了
毕竟有些是源图和Alpha分开的,Alpha又是黑白反色的,批量自动合成的话一个alpha图就会全部合成源图一次,就产生了很多没有用的,一张张对应来合的话,如果是几百组那就麻烦了
作者: ztjal    时间: 2013-05-09 20:08

引用:
原帖由 常葉美紀 于 2013-04-07 21:47 发表
求助   LOVESICK PUPPIES的立绘如何合成
引用:
原帖由 wangjile 于 2013-04-28 13:43 发表
我觉得再添加个Alpha黑白反色的文件处理方式就更加好了
毕竟有些是源图和Alpha分开的,Alpha又是黑白反色的,批量自动合成的话一个alpha图就会全部合成源图一次,就产生了很多没有用的,一张张对应来合的话,如果是几百组那就 ...
看“功能说明和例子”

[ 本帖最后由 ztjal 于 2013-05-09 20:10 编辑 ]
作者: 常葉美紀    时间: 2013-05-16 22:11

LOVELY×CATION2立绘如何合成?
作者: ztjal    时间: 2013-06-05 22:59

引用:
原帖由 常葉美紀 于 2013-05-16 22:11 发表
LOVELY×CATION2立绘如何合成?
同类型结构自己举一反三。




欢迎光临 YUKI 飛雪之城 (https://yukict.com/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0