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标题: [求助] 请问mng后缀的立绘应该怎么处理? [打印本页]

作者: hxsxdx    时间: 2013-10-02 17:06     标题: 请问mng后缀的立绘应该怎么处理?

游戏是《1番じゃなきゃダメですかっ》,使用Crass解包以后,得到的立绘是mng格式。使用XnView查看以后,发现1个mng文件里面包含多张图片。使用XnView的转换功能只能将mng里的第一张图转换出来。请问有什么方法可以将所有mng文件里的全部图片都提取出来?

[ 本帖最后由 hxsxdx 于 2013-10-02 21:40 编辑 ]
作者: 646757417    时间: 2013-10-04 03:54

Lime        ノストラダムスに聞いてみろ♪        252465        westside        nostcvt.lzh        *.dat        sys文件用crass的NekoBoard解,不过出来的格式是mng图片。
添加一个记录,也是mng。
不过我记得当时是就这样没管?

LZ不介意上传一个mng文件吧?
作者: hxsxdx    时间: 2013-10-04 23:11     标题: 回复 2楼 646757417 的帖子

http://pan.baidu.com/s/1gNVNk,mng文件,用xnvier看的话可以看到里面有多张图,就是不知道怎么批量提取出来。

另外,请问你知道VenusBlood-ABYSS-和VenusBlood-FRONTIER-这2作的立绘要怎么合成吗?解包出来的是一张人物图片和一张一连串的表情图片
作者: 646757417    时间: 2013-10-05 11:31

引用:
原帖由 hxsxdx 于 2013-10-04 23:11 发表
http://pan.baidu.com/s/1gNVNk,mng文件,用xnvier看的话可以看到里面有多张图,就是不知道怎么批量提取出来。

另外,请问你知道VenusBlood-ABYSS-和VenusBlood-FRONTIER-这2作的立绘要怎么合成吗?解包出来的是一张人物图片 ...
没记错那是xp3,用ztjal写的GPA就行
作者: hxsxdx    时间: 2013-10-05 16:43     标题: 回复 4楼 646757417 的帖子

去找了一下你提到的这个软件,VBA和VBF的立绘合成成功了。
而且这个软件还能批量导出mng里面的图片。
2个问题都解决了,非常感谢。




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