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[公告] 下载Crass - Gal游戏资源提取器/Download crass - Galgame resource extractor

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文档,那篇说明有的看看了
http://www.mybigdir.com/11990

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引用:
原帖由 Guest 于 2008-12-06 00:39 发表
请问有没有指定输入PNG格式的参数?
因为有些游戏里的素材很不错,原来应该是类似PNG 图像外没有填充的格式吧
请问有没有指定输入PNG格式的参数?
因为有些游戏里的素材很不错,原来应该是类似PNG 图像外没有填充的格 ...
CRASS是原样输出,原始就是PNG那么输出就是PNG

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引用:
原帖由 deans 于 2008-12-16 00:41 发表

那么,请教两个问题~
公贼兄所说的提取时自动合成,是直接将表情图作为一个图层加进基本图里还是别的意思?
另外一个是制图软件方面的问题:如果提取出来是CG基本图加表情图,因为有些游戏的表情图是各种表情无 ...
就是composite,通常要求差分是32位这样可以“放”到背景24位上,也就是表情图一张基本图一张形成新图,另一表情图一张基本图一张形成另一新图。。。

至于连续表情图,需要脚本控制,控制好每个表情应该的大小,每次移动一定距离就可,当然首先要定位表情在基本图的坐标

如果要合成,以ImageMagick为例子

我会先N等分(convert -crop {x}%{y}% src dest_%d),然后从脚本读坐标(通常这步最麻烦,如果是以文本流写的,还好,如果是字节流或者别的码流,就PASS了,即使是文本流,也有格式,提取来也要点水平,如果不想编程解决,用LINUX工具好,象grep过滤),然后通过正则(或for do)形成批量命令(composite -geometry +{x}+{y} overlay src dest)

当然很有可能不要先等分直接用composite命令的别的参数实现,不过我不知道

这个是通过通用软件来实行的,如果可能当然是自己编程出专门的软件好

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引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2008-12-16 19:12 发表


表情只是一种 有的游戏图与图之间的差别在别处 比如喷射否?群P否?之类的。。
如果我自己不清楚合成算法 自然就会按照原始方式导出来了 遇到这种情况我会写在文档里的
就我直觉来说自动合成太麻烦

合成有些可能很简单,比方一张基本图几张同层的差分,这还好

其他象必须读脚本/封包信息的就免了(坐标,合成顺序)

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出差到死人,TMD

文档
http://www.mybigdir.com/12180

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文档,关于游戏的封包、资源和提取器.txt如果有更新,最好告诉我下哪几段有更新

http://www.mybigdir.com/12227

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如果我没搞错的话,0.4.11.1的下载有问题

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