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[问题] 如何提问,报错以及FAQ

如何提问,报错以及FAQ

0. 提取游戏前,请先到http://galcrass.blog124.fc2.com/下载crass最新版,同时到http://galcrass.blog124.fc2.com/blog-entry-1.html这里下载最新版插件,然后再进行提取。

1. 对于新作提取出问题的,请根据新作发售的日期到https://www.yukict.com/bbs/thread-13008-1-1.html查看报告 报告中含有具体的提取命令。

2. 仔细阅读crass内的文档后就可以解决的问题是愚蠢问题,提出蠢问题的家伙会被扣雪,详见https://www.yukict.com/bbs/thread-27692-1-1.html

3. 请单独发问题贴。对于有价值的问题会给血露的奖励。如果我发现问题解决了或者我给出了解决方法但是长期没有看到回复的话,就当问题解决而删帖了。另外可以把问题发到对应的crass工作人员,邮箱联系方式参见STAFFS.txt

4. 被解决的问题贴我会删掉。原因是希望版面整洁,能维持在几页是最好。如果有误删的请见谅,可以重发的。

5. 报告crass提取过程中的错误,并张贴完整错误信息,最好同时上传发生提取错误的那个文件。当然这是针对crass支持但是有bug的情况;而另一种则是crass根本不支持的游戏,这种情况请先说明游戏名称,根据我的回复再决定是否上传文件。

6. 提取没有错误,但提取出的资源无效的情况(有效指的是图像可看,音乐可听),也视同提取错误,同时上传提取失败的资源和封包。但是例外就是:如果文档中明确指出不支持某种无效资源的提取,那么crass提取出的无效资源被视为有效资源。比如MarbleEngine中提取出来的.wady文件就是无效资源,但插件文档说当前不支持这种格式的提取,因此只提取出.wady被视作有效提取。如果文档说得不清楚,可以在帖子里附上询问,我会做最终解释并决定。

常见问题(请提问前先确认是否和一下问题重复,重复的提问将不会被回答!):
1. 入门教材
crass安装后根目录下“Crass图文提取教程 - 使用CrageGUI提取游戏.mht”

2. crass每次新版本要解压到独立的目录 旧版本可以删除 千万不要覆盖

3. 关于堕姬的提取失败问题
这个问题出现很多次了
我的一个朋友也遇到这个问题 后来经过在qq上的沟通 发现它的game.pac和我的版本的md5是不同的。
我提取完全ok 他提取就是出错
我个人感觉是你们的那个版本可能有问题。。。

这是一开始说明性的帖子,因为反映堕姫出错的人有3,4个
http://tieba.baidu.com/f?kz=417703998

以下是和某人细谈的记录:
痴汉公贼 22:54:57
你用md5工具算一下你的game.pac
某人 22:55:21
呃...麻烦兄弟发一个呗...手里暂无这种工具...

痴汉公贼 22:56:26
把game.pac直接拖到winmd5工具上 他就会算出,md5值(需要一点时间)
某人 22:56:33
如果MD5不对的话,该如何处理?

痴汉公贼 22:56:55
md5不对 表示我们俩的文件内容就不同
痴汉公贼 22:57:16
可能是你的损坏了 或者堕姫有2个版本
某人 22:57:51
嗯,正在计算中

某人 22:57:54
等下给兄弟结果.

某人 22:58:39
3daf519d6e870ca9de0d963089309bf2   Game.Pac

某人 22:58:41
果然不一样

我个人感觉是文件损坏了 可以通过查看这个试验进一步验证文件是否损坏:cg回想的第四页某图点开会报错。
如果你的md5是3daf519d6e870ca9de0d963089309bf2,那么可能就是损坏了的,这种情况下用crass提取会报错。

4. 关于MarbleEngine脚本的dec_key
脚本的dec_key参数我懒得一个个游戏找了,可以用这个方法找到它:用16进制编辑器打开exe 然后搜索mg_data.mbl rb mg_data2.mbl rb(注意 是3个关键字 意思是说搜索mg_data.mbl 那么它附近会有rb和mg_data2.mbl再接rb)这串关键字的附近 就有解密key 如果实在不会找可以上传exe我来找 同样理由 IkuraGDL提取出来的脚本有时候是特殊加密的 也需要特殊处理

5. 汉化相关:如何提取出明文的文本
https://www.yukict.com/bbs/thread-22418-1-1.html

6. 图像问题:为什么提取出来的图不完整?有的图只有脸,有的除了脸其他都有,有的图只有完整图的一部分
这类问题基本上都是一种问题:图像需要作合成处理,具体参见:
https://www.yukict.com/bbs/thread-21805-1-1.html
https://www.yukict.com/bbs/thread-22709-1-1.html
当然害羞的话可以PM这个人:haibara

7.用meiplay转换后的AVI是坏的,怎么解决?
目前无解,应该是meiplay的bug。

8.怎么发给我我需要的文件?
jzhang0@qq.com (推荐,我的qq邮箱)
disk.iqho.com(网盘1)
aishare.net(网盘2)


有些问题碍于当时的局限性可能无法解决 但是不意味着烂在里面被人遗忘 所以本问题贴锁了 大家碰问题单开贴 问题解决了我就会删贴的 这样就能提醒我还有老的问题等待解决。

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-29 12:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 suzumi 于 2008-8-25 15:57 发表
汉公快些把《任侠華乙女 恋恋三昧》也破了吧,这游戏我拖了2个月眼看快完了,可不想安装后却不能抽

Selen的游戏破解时有什么困难么
简单来说都看我的心情
我现在也就周6日2天用于开发 其他时间就是看看有没有什么小问题需要修复一下
但是我可以肯定一件事 如果老是让我看见催命鬼 我肯定会不高兴的

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引用:
原帖由 Guest 于 2008-8-29 22:28 发表
我想要解 ef 的 Desktop Clock 的 DAT 文件,用 Ultraedit 看了一下,里面好像包含了 png ani ogg 的文件.

时钟的主 EXE 文件显示 Product Name 是 minori dibsec32 ,于是试着用 crass 里和 minori 有关的 Musica 来 ...
我会抽空看看的

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引用:
原帖由 ziya186 于 2008-9-27 09:52 发表
シールプリンセス~お姫様は封印中~ 这个游戏不能提取
是adf格式,和前几作不是一个格式
好 知道了 标记下

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引用:
原帖由 Guest 于 2008-11-05 10:21 发表

结果是全部成功的。得出的都是24位bmp。

这个……能不能将通道保留下来加到图片上成为32位bmp,或者单独提取出来成为8位bmp呢?我觉得单独保留通道信息比合成要简单吧……orz
我稍微详细的说一下处理过程吧。
人物立绘图 本质是256色bmp+256色alpha
3个办法:
1个是导出256色bmp和256色alpha各一个文件,其中256色bmp就是改正之前那些bmp,alpha文件本来可以单独导出,但是处理起来麻烦,偷懒所以当初没导出alpha,直接丢掉了。而且如果做得话就变成没张图一个目录,目录下2个文件 这样的结构了。。因为一个资源导出多余1个文件一上的话 就只能按目录导出了 orz
2是像现在这样 因为是256色, 所以每个像素1字节,这1字节用于索引256色的调色板,一个调色板项记录一种颜色值,因为每个像素分成3个分量:rgb,所以一个调色板项代表一种颜色3个分量,256色意味着同时定义了256种颜色。所以每像素一字节,这1字节可以索引这256种颜色中的任何一种。
这意味着我可以从调色板里取出rgb,保存为24位bmp。同时在保存24位bmp前,进行alpha bleding合成,合成公式是这样的:

结果颜色值 = 人物图像素颜色值 * 该像素alpha的值 / 16
之所以除16是因为它的alpha取值永远在[0,16]这个区间,相当于缩小了16倍(原本是256度alpha透明,现在只有17级透明了),同时这个公式也意味着是和黑色背景做合成,如果要和白色背景合成,后面还要再加上一段算式,我觉得和黑色合成挺好

3. 我不做合成了,从调色板取出每个颜色值(rgb 3字节)再加上alpha组成32位色bmp保存 我也不用辛苦作alpha blending了 但是 你用什么工具去做合成? 我刚才说了 它的alpha值的区间是[0, 16],不是[0,255],你可以想象一下普通的alpha图 再把他的值都除以16,这样的alpha你能直接用吗?或者说有工具可以自动把alpha扩大16倍吗? 我是基于这点且假设没有这样的工具所以自动作合成了 如果我按第3种方法做成不做处理的32位色bmp 我不知道你会如何处理它,也许你会说我提供的alpha值不对 但我可以保证 alpha值确实正确,需要的话我倒是可以放大16倍以后再保存到32位bmp里 但是我觉得cui里自动合成就够了 还是说你有什么更好的主意?如果有特别的理由说服我需要为你导出32位bmp(要alpha放大过得还是没放大),我可以导出特殊参数来供你使用。

期待你的回复

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2008-11-05 16:27 编辑 ]

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光数据没用
因为我就做过这个系统的几个游戏 而且发现每个游戏的封包几乎都不相同 甚至连近似都谈不上
所以还得有exe之类的 干脆整个游戏比较合适
等我找到下载再说好了

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我回去试试吧

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引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 11:24 发表
恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~
这个立绘是24位,透明通道不能弄出来吗
dd下传上来 连同索引文件

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引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 13:35 发表
http://holyseal.homeip.net:8000/ ... i/koituma_exp2a.exe

体验版可以吗
你这死懒鬼 -_- 还不如我自己找个快的镜像下载呢

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引用:
原帖由 ziya186 于 2008-12-13 15:37 发表
http://www.namipan.com/d/cefaa40 ... 7a1b4f5f7bf0d840000

没用过DD,不知道是不是正确的提取了
体验版下好了
我抽空看看 反正也没发售

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