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[问题] 如何提问,报错以及FAQ

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原帖由 ziya186 于 2008-12-13 11:24 发表
恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~
这个立绘是24位,透明通道不能弄出来吗
首先 没有处理透明度是我的问题(我确实把它解压缩了 但是没做任何处理就丢掉了)
原本导出成文件是最好的处理方式,不过因为crass的局限性,一个资源导出多于1个文件的时候,就变成1个目录里面再放子文件,想象下吧,欠扁的目录结构。
所以我就自己做合成了,合成后还是24位色的。之所以没简单的把通道与rgb一起存成32位色是因为得到的透明度不是8字节的而是24字节的 换句话说,它的透明度不仅仅是针对每像素的 而是分别针对每像素中rgb3个通道的 所以你说我应该存哪个通道的?单独存哪个通道都是不正确的 所以 只能合成,我用了alpha blending合成后再存成24位色图 不过说实话效果不是特别好 但我也没觉得自己处理有错误。
以上
有技术背景的话可以在q上和我再探讨 否则。。。

·插件Csystem升级为开发版0.9.9。
对于24位+mask图进行自动合成。
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-I4QonU1meA

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原帖由 xaeroak15 于 2009-01-12 23:04 发表
说到java...这个
(同人ソフト)[081020][Risu Soft]猫洞通学園 魔法学部詠唱学科
就是用java程序做的,程序是可执行jar文件,图像文件没有后缀,加密了,感觉解密应该是有思路的,可是对于咱这门外汉来说囧……

...
1)java游戏我碰到过 数量较少 暂不支持
2)mink插件在0.4.11.1中升级了 用新的试试(不表示能提取了 而是应该不会出现mink提取错误的信息) 我非常确定这个错误是误识别的错误
3)ffa system是个开发中的插件 这个被我误放到发布版里了 下个版本会删掉

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原帖由 Guest 于 2009-01-15 13:46 发表
ダンジョンクルセイダーズ2这个游戏有绝大部分都能提,就是其中有一个名字叫PARTS.ARC的文件提取不了。我想要里面的人物立体图。请大人们帮帮忙吧。
用CrageGUI提出现:
初始化package core ...
读取封包文件信息 ...
kaguya这个插件确实有问题 我现在比较忙 暂时没时间处理这个 再等等吧 或者用kaguyacut这个专门提取kaguya的游戏的工具试试

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如果你有耐心可以等我的新版插件 我早就下决心重写kaguya 不过各种原因现在也没达成 而且实际上目前正在全力开发椎名理绪 这个应该属于历史疑难问题 毕竟kaguya还是有解的 而椎名理绪1.7的大部分都无解

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这是我近期看到的让我感到高兴的回复

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原帖由 Guest 于 2009-01-23 19:26 发表
[050624] [CLOCKUP] くろふぁん3GHz

sysgraph.arc: 准备提取封包文件(含177个资源文件) ...
adv_config.cpb 0 1 0

crass 解不出來,用 ExtractData 1.19 搞定
不知道是不是個人系統的問題 orz
放上比較小 ...
感谢提醒 有时间我会补上旧格式的支持的

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原帖由 Guest 于 2009-01-30 23:27 发表
关于提取人妻 かすみさん~母娘と共同性活~的CG,support_list.txt里有这个游戏名字,用的是Csystem插件,但我看了Csystem插件的说明,和游戏里的文件有些不同,不知道该如何提取了
这是旧的Csystem系统的封包 不支持 那个名字我会删掉的

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回复 333楼 haibara 的帖子

鬼知道
可能是livemaker吧

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回复 390楼 wsgxh 的帖子

不支持 因为ai5win就是为了支持我机器里的Dragon Knight 4的 这个插件开发以后我就受到过一些老作提取不正常的原因 后来我看了下封包 发现问题好简单 elf这个公司 他们倾向于不改arc的结构 但是改里面的图像的格式 比如变动压缩算法和加密方式 而且是近乎疯狂的每个游戏都改 所以你能用crass的ai5win提取任意一个elf的arc文件 但是你没法进一步提取里面的图像 这只有从一来是就支持elf的死忠mlist才能支持 所以劳作就抱歉了 能受益的将是几年后再用crass提取现在的ai6win的游戏的人了 那时候他们发现crass依旧支持劳作 那是因为ai6win的第一个游戏就支持了 以后也会继续支持 就像mlist一直做得一样 不过老的ai5win就抱歉了

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