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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

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原帖由 soul1000 于 2009-02-10 20:50 发表

成功了!!! 终于成功了!!感谢海大的帮助!!!!还有汉公开发的 Majiro_mask_me.exe

想问问 DirectMuxer 这软件通常是用来合成什么样的CG呀??
既然能进行苗卡尔积的话就是
http://i473.photobucket.c ...
DirectMuxer要求图像必须是完整帧型,而且是alpha png,否则无效

所以象studio ego那种差分是分解图,也就是与基本图大小不一样,是没用的,通常我直接用ps保存,因为studio ego的组合很小,一般4组最多了,如果超过4组,就上百张,这时用ps先保持成alpha完整帧型再用DirectMuxer

但是象selen和kaguya,都是可以用DirectMuxer(其中kaguya实际带有坐标可以恢复成完整帧(用MagickMerger),所以没关系),其他公司没什么爱,很少去合成

总得来说
MagickMerger重点在合成前的预处理,比方剪切(有些立绘是背景与mask左右分列的,可以先剪切,再合成为alpha),恢复帧型(只要文件名里有坐标,就能用正则捕捉并恢复)与alpha blending,反色(反转MainProgramHoep的alpha和Majiro Script Engine的mask)
BatchBlender重点在color blending,就是没有alpha,是通过特定颜色来做变化的差分图
DirectMuxer重点在组合变化上,如果变化很多(5组以上,基本破千),基本只能用它

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-10 21:23 编辑 ]
引用:
原帖由 ziya186 于 2009-02-10 14:30 发表
http://www.namipan.com/d/47a26ed ... 9ae78fc710ccf840200
终于合成功了,不过只有大的立绘图填加了mask,小的表情图没变化
看了一下,是这样的

每组的第1张是基本图,配有一张mask(fil),这个是rgba2bmp可以合成
每组的其他几张是黑色差分图,如果不知道坐标,那么没办法,如果知道,就可以用MagickMerger恢复帧型再用BatchBlender做差分合成

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-11 11:48 编辑 ]
关于DirectMuxer使用的问题...我已经把要组合的图全弄成下图那样了

全部都设好了位置,背景为透明,保存为.png (主背景图只是简单的从.bmp转为.png)
打开DirectMuxer 把所有的图都加载进去,分好组,按Launch Command来进行合成.....
谁知有错误...如下图



但是其实在指定的位置已经生成了 mux.log 文件了...打开后


最奇怪的是虽然有错但软件还是和我合成了一张 visual_099_visual_099h.png 的图(图片正常,但就只生成了这张,其他要生成的图并没有合成出来)

问题出哪了.....

PS:生成文件的命名也有点囧.....直接就两张图的名字中间加个'_'号来连接.........

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-02-11 15:41 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 15:34 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=471243&ptid=21805][/url]
关于DirectMuxer使用的问题...我已经把要组合的图全弄成下图那样了
全部都设好了位置,背景为透明,保存为.png (主背景图只是简单的从.bmp转为.png)
打开D ...
最关键的是mux-generate config,应该会弹出个view,里面是什么?

还有就是版本问题,一定要至少alpha2,alpha1有个漏洞

至于文件名难看的问题,我觉得考虑到复杂性,是直接2个文件名进行连接,这样肯定不会错
至于连接符,看下help-config format,如果要调整要到task-preference-lanuch-config format

不过怎么样,你大概都不喜欢,实际上我在合成完毕会用metamorphose调整文件名,也是靠正则,后处理会比较方便,预处理反而麻烦

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-11 16:22 编辑 ]
的确是版本的问题........
更新了来用了......但还是出了点个别问题......下面是有问题的图组(压缩包里面有错误信息....)
http://www.namipan.com/d/%e9%97% ... b182250cf66be301000

我试过合成几组了...但都没有问题,就上面这组合成时有问题 ....海大您就帮我合下吧...看看是不是软件的问题.......

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-02-11 20:35 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 18:24 发表
的确是版本的问题........
更新了来用了......但还是出了点个别问题......下面是有问题的图组(压缩包里面有错误信息....)
http://www.namipan.com/d/%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%9b%be%e7% ...
pngmux貌似会突发性对于白色背景感冒,而ps默认的透明图的背景色是白色,我这里改成黑色就正常了

其实我希望汉公写个alpha blending的工具感觉别人不太牢靠。。。
其实看了半天 没怎么看懂 或者说我也没仔细看

图像合成其实没想象中那么没意思 不过现阶段我没什么兴趣 mask me也是hai说的我才不情愿的写的

我理想中的图像合成器应该是有个很强的人在界面方面做得很好 另一方面可以提供插件做合成 插件提供合成算法 界面提供合成源(包括靠正则表达式传递文件名参数)不过我好像没碰到这样的人愿意做这个 如果有人做这个界面我倒是不介意去写图像合成插件 我觉得majiro mask me那种破玩意始终只是个小品而已 而且看着你们合成真是麻烦 N个工具凑在一起 有时候还不一定能搞定。。。orz

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:59 编辑 ]
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:56 发表
其实看了半天 没怎么看懂 或者说我也没仔细看

图像合成其实没想象中那么没意思 不过现阶段我没什么兴趣 mask me也是hai说的我才不情愿的写的

我理想中的图像合成器应该是有个很强的人在界面方面做得很好 另一 ...
界面呢,慢慢改进吧,接下去是DirectMuxer的拖拽,不过本地是没希望,什么相关信息都没。。。

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-12 17:32 编辑 ]
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:56 发表
而且看着你们合成真是麻烦 N个工具凑在一起 有时候还不一定能搞定。。。orz
尽管现在有点麻烦....但是比起用PS逐张逐张的合要强N多了.........
PS:建议软件升级后在标题那写一下升级的日期....
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-12 01:07 发表

尽管现在有点麻烦....但是比起用PS逐张逐张的合要强N多了.........
PS:建议软件升级后在标题那写一下升级的日期....
以后在标题会写下版本

DirectMuxer加了拖拽,内存消耗更大了
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