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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-02 14:54 发表
呃、我纠正下我的问题 - -
SignalHeart シグナル ハート用crage提取不出来
下了exfp3却不会用,(解压后的东西放哪)你提供的信息看不懂(不知道是填哪里 囧)
所以才转用JC看看,一时激动就截图上来
SignalHeart必须用exfp3

exfp3 "X:\Setup\AppData\GameData\data1.pack" "X:\Setup\AppData\DLL\key.fkey"

这个是命令范例,你修改成符合实际就可以运行了
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-02 15:47 发表
具体操作…… 囧
这样说真的不解(我注定当小白)
在exfp3.exe的同层,写个txt,内容
exfp3 "X:\Setup\AppData\GameData\data1.pack" "X:\Setup\AppData\DLL\key.fkey"
其中路径改实际的
把txt改成bat,运行
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-02 16:42 发表
在exfp3.exe的同层,写个txt,内容
exfp3 "X:\Setup\AppData\GameData\data1.pack" "X:\Setup\AppData\DLL\key.fkey"
其中路径改实际的
把txt改成bat,运行

http://farm3.static.flickr.com/2655/3973396365_ ...
1,你装下runtime
http://www.microsoft.com/DOWNLOA ... &displaylang=en
http://www.microsoft.com/DOWNLOA ... &displaylang=en

2,这游戏crass是不能提取的,你不用锲而不舍
DirectMuxer大更新,可以内部合成
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-02 17:30 发表



然后再运行那个bat文件吗?
是呀..............
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-02 19:08 发表

想问问新功能是什么,怎样使用???下载了,看了readme还是不怎么懂 ,能发一些能运用到新功能的图片来试一试吗???我之前的图片都合成完了...找不到新的来试..
只是加了原生Java合成代码,使用这个,不会有你上次那个背景不为黑合成错误的问题
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-07 23:49 发表
海大、77 ~And, two stars meet again~ 提取还要什么参数?
我直接提取不能……
请确认crass最新
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-08 12:34 发表



crass-0.4.14.1  不是最新么?
只有77_op.ypf跟logo.ymv能提取、果然还是……
你怎么提取的
看图要笛卡尔

有问题的是TXT与你给的图不符合

如果按照理论情况

for /f "skip=5 tokens=1,4,5* delims=                @visual, " %i in (visual.txt) do echo ren %i.png %i+x%jy%k.png

这个命令可以根据visual.txt的信息把坐标放到文件名上

然后你用directmuxer的内部计算去合成
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-10 13:55 发表
刚测试了一下...坐标的确有问题....有些是正确的...有些是错的....... 哎...就知道没有免费的午餐... 害我还兴奋了一下....

这段代码是用在什么地方的???是输入在window ...
是cmd的命令

如果你放在bat,需要把%变%%
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