1,早期的westside工具不能恢复帧型(kaguyacut不输出坐标,有坐标就能合成),所以目前没有任何方法可以合成早期的游戏,本来汉公说以后支持坐标输出的,可惜了
2,恢复帧型后,就试用directmuxer合成,正常估计合成出来有X0G,比方我合过几个
[HAIBARA] Tsuya Joy (Enjoy) ~ 2 Nin no Ecchi na Joy to Eroero Kenshuu Taiken ~ [Atelier KAGUYA Berkshire Yorkshire] (all-bmp).7z 75G
[HAIBARA] Niiduma Ika Sete Milk! Danchi Tsuma, Hirusagari no Kahanshin Jijou [Atelier KAGUYA Honky-Tonk Pumpkin] (all-bmp).7z 35G
[HAIBARA] Mainichi ga M!! [Atelier KAGUYA Honky-Tonk Pumpkin] (all-bmp).7z 48G
3,directmuxer你试用内部计算,就没有白色背景的那个错误
[
本帖最后由 haibara 于 2009-10-23 17:13 编辑 ]