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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 soul8526 于 2009-02-09 22:31 发表
青空下的约定的CG的列表:
http://www.namipan.com/d/ev%20li ... c6137bd432119a90000
劳烦海大您了......希望能将写好的正则表达式也贴出来
PS:看了一下午跟一晚上的相关书籍我已 ...
所有的'.*A\.bmp'应该是完整的吧,其他都是差分?

有几个不是完整帧的,你要先用ps定位置,保持成完整帧型
或者你能从某文件里得到坐标然后把信息加到文件名上,这样正则可以直接用

正则那几个元字符不难的,关键是2个优先还有些高级特性造成优化与速度准确率平衡很难

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-09 23:02 编辑 ]
引用:
原帖由 soul8526 于 2009-02-10 00:28 发表


全是差分图,只不过有几张有定坐标....那几张就直接跳过吧,我自己用photoshop合就可以了.

学习一门知识也没想过容易(尤其是理科方面的...)...只不过想看懂正则式...然后再根据一些实例来参考学习下
我记得giga的差分色是黑色吧

使用BatchBlender,我加了个配置Color Blending for GIGA,然后选择filter色-黑色,应该可以了
新版见 http://www.rayfile.com/files/195 ... -92ff-0019d11a795f/

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-10 01:57 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-10 10:12 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=470350&ptid=21805][/url]


嗯,差分色是黑的

哎...还是不会用啊~~~~
我是这样设置的
文件找到了(剔除了几个错误无法匹配的文件),命令也有了,但是按了Silence Launch  ...
好大的bug。。。以前是basic作背景关键字,现在用source作,结果有个地方没改过来。。。

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-10 13:01 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2009-02-10 12:26 发表



好大的bug。。。以前是basic作背景关键字,现在用source作,结果有个地方没改过来。。。
新版,http://www.rayfile.com/files/516 ... -bd59-0019d11a795f/
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-10 20:50 发表

成功了!!! 终于成功了!!感谢海大的帮助!!!!还有汉公开发的 Majiro_mask_me.exe

想问问 DirectMuxer 这软件通常是用来合成什么样的CG呀??
既然能进行苗卡尔积的话就是
http://i473.photobucket.c ...
DirectMuxer要求图像必须是完整帧型,而且是alpha png,否则无效

所以象studio ego那种差分是分解图,也就是与基本图大小不一样,是没用的,通常我直接用ps保存,因为studio ego的组合很小,一般4组最多了,如果超过4组,就上百张,这时用ps先保持成alpha完整帧型再用DirectMuxer

但是象selen和kaguya,都是可以用DirectMuxer(其中kaguya实际带有坐标可以恢复成完整帧(用MagickMerger),所以没关系),其他公司没什么爱,很少去合成

总得来说
MagickMerger重点在合成前的预处理,比方剪切(有些立绘是背景与mask左右分列的,可以先剪切,再合成为alpha),恢复帧型(只要文件名里有坐标,就能用正则捕捉并恢复)与alpha blending,反色(反转MainProgramHoep的alpha和Majiro Script Engine的mask)
BatchBlender重点在color blending,就是没有alpha,是通过特定颜色来做变化的差分图
DirectMuxer重点在组合变化上,如果变化很多(5组以上,基本破千),基本只能用它

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-10 21:23 编辑 ]
引用:
原帖由 ziya186 于 2009-02-10 14:30 发表
http://www.namipan.com/d/47a26ed ... 9ae78fc710ccf840200
终于合成功了,不过只有大的立绘图填加了mask,小的表情图没变化
看了一下,是这样的

每组的第1张是基本图,配有一张mask(fil),这个是rgba2bmp可以合成
每组的其他几张是黑色差分图,如果不知道坐标,那么没办法,如果知道,就可以用MagickMerger恢复帧型再用BatchBlender做差分合成

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-11 11:48 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 15:34 发表 [url=https://www.yukict.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=471243&ptid=21805][/url]
关于DirectMuxer使用的问题...我已经把要组合的图全弄成下图那样了
全部都设好了位置,背景为透明,保存为.png (主背景图只是简单的从.bmp转为.png)
打开D ...
最关键的是mux-generate config,应该会弹出个view,里面是什么?

还有就是版本问题,一定要至少alpha2,alpha1有个漏洞

至于文件名难看的问题,我觉得考虑到复杂性,是直接2个文件名进行连接,这样肯定不会错
至于连接符,看下help-config format,如果要调整要到task-preference-lanuch-config format

不过怎么样,你大概都不喜欢,实际上我在合成完毕会用metamorphose调整文件名,也是靠正则,后处理会比较方便,预处理反而麻烦

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-11 16:22 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-11 18:24 发表
的确是版本的问题........
更新了来用了......但还是出了点个别问题......下面是有问题的图组(压缩包里面有错误信息....)
http://www.namipan.com/d/%e9%97%ae%e9%a2%98%e5%9b%be%e7% ...
pngmux貌似会突发性对于白色背景感冒,而ps默认的透明图的背景色是白色,我这里改成黑色就正常了

其实我希望汉公写个alpha blending的工具感觉别人不太牢靠。。。
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-02-11 21:56 发表
其实看了半天 没怎么看懂 或者说我也没仔细看

图像合成其实没想象中那么没意思 不过现阶段我没什么兴趣 mask me也是hai说的我才不情愿的写的

我理想中的图像合成器应该是有个很强的人在界面方面做得很好 另一 ...
界面呢,慢慢改进吧,接下去是DirectMuxer的拖拽,不过本地是没希望,什么相关信息都没。。。

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-02-12 17:32 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-02-12 01:07 发表

尽管现在有点麻烦....但是比起用PS逐张逐张的合要强N多了.........
PS:建议软件升级后在标题那写一下升级的日期....
以后在标题会写下版本

DirectMuxer加了拖拽,内存消耗更大了
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