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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

按照命令 结果图片的名字没有变

还有一处奇怪的地方就是图片的改名应该是从v001b.png开始到v088c.png结束但是从上图可以看出这段代码是从v052e.png开始的....
批量改名成功了 但是这次就轮到 DirectMuxer 的问题了....

首先我把改好名的图片拖到Group 1,Group 2,Group 3 中,然后Blending Mode选No Alpha(其实也不知道是什么意思...) 然后按start blending结果


失败一次后,我把Blending Mode中的各项都选过,但都是失败....:
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-10 20:12 发表


你把这组图发给我看看,要有坐标的
http://www.rayfile.com/files/ddb ... -b287-0014221b798a/

坐标信息在文件名中(坐标是正确的)
PS1:有问题的不止这2组图,是全部都是这样...
PS2:BatchBlender 6.8按Detail Launch键合成时软件会无响应且图片在合成几张后就不能再继续合了,按Silence Launch就正常
引用:
就在readme.txt
其实我每下载一个新软件都会去看看它的readme的...只不过有些术语比较专业...看不懂....

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-10 21:02 编辑 ]
引用:
BatchBlender出问题的图也给我
有问题图都用 Silence Launch 合成完了...现在找不到...我记得是所有差分合成按Detail Launch合成都会有同样的问题(因为我在短时间内合成的2款游戏都有问题)
引用:
现阶段,你需要用MagickMerger把它们搞成alpha png
<CustomProfile>
  <Name>Geometry Composite</Name>
  <Setting>
    <Match>(.+)\+x(\d+)y(\d+)\.png</Match>
    <Catch>background.png</Catch>
    <Merge>$1.png</Merge>
    <Command>[composite] [Match] [Catch] -geometry +$2+$3 png32:[Merge]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>
background.png是个800x600的alpha png
终于合成好了 果然省了不少精力!!!! 还有终于把MagickMerger的所有功能都用齐了!!!!
总结一下这3个合成工具,的确很好用!!!但是限制也不少.

       BatchBlender差分图合成很方便可惜一定要"由24位基本图和24位差分图合成"也就是说32位的差分图就无能为力了...(位数可以改变,不过有时候好像会有点问题) BatchBlender的立绘合成就不说了...限制比较大,有其他软件能完全代替这个功能...

       ImageMagick 功能十分强大,立绘的合成十分方便,图片处理十分方便,可惜不支持中文名的文件夹....

       DirectMuxer 也很不错,可惜内部计算一定要合成32位png图.....外部合成对白色透明的png图支持还是有点点问题.....(就几天前还遇到过这问题,不过很少见了)

PS:Photoshop如果也能支持正则表达式来批对文件名就好了(因该能,不过可能很复杂,我不会....)

PS2:这次坐标合成遇到了不少波折啊....

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-11 13:54 编辑 ]
海大!!!请教一下 アトリエかぐや Berkshire Yorkshire  的游戏您一般是怎样去合成的?? 前些天我提取了 姉汁~白川三姉妹におまかせ~ 的CG(用kaguyacut提取)  介绍:http://www.getchu.com/soft.phtml?id=232405
谁知道提出来的是一堆部件图(见很多了其实不觉得怪)不过部件图之多实在令人咋舌(立绘更可怕).....

幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法 介绍:http://www.getchu.com/soft.phtml?id=613525
这游戏westside有对应工具可以读取params.dat信息的,本想着这工具能自动根据params.dat信息来合成,谁知道提取出来的只是根据信息弄好的部件图(还没有合成)...... 变得又有一堆CG要合成了...... (提取工具我还用过asmodean,结果一样....)

跪求 アトリエかぐや Berkshire Yorkshire  这公司游戏CG的合成心得!!!!!

还有一个问题...就是怎样才能弄成背景透明色不是白色的png图??? 或者有哪个软件生成的透明背景图默认不是白色的(PhotoShop弄出来的透明背景都是白色的....)???我用DirectMuxer时还是经常遇到老毛病
PS:

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-23 15:39 编辑 ]
引用:
恢复帧型后,就试用directmuxer合成,正常估计合成出来有X0G,比方我合过几个
几十个G...... ,算了,我还是有爱合成算了....反正不打算发出来的....合一些给自己看看算了....
有一些图,像ego的他是24位的,我还原帧后他都是24位的啊......24位的不能内部计算 (鬼神乐遇到此问题....)

PS:其实我有个构思,就是用一个不知名的软件生成一张默认色为黑的透明图,然后把还原好完整帧的图(用PS还原的)再用MagickMerger将他们合起来....不过不知道有没有能实现这一功能的不知名软件了.....
PS2:アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 这公司的游戏有一半图是打白码(用白色遮住重要部位...)不要那部分图,容量差不多可以少一半......

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-23 18:37 编辑 ]
http://www.namipan.com/d/%e6%96% ... 2ad40f2edf5cb1f2700

用DirectMuxer内部计算出问题   合成图出问题,问题图片也打包了...

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-23 20:31 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-23 21:43 发表


ego你用ps是32位的

MagickMerger可以满足你的要求,先用Canvas Creation造站黑底alpha
然后用Geometry Composite恢复

白色我合成只在非汁液前参考进来,实际不会占50%
成功弄出黑色透明png了!!!!!!

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-24 08:53 编辑 ]
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-25 16:12 发表
海大麻烦写下这个的TXT
以前的JAR都不能用
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6531693d6
其实我早就想问问紫大你这些.TXT是怎样得到的??这游戏我以前好像也提取过,但没有发现这些.TXT哦
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-10-26 16:14 发表


我是用CRASS弄的呀
是你自己记错了吧
引用:
有的,我很清楚的记得
可能是我当时一看到如此零碎的立绘后就没有再细看了 ,疏忽了....能直接得到这样坐标信息的游戏多吗??
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