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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

提个小小的意见,这帖最好在标题上写上 XX年XX月XX日更新,这样才明确些,否则有更新都不太清楚~
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 haibara 于 2010-03-05 18:26 发表


看版本号....
这个知道啊,可是写在标题上一目了然嘛~~
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引用:
原帖由 haibara 于 2010-03-05 20:36 发表


看帖子编辑时间...
这个也知道,算了,当偶没说。。。
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Alpha12.5,修正Transparent Blitting中同尺寸不能合成的问题,增加坐标捕捉配置(asmodean,RioShiina,AI6WIN)设置

难怪合成老是出错,原来不是偶的问题,是软件问题。。。
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有个问题,[060428][ALcot]Triptych(トリプティック)的立绘无法合成
必须把表情转换为32位后才能合成,这是怎么回事的?
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引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 14:18 发表


在alpha blending中delta必须要有alpha
就是说表情一定要32位的?有什么软件可以批量转的么?
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这个转32位自己搞定了,用Photoshop中的动作记录+批处理就可以了。。。
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引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 19:36 发表


你用PS得到坐标?
不是坐标的问题,是表情如果24位的话DM就不能用了。。。就打开BMP,然后另存为32位的png,记录动作就可以了。。。
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引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 23:05 发表


这个没什么,MM也可以

我好奇你是否用ps得到坐标而已
MM那个要正则吧,这个似乎不是太规律,坐标肯定要的,没坐标合成不正确的。。。
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