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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 haibara 于 2012-02-15 23:07 发表
DM重大更新
海大DM27有BUG
一分组就会自动关闭
引用:
原帖由 haibara 于 2012-02-16 00:32 发表


你上传一组看看
http://115.com/file/dpl7y28q
以这组为例
先把差分移到Group2  接着再把基本图移到Group1  就关闭了
如果先把基本图移到Group1  直接就关闭了...
我怎么觉得是Group1的问题...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-02-16 10:42 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2012-02-16 22:27 发表

更新了
嗯  可以了
27.3  bug
最终合成数超过一定量(比如90P)
合成完成后没有提示
无法从系统托盘弹出

测试用:
http://115.com/file/dpiw4deb

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-02-26 12:21 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2012-02-26 13:48 发表


不确定,是中断还是GC的问题

我先改了中断,你看看
嗯好了

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-02-26 14:28 编辑 ]
不知道海大能不能实现两个功能:
1.统计队列合成总数;
2.PNG输出的压缩等级,跟WS类似。

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-02-26 16:51 编辑 ]
引用:
原帖由 haibara 于 2012-02-26 18:56 发表

1,可以(实际队列窗口就有),问题是如何在界面体现出来
2,不行,图像库没这个功能
可以在队列的右键菜单中加个“统计”选项,选中后直接以窗口的形式弹出统计结果...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-02-26 20:36 编辑 ]
海大我有个建议。

合成CG名自带坐标的ch时(比如经过kr2TXT处理过的)
能否多加一个【合成结果去掉坐标】的选项

比如现在的27.9
基本A_x0y0.png  差分B_x0y0.png  合成结果AB_x0y0.png

而我的建议是
合成结果AB.png
引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-10 13:38 发表


这个选项要出现其实限制很多的

逻辑上只有最后一次合成的结果才可以允许去掉,否则中间有一组去掉的话,必定导致下组合成错误;然后即使是最后一次合成,也只代表是当前的最后组,如果需要继续合成,或者再处理,没有这些参数,会 ...
原来如此...
我还是老老实实正则吧...

好吧我蛋疼了...

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-04-12 12:33 编辑 ]
引用:
原帖由 Guest 于 2012-07-13 16:49 发表


請教一下,用G002BMP提取後的圖像都會連在一起
是就這樣直接合成還是要自己處理後再合成?
版本问题  用最新版的g002bmp提取就不会连一起了
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