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[讨论] 加密加疯了的游戏公司。

加密加疯了的游戏公司。

偶然与别的论坛看到了,就贴过来了。

首先声明本人并不是这方面的专家,也对加密没丝毫兴趣,只玩游戏没办法,我一直认为这是rp足够有问题的人的领域,比如starforce之流为了保护自己的加密,居然直接强行修改系统文件,至此流氓软件之态尽显,所以加密没有什么太多的技术性可言,就像3721一样,足够流氓就成,不断突破职业道德底线,抹煞良心,你就能成为业界的top one了。(此帖更像是本人的怨念发散贴)

1.Selen

就在这个范围内,Selen是我所知的加密最热情最彻底的游戏公司,别说此游戏公司的作品会有多么惊天动地值得这么保护,就算我喜欢这个公司我仍然希望它快点倒掉,遗憾的是2006年,nekonekosoft这样的公司倒掉了selen这样的公司却不倒。

来看Selen的游戏采用了哪些保护手段:

starforce防拷贝,dummy,光驱检测,这些还不算什么,最绝的是Selen还采用了一种自己的加密方式来加密自己的证书和存档文件,证书文件中有一段是根据用户信息算出来的sid,每台电脑上的都不一样。倘若只是证书也就算了,麻烦的是连存档文件也有加密,这就意味着你不可能重复使用这些文件,所以在cg站上你一般看不到selen的存档文件。selen那些乱淫乱交作品好像的确很有诱惑力,但没玩过,因为只要我一看到starforce那个检测窗口顿时胃口全无。我发誓有机会买正版也绝不买使佣starforce的产品。

2.AssemBlage

AssemBlage旗下有几个商标,作品数量还真不少,自从进入dvd时代后,assemblage的人品开始彻底爆发,你有没有安装过这个公司近来的游戏?看看你的windows目录下是否有assemblage.ini这个文件就只到了。但我想一般人不会去安装的,这些游戏解压以后一般大于4gb,然后不可从硬盘启动,硬盘里面那个执行文件只是个摆设,这意味着你要安装,加镜像文件,再加上原来的压缩包,你可能为了玩一个游戏要占用10gb以上的硬盘空间,我想除非你爱这个游戏公司的游戏爱得不得了,否则一般不会去认真玩的,我在论坛上问及此公司游戏一般无人回应,说明玩这个游戏的人极少。但平心而论,游戏品质尚可,中等稍稍偏上,口味有点重,可惜了。加密,加密,如果失去了玩家的口碑,你还混什么?

此游戏公司的加密特色是使用dummy技术,不过此dummy和一般的dummy不太一样,你可以说它是dummy也可以说它不是,因为此巨量垃圾数据基本上是由各种档次的声音文件组成的。但我说老实话,除非是专业听音师使用特别牛B的音响设备,谁听得出高音质和低音质的分别?但要只是塞了声音文件,像himesyo(注:xanadu2005年大作,原镜像8gb为全年之冠)那样我们把文件分一分就行了,问题是,assemblage的游戏安装向来人品,游戏文件要从包中抽取,而且现在又在游戏文件加了dummy,所以你选择性安装后,拷贝到硬盘上的容量一点没减,还不能去dvd,搞得人十分痛苦,就算有心情玩游戏也没了。

大概是受了此公司的启发,现在很多公司做游戏都是体积3,4gb以上,但实际体积可能只有几百兆,做法都是相同的,把dummy直接塞进游戏文件,然后再往硬盘考,死青蛙上公路愣充绿色小吉普,平庸之作也塞你个6,7gb,也不管你们玩家是不是有硬盘空间了。以前的dummy 破解者很潇洒,只要反编译程序修改跳转,再把dummy文件去掉就行了,现在则比较痛苦,要破解的话,首先得把游戏文件抽出来,然后再修改原程序,这个工程就十分浩大,所以此类加密方法至今没见破解,由此可见硬盘玩家的前景是十分灰暗的,唯一的庆幸是大部分这种dummy游戏玩起来问题不大,只是占空间。

3.elf

elf是本人印象中加密搞得最早的,在绝大部分人还不知道镜像为何物的时候,elf的镜像保护就已经开始了,意识如此"超前",估计付给加密公司的money那是……但问题要是现在elf的游戏品质也能像x级生时代那样超前也就好了。近年来的elf的镜像总是免不了使用dummy+starforce这种广大人民群众深恶痛绝的形式,再加上游戏品质也一直受到口诛笔伐,给人一种老帝国山河日下的感觉。也许elf群众基础太广泛,大家对elf太挑剔,可是每每只要elf一出新作仍然会得到最大程度的关注。ok,就算elf已经不再辉煌,我们仍然不得不承认就算是一个已经堕落的elf,放眼望去,它仍然是一个巨有实力,巨有才气的公司,这或许是galgame界的悲哀。

4.mink

加密对elf和mink这种公司而言,就像是一场豪赌,但显然mink比elf更有钱,mink实在太大牌,太有钱了,居然可以把starforce用到广告盘上,近年来mink出的每款游戏,不管新作老作也是必有加密。由于受关注程度不像elf,alicesoft那样高,连找个NoCD Patch也十分困难。

我对加密的看法是游戏公司采取加密手段只是饮鸩止渴。

一是,在现有计算机体系上实现彻底的加密是不可能的,总有破解的手段。游戏公司加密只能够多少延缓一下破解,实际上只能起到一点报复作用,侵占一点硬盘和带宽,但是这种成本仍然要比购买正版低很多,我们也就乐得接受,另一方面看,这种报复手段多少会给人印象上打大折扣,一个公司游戏没人玩,没有口碑,做得再好也没有用。我玩过的品质极佳,但无人问津的游戏不是一例两例了,这些游戏还没加密,就更别说那些加过密的了。



二是,现在大家可以选泽的游戏太多,除非是那种非玩不可的开创一个世纪的大作(我想现在这种游戏出世的可能性比被雷劈中还低)你加密我可以玩别的,所以加密手段就变成一种徒劳,比如我下了一款加密游戏但我从不去玩它,这就同我路过一软件店但不买这软件一样。这种加密只是给加密公司付了钱同时又从玩家那里拿不到钱,陪了夫人又折兵。我虽然找不出一个例子一款好游戏因为加密给公司盈利了,但我更找不出一个例子说一款烂游戏因为加了密把公司救活了(没有看到过这方面的报道或评论,估计是游戏公司有跟加密公司签署过一些保密协议)。到底,游戏公司还是要在品质上下功夫。如果游戏公司对自己产品够自信,用得着加密么?这只是一套说词。

回复 1楼 Ericalord 的帖子

其他软件不说 单就游戏而言 开发人员似乎搞错了方向 他们不知道游戏的真髓到底是什么了 可以看doc\cn\封包xxxxxx.txt那个文章 我里面死命的喷了一把

另外上面的文主要针对游戏本身的保护上 我这里对游戏资源文件的保护上简单的聊几下

1. Selen
Selen我还碰过 他用的系统是鼎鼎大名的。。。(晕 忘了) 出flash的那个公司 叫公司名 director。
Selen主要靠的是2个插件来解释它的封包文件 而那2个插件是从exe本体中的overload部分解压出来的 这2个插件加壳了 好像PE什么什么
而且现在Selen的cg都是分块的 合成的工作量极大 以至于提取出来也没什么意义 这点可以问合成达人的意见

2。AssemBlage
抱歉 没见过

3。elf
在资源文件的保护上 尤其是cg方面 elf在这里确实做得有点累 几乎每个游戏的图像格式都不同 不过基本上以lzss压缩为主 配合分块 分行 分像素进行压缩 难度倒不是很大 所以说elf很累 当然它的archive格式.arc还是很稳定的 只有从ai5win到ai6win稍微变化了一点 (具体忘了)

4。mink
印象中资源部分也是用lzss压缩 值得说的是它的archive格式。dat 索引项的大小在多个游戏中用的都不同 主要是资源名长度上变化 其他的没什么 另外它还用了一种nme格式的archive 这个格式见过但没分析过 所以就不说啥了

综合来看 似乎 Selen比较麻烦
Selen的合成量比较惊人,700张底图,2000多张合成图 算一下,工作海量~基本上还不如玩游戏直接截图算了
引用:
原帖由 mp5ly 于 2009-06-05 10:26 发表
Selen的合成量比较惊人,700张底图,2000多张合成图 算一下,工作海量~基本上还不如玩游戏直接截图算了
实际看层数而非数量

用我的工具,基本只是电脑的问题(空间和时间),操作者只需要拖按而已
我的天啊
真的是很淫乱很变态的游戏公司的说
无奈啊
谁让咱买不起正版的说
日本万世一系
第三帝国火种不灭
ss永生不息
selen么。。。讓我想起了借金姐妹的加密。。。。

对这公司的游戏去垃圾简直就是在赌RP。。。

很可能玩很长时间都没问题。。。自以为成功了。。。把原来的版本砍了。。。


结果再刷一会就报错。。。解决无果。。。。

只有再下镜像了
Selen出品的游戏
最好不要DL什么”去垃圾版”之类的
这是在赌运气 运气好就可以启动 运气不好就…
虽然塞了很多垃圾 但建议要DL还是DL有垃圾的完全版比较好
嗯,没办法,游戏公司也要挣钱嘛~
大家都玩盗版就没游戏可玩了嘛~
引用:
原帖由 tttsss0125 于 2009-06-07 17:43 发表
Selen出品的游戏
最好不要DL什么”去垃圾版”之类的
这是在赌运气 运气好就可以启动 运气不好就…
虽然塞了很多垃圾 但建议要DL还是DL有垃圾的完全版比较好
真是意味深长的一句话...话说如果是人物图分块还好说  如果是好游戏花再多功夫去读坐标也认了  不过也会遇到合起来不值 不合又可惜的鸡肋游戏- -!...CG分块是最头痛的(现在机器里还有一堆游戏没时间去合成>_<)...如果是像一些同组图坐标固定的还能忍...遇到同组图坐标还不一样的真是无限抓狂  

还有楼上说法比较不认同  个人认为真正的好游戏其实并不需要加密  如果玩家觉得值得不管有没有盗版都会去买正版  支持正版付版税对玩家来说并不是什么难事  如果游戏本身并不吸引玩家就算几块钱的盗版满大街买也懒得去看一眼
至少到现在还没遇到哪个好游戏超好玩还没破解的...没破解的只有游戏本身平平还疯狂加密的游戏(纯是自恋啊-_-!)...
换句话说...只有好游戏才会有人去破解 才值得破解 破解是必然的 所以加密本身并不会使游戏有多大的升值 相反 也有好游戏因为过度加密引起反面影响的例子 像光驱验证那个(具体叫什么忘了-_-!)...无数人因为这种加密烧坏光驱啊...所以现在一般都不会有游戏公司用这种了 特别是3D类的游戏
而差一点的游戏通常就不会有太多人有破解的欲望  其实可以当作是一种标准了吧 如果你可以在网上找到某个游戏的破解就说明这游戏就算不算是太好但也不算是太差的  如果你连破解的都搜不到那这游戏要不是新出的就是烂到暴的
总而言之如果哪个公司靠加密来逼玩家不得付版税的话那这个公司也快到头了-_-!
话说 - - 微软捆绑IE是不是等同的邪恶性质?
生活只是在演戏
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