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[原创] 《猩球崛起:黎明之战》背后的特效渲染世界

《猩球崛起:黎明之战》背后的特效渲染世界

《猩球崛起:黎明之战》该片预算较前作大幅增长至1.7亿美元,视觉效果在前作基础上更加精细。在近期公布的特效特辑视频,导演马特•里夫斯、“凯撒”的扮演者安迪•瑟金斯、视觉特效指导艾瑞克•温奇斯等幕后主创更透露了该片已远超上部制作水平。该片将于8月29在内地影院上映。

《猩球崛起1》 vs 《猩球崛起2》动作捕捉技术的升级

影片特效由Weta Digital(维塔数码)完成,Weta Digital曾5次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的特效均出自于Weta Digital的制作团队。
影片大量使用无线摄像机拍摄,这样不仅减少线路铺设的时间和花费,也极大提升了摄像机的使用灵活性。为了完整塑造演员对大猩猩的表演和塑造,每次更换场景都需要架设多部摄像机同时工作,记录下运动规律和各项参数最终导入猩猩模型中。
在电影渲染部分中,Weta Digital在《猩球崛起:黎明之战》的大部分渲染是在RenderMan渲染器中利用基于物理的阴影和照明方法渲染的。同时,本片在几个镜头中,比如旧金山猩猩们“大秀武力值”,威吓人类的这个场景,首次使用了Weta Digital的新路径追踪渲染器——Manuka(初级渲染为RenderMan18)。使用Manuka渲染器的一部分原因是为了测试,另外一个主要原因还是因为它能在一个镜头中处理大量复杂的、有毛皮的角色——本片的主角们大猩猩。在影片中观众可以很清晰地分辨出干燥的皮毛、半湿的毛发,完全淋湿的毛发,包括潮湿打结的状况也被渲染地惟妙惟肖。

  
后期特效渲染

安迪•瑟金斯的表演加上Weta Digital的特效和渲染,让“凯撒”这一角色立体地出现在影片中。随着电影特效大放光彩,越来越多的3D特效运用到影片中,同时渲染技术也悄然发生着转变,云渲染开始成为渲染新风向。作为国内首个大规模云渲染平台,创意云渲染同样致力于提升电影特效渲染质量的道路上,为国产电影影视特效添砖加瓦。

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看过【猩球崛起】,相当不错。是一部人文关怀片。。。虽然只能看一次过,不会看第二次。
但影片的素质相当出色。

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据说有很多突破性新技术,很是期待,反正猩战题材剧本一向不差

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据说此片在北美票房很高,是不是有文化差异的原因

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现在只要特效好,观众就买账。。像最近的这个哥斯拉电影,素质不是很高,却也能大卖。

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还没看呢,听说票房不错

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票房不错是因为最近没啥电影上映,没人和它争票房。。。看看2008年的哥斯拉,比它好看得多。。。现在的好莱坞电影已经沦落到只能靠拍超级英雄片来支撑了么。。

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好看,电影貌似不行了

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最近可以期待的电影就只有[魔戒前传3]了。。。不知道会不会有精灵宝钻三部曲呢?

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我有参加在日本举行的首发活动

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