ユニット名 | ランク | 属性 | スキル | スキル | 武器1 | データ | 武器2 | データ | 武器3 | データ |
V2アサルトガンダム | S | 近 | 防御力アップ | 勝利のヴィクトリー(アサルト) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 6.67秒 D 値: 0 | メガビーム・シールド | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 15秒 D 値: 0 |
V2アサルトガンダム(メガビームシールド) | S | 近 | 防御力アップ | 勝利のヴィクトリー(アサルト) | ビーム・ライフル(連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 32 リロ: 6秒 D 値: 0 | ヴェスバー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 500 | ||
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(NT-D) | S | 近 | NT-D | 強化人間の運命(NT-D) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 60mmバルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 1500 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 | アームド・アーマーVN | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1750 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 100[1000] |
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(NT-D)(武装変更後) | S | 近 | NT-D | 強化人間の運命(NT-D) | アームドアーマー VN | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | アームドアーマー BS | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | アームドアーマー VN(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 130 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ノイエ・ジール | S | 近 | Iフィールド | ジオンの魂 | 大型ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 有線式クロー・アーム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 425 射程: 240 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 56[1000] | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 375 射程: 500 弾数: 1 リロ: 13.33秒 D 値: 60[60] |
ノイエ・ジール(メガキャノン) | S | 近 | Iフィールド | ジオンの魂 | 偏向メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 325 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 8秒 D 値: 0 | メガカノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 | ||
シナンジュ(BB戦士バージョン) | S | 近 | 防御力アップ | 赤い彗星の再来 | 大型槍 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1320 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 大型ボウガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 大型槍(回転技) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 800 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 10[1000] |
ジャスティスガンダム | S | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ラケルタビーム・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バッセル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||
ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗) | S | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ラケルタビームサーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ケルフス旋回砲塔機関砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 110 射程: 1500 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ゴッドガンダム | S | 近 | キングオブハート | ハイパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 155 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ゴッドスラッシュタイフーン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 195 射程: 800 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 10[1000] |
ゴッドガンダム(ハイパーモード) | S | 近 | キングオブハート | ハイパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 爆熱ゴッドスラッシュ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 3000 射程: 600 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000[1000] | 超級覇王電影弾 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 155 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
トールギスⅢ | S | 近 | 防御力アップ | ピースクラフトの叫び | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2000 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 165 射程: 700 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 56[1000] |
アルトロンガンダム<EW版> | S | 近 | 老練なインファイター | ナタクの魂 | ツインビームトライデント | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ドラゴンハング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 0 | ドラゴンハング | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 275 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 10[1000] |
ガンダムデスサイズヘル<EW版> | S | 近 | オートロックオンジャマーEX | ハイパージャマーECM | ビームシザース | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 2000 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビームシザース | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 2000 射程: 180 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 1000[1000] |
ガンダムサンドロック改<EW版> | S | 近 | 防御力アップ | ウィナー家の紋章 | ヒートショーテル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ヒートショーテル投げ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 2300 弾数: 3 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 215 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 15[1000] |
マスターガンダム | S | 近 | 東方不敗マスターアジア | ハイパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ダークネスショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | ディスタントクラッシャー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 355 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
マスターガンダム(ハイパーモード) | S | 近 | 東方不敗マスターアジア | ハイパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ダークネスショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 超級覇王電影弾 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 145 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
クロスボーン・ガンダムX1 | S | 近 | 老練なインファイター | 宇宙海賊の信念 | ビームザンバー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ブランドマーカー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 575 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 100[1000] | シザーアンカー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 205 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
クロスボーン・ガンダムX3 | S | 近 | 小型Iフィールド | 宇宙海賊の信念 | ムラマサ・ブラスター | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザンバスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2500 弾数: 6 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | ムラマサ・ブラスター(ビーム) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 435 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター) | S | 近 | 老練なインファイター | 宇宙海賊の信念 | ザンバスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | ザンバスター(グレネードランチャー) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
クロスボーンガンダムX3(武装変更後) | S | 近 | 小型Iフィールド | 宇宙海賊の信念 | ムラマサブラスター(ビーム・ガン) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3100 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 | メガマシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 115 射程: 2300 弾数: 20 リロ: 6秒 D 値: 0 | ||
GNアーマー TYPE-Eエクシア | S | 近 | 防御力アップ | トランザム(GNアームズ) | 大型GNソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | GNビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 大型GNキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 |
GNアーマー TYPE-Eエクシア(GNアームズ分離) | S | 近 | 防御力アップ | トランザム(GNアームズ) | GNロングブレード/ショートブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GN ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNビームダガー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ダブルオーガンダム | S | 近 | 攻撃力アップ | ツインドライヴシステム | GNソードⅡ(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードⅡ(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNソードⅡ(ライフルモード-高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 760 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ダブルオーガンダム(GNフィールド) | S | 近 | 攻撃力アップ | ツインドライヴシステム | GNソードⅡ(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードⅡ(ライフルモード-高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 760 射程: 3700 弾数: 4 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | ||
スサノオ | S | 近 | 老練なインファイター | トランザム(スサノオ) | 強化サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | トライパニッシャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 5.67秒/発 D 値: 0 | ビームチャクラム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1525 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 0 |
スサノオ | S | 近 | 老練なインファイター | トランザム(スサノオ) | 強化サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | GNクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 600 射程: 200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 40[40] | ||
ガンダムハルート | S | 近 | 反射と思考の融合 | トランザム(ハルート) | GNソードライフル(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードライフル(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 8秒 D 値: 0 | GNソードライフル(クロー) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 175 射程: 800 弾数: 1 リロ: 19秒 D 値: 34[1000] |
ガンダムハルート(MA) | S | 近 | 反射と思考の融合 | トランザム(ハルート) | GNミサイルコンテナ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 18秒 D 値: 0 | GNシザービット | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 110 射程: 2700 弾数: 4 リロ: 15秒 D 値: 0[0] | ||
アルケーガンダム | S | 近 | 傭兵の闘争心 | 拡張ブースター | GNバスターソード(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1565 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNバスターソード(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNファング | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 90 射程: 2700 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 0[0] |
アルケーガンダム(武装変更後) | S | 近 | 傭兵の闘争心 | 拡張ブースター | 脚部GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 100[1000] | ||
Zガンダム3号機 | S | 近 | ニュータイプ覚醒 | リミッター解除EX | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ワイヤー・ランチャー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 165 射程: 700 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 56[1000] |
Zガンダム3号機(MA) | S | 近 | ニュータイプ覚醒 | リミッター解除EX | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 660 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1375 射程: 3300 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||
∀ガンダム | S | 近 | ホワイトドール格闘術 | IFBDシステム(∀ガンダム) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 600 射程: 800 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 60[60] |
ターンエーガンダム(武装変更後) | S | 近 | ホワイトドール格闘術 | IFBDシステム(∀ガンダム) | ハイパー・ハンマー回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ハイパー・ハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 3000 射程: 800 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 125[1000] | ||
ユニコーンガンダム(NT-D) | S | 中 | 老練なレンジャー | NT-D | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビームマグナム | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3300 弾数: 6 リロ: 2.92秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1700 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ユニコーンガンダム(NT-D) * | S | 中 | 老練なレンジャー | NT-D | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームマグナム | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3300 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ハイパーバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 4.17秒/発 D 値: 0 |
シナンジュ | S | 中 | 防御力アップ | 赤い彗星の再来 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2600 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ビーム・アックス(投擲) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 7秒 D 値: 0 |
シナンジュ(武装変更後) | S | 中 | 防御力アップ | 赤い彗星の再来 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ロケットバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1525 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | キック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 200 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 1000[1000] |
フルアーマーZZガンダム | S | 中 | 攻撃力アップ | ニュータイプの意志 | スプレー・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 75 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 7秒 D 値: 0 | ダブル・ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ハイ・メガ・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000 |
フルアーマーZZガンダム(装甲解除モード) | S | 中 | 攻撃力アップ | ニュータイプの意志 | ハイパー・ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1750 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[500] | ダブルビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | ミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 365 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 5.5秒 D 値: 0 |
Zガンダム(覚醒モード) | S | 中 | ニュータイプ覚醒 | カミーユの思念 | ロングビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 385 射程: 2700 弾数: 8 リロ: 7秒 D 値: 0 |
Zガンダム(覚醒モード)(MA) | S | 中 | ニュータイプ覚醒 | カミーユの思念 | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 215 射程: 650 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 30[30] | ハイパー・メガ・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 9.17秒 D 値: 1000 | ||
ZⅡ | S | 中 | 老練なレンジャー | ゼータの系譜 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ・ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 4200 弾数: 4 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | クレイ・バズーカ(ツイン) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 830 射程: 3500 弾数: 14 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 |
ZⅡ(MA) | S | 中 | 老練なレンジャー | ゼータの系譜 | メガ・ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000 | クレイ・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 725 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | ||
ジ・O(覚醒モード) | S | 中 | リミッター解除EX | シロッコのプレッシャー | ビームソード 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1225 射程: 2700 弾数: 8 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
ジ・オ(覚醒モード)(武装変更後) | S | 中 | リミッター解除EX | シロッコのプレッシャー | ビーム・ソード4刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ソード(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 250 射程: 800 弾数: 1 リロ: 11秒 D 値: 50[50] | ||
フリーダムガンダム | S | 中 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ラケルタビーム・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | クスィフィアスレール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
アカツキ(オオワシ) | S | 中 | リロードアップ | ヤタノカガミシステム | 73J2式試製双刀型ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 72D5式ビーム・ライフルヒャクライ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 73F式改高エネルギービーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 950 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 11秒/発 D 値: 0 |
フリーダムガンダム(ゴールドメッキ) | S | 中 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ラケルタビーム・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | クスィフィアスレール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
デストロイガンダム | S | 中 | トランスフェイズ装甲 | ジェノサイドマシン | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | スーパースキュラ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | 5連装スプリットビームガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 410 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 |
デストロイガンダム(MA) | S | 中 | トランスフェイズ装甲 | ジェノサイドマシン | アウフプラール・ドライツェーン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 250 | 6連装多目的ミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 165 射程: 3000 弾数: 12 リロ: 12秒 D 値: 0 | ||
パーフェクトストライクガンダム | S | 中 | フェイズシフト装甲 | エンデュミオンの鷹(パーフェクトストライク) | シュベルトゲベール | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1250 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | マイダスメッサー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 2500 弾数: 2 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | パンツァーアイゼン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 11秒 D 値: 0 |
パーフェクトストライクガンダム(武装変更後) | S | 中 | フェイズシフト装甲 | エンデュミオンの鷹(パーフェクトストライク) | 120mm 対艦バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | アグニ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2300 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 7秒/発 D 値: 1000 | ||
デスティニーガンダム | S | 中 | SEED覚醒EX | 必殺技覚醒 | フラッシュエッジビーム・ブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 760 射程: 2500 弾数: 2 リロ: 3秒 D 値: 0 | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 高エネルギー長射程ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2000 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
デスティニーガンダム(ミラジューコロイド) | S | 中 | SEED覚醒EX | 必殺技覚醒 | アロンダイト ビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 200 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 40[1000] | ||
サザビー | S | 中 | 赤い彗星のシャア | ファンネル強化 | シールドミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 2300 弾数: 3 リロ: 2.5秒 D 値: 0 | ビーム・ショット・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3300 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
サザビー(格闘モード) | S | 中 | 赤い彗星のシャア | ファンネル強化 | ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・サーベル(二刀流) コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 810 射程: 500 弾数: 1 リロ: 2.5秒 D 値: 10[1000] | ||
νガンダム | S | 中 | 防御力アップ | サイコフレーム | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3300 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | フィン・ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 120 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 13秒 D 値: 10 |
νガンダム(Iフィールド展開) | S | 中 | 防御力アップ | サイコフレーム | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 10.83秒/発 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1525 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 10秒/発 D 値: 0 | ||
クロスボーン・ガンダムX2 | S | 中 | 老練なレンジャー | 宇宙海賊の信念 | ショットランサー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | バスターガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ヘビーマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 75 射程: 2000 弾数: 42 リロ: 3秒 D 値: 0 |
クロスボーン・ガンダムX2(武装変更後) | S | 中 | 老練なレンジャー | 宇宙海賊の信念 | ビーム・ザンバー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ブランドマーカー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 750 射程: 500 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 100[100] | ||
アルヴァトーレ | S | 中 | リロードアップ | 監視者の野望 | 格闘用巨大アーム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 3700 弾数: 4 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | 大型GNファング | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
アルヴァアロン | S | 中 | リロードアップ | 監視者の野望 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GN ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | GN ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 0 |
アリオスガンダム | S | 中 | 攻撃力アップ | トランザム(アリオス) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNツインビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2400 弾数: 20 リロ: 6秒 D 値: 0 |
アリオスガンダム(MA) | S | 中 | 攻撃力アップ | トランザム(アリオス) | GNクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 155 射程: 270 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] | GNツインビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
ダブルオークアンタ | S | 中 | トランザム(ダブルオークアンタ) | 純粋種イノベイター(ダブルオークアンタ) | GNソードV | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNソードV(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | GNソードビット | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 100 射程: 2700 弾数: 6 リロ: 13秒 D 値: 0[0] |
ダブルオークアンタ(武装変更後) | S | 中 | トランザム(ダブルオークアンタ) | 純粋種イノベイター(ダブルオークアンタ) | GNソードV(バスターソード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2750 射程: 650 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000[1000] | GNソードV(バスターライフル) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3100 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||
ブレイヴ指揮官用試験機 | S | 中 | ソルブレイヴスの指揮官 | トランザム(ブレイヴ) | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | トライパニッシャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 760 射程: 3700 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | GNキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 160 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 0 |
ブレイヴ指揮官用試験機(MA) | S | 中 | ソルブレイヴスの指揮官 | トランザム(ブレイヴ) | GNビーム・ライフル(連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 39 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 3700 弾数: 2 リロ: 8秒 D 値: 0 | ||
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) | S | 中 | ツインドライヴシステム | 純粋種イノベイター(ダブルオーライザー) | GNソードⅢ(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビームマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | GNビームサーベル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)(武装変更後) | S | 中 | ツインドライヴシステム | 純粋種イノベイター(ダブルオーライザー) | GNソードIII(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 3100 弾数: 8 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | GNマイクロミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 235 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 0 | ||
ガンダム試作3号機デンドロビウム | S | 遠 | Iフィールド | コウの執念 | 大型ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 350[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | メガ・ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
GP-03 デンドロビウム(コンテナオープン) | S | 遠 | Iフィールド | コウの執念 | 大型集束ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 350 射程: 301 弾数: 3 リロ: 10秒 D 値: 0 | マイクロミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 3000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 | ||
ガンダムF91 | S | 遠 | 攻撃力アップ | バイオコンピューター | 胸部メガマシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2300 弾数: 36 リロ: 3.67秒 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ヴェスバー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 500 |
ガンダムF91(オーバー・リミット) | S | 遠 | 攻撃力アップ | バイオコンピューター | ビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ||
V2ガンダム | S | 遠 | リロードアップ | 勝利のヴィクトリー(バスター) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | メガビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 6.67秒 D 値: 0 | 光の翼 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 185 射程: 800 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 0[0] |
V2バスターガンダム | S | 遠 | リロードアップ | 勝利のヴィクトリー(バスター) | マイクロミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 415 射程: 3000 弾数: 6 リロ: 6秒 D 値: 0 | スプレービーム・ポッド | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 470 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 3.42秒 D 値: 0 | メガビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000 |
クシャトリヤ | S | 遠 | 鉄壁守備EX | 強化人間の運命 | マシン・キャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2300 弾数: 36 リロ: 3.67秒 D 値: 0 | メガ粒子砲(拡散ビーム) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 155 射程: 3200 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
クシャトリヤ(武装変更後) | S | 遠 | 鉄壁守備EX | 強化人間の運命 | ビーム・サーベル(2刀流) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ファンネル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 205 射程: 3500 弾数: 2 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||
百式改 | S | 遠 | 老練なスナイパー | 百式の系譜 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 2700 弾数: 4 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビーム・ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 240 射程: 2800 弾数: 33 リロ: 5秒 D 値: 0 | パルスレーザー砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2000 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 |
百式改(武装変更後) | S | 遠 | 老練なスナイパー | 百式の系譜 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
キュベレイ(覚醒モード) | S | 遠 | ニュータイプ覚醒 | ハマーンの思念 | サイコフィールド | 判定: 遠距離 弾種: 格闘 係数: 2200 射程: 200 弾数: 1 リロ: 16.5秒 D 値: 1000[1000] | ファンネル (収束ビーム) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 215 射程: 3700 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
キュベレイ(覚醒モード)(武装変更後) | S | 遠 | ニュータイプ覚醒 | ハマーンの思念 | ビーム・サーベル (2刀流) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ハンド・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
クィン・マンサ | S | 遠 | 高性能OS | 強化人間の運命 | 頭部3連メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 480 射程: 3200 弾数: 2 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 腕部メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 700 射程: 3100 弾数: 9 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
クィン・マンサ(武装変更後) | S | 遠 | 高性能OS | 強化人間の運命 | 大型ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 胸部メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 350 射程: 3200 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||
アカツキ(シラヌイ) | S | 遠 | エンデュミオンの鷹 | ヤタノカガミシステム | 73J2式試製双刀型ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 72D5式ビーム・ライフルヒャクライ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | M531R誘導機動ビーム砲塔システム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 13秒 D 値: 10 |
スターゲイザーガンダム | S | 遠 | 防御力アップ | ヴォワチュール・リュミエール | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ガン (連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 6秒 D 値: 0 | ビーム・ガン (高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 |
スターゲイザーガンダム(ヴォワチュール・リュミエール) | S | 遠 | 防御力アップ | ヴォワチュール・リュミエール | ヴォワチュール・リュミエール (格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ヴォワチュール・リュミエール (射撃) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1525 射程: 3100 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ヴォワチュール・リュミエール (突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 185 射程: 500 弾数: 1 リロ: 13秒 D 値: 30[30] |
アカツキガンダム(シラヌイ)(ビーム・バリア展開) | S | 遠 | エンデュミオンの鷹 | ヤタノカガミシステム | 12.5mm 自動近接防御火器 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 110 射程: 2300 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 | 誘導機動ビーム砲台システム(収束ビーム) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 325 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | ||
プロヴィデンスガンダム | S | 遠 | クルーゼの憎悪 | ニュートロンジャマーキャンセラー | 複合兵装防盾システム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ユーディキウムビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3800 弾数: 11 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ドラグーン・システム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 130 射程: 2900 弾数: 5 リロ: 15秒 D 値: 10 |
レジェンドガンダム | S | 遠 | 攻撃力アップ | ニュートロンジャマーキャンセラー | 高エネルギービーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3300 弾数: 1 リロ: 4.83秒 D 値: 0 | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ドラグーン・システム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 13秒 D 値: 10 |
レジェンドガンダム * | S | 遠 | 攻撃力アップ | ニュートロンジャマーキャンセラー | 高エネルギービーム・ライフル(高出力) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ドラグーン・システム(突撃ビーム機動砲) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 315 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
ガンダムヘビーアームズ改<EW版> | S | 遠 | 鉄壁守備 | ピエロの涙 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | ダブルガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 | 胸部ガトリング砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 175 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム0<EW版> | S | 遠 | 拡張ブースター | ゼロシステム | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ツインバスターライフル2連射 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 22 リロ: 1.33秒/発 D 値: 0 | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2400 弾数: 45 リロ: 3秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム0<EW版>(TBRフルチャージモード) | S | 遠 | 拡張ブースター | ゼロシステム | ツインバスターライフルフルチャージショット | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 5500 弾数: 1 リロ: 5.5秒 D 値: 500 | ツインバスター ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4550 弾数: 3 リロ: 6.67秒 D 値: 0 | ||
ガンダムヘビーアームズ改<EW版>(ハッチオープン) | S | 遠 | 鉄壁守備 | ピエロの涙 | ダブルガトリングガン/胸部バルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 60 射程: 2700 弾数: 30 リロ: 12秒 D 値: 0 | ホーミングミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 290 射程: 3000 弾数: 6 リロ: 12秒 D 値: 0 | ||
α・アジール | S | 遠 | クェスの思念 | 鉄壁守備 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 185 射程: 500 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 63[63] | 口部メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
α・アジール(武装変更後) | S | 遠 | クェスの思念 | 鉄壁守備 | 頭部2連装大型バルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 235 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 | 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 125 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 8秒 D 値: 0 | ||
Ξガンダム | S | 遠 | 閃光のハサウェイ | ミノフスキークラフト(クスィー) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1375 射程: 4200 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 1800 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 500 |
Ξガンダム(武装変更後) | S | 遠 | 閃光のハサウェイ | ミノフスキークラフト(クスィー) | ミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 450 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 8秒 D 値: 0 | ファンネルミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 290 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 10秒 D 値: 0 | ||
ペーネロペー | S | 遠 | 底力 | ミノフスキークラフト(ペーネロペー) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 5秒 D 値: 0 | ファンネル・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 10秒 D 値: 0 |
ペーネロペー(武装変更後) | S | 遠 | 底力 | ミノフスキークラフト(ペーネロペー) | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||
GNアーマーTYPE-Dデュナメス | S | 遠 | 老練なスナイパー | トランザム(GNアームズ) | 大型ミサイルコンテナ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 3000 弾数: 16 リロ: 13秒 D 値: 0 | GNツインライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 950 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 5.67秒/発 D 値: 0 | 大型GNキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
ガンダムデュナメス(GNアーマー 解除) | S | 遠 | 老練なスナイパー | トランザム(GNアームズ) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GN ビームガン(二連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 690 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | GNスナイパーライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 4900 弾数: 2 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ケルディムガンダム | S | 遠 | 老練なスナイパーEX | トランザム(ケルディム) | GNミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 245 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 5.33秒 D 値: 0 | GNスナイパーライフルⅡ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4900 弾数: 2 リロ: 7秒 D 値: 1000 | GNシールドビット | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 100 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ケルディムガンダム | S | 遠 | 老練なスナイパーEX | トランザム(ケルディム) | GNピストルⅡ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNピストルⅡ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | ||
セラヴィーガンダム | S | 遠 | リロードアップ | トランザム(セラヴィー) | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | GNバズーカⅡ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1550 射程: 4200 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | GNキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 500 |
セラヴィーガンダム | S | 遠 | リロードアップ | トランザム(セラヴィー) | GNビーム・サーベル(2刀流) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | GNビーム・サーベル(6刀流) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 600 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] | ||
リボーンズガンダム | S | 遠 | ツインドライヴシステム(疑似太陽炉) | リボンズの画策 | 大型GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNバスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 5.67秒/発 D 値: 0 | 大型GNフィンファング | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 525 射程: 2900 弾数: 4 リロ: 13秒 D 値: 10 |
リボーンズガンダム(*) | S | 遠 | ツインドライヴシステム(疑似太陽炉) | リボンズの画策 | 大型GNフィンファング | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 450 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 250 | 小型GNフィンファング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 405 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 7秒 D 値: 0 | ||
ガンダムサバーニャ | S | 遠 | ツインハロシステム | トランザム(サバーニャ) | GNピストルビット(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNライフルビットⅡ(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | GNライフルビットⅡ(ビットモード) | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ガンダムサバーニャ(武装変更後) | S | 遠 | ツインハロシステム | トランザム(サバーニャ) | GNミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 185 射程: 2300 弾数: 8 リロ: 12秒 D 値: 0 | GNホルスタービット | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2000 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | ||
ラファエルガンダム | S | 遠 | ヴェーダのバックアップ | トランザム(ラファエル) | GNバズーカ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 3200 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GNクロー | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 2700 弾数: 2 リロ: 13秒 D 値: 0[0] |
ラファエルガンダム(武装変更後) | S | 遠 | ヴェーダのバックアップ | トランザム(ラファエル) | GNクロー (格鬪) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNビッグキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | ||
ガンダムDX | S | 遠 | ティファの祈り | リフレクターパネル強化(DX) | ハイパービーム・ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | バスター・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 1.83秒/発 D 値: 0 | ブレスト・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2400 弾数: 15 リロ: 3.67秒 D 値: 0 |
ガンダムDX* | S | 遠 | ティファの祈り | リフレクターパネル強化(DX) | ツインサテライトキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 50秒 D 値: 500 | ヘッドバルカン / ブレストランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 55 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 7秒 D 値: 0 | G-ハンマー | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 2000 射程: 500 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000[1000] |
Ex-Sガンダム | S | 遠 | リロードアップ | ALICE | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・スマートガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 4200 弾数: 10 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | リフレクター・インコム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 700 射程: 2700 弾数: 2 リロ: 20秒 D 値: 0 |
EX-Sガンダム(MA) | S | 遠 | リロードアップ | ALICE | スタビライザーバルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 8秒 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 285 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | ||
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン) | SS | 近 | 攻撃力アップ | NT-D | ビーム・トンファー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 125 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | 60mmバルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1700 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)(NT-D発動後) | SS | 近 | 攻撃力アップ | NT-D | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 150 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・マグナム | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1375 射程: 3300 弾数: 3 リロ: 5秒/発 D 値: 0 |
インフィニットジャスティスガンダム | SS | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラーEX | シュペールラケルタ ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ハイパーフォルティスビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 710 射程: 3700 弾数: 2 リロ: 6.67秒/発 D 値: 0 |
インフィニットジャスティスガンダム(ファトゥム-01搭乗) | SS | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラーEX | シュペールラケルタ ビームサーベル(二刀流) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | シャイニングエッジビームブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | グリフォンビームブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 830 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 110[1000] |
ジャスティスガンダム(ミーティア) | SS | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア) | ビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1655 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 800 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 25[25] | 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 80 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 14秒 D 値: 0 |
ジャスティスガンダム(ミーティア)(ミーティア解除) | SS | 近 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア) | ラケルタビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | バッセル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 760 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 3秒 D 値: 0 |
ゴッドガンダム(風雲再起) | SS | 近 | キングオブハート | ハイパーモードEX | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 155 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 200 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 40[1000] |
ゴッドガンダム(風雲再起ハイパーモード) | SS | 近 | キングオブハート | ハイパーモードEX | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘 | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 3000 射程: 300 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 0[0] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 145 射程: 270 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 30[30] |
マスターガンダム(風雲再起) | SS | 近 | 東方不敗マスターアジア | ハイパーモードEX | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1750 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | ダークネスショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | マスタークロス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 220 射程: 700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 56[1000] |
マスターガンダム(風雲再起ハイパーモード) | SS | 近 | 東方不敗マスターアジア | ハイパーモードEX | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 石破天驚拳 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 2秒 D 値: 0 | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 155 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 50[50] |
クロスボーン・ガンダムX1 スカルハート | SS | 近 | スカルハート | 宇宙海賊の信念 | ビームザンバー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ピーコックスマッシャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 485 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | スクリュー・ウェッブ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 165 射程: 700 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 56[1000] |
クロスボーン・ガンダムX1 スカルハート(武装変更後) | SS | 近 | スカルハート | 宇宙海賊の信念 | ビームザンバー(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 385 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 100[1000] | ヒートダガー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 3秒 D 値: 0 | シザーアンカー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 1500 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 0 |
ダブルオーライザー | SS | 近 | ツインドライヴシステム | 純粋種イノベイター(ダブルオーライザー) | GNソードⅡ(ビームサーベル) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードⅡ(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 14 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | GNマイクロミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 235 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 0 |
ダブルオーライザー | SS | 近 | ツインドライヴシステム | 純粋種イノベイター(ダブルオーライザー) | GNソードⅢ(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードⅢ(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1525 射程: 3100 弾数: 7 リロ: 8.33秒/発 D 値: 0 | GNソードⅢ(ビーム・サーベル) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 150 射程: 800 弾数: 1 リロ: 22秒 D 値: 20[1000] |
アリオスガンダムアスカロン | SS | 近 | 機動性アップ | トランザム(アリオス) | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNツインビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNビームキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3200 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 |
アリオスガンダムアスカロン(MA) | SS | 近 | 機動性アップ | トランザム(アリオス) | GNソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2750 射程: 800 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 1000[1000] | GNミサイルコンテナ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 155 射程: 2800 弾数: 14 リロ: 14秒 D 値: 0 | GNソード(突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 185 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 30[30] |
V2アサルトバスターガンダム | SS | 中 | 防御力アップ | 勝利のヴィクトリー(アサルトバスター) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | スプレー・ビーム・ポッド | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 455 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 3.42秒 D 値: 0 | マイクロミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 3000 弾数: 6 リロ: 7秒 D 値: 0 |
V2アサルトバスターガンダム | SS | 中 | 防御力アップ | 勝利のヴィクトリー(アサルトバスター) | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 315 射程: 2800 弾数: 40 リロ: 7秒 D 値: 0 | バスターランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 8.5秒/発 D 値: 0 | ヴェスバー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 690 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 500 |
ストライクフリーダムガンダム | SS | 中 | リロードアップ | ニュートロンジャマーキャンセラーEX | カリドゥス複相ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 6.67秒/発 D 値: 0 | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7.67秒 D 値: 1000 | スーパードラグーン 機動兵装ウイング | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ストライクフリーダムガンダム(ビーム・サーベル) | SS | 中 | リロードアップ | ニュートロンジャマーキャンセラーEX | シュペールラケルタビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービーム・ライフル(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | クスィフィアス3レール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 |
ガンダムDX(Gファルコン) | SS | 中 | ティファの祈り | 防御力アップ | ハイパービームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ツインサテライトキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 700 射程: 4200 弾数: 5 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | 赤外線ホーミングミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 3200 弾数: 15 リロ: 13.5秒 D 値: 0 |
ガンダムDX(Gファルコン)(武装変更後) | SS | 中 | ティファの祈り | 防御力アップ | 拡散ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 235 射程: 3200 弾数: 2 リロ: 6.5秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 115 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 5.5秒 D 値: 0 | ツインサテライトキャノン(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 500 |
フリーダムガンダム(ミーティア) | SS | 遠 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア) | 93.7cm高エネルギー収束火線砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 3200 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 120cm高エネルギー収束火線砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4200 弾数: 5 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 60 射程: 3200 弾数: 16 リロ: 14秒 D 値: 0 |
フリーダムガンダム(ミーティア)(ミーティア解除) | SS | 遠 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア) | ラケルタ・ビームサーベル2刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ルプス・ビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | クスィフィアス・レール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
νガンダム HWS | SS | 遠 | リロードアップ | サイコフレーム | 肩部ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 11秒 D 値: 0 | ハイパー・メガ・ライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 | フィン・ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
νガンダム HWS(装甲解除) | SS | 遠 | リロードアップ | サイコフレーム | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ハイパー・メガ・ライフル(連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 350 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ニュー・ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1525 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 9秒/発 D 値: 0 |
シナンジュ(ビーム・アックス装備) | SR | 近 | 拡張ブースター | 赤い彗星の再来 | ビーム・アックス(シールド装着) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ビーム・アックス(ナギナタ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 250 射程: 800 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 70[200] | キック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2750 射程: 200 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000[1000] |
シナンジュ(ビーム・アックス装備)(武装変更後) | SR | 近 | 拡張ブースター | 赤い彗星の再来 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 5.5秒 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ロケット・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1500 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 5秒/発 D 値: 0 |
クロスボーン・ガンダムX1改 | SR | 近 | ニュータイプ覚醒 | 宇宙海賊の信念 | スクリュー・ウェッブ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 385 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 100[1000] | ザンバスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | スクリュー・ウェッブ(ヒートロッド) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 165 射程: 700 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 56[1000] |
クロスボーン・ガンダムX1改(武装変更後) | SR | 近 | ニュータイプ覚醒 | 宇宙海賊の信念 | ビームザンバー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バスターガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ヒートダガー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 0 |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | SR | 近 | 機動性アップ | 宇宙海賊の信念 | ビームムラマサブラスター | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ピーコックスマッシャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 435 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 6.5秒/発 D 値: 0 | ムラマサブラスター(ビームガン) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 3100 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(フルクロスパージ) | SR | 近 | 機動性アップ | 宇宙海賊の信念 | スカルヘッドユニット | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | スカルヘッドユニット(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 650 射程: 800 弾数: 1 リロ: 13秒 D 値: 100[0] | スカルヘッドユニット(突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ダブルオーガンダムセブンソード/G | SR | 近 | 七つの剣 | ツインドライヴシステム | GNソードⅡロング(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードⅡロング(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | GNソードⅡショート | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1525 射程: 900 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 250[0] |
ダブルオーガンダムセブンソード/G(武装変更後) | SR | 近 | 七つの剣 | ツインドライヴシステム | GNバスター・ソードII | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードIIブラスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 5.5秒 D 値: 0 | GNカタール | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
Hi-νガンダム | SR | 中 | サイコフレーム(Hi-νガンダム) | 最強のニュータイプ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1475 射程: 3300 弾数: 8 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | フィン・ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 180 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 11秒 D 値: 10 |
Hi-νガンダム(Iフィールド展開) | SR | 中 | サイコフレーム(Hi-νガンダム) | 最強のニュータイプ | マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 270 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビーム・ライフル (連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 | ニューハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1500 射程: 3500 弾数: 7 リロ: 9秒/発 D 値: 0 |
ケルディムガンダムGNHW/R | SR | 中 | 防御力アップ | トランザム(ケルディム) | GNスナイパーライフルII | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3400 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 0 | GNライフルビット(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | GNライフルビット(ビットモード) | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 165 射程: 2900 弾数: 4 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ケルディムガンダム GNHW/R(武装変更後) | SR | 中 | 防御力アップ | トランザム(ケルディム) | GNビームピストルⅡ(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビームピストルⅡ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 660 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | GNマイクロミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 2400 弾数: 8 リロ: 12秒 D 値: 0 |
アリオスガンダムGNHW/M | SR | 中 | 攻撃力アップ | トランザム(アリオス) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3200 弾数: 5 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 7秒 D 値: 0 |
アリオスガンダム GNHW/M(MA) | SR | 中 | 攻撃力アップ | トランザム(アリオス) | GNクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 155 射程: 650 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 60[60] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 330 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 7秒 D 値: 0 | GNミサイル コンテナ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 155 射程: 2800 弾数: 14 リロ: 13秒 D 値: 0 |
ガンダムハルート(最終決戦仕様) | SR | 中 | マルートモード | トランザム(ハルート) | GNソードライフル(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNソードライフル(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 6秒 D 値: 0 | GNミサイルコンテナ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 165 射程: 2900 弾数: 12 リロ: 12秒 D 値: 0 |
ガンダムハルート(最終決戦仕様)(マルートモード) | SR | 中 | マルートモード | トランザム(ハルート) | GNソードライフル(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソードライフル(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 5.5秒 D 値: 0 | GNシザービット | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 80 射程: 2700 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 0[0] |
ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) | SR | 中 | ツインハロシステム | トランザム(サバーニャ) | GNピストルビット(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNホルスタービット | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 665 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | GNライフルビットⅡ(ビットモード) | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)(武装変更後) | SR | 中 | ツインハロシステム | トランザム(サバーニャ) | GNライフルビットⅡ(一斉射撃) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 325 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 0 | GNミサイルポッド(乱射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 12秒 D 値: 0 | GNミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2300 弾数: 4 リロ: 13秒 D 値: 0 |
ガンダム試作3号機 デンドロビウム(フォールディング・バズーカ) | SR | 遠 | 機動性アップ | コウの執念 | メガ・ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 2 リロ: 6秒/発 D 値: 800 | フォールディング・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 825 射程: 3500 弾数: 20 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | マイクロ・ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 3000 弾数: 1 リロ: 13秒 D 値: 0 |
ガンダム試作3号機(フォールディングバズーカ)(*) | SR | 遠 | 機動性アップ | コウの執念 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1200 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | フォールディング・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 825 射程: 3500 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 4.17秒/発 D 値: 0 |
ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) | SR | 遠 | Iフィールド | ジオンの魂 | ビーム・サーベル(サブアーム) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1225 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガキャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 4秒 D 値: 1000 | ミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 3800 弾数: 4 リロ: 10秒 D 値: 0 |
ノイエ・ジール(ミサイルランチャー)(*) | SR | 遠 | Iフィールド | ジオンの魂 | ビーム・サーベル(メインアーム) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1250 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 675 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 有線クローアーム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
サザビー(腹部拡散メガ粒子砲) | SR | 遠 | 老練なスナイパー | 赤い彗星のシャア | 腹部拡散メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 350 射程: 3000 弾数: 3 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ビームショットライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3300 弾数: 8 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 110 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)(武装変更後) | SR | 遠 | 老練なスナイパー | 赤い彗星のシャア | ビーム・トマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1175 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | シールド・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2500 弾数: 5 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビームト・マホーク(投げ) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 7秒/発 D 値: 0 |
クロスボーン・ガンダムX2改 | SR | 遠 | 老練なスナイパーEX | 宇宙海賊の信念 | ショットランサー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | ヘビーマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 75 射程: 2000 弾数: 42 リロ: 3.5秒 D 値: 0 | バスターランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2000 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
クロスボーン・ガンダムX2改(武装変更後) | SR | 遠 | 老練なスナイパーEX | 宇宙海賊の信念 | ビームザンバー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ザンバスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | バスターランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1425 射程: 3100 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 |
セラヴィーガンダムGNHW/B | SR | 遠 | 防御力アップ | トランザム(セラヴィー) | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNバズーカⅡ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1550 射程: 4200 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | GNバズーカⅡ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
セラヴィーガンダム GNHW/B(武装変更後) | SR | 遠 | 防御力アップ | トランザム(セラヴィー) | GNバズーカⅡ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 710 射程: 4200 弾数: 12 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | GNキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | GNキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 450 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 250 |
ディープストライカー | SR | 遠 | 拡張ブースター | ALICE | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 3000 射程: 500 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 1000[1000] | 改良型ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 5秒 D 値: 0 | メガ粒子砲(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ディープストライカー(武装変更後) | SR | 遠 | 拡張ブースター | ALICE | メガ粒子砲(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1450 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 9秒 D 値: 0 | ビーム・スマートガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1375 射程: 4000 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ビーム・スマートガン(狙撃) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ユニット名 | ランク | 属性 | スキル | スキル | 武器1 | データ | 武器2 | データ | 武器3 | データ |
G-3 ガンダム | A | 近 | 攻撃力アップ | ニュータイプ覚醒 | ビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ヴィクトリーガンダム | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ZZガンダム | A | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒 | ハイパー・ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ダブル・ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ダブル・バルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ZZガンダム(MA) | A | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 3秒 D 値: 0 | ||||
ストライクガンダム | A | 近 | 機動性アップ | フェイズシフト装甲 | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
レイダーガンダム | A | 近 | リミッター解除EX | トランスフェイズ装甲 | ミョルニル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 52mm 超高初速防盾砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 550 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | ミョルニル回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 210 射程: 290 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 10[1000] |
レイダーガンダム(MA) | A | 近 | リミッター解除EX | トランスフェイズ装甲 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 800 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 120[120] | ||||
フォビドゥンガンダム | A | 近 | 機動性アップ | リミッター解除 | ニーズヘグ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 115mm機関砲「アルムフォイヤー」 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 275 射程: 2300 弾数: 36 リロ: 4秒 D 値: 0 | 88mmレールガン「エクツァーン」 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 550 射程: 3500 弾数: 2 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ストライクルージュ I.W.S.P. | A | 近 | 攻撃力アップ | SEED覚醒 | グランドスラム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | コンバインドシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 305 射程: 2000 弾数: 20 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ストライクE(ルカス専用機) | A | 近 | フェイズシフト装甲 | 静かなる虜獣 | アンカーランチャー(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームライフルショーティー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | アンカーランチャー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 700 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 56[1000] |
ブリッツガンダム | A | 近 | フェイズシフト装甲 | オートロックオンジャマーEX | グレイプニール | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ランサーダート | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 300 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 0 |
インパルスガンダム | A | 近 | 突撃指揮 | 攻撃力アップ | フォールディングレイザー 対装甲ナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 265 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ガイアガンダム | A | 近 | フェイズシフト装甲 | 機動性アップ | ヴァジュラビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
ガイアガンダム (MA) | A | 近 | フェイズシフト装甲 | 機動性アップ | グリフォン2ビーム・ブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・突撃銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 615 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | ||
シャイニングガンダム | A | 近 | 東方不敗流格闘術 | 機動性アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | シャイニングショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムデスサイズヘル | A | 近 | 攻撃力アップ | オートロックオンジャマーEX | ツインビーム・サイズ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1465 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | バスターシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 0 |
アルトロンガンダム | A | 近 | 防御力アップ | 拡張ブースター | ツインビームトライデント | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 火炎放射器 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 260 射程: 700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 10[10] |
ガンダムサンドロック改 | A | 近 | 機動性アップ | 突撃指揮 | ヒートショーテル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2300 弾数: 36 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ホーミングミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 750 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 6.2秒 D 値: 0 |
ガンダムローズ | A | 近 | 底力 | 機動性アップ | シュバリエ・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ローゼス・ビット | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 3500 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ローゼス・ビット | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ガンダムマックスター | A | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 必殺技覚醒 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ギガンティックマグナム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 22 リロ: 1.33秒/発 D 値: 0 | サイクロンパンチ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 190 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 67[67] |
ボルトガンダム | A | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 鉄壁守備 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1500 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | グラビトン・ハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 800 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 40[1000] |
ドラゴンガンダム | A | 近 | 底力 | 防御力アップ | フェイロン・フラッグ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ドラゴンクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1350 射程: 700 弾数: 1 リロ: 2秒 D 値: 500[500] | 弁髪刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 340 射程: 200 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 20[1000] |
ガンダムシュピーゲル | A | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | シュピーゲルブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | シュピーゲルブレード(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 105 射程: 800 弾数: 1 リロ: 9.67秒 D 値: 50[50] | アイアンネット | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 1500 弾数: 1 リロ: 6.83秒 D 値: 0[0] |
クーロンガンダム | A | 近 | 防御力アップ | 東方不敗流格闘術 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マシン・キャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 1800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | クーロン・クロス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 630 射程: 900 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 125[1000] |
呂布トールギス | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 破塵戟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1225 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 旋風大烈斬 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 240 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 20[1000] |
呂布トールギス | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 破塵戟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 旋風大烈斬 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1600 射程: 3000 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||
轟大帝孫権ガンダム | A | 近 | 機動性アップ | 虎暁の魂 | 牙王剣・零壱 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 真・虎錠刀(猛虎獣烈覇) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 150 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 50[50] |
ガンダムキュリオス | A | 近 | 底力 | トランザム(キュリオス) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GN ビームサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 295 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 | シールドラッシュ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ガンダムキュリオス(MA) | A | 近 | 底力 | トランザム(キュリオス) | GN ビームサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 24 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||||
ガンダムエクシア | A | 近 | ガンダムファイター格闘術 | トランザム(エクシア) | GN ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GN ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GN ビームダガー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 5.17秒 D 値: 0 |
ガンダムスローネツヴァイ | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | GNバスターソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNハンドガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNファング | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
アヘッド近接戦闘型 | A | 近 | 老練なインファイター | ミスター・ブシドー | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 715 射程: 800 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 80[1000] | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000[1000] |
ガラッゾ(ブリング機) | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 215 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
GNフラッグ | A | 近 | 拡張ブースター | 底力 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 600 射程: 800 弾数: 1 リロ: 11秒 D 値: 125[1000] | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 240 射程: 800 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 34[34] |
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ | A | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 2連装ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 615 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 2400 弾数: 4 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ビギニングガンダム | A | 近 | 高性能OS | ガンプラビルダー | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
ビギニングガンダム(武装変更後) | A | 近 | 高性能OS | ガンプラビルダー | ビームサーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[500] | ビームサーベル(投擲) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 365 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 0 | ||
ガンダム試作3号機 | A | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ダブル フォールディングバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ガンダム(マグネットコーティング) | A | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ガンダム(ラストシューティング) | A | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 4.83秒/発 D 値: 0 | ||
ユニコーンガンダム | A | 中 | リロードアップ | 老練なレンジャー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・マグナム | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1375 射程: 3300 弾数: 5 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ビギナ・ギナ | A | 中 | 底力 | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ビーム・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3700 弾数: 2 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 |
ジオング | A | 中 | ニュータイプ覚醒 | 機動性アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 腰部メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 腕部5連装 メガ粒子砲 | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 55 射程: 2900 弾数: 2 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ゲルググ(指揮官用) | A | 中 | 通信指揮 | 防御指揮 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 1850 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
ジオングヘッド | A | 中 | ニュータイプ覚醒 | 機動性アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 頭部メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ||
サイコ・ガンダム | A | 中 | 鉄壁守備EX | Iフィールド | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 320 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 |
サイコ・ガンダム(MA) | A | 中 | 鉄壁守備EX | Iフィールド | 拡散メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 2300 弾数: 3 リロ: 6.67秒/発 D 値: 0 | ||||
バウンド・ドック | A | 中 | 防御力アップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.15秒/発 D 値: 0 | 拡散メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 2300 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 0 |
バウンド・ドック(MA) | A | 中 | 防御力アップ | 底力 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 800 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 120[120] | ||||
ハンマ・ハンマ | A | 中 | 鉄壁守備 | 防御指揮 | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 連装メガ粒子砲付シールド | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 3500 弾数: 2 リロ: 3.33秒/発 D 値: 170 | 有線制御式ビーム砲 | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 565 射程: 2700 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ドレッドノートガンダム | A | 中 | フェイズシフト装甲 | ニュートロンジャマーキャンセラー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.15秒 D 値: 0 | プリスティス | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 250 射程: 2700 弾数: 2 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ヴェルデバスターガンダム | A | 中 | リロードアップ | 底力 | 複合バヨネット装備型ビーム・ライフル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 350mmガンランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | 高エネルギービーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000 |
イージスガンダム | A | 中 | SEED覚醒 | フェイズシフト装甲 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル (低) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2700 弾数: 8 リロ: 1.98秒/発 D 値: 0 | 高エネルギービーム・ライフル (高) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
イージスガンダム(MA) | A | 中 | SEED覚醒 | フェイズシフト装甲 | スキュラ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7.33秒 D 値: 1000 | ||||
デュエルガンダム | A | 中 | 防御力アップ | フェイズシフト装甲 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
アビスガンダム | A | 中 | 機動性アップ | フェイズシフト装甲 | MX-RQB516ビームランス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | M68 連装砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 2500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | MA-X223E3連装ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 230 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 5秒/発 D 値: 0 |
アビスガンダム | A | 中 | 機動性アップ | フェイズシフト装甲 | バラエーナ改2連装ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 500 | ||||
ウイングガンダム0 | A | 中 | 防御力アップ | ゼロシステム | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 135 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ツインバスターライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 950 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 6.17秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム0(MA) | A | 中 | 防御力アップ | ゼロシステム | ツインバスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 640 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 2.4秒 D 値: 0 | ||||
ガンダムヘビーアームズ改 | A | 中 | リロードアップ | 防御指揮 | アーミーナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ダブルビーム・ガトリング | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 3秒 D 値: 0 | ガトリング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 140 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ベルガ・ギロス | A | 中 | 3番武器無限射撃(A) | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ヘビーマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 275 射程: 2400 弾数: 60 リロ: 3秒 D 値: 0 | ショットランサー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 3500 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムスローネドライ | A | 中 | 通信指揮 | リロードアップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNハンドガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | GNシールドポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 425 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 5秒 D 値: 0 |
GNアーチャー | A | 中 | リロードアップ | 底力 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ||
GNアーチャー(MA) | A | 中 | リロードアップ | 底力 | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 165 射程: 2300 弾数: 15 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | GNミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 19.2秒 D 値: 0 | ||
GN-XIV | A | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | GNバスターソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GNビーム・ライフル (ロング) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 3700 弾数: 2 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ガンダムレオパルドデストロイ | A | 中 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | ビームナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビームキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 | ||
ガンダムレオパルドデストロイ(武装変更後) | A | 中 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | 11連ミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 15.5秒 D 値: 0 | ツインビームシリンダー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
ガンダムMk-Ⅲ | A | 中 | 防御力アップ | 老練なレンジャー | ビーム・サーベル(シールド装着) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 3000 弾数: 14 リロ: 5秒 D 値: 0 |
シルバースモー | A | 中 | リロードアップ | IFBDシステム(スモー) | ヒートファン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 650 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 1000[1000] |
ガンダムAGE-2ノーマル | A | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ハイパードッズライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ハイパードッズライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ガンダムAGE-2ノーマル(MA) | A | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビームバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 90 射程: 2000 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||||
フルアーマーガンダム | A | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 2連装ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 2000 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
パーフェクト・ガンダム | A | 遠 | 攻撃力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 2連装ハンドビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ショルダー360mm ロケット砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
アプサラスⅡ | A | 遠 | 2番武器無限射撃(A) | 防御指揮 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 大型メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | エネルギーパルス | 判定: 近距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 500 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 |
ビグ・ザム | A | 遠 | Iフィールド | ドズルの自尊心 | 脚部クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 対空メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 大型メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
エルメス | A | 遠 | ニュータイプ覚醒 | ファンネル強化 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | ビット | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ヴァルヴァロ | A | 遠 | 老練なスナイパー | 鉄壁守備 | 大型クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | 対空ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 615 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 大型メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
アプサラスⅢ | A | 遠 | 2番武器無限射撃(A) | 防御指揮 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 大型メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | エネルギーパルス | 判定: 近距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 500 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 |
ローゼン・ズール | A | 遠 | 突撃指揮 | 忠心の親衛隊長 | シールド内臓ビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2300 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | インコム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 60 射程: 2700 弾数: 2 リロ: 13秒 D 値: 10 | ||
ローゼン・ズール(武装変更後) | A | 遠 | 突撃指揮 | 忠心の親衛隊長 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 3連装メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 150 射程: 2800 弾数: 51 リロ: 5秒 D 値: 0 | ||
Zガンダム | A | 遠 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ロングビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ハイパー・メガ・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 11秒 D 値: 1000 |
Zガンダム(MA) | A | 遠 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ||||
パラス・アテネ | A | 遠 | 防御力アップ | リミッター解除EX | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 2連装ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 615 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 拡散ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 230 射程: 3500 弾数: 2 リロ: 5秒/発 D 値: 0 |
ゲーマルク | A | 遠 | 鉄壁守備 | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 2連装ビーム・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 310 射程: 2800 弾数: 28 リロ: 4秒 D 値: 0 | チルド・ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ドーベン・ウルフ | A | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | メガ・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 1000 |
カラミティガンダム | A | 遠 | 鉄壁守備 | トランスフェイズ装甲 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ケーファー・ツヴァイ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 615 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | トーデスブロック | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ブルデュエルガンダム | A | 遠 | リロードアップ | 鉄壁守備 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | リトラクタブルビームガン(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 640 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | スコルピオン機動レールガン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 2 リロ: 7.58秒 D 値: 500 |
ザムザザー | A | 遠 | 機動性アップ | 防御指揮 | ヴァシリエフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 低圧砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 725 射程: 3500 弾数: 7 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ガムザートフ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
バスターガンダム | A | 遠 | 精密狙撃 | フェイズシフト装甲 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギー収束火線ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 長射程狙撃ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
カオスガンダム | A | 遠 | フェイズシフト装甲 | リロードアップ | ヴァジュラビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 機動兵装ポッド | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2900 弾数: 2 リロ: 13秒 D 値: 0 |
カオスガンダム(MA) | A | 遠 | フェイズシフト装甲 | リロードアップ | ファイヤーフライ誘導ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 140 射程: 3000 弾数: 12 リロ: 17秒 D 値: 0 | ||||
ガンダムデュナメス | A | 遠 | 精密狙撃 | トランザム(デュナメス) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GN ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2200 弾数: 8 リロ: 3.33秒 D 値: 0 | GN スナイパーライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ガンダムヴァーチェ | A | 遠 | 防御力アップ | トランザム(ヴァーチェ) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | GN バズーカ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 5.67秒/発 D 値: 0 | GN キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 425 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 4.83秒 D 値: 250 |
ガンダムナドレ | A | 遠 | 防御力アップ | トランザム(ヴァーチェ) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GN キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 350 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 4.17秒 D 値: 0 | ||
ガンダムスローネアイン | A | 遠 | 精密狙撃 | 拡張ブースター | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
ガデッサ(リヴァイヴ機) | A | 遠 | 老練なスナイパー | リロードアップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 51 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNメガランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 1000 |
ガンダムX | A | 遠 | 底力 | リフレクターパネル強化(X) | 大型ビーム・ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | シールドバスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | サテライトキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1900 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 8.67秒 D 値: 1000 |
ガンダムX(武装変更後) | A | 遠 | 底力 | リフレクターパネル強化(X) | 大型ビーム・ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | シールドバスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | サテライトキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 2500 射程: 4500 弾数: 1 リロ: 8.67秒 D 値: 1000 |
ガンダムエアマスターバースト | A | 遠 | 攻撃力アップ | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | バスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | バスターライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 10秒 D 値: 0 |
ガンダムエアマスターバースト(MA) | A | 遠 | 攻撃力アップ | 拡張ブースター | ブースタービームキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 7秒 D 値: 0 | ||||
FAZZ | A | 遠 | リロードアップ | 近接防御強化 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ダブル・ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ハイパー・メガ・カノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
シャア専用ゲルググ | AS | 近 | MS格闘術 | 赤い彗星のシャア | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
Zガンダム(ビーム・サーベル) | AS | 近 | 攻撃力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 |
Zガンダム(ビーム・サーベル) (MA) | AS | 近 | 攻撃力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||||
ジ・O(ビームソード) | AS | 近 | 拡張ブースター | ニュータイプ覚醒 | ビームソード 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ビームソード 四刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 120 射程: 270 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 50[1000] | ビームソード突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2900 射程: 360 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000[1000] |
ソードストライクガンダム | AS | 近 | SEED覚醒 | フェイズシフト装甲 | シュベルトゲベール | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マイダスメッサー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1225 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | パンツァーアイゼン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 290 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ソードインパルスガンダム | AS | 近 | フェイズシフト装甲 | SEED覚醒 | エクスカリバーレーザー対艦刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1430 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | フラッシュエッジビーム・ブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | アンビデクストラスフォーム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 340 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
シャイニングガンダム(バトルモード) | AS | 近 | 明鏡止水 | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | シャイニングショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ガンダムエピオン | AS | 近 | 防御力アップ | ゼロシステム | ビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 240 射程: 200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 40[1000] | ヒートロッド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 45[1000] |
ガンダムエピオン(MA) | AS | 近 | 防御力アップ | ゼロシステム | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 800 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 120[120] | ||||
シャイニングガンダム(スーパーモード) | AS | 近 | 明鏡止水 | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | シャイニングショット | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 240 射程: 200 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 20[1000] |
ガンダムマックスター(ボクサーモード) | AS | 近 | 拡張ブースター | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 265 射程: 200 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 40[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 410 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 67[67] |
ガンダムマックスター(スーパーモード) | AS | 近 | 拡張ブースター | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 340 射程: 200 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 40[1000] | サイクロンパンチ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 210 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 67[67] |
ガンダムローズ(ハイパーモード) | AS | 近 | 攻撃力アップ | スーパーモード | シュバリエ・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1400 弾数: 50 リロ: 3秒 D 値: 0 | ローゼスビット | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ガンダムローズ(ハイパーモード) | AS | 近 | 攻撃力アップ | スーパーモード | シュバリエ・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ローゼスビット | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | シュバリエ・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 350 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 30[30] |
ボルトガンダム(ハイパーモード) | AS | 近 | 鉄壁守備 | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | グラビトン・ハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2650 射程: 800 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 1000[1000] | グラビトン・ハンマー(回転) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 190 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[40] |
ボルトガンダム(ハイパーモード) | AS | 近 | 鉄壁守備 | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 1500 弾数: 40 リロ: 3秒 D 値: 0 | グラビトン・ハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 315 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18.33秒 D 値: 40[1000] |
ドラゴンガンダム(ハイパーモード) | AS | 近 | 老練なインファイター | スーパーモード | フェイロンフラッグ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ドラゴンファイア | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 210 射程: 230 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 10[10] | 弁髪刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 200 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 70[40] |
ドラゴンガンダム(ハイパーモード) | AS | 近 | 老練なインファイター | スーパーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ドラゴンクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 700 弾数: 1 リロ: 2秒 D 値: 500[500] | 無影脚 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 440 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 90[60] |
マスラオ | AS | 近 | 老練なインファイター | トランザム(マスラオ) | GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 470 射程: 800 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 10[1000] | GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 125 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[1000] |
百式(クレイ・バズーカ) | AS | 中 | 老練なレンジャー | ニュータイプ覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | クレイ・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 5.25秒/発 D 値: 0 |
エールストライクガンダム | AS | 中 | リロードアップ | フェイズシフト装甲 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1700 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 |
エールストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ搭乗機) | AS | 中 | エンデュミオンの鷹 | フェイズシフト装甲 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 7秒 D 値: 0 |
ストライクE I.W.S.P.(ルカス・オドネル専用機) | AS | 中 | フェイズシフト装甲 | 静かなる虜獣 | 9.1m対艦刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 57mm 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ||
ストライクE I.W.S.P.(ルカス・オドネル専用機)(武装変更後) | AS | 中 | フェイズシフト装甲 | 静かなる虜獣 | コンバインドシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 210 射程: 2000 弾数: 20 リロ: 4秒 D 値: 0 | 115mmレール・ガン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 4550 弾数: 2 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | ||
ハイペリオンガンダム1号機 | AS | 中 | 機動性アップ | アルミューレリュミエール | ビームナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビームサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 295 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビームキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.5秒 D 値: 0 |
ハイペリオンガンダム1号機(アルミューレ・リュミエール) | AS | 中 | 機動性アップ | アルミューレリュミエール | アルミューレ・リュミエール (ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[500] | ビームサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビームキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 5.5秒 D 値: 0 |
ストライクノワールガンダム(2連装リニアガン) | AS | 中 | 底力 | 突撃指揮 | フラガラッハ3ビームブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 2連装リニアガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 |
フォースインパルスガンダム | AS | 中 | 攻撃力アップ | SEED覚醒 | ヴァジュラビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 20mm CIWS | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 160 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムシュピーゲル(メッサーグランツ) | AS | 中 | 機動性アップ | ゲルマン流忍術 | シュピーゲルブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メッサーグランツ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | シュピーゲルブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2650 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 1000[1000] |
ガンダムシュピーゲル(メッサーグランツ)(分身モード) | AS | 中 | 機動性アップ | ゲルマン流忍術 | シュピーゲルブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メッサーグランツ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | シュピーゲル・ブレード | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 180 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 1000[1000] |
ガンダムキュリオス(テールユニット) | AS | 中 | 防御力アップ | トランザム(キュリオス) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GN ビームサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ハンドミサイルユニット | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 365 射程: 1400 弾数: 12 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ガンダムキュリオス(テールユニット) (MA) | AS | 中 | 防御力アップ | トランザム(キュリオス) | シールドユニットミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 140 射程: 3000 弾数: 7 リロ: 17秒 D 値: 0 | ||||
Vダッシュガンダム | AS | 遠 | リロードアップ | 鉄壁守備 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビームスマートガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4200 弾数: 3 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | オーバーハングキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 |
パーフェクト・ジオング | AS | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 頭部メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 腕部5連装 メガ粒子砲 | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 55 射程: 2900 弾数: 2 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ゲルググ(ガトー専用機) | AS | 遠 | 機動性アップ | ジオンの魂 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 試作型ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 6秒/発 D 値: 0 |
強化型ZZガンダム | AS | 遠 | 底力 | ニュータイプ覚醒 | ハイパー・ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1075 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 340 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 4.3秒 D 値: 0 | ダブルビーム・ライフル(最大出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 500 |
強化型ZZガンダム(MA) | AS | 遠 | 底力 | ニュータイプ覚醒 | ダブルビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ||||
キュベレイ | AS | 遠 | ニュータイプ覚醒 | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ハンド・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 620 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
キュベレイMk-Ⅱ(赤) | AS | 遠 | 攻撃力アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ハンド・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 410 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機) | AS | 遠 | 機動性アップ | スペースウルフ | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 2700 弾数: 14 リロ: 8秒 D 値: 0 | 無線式ハンド・ビーム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 2900 弾数: 2 リロ: 13秒 D 値: 10 | ||
ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機)(武装変更後) | AS | 遠 | 機動性アップ | スペースウルフ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 無線式アーム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 | ||
ランチャーストライクガンダム | AS | 遠 | 防御力アップ | フェイズシフト装甲 | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 120mm 対艦バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 210 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | アグニ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 |
Xアストレイ | AS | 遠 | 高性能OS | ニュートロンジャマーキャンセラー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ドラグーン・システム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 130 射程: 2900 弾数: 4 リロ: 15秒 D 値: 10 |
アナザートライアルランチャーストライクE(ルカス専用機) | AS | 遠 | フェイズシフト装甲 | 静かなる虜獣 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 350mmガンランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 550 射程: 3500 弾数: 14 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | アグニ | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 |
ガデッサ(ヒリング機) | AS | 遠 | 機動性アップ | 老練なスナイパー | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNメガランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3800 弾数: 7 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | GNメガランチャー(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 7秒/発 D 値: 0 |
Sガンダム(インコム) | AS | 遠 | リロードアップ | ALICE | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 1.83秒/発 D 値: 0 | インコム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 465 射程: 2700 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 10 |
ガンダムAGE-2ダブルバレット | AS | 遠 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ツインドッズキャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 650 射程: 3200 弾数: 4 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ||
ガンダムAGE-2ダブルバレット(MA) | AS | 遠 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | カーフミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 17秒 D 値: 0 | ツインドッズキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ||
ヴィクトリーガンダムヘキサ | AR | 近 | 通信指揮 | 高性能OS | 八つ手ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ピストル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 八つ手ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 1200 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 1000[1000] |
デルタプラス | AR | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 2連装グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 1900 弾数: 4 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1500 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 |
デルタプラス(MA) | AR | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||||
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ | AR | 近 | MS格闘術 | 強化人間の運命(バンシィ) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 60mmバルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1500 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 | アームド・アーマーVN | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 800 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 100[100] |
百式(ビーム・サーベル) | AR | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒 | ビーム・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 1800 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ザクⅢ改 | AR | 近 | リロードアップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ハイド・ボンブ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 950 射程: 900 弾数: 8 リロ: 13秒 D 値: 250 | ||
ザクⅢ改(武装変更後) | AR | 近 | リロードアップ | 突撃指揮 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ビーム・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 8秒 D 値: 0 | ||
ドーベン・ウルフ(対艦用大型ミサイル) | AR | 近 | 防御指揮 | スペースウルフ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | グレネード弾隠しランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 2000 弾数: 16 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
ドーベン・ウルフ(対艦用大型ミサイル)(武装変更後) | AR | 近 | 防御指揮 | スペースウルフ | 12連装ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 2700 弾数: 7 リロ: 8秒 D 値: 0 | 対艦用大型ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 825 射程: 3200 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 0 | ||
ソードカラミティ | AR | 近 | トランスフェイズ装甲 | 高性能OS | シュベルトゲベール | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マイダスメッサー(2連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 635 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 3秒 D 値: 0 | パンツァーアイゼン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 265 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ストライクノワールガンダム | AR | 近 | 防御力アップ | 拡張ブースター | フラガラッハ3ビーム・ブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフルショーティー(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | アンカーランチャー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 56[1000] |
アナザートライアルランチャーストライクE(ルカス専用機) | AR | 近 | フェイズシフト装甲 | 静かなる虜獣 | シュベルトゲベール | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マイダスメッサー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 660 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 3秒 D 値: 0 | パンツァーアイゼン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ウイングガンダム0(ビーム・サーベル) | AR | 近 | 防御力アップ | ゼロシステム | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 135 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | シールドラッシュ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 1000[1000] |
ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)(MA) | AR | 近 | 防御力アップ | ゼロシステム | ウイングバルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 135 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ||||
ガンダムマックスター(トランスポーター) | AR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 必殺技覚醒 | ファイティングナックル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | サイクロンパンチ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | トランスポーター(突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 125 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 20[20] |
ガンダムマックスター(トランスポーター)(武装変更後) | AR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 必殺技覚醒 | ギガンティックマグナム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 14 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ||||
ベルガ・ギロス(ブラックバンガード仕様) | AR | 近 | 突撃指揮 | 老練なインファイター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ヘビーマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 275 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ショットランサー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ガンダムナドレ | AR | 近 | 攻撃力アップ | トランザム(ヴァーチェ) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GN ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GN ビーム・ライフル(サーベル) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 580 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ガンダムエクシア(セブンソード) | AR | 近 | 七つの剣 | トランザム(エクシア) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 295 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | GNロングブレイド/GNショートブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 330 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ガンダムアヴァランチエクシア | AR | 近 | 攻撃力アップ | トランザム(アヴァランチエクシア) | GNソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | GNロングブレイド/GNショートブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 150 射程: 270 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ガラッゾ(ヒリング機) | AR | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 6秒 D 値: 0 | GNビーム・サーベル(突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 60[60] |
スペルビアGN-X | AR | 近 | 防御力アップ | 機動性アップ | GNクナイ(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNクナイ(バルカンモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 6秒 D 値: 0 | GNクナイ(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 100[100] |
ZプラスA1型(テスト機) | AR | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 320 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 112[112] |
ZプラスA1型(テスト機)(MA) | AR | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3300 弾数: 4 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | ||||
ゴールドスモー | AR | 近 | 機動性アップ | IFBDシステム(スモー) | ヒートファン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ガン(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | IFバンカー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 280 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 60[60] |
G-3 ガンダム(ツインバズーカ) | AR | 中 | リロードアップ | 底力 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ツインバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 3500 弾数: 14 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
Vダッシュガンダムヘキサ | AR | 中 | ニュータイプ覚醒 | 鉄壁守備 | 八つ手ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | オーバーハング・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジ・O | AR | 中 | 防御力アップ | リミッター解除EX | ビームソード 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1150 射程: 2700 弾数: 8 リロ: 1.98秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
パラス・アテネ(大型ミサイル) | AR | 中 | 底力 | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 2連装ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 大型ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 3200 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 0 |
ドーベン・ウルフ(インコム) | AR | 中 | 機動性アップ | ファンネル強化 | メガ・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | インコム | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2700 弾数: 2 リロ: 15秒 D 値: 10 | ||
ドーベン・ウルフ(インコム)(武装変更後) | AR | 中 | 機動性アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 有線アーム | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 325 射程: 700 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 56[1000] | ||
ストライクルージュ I.W.S.P.(ビーム・ライフル) | AR | 中 | 突撃指揮 | フェイズシフト装甲 | 9.1m 対艦刀 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1235 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | コンバインドシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2000 弾数: 20 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ブルデュエルガンダム(スティレット) | AR | 中 | 防御力アップ | 鉄壁守備 | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | リトラクタブルビームガン(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 625 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 565 射程: 1800 弾数: 9 リロ: 6秒 D 値: 0 |
バスターガンダム(ガンランチャー) | AR | 中 | 攻撃力アップ | フェイズシフト装甲 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 350mm ガンランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 対装甲散弾砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 1600 弾数: 3 リロ: 5.25秒/発 D 値: 0 |
セイバーガンダム | AR | 中 | フェイズシフト装甲 | 防御指揮 | ヴァジュラビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 850 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 10秒/発 D 値: 0 |
セイバーガンダム(MA) | AR | 中 | フェイズシフト装甲 | 防御指揮 | アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 950 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 500 | ||||
量産型ガンダムF91(ハリソン専用機) | AR | 中 | 突撃指揮 | 連邦の青い閃光 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 1800 弾数: 54 リロ: 4秒 D 値: 0 |
量産型ガンダムF91(ハリソン専用機)(スキル発動後) | AR | 中 | 突撃指揮 | 連邦の青い閃光 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ヴェスバー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 685 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 8秒 D 値: 0 | メガマシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 110 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 7秒 D 値: 0 |
ブレイヴ一般用試験機 | AR | 中 | 機動性アップ | トランザム(ブレイヴ) | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNキャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 140 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 0 |
ブレイヴ一般用試験機(MA) | AR | 中 | 機動性アップ | トランザム(ブレイヴ) | GNビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3300 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | ||||
ガッデス | AR | 中 | 機動性アップ | 老練なレンジャー | GNヒートサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 5秒 D 値: 0 | GNファング | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 105 射程: 2700 弾数: 4 リロ: 15秒 D 値: 0[0] |
ガンダムエクシアリペアⅡ | AR | 中 | 防御力アップ | リロードアップ | GNソード改(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1125 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNソード改(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | GNビームダガー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 3秒 D 値: 0 |
ガンダムXディバイダー | AR | 中 | 底力 | 必殺技覚醒 | 大型ビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ハモニカ砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 230 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||
ガンダムXディバイダー(ホバリングモード) | AR | 中 | 底力 | 必殺技覚醒 | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 6 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
Sガンダム(ビーム・スマートガン) | AR | 中 | 攻撃力アップ | ALICE | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 3400 弾数: 6 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ビーム・スマートガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 6秒 D 値: 0 |
量産型百式改 | AR | 遠 | 攻撃力アップ | 百式の系譜 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ビーム・ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 305 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 8秒 D 値: 0 |
サイコ・ガンダム(メガ粒子砲) | AR | 遠 | Iフィールド | 防御指揮 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 250 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[340] | ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 350 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 2.73秒/発 D 値: 0 | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 334 |
サイコ・ガンダム(メガ粒子砲) (MA) | AR | 遠 | Iフィールド | 防御指揮 | 拡散メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 290 射程: 2300 弾数: 3 リロ: 6.67秒/発 D 値: 0 | ||||
カラミティガンダム(シュラーク) | AR | 遠 | 精密狙撃 | 鉄壁守備 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | トーデスブロック | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1425 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | シュラーク | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 900 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 500 |
ヴェルデバスターガンダム(2連装ビームライフル) | AR | 遠 | 底力 | フェイズシフト装甲 | 複合バヨネット装備型ビームライフル(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 複合バヨネット装備型ビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 640 射程: 3200 弾数: 20 リロ: 1.33秒/発 D 値: 0 | 多目的ミサイル6連装ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 275 射程: 3000 弾数: 6 リロ: 10秒 D 値: 0 |
デュエルガンダムアサルトシュラウド | AR | 遠 | 精密狙撃 | 老練なスナイパー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1150 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | シヴァ | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 2000 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ブラストインパルスガンダム | AR | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | デファイアントビーム・ジャベリン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | デリュージー超高初速レール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | GMF39 4連装 ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 3000 弾数: 4 リロ: 9.6秒 D 値: 0 |
ガンダムデュナメス(GNフルシールド) | AR | 遠 | リロードアップ | トランザム(デュナメス) | GN ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GN ビーム・ガン(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | GN ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 170 射程: 2200 弾数: 8 リロ: 9.33秒 D 値: 0 |
ガンダムデュナメス(フルシールド)* | AR | 遠 | リロードアップ | トランザム(デュナメス) | GN スナイパーライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 1000 | ||||
ガンダムデュナメストルペード | AR | 遠 | 精密狙撃 | 高性能OS | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 9.33秒 D 値: 0 | DG014 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1900 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ユニット名 | ランク | 属性 | スキル | スキル | 武器1 | データ | 武器2 | データ | 武器3 | データ |
ガンダム | B | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ブルーディスティニー2号機 | B | 近 | 拡張ブースター | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 1850 弾数: 2 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
ガンダム(SDガンダムアクションフィギュアバージョン) | B | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ケンプファー | B | 近 | 機動性アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ショットガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 1500 弾数: 3 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | チェーン・マイン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 550 射程: 700 弾数: 1 リロ: 12.5秒 D 値: 35[35] |
イフリート改 | B | 近 | 老練なインファイター | EXAM強制発動 | ヒート・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2200 弾数: 6 リロ: 1.25秒/発 D 値: 0 | 連装 ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
グフ・カスタム | B | 近 | 攻撃力アップ | 装甲貫通 | ヒートソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ガトリング・シールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 45[1000] |
ゲルググM | B | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 5.5秒 D 値: 0 | ナックルシールド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 300 弾数: 1 リロ: 12.5秒 D 値: 120[120] |
ズゴックE | B | 近 | MS格闘術 | 防御指揮 | アイアンネイル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 腕部ビームカノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | アイアンネイル回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 450 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 10[1000] |
ハンブラビ | B | 近 | 拡張ブースター | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ダブル ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 585 射程: 2500 弾数: 18 リロ: 1.42秒/発 D 値: 0 | 海ヘビ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 10[1000] |
ハンブラビ(MA) | B | 近 | 拡張ブースター | 攻撃力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2300 射程: 800 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 120[120] | ||||
ガズR | B | 近 | 防御力アップ | 老練なインファイター | ヒート・ランス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1050 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ヒート・ランス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 255 射程: 200 弾数: 1 リロ: 22秒 D 値: 40[1000] |
バイアラン | B | 近 | 防御力アップ | MS格闘術 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 800 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 90[1000] |
バーザム | B | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | ビーム・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 930 射程: 800 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 100[1000] |
R ジャジャ | B | 近 | 攻撃力アップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ビーム・サーベル回転斬り | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 410 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 65[1000] |
アストレイレッドフレーム | B | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1075 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ガーベラ・ストレート | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 1000[1000] |
アストレイグリーンフレーム | B | 近 | 防御力アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ツインソードライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ツインソードライフル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 380 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ゲイツ(指揮官用) | B | 近 | 防御指揮 | 通信指揮 | 2連装ビーム・クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | エクステンショナルアレスター | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 45[1000] |
グフイグナイテッド | B | 近 | 攻撃力アップ | 高性能OS | テンペストビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ドラウプニル4連装ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2500 弾数: 20 リロ: 5秒 D 値: 0 | スレイヤーウィップ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 700 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 45[1000] |
ケルベロスバクゥハウンド | B | 近 | 機動性アップ | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ウィザード内蔵ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 3500 弾数: 18 リロ: 1.83秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 765 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16.67秒 D 値: 200[200] |
ライジングガンダム | B | 近 | 老練なインファイター | 必殺技覚醒 | ヒートナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ボウ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ノーベルガンダム | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | Vワクチン | ビームリボン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 170 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・フープ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムデスサイズ | B | 近 | 老練なインファイター | オートロックオンジャマー | ビームサイズ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1500 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | バスターシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 |
ガンダムサンドロック | B | 近 | MS格闘術 | 鉄壁守備 | ヒートショーテル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ホーミングミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 650 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 6.2秒 D 値: 0 | クロスクラッシャー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2550 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 200[1000] |
シェンロンガンダム | B | 近 | 老練なインファイター | MS格闘術 | ビームグレイブ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ドラゴンハング | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1425 射程: 700 弾数: 1 リロ: 2秒 D 値: 500[500] | 火炎放射器 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 135 射程: 230 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 10[10] |
劉備ガンダム | B | 近 | 機動性アップ | 防御指揮 | 牙龍刀 & 爪龍刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 685 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 龍帝剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 200[200] |
関羽ガンダム | B | 近 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | 鬼牙龍月刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 鬼牙百烈擊 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 305 射程: 200 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 20[1000] |
張飛ガンダム | B | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 雷蛇 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 爆裂大雷蛇 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 1000 |
曹操ガンダム | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 突撃指揮 | 炎骨刃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 大紅蓮斬 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 1 リロ: 10.83秒 D 値: 0 |
孫権ガンダム | B | 近 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | 牙王剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 蒼晄壁 | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 1600 射程: 300 弾数: 1 リロ: 27秒 D 値: 1000[1000] |
夏侯惇ギロス | B | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 蛇骨剛剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 蛇流絞斬 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 460 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 20[1000] |
孫策サイサリス | B | 近 | 拡張ブースター | 近接防御強化 | 双虎旋棍 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 双虎旋棍(回転打撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 125[1000] | 双虎旋棍(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2550 射程: 800 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000[1000] |
姜維ガンダムF91 | B | 近 | 老練なインファイター | ガンダムファイター格闘術 | 焔琉麒麟戟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 焔琉刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 焔琉爆麒麟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 205 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 15[15] |
張遼ゲルググ | B | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | 鳳龍双刃刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | 鳳鉤刀 / 龍身刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 280 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 50[50] |
関平ガンダム | B | 近 | 防御力アップ | リミッター解除 | 麒麟牙 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 鬼鋭爪 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 465 射程: 800 弾数: 1 リロ: 16秒 D 値: 50[1000] |
甘寧ケンプファー | B | 近 | 底力 | リロードアップ | 烈鮫牙 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 蒼烈鮫 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | 烈鮫牙 / 蒼烈鮫 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 350 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 60[1000] |
呂蒙ディジェ | B | 近 | 機動性アップ | 鉄壁守備 | 碧斬斧 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 碧斬双戟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 435 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 50[50] |
趙雲ガンダム | B | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | 山/風 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 真空迅 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1500 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 武双戟 嵐 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 635 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 100[1000] |
黄蓋グフ | B | 近 | 拡張ブースター | 防御力アップ | 多節鞭 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 虎爪盾 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 575 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 100[100] | 多節鞭 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1425 射程: 600 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 500[0] |
馬超ブルーディスティニー | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤目の馬超 | 獅龍獄煉槍 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1500 射程: 2800 弾数: 2 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 獅龍獄煉槍(突撃) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 255 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 15[15] |
馬超ブルーディスティニー(スキル発動後) | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤目の馬超 | 獅青刀/龍煉槍 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 560 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | 獅龍神威乱舞 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 310 射程: 200 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 20[1000] |
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 285 射程: 800 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 40[1000] |
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム (飛行形態) | B | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | ||||
ティエレン(高機動型) | B | 近 | 防御力アップ | 突撃指揮 | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 200mmX25 口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1400 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 765 射程: 800 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 160[1000] |
GN-X | B | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機) | B | 近 | 老練なインファイター | 鉄壁守備 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1015 射程: 800 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 120[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 135 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[1000] |
GN-XⅢ(連邦軍型) | B | 近 | 防御力アップ | リロードアップ | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GNビームサーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 380 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[160] |
サーシェス専用AEUイナクトカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 傭兵の闘争心 | ブレイドライフル(ブレイドモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ブレイドライフル(ライフルモード) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 185 射程: 1700 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
サーシェス専用AEUイナクトカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 傭兵の闘争心 | ブレードライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 380 射程: 2800 弾数: 18 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||||
アレックス | B | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 90mm ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ガンダム Ez8 | B | 中 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ブルーディスティニー1号機 | B | 中 | 老練なレンジャー | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 300 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
ガンダム試作1号機 | B | 中 | リロードアップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガーベラ・テトラ | B | 中 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 110mm 機関砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ザクⅡ(指揮官用) | B | 中 | 通信指揮 | 突撃指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | クラッカー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 4秒/発 D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) | B | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 5.25秒/発 D 値: 0 |
ディジェ | B | 中 | 機動性アップ | 防御指揮 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
メタス | B | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ダブルアーム・ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2500 弾数: 20 リロ: 0.92秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
メタス(MA) | B | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | ダブルアーム・ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 585 射程: 2500 弾数: 20 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ||||
ボリノーク・サマーン | B | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 1850 弾数: 6 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ガズL | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 650 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 500 |
バウ | B | 中 | 防御指揮 | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | メガ粒子砲付シールド | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 565 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 334 |
リゲルグ | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 3秒 D 値: 0 |
ドライセン | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・トマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 3連装ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | トライブレード | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 130 射程: 2700 弾数: 3 リロ: 15秒 D 値: 0[0] |
アストレイゴールドフレーム | B | 中 | 機動性アップ | 3番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) | B | 中 | 攻撃力アップ | 高性能OS | トリケロス(格闘) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 11 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | ランサーダート | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 465 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 |
シグー | B | 中 | 装甲貫通 | 突撃指揮 | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 28mmバルカンシステム内装防盾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ゲイツ | B | 中 | 耐久力補強 | リロードアップ | 2連装ビーム・クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 |
ガンダムヘビーアームズ | B | 中 | 防御力アップ | 鉄壁守備 | アーミーナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ガトリング | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 195 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 2.83秒 D 値: 0 | ガトリング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム | B | 中 | 底力 | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | バスターライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 3700 弾数: 3 リロ: 5.17秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム(MA) | B | 中 | 底力 | 高性能OS | バスターライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 4.67秒 D 値: 1000 | ||||
司馬懿サザビー | B | 中 | 底力 | 突撃指揮 | 牙翼の大剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 鳳凰斬 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1900 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 1000 |
孫尚香ガーベラ | B | 中 | 底力 | 老練なレンジャー | 麗虎刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 麗虎刀(剣気) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 虎影弓 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0 |
周瑜ヒャクシキ | B | 中 | リロードアップ | 防御指揮 | 白虎刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 白爪弓 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 22秒 D 値: 0 |
夏侯淵ダラス | B | 中 | 底力 | 防御力アップ | 剛鋭戟 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 鋭刃弓 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 鋭刃弓 (ボウガン) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2500 弾数: 1 リロ: 19秒 D 値: 0 |
ダギ・イルス | B | 中 | 機動性アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 11 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | 腹部3連拡散ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 1850 弾数: 2 リロ: 18秒/発 D 値: 0 |
0ガンダム | B | 中 | リロードアップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 9 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ビーム・ガン(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 5.83秒 D 値: 0 |
GN-XⅢ | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | GNランス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNランス | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 48 リロ: 4秒 D 値: 0 | GN手榴弾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1500 射程: 30 弾数: 1 リロ: 35秒 D 値: 1000 |
ティエレン(高機動型Type-B) | B | 中 | リロードアップ | Vワクチン | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 200mmX25口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | 30mmマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
オーバーフラッグ | B | 中 | 拡張ブースター | 防御力アップ | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | リニアライフル(3連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 380 射程: 2800 弾数: 15 リロ: 5秒 D 値: 0 |
オーバーフラッグ(MA) | B | 中 | 拡張ブースター | 防御力アップ | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||||
GN-XII | B | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | GN ロングレンジライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 3700 弾数: 2 リロ: 9秒 D 値: 0 |
ガンダムエアマスター | B | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | バスターライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 425 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ヘッドバルカン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 110 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムエアマスター(MA) | B | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ショルダー・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 675 射程: 2400 弾数: 4 リロ: 13秒 D 値: 0 | ||||
Zプラス(A1型) | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ゼータプラス(A1型)(MA) | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | ||||
ガンダムAGE-1ノーマル | B | 中 | リロードアップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ドッズライフル(通常射撃モード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 9 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ドッズライフル(精密射撃モード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 0 |
陸戦型ガンダム | B | 遠 | 鉄壁守備 | 精密狙撃 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | 180mm キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
リゼル | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 6 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 |
リゼル(MA) | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 | ||||
ゲルググ | B | 遠 | 機動性アップ | 鉄壁守備 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1075 射程: 2700 弾数: 8 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
ゲルググ・J | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビームスポットガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | 大型 ビーム・マシンガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ザメル | B | 遠 | 精密狙撃 | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2600 射程: 250 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 8連装多弾倉ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 425 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 0.83秒/発 D 値: 0 | 680mm カノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7.58秒 D 値: 1000 |
ゲルググキャノン | B | 遠 | 精密狙撃 | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 3連 ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 530 射程: 2200 弾数: 18 リロ: 1.67秒/発 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
シュツルム・ディアス | B | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 500 |
マラサイ | B | 遠 | 底力 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
アッシマー | B | 遠 | 機動性アップ | 底力 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 大型ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 大型ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
アッシマー(MA) | B | 遠 | 機動性アップ | 底力 | 大型ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 5 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ||||
ガブスレイ | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | フェダーインライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | フェダーインライフル(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1325 射程: 3300 弾数: 2 リロ: 5.83秒/発 D 値: 0 |
ガブスレイ(MA) | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | 肩部メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 | ||||
メッサーラ | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 1.75秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 265 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
メッサーラ(MA) | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 500 | ||||
ザクⅢ | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 腰部ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 500 |
量産型キュベレイ | B | 遠 | 防御力アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ハンド・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 100 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
アストレイブルーフレーム | B | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | キャットゥス | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 4秒 D 値: 0 |
トールギス | B | 遠 | 拡張ブースター | リミッター解除 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ドーバーガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | ドーバーガン 3連射 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 515 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 3.33秒 D 値: 0 |
孔明リ・ガズィ | B | 遠 | 通信指揮 | 防御指揮 | 爆鳳機 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 爆鳳烈羽 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 3000 弾数: 4 リロ: 5.5秒 D 値: 0 |
貂蝉キュベレイ | B | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | 胡蝶扇 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 胡蝶乱舞 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ガンダムレオパルド | B | 遠 | 防御力アップ | 老練なスナイパー | ビーム・ナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | インナーアームガトリング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ブレストガトリング | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 7秒 D 値: 0 |
Ζプラス(C1型) | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 575 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 0.83秒/発 D 値: 0 | ビーム・スマートガン(狙撃) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
Ζプラス(C1型) (MA) | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・スマートガン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4200 弾数: 2 リロ: 6秒/発 D 値: 500 | ||||
ガンダム(ハイパー・ハンマー) | BS | 近 | ニュータイプ覚醒(B) | 老練なインファイター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ハイパー・ハンマー回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 290 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 112[1000] | ハイパー・ハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 240 弾数: 1 リロ: 1秒 D 値: 1000[1000] |
ガンダム Ez8(劇中バージョン) | BS | 近 | 防御指揮 | シローの執念 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 100mmマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | ハイパーバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 2 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ガンダム Ez8(劇中バージョン) | BS | 近 | 防御指揮 | シローの執念 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 160 射程: 1300 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
ジェスタ(ハンド・グレネード) | BS | 近 | 高性能OS | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ハンド・グレネード | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 350 射程: 1200 弾数: 9 リロ: 6.5秒 D 値: 0 | ||
ジェスタ(ハンドグレネード)(武装変更後) | BS | 近 | 高性能OS | トライスター | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
シャア専用ザクⅡ | BS | 近 | 防御力アップ | 赤い彗星のシャア | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | キック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2800 射程: 100 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 1000[1000] |
シャア専用ズゴック | BS | 近 | 攻撃力アップ | 赤い彗星のシャア | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 腕部メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 255 射程: 200 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 40[1000] |
ドズル専用ザクⅡ | BS | 近 | 防御指揮 | ドズルの自尊心 | 大型 ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | 大型 ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2300 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0[0] |
グフ・カスタム(ノリス・パッカード搭乗機) | BS | 近 | 老練なインファイター | 軍人の矜持 | ヒートソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ガトリングシールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 175 射程: 700 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 45[1000] |
ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) | BS | 近 | 突撃指揮 | 青い巨星 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 6.5秒/発 D 値: 0 |
ディジェ SE-R | BS | 近 | 突撃指揮 | リミッター解除 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) | BS | 近 | 老練なインファイター | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
アストレイ ブルーフレームセカンドL | BS | 近 | オートロックオンジャマー | トランスフェイズ装甲 | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | タクティカル・アームズ(ガトリング) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | タクティカル・アームズ(斬艦刀) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 500 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 45[1000] |
アストレイパワードレッド | BS | 近 | 近接防御強化 | 必殺技覚醒 | ガーベラ・ストレート | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 赤い一撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 190 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ウィンダム(ネオ専用機) | BS | 近 | ファントムペインの仮面 | 通信指揮 | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビームライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 無誘導ロケット弾ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 2300 弾数: 12 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ラゴゥ | BS | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | 2連装 ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 2連装 ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 頭突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2300 射程: 300 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 120[120] |
シグー(クルーゼ搭乗機) | BS | 近 | クルーゼの憎悪 | 突撃指揮 | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 28mmバルカンシステム内装防盾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 195 射程: 2000 弾数: 20 リロ: 10秒 D 値: 0 |
ノーベルガンダム(バーサーカーモード) | BS | 近 | 機動性アップ | バーサーカーモード | ビームリボン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・フープ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ノーベルガンダム(バーサーカーモード) | BS | 近 | 機動性アップ | バーサーカーモード | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 射撃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 175 射程: 270 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
真・劉備ガンダム | BS | 近 | 防御指揮 | 突撃指揮 | 大型ビーム・ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | 龍帝剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 50[100] |
ガンダムアストレアType-F改良型 | BS | 近 | 機動性アップ | 突撃指揮 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNランチャー | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 2300 弾数: 4 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | GNビーム・サーベル (格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 100[1000] |
ガンダムAGE-1タイタス | BS | 近 | 老練なインファイター | ガンダムファイター格闘術 | ビーム・ラリアット | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ビーム・ラリアット (格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 305 射程: 800 弾数: 1 リロ: 4秒 D 値: 50[50] | ビーム・ショルダータックル/ビームニーキック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 230 射程: 800 弾数: 1 リロ: 14秒 D 値: 50[50] |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | BS | 中 | 拡張ブースター | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 11 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダム試作2号機 | BS | 中 | 拡張ブースター | ジオンの魂 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 2100 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | シールド攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2550 射程: 100 弾数: 1 リロ: 17秒 D 値: 1000[1000] |
ザクⅡF2型(ビッター機) | BS | 中 | 底力 | 鉄壁の指揮官 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 1800 弾数: 1 リロ: 1秒 D 値: 0 |
ゲルググM(シーマ専用機) | BS | 中 | 拡張ブースター | 非運の司令官 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 110mm速射砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 145 射程: 2800 弾数: 15 リロ: 7秒 D 値: 0 |
ザクⅡ(ホワイトオーガー) | BS | 中 | ホワイトオーガー | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 2200 弾数: 6 リロ: 8秒 D 値: 0 |
アストレイゴールドフレーム 天 | BS | 中 | 機動性アップ | フェイズシフト装甲 | トツカノツルギ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | トリケロス改 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1150 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ランサーダート | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 465 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 |
ミゲル・アイマン専用ジン | BS | 中 | 黄昏の魔弾 | リロードアップ | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | パルデュス | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 350 射程: 1850 弾数: 6 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ディン(クルーゼ搭乗機) | BS | 中 | 機動性アップ | クルーゼの憎悪 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 90mm対空散弾銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 1500 弾数: 4 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 6連装多目的ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 210 射程: 2200 弾数: 4 リロ: 12秒 D 値: 0 |
ケルベロスバクゥハウンド(アレック・ラッド専用機) | BS | 中 | 防御力アップ | ミスタージェントル | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ウィザード内蔵ビーム砲(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 585 射程: 2800 弾数: 20 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ウィザード内蔵ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 500 |
グフイグナイテッド(イザーク専用機) | BS | 中 | 突撃指揮 | 白服の誇り | テンペストビームソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ドラウプニル4連装ビームガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 24 リロ: 4秒 D 値: 0 | スレイヤーウィップ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 760 射程: 650 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 200[1000] |
ライジングガンダム(修理装備) | BS | 中 | 防御指揮 | 機動性アップ | ヒートナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ボウ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
リ・ガズィ | BS | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 265 射程: 1200 弾数: 12 リロ: 5秒 D 値: 0 |
リ・ガズィBWS | BS | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・キャノン(2連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 585 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 大口経ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 1000 | ||
クェス専用ヤクト・ドーガ | BS | 中 | 底力 | クェスの思念 | ビーム・サーベル(銃剣装着) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ・ガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 190 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 3秒 D 値: 0 | 4連装メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 215 射程: 2800 弾数: 16 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ティエレンタオツー | BS | 中 | 老練なレンジャー | 攻撃力アップ | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 宇宙型 200mmX25口径長滑空砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 宇宙型 200mmX25口径長滑空砲(連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 390 射程: 2500 弾数: 9 リロ: 4秒 D 値: 0 |
GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機) | BS | 中 | 機動性アップ | 不死身のコーラサワー | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.4秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 315 射程: 200 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 40[1000] |
ジムスナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様) | BS | 遠 | 精密狙撃 | ホワイト・ディンゴ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 狙撃ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 狙撃ライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
アプサラスI | BS | 遠 | 防御指揮 | 突撃指揮 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 190 射程: 270 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 30[30] | エネルギーパルス | 判定: 近距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 500 弾数: 1 リロ: 13秒 D 値: 0 | エネルギーパルス | 判定: 近距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 500 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
黒い三連星専用高機動型ザクⅡ | BS | 遠 | 突撃機動軍の覇気 | 鉄壁守備 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 4秒 D 値: 0 | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 5秒/発 D 値: 0 |
ザクⅠ スナイパータイプ(カークス搭乗機) | BS | 遠 | 老練なスナイパー | ベテランスナイパー | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2600 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・スナイパーライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 2 リロ: 10秒 D 値: 1000 |
ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー) | BS | 遠 | 機動性アップ | ニュータイプ覚醒(B) | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2600 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 1500 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー)(武装変更後) | BS | 遠 | 機動性アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | ||||
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ2号機) | BS | 遠 | 老練なスナイパー | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 1700 弾数: 4 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1500 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 |
量産型キュベレイ(アクティブカノン) | BS | 遠 | 攻撃力アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | アクティブカノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 660 射程: 3500 弾数: 6 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 105 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー) | BS | 遠 | 通信指揮 | 攻撃力アップ | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | タクティカル・アームズ(ガトリング) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2400 弾数: 40 リロ: 3秒 D 値: 0 | ローエングリンランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 1000 |
シグーディープアームズ | BS | 遠 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | レーザー重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 試製指向性熱エネルギー砲×1 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 試製指向性熱エネルギー砲×2 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 750 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 500 |
火器運用試験型ゲイツ改 | BS | 遠 | 底力 | リロードアップ | ラケルタビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | クスィフィアスレール砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 5.5秒/発 D 値: 0 |
ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) | BS | 遠 | 底力 | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・アサルトライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1150 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 100 射程: 2900 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 10 |
0ガンダム(実戦配備型) | BS | 遠 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビームガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ビームガン(高出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ガンダム(ビーム・ジャベリン) | BR | 近 | 攻撃力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・ジャベリン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1075 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ビーム・ジャベリン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 285 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
ガンダム+B パーツ | BR | 近 | 攻撃力アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
マラサイ(UC) | BR | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | フェダーイン・ライフル(ビーム・サーベルモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 600 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | フェダーイン・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 6秒/発 D 値: 0 | 海ヘビ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 10[1000] |
ギャン | BR | 近 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ニードル・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 530 射程: 2200 弾数: 21 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ハイドボンブ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 2700 射程: 900 弾数: 4 リロ: 20秒/発 D 値: 250 |
ゲルググ(ビーム・ナギナタ) | BR | 近 | MS格闘術 | 必殺技覚醒 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ビーム・ナギナタ突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 280 射程: 200 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 10[1000] |
キャスバル専用ガンダム | BR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤い彗星のシャア | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | キック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2550 射程: 100 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 1000[1000] |
シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ | BR | 近 | 白狼 | 突撃指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 270 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
ブルーディスティニー2号機(ニムバス搭乗機) | BR | 近 | 高性能OS | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1025 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ビーム・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 400 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 60[1000] |
イフリート・シュナイド | BR | 近 | 防御力アップ | リミッター解除 | ヒート・ダート | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1150 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ヒート・ダート(投擲) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 7秒 D 値: 0 |
Zザク | BR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0 |
アストレイ レッドフレーム(フライトユニット) | BR | 近 | 拡張ブースター | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | シールドラッシュ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 190 射程: 200 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
アストレイゴールドフレーム 天ミナ | BR | 近 | フェイズシフト装甲 | 突撃指揮 | トツカノツルギ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 875 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ランサーダート | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 465 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 255 射程: 200 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 40[1000] |
アストレイ レッドフレーム改 | BR | 近 | 拡張ブースター | 高性能OS | ガーベラストレートタイガーピアス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | タクティカルアームズⅡL(アローモード) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | タクティカルアームズⅡL(ソードモード) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 610 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
アストレイ ブルーフレームセカンドリバイ | BR | 近 | トランスフェイズ装甲 | 高性能OS | タクティカルアームズⅡ(ソードアーム) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | タクティカルアームズⅡ(ガトリングフォーム) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 190 射程: 2400 弾数: 35 リロ: 3秒 D 値: 0 | タクティカルアームズⅡ(ソードフォーム) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 300 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
トールギスⅡ | BR | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ドーバーガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | ビーム・サーベル突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 280 射程: 200 弾数: 1 リロ: 30秒 D 値: 10[1000] |
ガンダムデスサイズ<EW版> | BR | 近 | 機動性アップ | オートロックオンジャマー | ビーム・サイズ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | バスターシールド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 315 射程: 800 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 25[200] | ビーム・サイズ | 判定: 中距離 弾種: 格闘 係数: 1800 射程: 150 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 1000[1000] |
シェンロンガンダム(EW) | BR | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ビームトライデント | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | ドラゴンハング | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 350[350] | 火炎放射器 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 225 射程: 350 弾数: 1 リロ: 6秒 D 値: 15[15] |
ガンダムサンドロック(EW) | BR | 近 | 防御力アップ | 通信指揮 | ヒートショーテル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 125[1000] | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 175 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] | ||
ガンダムサンドロック(EW)(武装変更後) | BR | 近 | 防御力アップ | 通信指揮 | ビームマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ヒートショーテル投げ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 625 射程: 2300 弾数: 2 リロ: 3秒 D 値: 0 | ||
ガンダムAGE-1スパロー | BR | 近 | 拡張ブースター | リミッター解除 | シグルブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1050 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ニードルガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 530 射程: 3500 弾数: 6 リロ: 5秒 D 値: 0 | シグルブレード(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 175 射程: 800 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 30[30] |
陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル) | BR | 中 | 底力 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
プロトタイプガンダム | BR | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | スーパーナパーム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 0 |
ブルーディスティニー3号機 | BR | 中 | 攻撃力アップ | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1075 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
アレックス(チョバム・アーマー) | BR | 中 | リロードアップ | 老練なレンジャー | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2600 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 135 射程: 1200 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 |
アレックス(チョバム・アーマー)(装甲パージ) | BR | 中 | リロードアップ | 老練なレンジャー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | 90mmガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 260 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
リゼル(隊長機) | BR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | メガ・ビーム・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1325 射程: 3100 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 90 射程: 1800 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 |
リゼル(隊長機) (MA) | BR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | メガビーム・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 | ||||
バイアランカスタム | BR | 中 | 機動性アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 突撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 150 射程: 650 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 25[25] |
バイアランカスタム(武装変更後) | BR | 中 | 機動性アップ | 突撃指揮 | メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 130 射程: 2300 弾数: 20 リロ: 8秒 D 値: 0 | ||||
ジェスタ | BR | 中 | 機動性アップ | トライスター | シールド内蔵式2連ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 425 射程: 1800 弾数: 12 リロ: 9秒 D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||
ジェスタ(武装変更後) | BR | 中 | 機動性アップ | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1100 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(連射) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 290 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ||
ケンプファー(ジャイアント・バズ) | BR | 中 | 攻撃力アップ | 2番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 775 射程: 3500 弾数: 14 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 700 射程: 1850 弾数: 2 リロ: 2.5秒 D 値: 0 |
ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ | BR | 中 | 真紅の稲妻 | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | ザクマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
ドライセン(UC) | BR | 中 | 防御力アップ | 底力 | 3連装ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 140 射程: 2400 弾数: 60 リロ: 3秒 D 値: 0 | トライ・ブレード | 判定: 浮游刃 弾種: 格闘 係数: 140 射程: 2700 弾数: 3 リロ: 15秒 D 値: 0[0] | ||
ドライセン(UC)(武装変更後) | BR | 中 | 防御力アップ | 底力 | ビームランサービームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 975 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアントバズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 7 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ||
バーザム(バルカン・ポッド・システム) | BR | 中 | 老練なレンジャー | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 2800 弾数: 4 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 2500 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 |
リゲルグ(ミサイル・ランチャー) | BR | 中 | 機動性アップ | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 550 射程: 2200 弾数: 7 リロ: 1.2秒/発 D 値: 0 | 連装 ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 235 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 19.2秒 D 値: 0 |
ザクⅢ(口吻部ビーム砲) | BR | 中 | 底力 | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 口吻部ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1350 射程: 3100 弾数: 2 リロ: 7.5秒/発 D 値: 0 |
ハマーン・カーン専用ガザC | BR | 中 | 突撃指揮 | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ナックルバスター | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 3100 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ||
ハマーン・カーン専用ガザC | BR | 中 | 突撃指揮 | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 560 射程: 2500 弾数: 20 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ナックルバスター | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 3100 弾数: 1 リロ: 8.5秒 D 値: 1000 | ||
ゲイツ(修理装備) | BR | 中 | 耐久力補強 | 機動性アップ | 2連装ビームクロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.58秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0 |
ベルガ・ダラス | BR | 中 | 通信指揮 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ショットランサー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1200 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | ショットランサー(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 125 射程: 650 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ガンダムアストレア | BR | 中 | リロードアップ | 底力 | プロトGNソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | プロトGNランチャー | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 10秒 D 値: 1000 |
アヘッド | BR | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 | GNバルカン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 140 射程: 1500 弾数: 9 リロ: 2秒 D 値: 0 |
アヘッド脳量子波対応型 | BR | 中 | リロードアップ | 通信指揮 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | GNサブマシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 290 射程: 2800 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 |
アヘッド(GNビーム・ライフル) | BR | 中 | 機動性アップ | 老練なレンジャー | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | GNビーム・サーベル2刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 930 射程: 650 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 200[1000] |
ガンダム(ツインバズーカ) | BR | 遠 | 拡張ブースター | 2番武器無限射撃(B) | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ツインバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 775 射程: 3500 弾数: 14 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ガンダム Ez8(180mmキャノン) | BR | 遠 | 精密狙撃 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 180mm キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1900 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ガンダム試作2号機(MLRS) | BR | 遠 | リロードアップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 3200 弾数: 5 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | MLRS | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 285 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ジェスタ・キャノン | BR | 遠 | リロードアップ | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 4連マルチ・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 375 射程: 1400 弾数: 12 リロ: 6秒 D 値: 0 | ||
ジェスタ・キャノン(武装変更後) | BR | 遠 | リロードアップ | トライスター | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1325 射程: 3100 弾数: 3 リロ: 7秒 D 値: 0 | ハンド・グレネード | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 210 射程: 1800 弾数: 18 リロ: 9秒 D 値: 0 | ||
ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | BR | 遠 | 高性能OS | 忠心の親衛隊長 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ランゲ・ブルーノ砲・改 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 3800 弾数: 4 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ランゲ・ブルーノ砲・改(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
スーパーガンダム | BR | 遠 | 底力 | 老練なスナイパー | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 600 射程: 2200 弾数: 4 リロ: 2.55秒/発 D 値: 0 | ロングライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル) | BR | 遠 | 底力 | 防御指揮 | アーミーナイフ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ガトリング | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 195 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ホーミングミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 285 射程: 3000 弾数: 3 リロ: 12秒 D 値: 0 |
ウイングガンダム<EW版> | BR | 遠 | 機動性アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 115 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 5秒 D 値: 0 | バスターライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1800 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ウイングガンダム<EW版> (MA) | BR | 遠 | 機動性アップ | 高性能OS | バスターライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1400 射程: 3800 弾数: 3 リロ: 7秒/発 D 値: 0 | ||||
ガンダムアストレアType-F(重武装型) | BR | 遠 | リロードアップ | 鉄壁守備 | GNハンマー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | NGNバズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1375 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | GNハンドミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 1400 弾数: 6 リロ: 5秒 D 値: 0 |
GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) | BR | 遠 | 突撃指揮 | ロシアの荒熊 | GNビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | GNロングレンジライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 3100 弾数: 8 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | GNロングレンジライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 4100 弾数: 2 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ベアッガイ | BR | 遠 | 機動性アップ | 初心者ガンプラビルダー | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム縦笛 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1125 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | ||
ベアッガイ(武装変更後) | BR | 遠 | 機動性アップ | 初心者ガンプラビルダー | メガ粒子砲(目) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 660 射程: 3800 弾数: 3 リロ: 8秒/発 D 値: 0 | 6連ミサイルランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 2600 弾数: 12 リロ: 13秒 D 値: 0 | ||
陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル)(BU) | BU | 中 | 底力 | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1450 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ガンダム Ez8(BU) | BU | 中 | 高性能OS | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
バウ (BU) | BU | 中 | リミッター解除 | 2番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | メガ粒子砲付シールド | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 565 射程: 3700 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 334 |
シグー(BU) | BU | 中 | リロードアップ | 装甲貫通 | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 28mmバルカンシステム\n内装防盾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 190 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ユニット名 | ランク | 属性 | スキル | スキル | 武器1 | データ | 武器2 | データ | 武器3 | データ |
訓練用 MS-A | C | 中 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・スプレーガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 16 リロ: 1.98秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
訓練用 MS-B | C | 中 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 66 リロ: 4秒 D 値: 0 | クラッカー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 |
ジム・コマンド(宇宙戦仕様) | C | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
パワード・ジム | C | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ボール K型 | C | 近 | 防御力アップ | 拡張ブースター | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 180mm キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 550 射程: 4200 弾数: 5 リロ: 3.7秒/発 D 値: 0 | アンカー攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 275 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ヘビーガン | C | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 60 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジェガン(M型) | C | 近 | 底力 | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 875 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 5連装ロケットパック | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 210 射程: 1800 弾数: 25 リロ: 7秒 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 140 射程: 1200 弾数: 50 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ズゴック | C | 近 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 腕メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | 240mmロケット砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 350 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 4秒 D 値: 0 |
アッガイ | C | 近 | リロードアップ | Vワクチン | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 875 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 565 射程: 2200 弾数: 18 リロ: 0.7秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 1200 弾数: 40 リロ: 4秒 D 値: 0 |
グフ | C | 近 | 攻撃力アップ | リロードアップ | ヒートソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 5連装フィンガーバルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 120 射程: 700 弾数: 1 リロ: 25秒 D 値: 45[1000] |
ハイゴッグ | C | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | アイアンネイル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 腕部ビームカノン砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | アイアンネイル 回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 480 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 45[1000] |
ザクⅡ | C | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ザクⅡ改 | C | 近 | 底力 | 必殺技覚醒 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | MMP-80 マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 2.5秒 D 値: 0 |
ザクⅠ | C | 近 | 機動性アップ | MS格闘術 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 215 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | スパイク・シールド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 300 弾数: 1 リロ: 12.5秒 D 値: 120[120] |
ザクⅡ(テストカラー) | C | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ギラ・ズール | C | 近 | 攻撃力アップ | 底力 | ビーム・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 1 リロ: 3秒 D 値: 0 |
ドラッツェ | C | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 40mmバルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 130 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 165 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 60[60] |
ネモ | C | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジムⅡ(ティターンズ) | C | 近 | 底力 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジム・クゥエル | C | 近 | 防御力アップ | Vワクチン | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
105 ダガー | C | 近 | 老練なインファイター | ラミネート装甲 | ビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
バクゥ | C | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | 2連装 ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 400mm 13連装ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 1.2秒/発 D 値: 0 | 頭突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 300 弾数: 1 リロ: 16.67秒 D 値: 120[120] |
ゾノ | C | 近 | 機動性アップ | 防御力アップ | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | フォノン・メーザー砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | 連装魚雷発射管 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
スラッシュザクウォーリア | C | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | MA-MR[ファルクスG7]ビームアックス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | MMI-M633 ビーム突撃小銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | MMI-M826[ハイドラ]ガトリングビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 140 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ネーデルガンダム | C | 近 | 防御力アップ | 鉄壁守備(C) | ネーデルタイフーン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 450 射程: 200 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 100[1000] | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 510 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ネーデルブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1050 射程: 2300 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 |
マーメイドガンダム | C | 近 | ガンダムファイター格闘術 | オートロックオンジャマー | トライデント | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | トライデントビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ビーム・ネット | 判定: 中距離 弾種: S 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ギラ・ドーガ | C | 近 | 攻撃力アップ | リロードアップ | ビーム・ソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 4秒 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 450 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
AEUイナクト | C | 近 | 老練なインファイター | 攻撃力アップ | ソニックブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 20mm機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 150 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
AEUイナクト (MA) | C | 近 | 老練なインファイター | 攻撃力アップ | 120mm リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ||||
AEUヘリオン | C | 近 | 防御力アップ | 機動性アップ | ソニックブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 91 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) | C | 近 | 拡張ブースター | 機動性アップ | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | リニアライフル(3連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 300 射程: 2500 弾数: 3 リロ: 6秒 D 値: 0 |
AEUヘリオン(捕縛型) | C | 近 | リロードアップ | 防御力アップ | ソニックブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 120mmリニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | リニアシールド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0[0] |
ネロ | C | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ビーム・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 385 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[1000] |
ジェノアス | C | 近 | 底力 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・スプレーガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ヒート・スティック | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 325 射程: 800 弾数: 1 リロ: 12秒 D 値: 30[30] |
陸戦型ジム | C | 中 | 防御力アップ | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
寒冷地仕様ジム | C | 中 | 通信指揮 | 装甲貫通 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジム | C | 中 | 老練なレンジャー | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・スプレーガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 1.98秒/発 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ジム・カスタム | C | 中 | 装甲貫通 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジェガン(D型) | C | 中 | 攻撃力アップ | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジェガン(R型) | C | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | 2連装グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 2 リロ: 7秒 D 値: 0 |
ドム・トローペン | C | 中 | 機動性アップ | 3番武器無限射撃(C) | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | MMP-80 マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 2.5秒 D 値: 0 |
グフ・フライトタイプ | C | 中 | 高性能OS改良型 | Vワクチン | ヒートソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 3連装ガトリング砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ガトリング・シールド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 180 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
リック・ディアス(初期仕様) | C | 中 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | トリモチ | 判定: 中距離 弾種: S 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ジムⅡ(エゥーゴ) | C | 中 | 2番武器無限射撃(C) | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジムⅢ | C | 中 | リロードアップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ハイザック(ティターンズ) | C | 中 | 攻撃力アップ | 装甲貫通 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン改 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 315 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ガルバルディβ | C | 中 | 老練なレンジャー | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | シールドミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
アイ・ザック | C | 中 | AWACS | 老練なレンジャー | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン改 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | シールド攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2200 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0[0] |
ズサ | C | 中 | 老練なレンジャー | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 800 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 腹部ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1050 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ストライクダガー | C | 中 | 機動性アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
M1アストレイ | C | 中 | 高性能OS改良型 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ムラサメ | C | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | 70J式改ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 72式改ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 975 射程: 2800 弾数: 11 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | M2M5D 12.5mm自動近接防御火器 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 80 射程: 1200 弾数: 30 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ジンハイマニューバ | C | 中 | 機動性アップ | 底力 | 重斬刀銃剣 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 試製27mm機甲突撃銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | キャットゥス | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1225 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ディン | C | 中 | リロードアップ | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2600 射程: 200 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 90mm 対空散弾銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 1500 弾数: 3 リロ: 5.25秒/発 D 値: 0 |
ブレイズザクウォーリア | C | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | MA-M8 ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | MMI-M633ビーム突撃小銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | GM138[ファイヤビー]誘導ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 175 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 18秒 D 値: 0 |
ジン(重爆撃用D装備) | C | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2400 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 大型ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 335 射程: 3500 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 280 射程: 1200 弾数: 9 リロ: 5秒 D 値: 0 |
バビ | C | 中 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 航空ガン・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2200 弾数: 5 リロ: 6秒 D 値: 0 |
リーオー | C | 中 | 防御力アップ | Vワクチン | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 105mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 170 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
サーペント(ミサイルランチャー) | C | 中 | 鉄壁守備(C) | 装甲貫通 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ダブルガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 85 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 3秒 D 値: 0 | ショルダーミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 1850 弾数: 8 リロ: 4秒 D 値: 0 |
エアリーズ | C | 中 | 防御力アップ | 装甲貫通 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | チェーンライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ジェガン | C | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
デナン・ゾン | C | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | デュアルビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 510 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ヘビーマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 2400 弾数: 39 リロ: 3秒 D 値: 0 |
デナン・ゲー | C | 中 | 鉄壁守備(C) | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.5秒/発 D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 530 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 7秒 D 値: 0 |
ユニオンフラッグ | C | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ユニオンフラッグ (MA) | C | 中 | 防御力アップ | リロードアップ | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ||||
ティエレン(宇宙型) | C | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 宇宙型 200mmX25口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 30mmマシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
ユニオンリアルド | C | 中 | Vワクチン | 攻撃力アップ | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | リニアライフル(3連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 300 射程: 2500 弾数: 6 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ジム・スナイパーカスタム | C | 遠 | 精密狙撃 | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 狙撃用ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ガンキャノン | C | 遠 | 精密狙撃 | 攻撃力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 240mm キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
ガンタンク | C | 遠 | 精密狙撃 | リロードアップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 4連装ボッブ・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2200 弾数: 40 リロ: 1.2秒/発 D 値: 0 | 120mm低反動キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7.58秒 D 値: 500 |
ボール | C | 遠 | 精密狙撃 | 攻撃力アップ | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 120mm 低反動キャノン砲 (小) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 120mm 低反動キャノン砲 (大) | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ジム・キャノン | C | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 240mm キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ジム・スナイパーⅡ | C | 遠 | 機動性アップ | 精密狙撃 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | 狙撃ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ジム・キャノンⅡ | C | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ジムライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 500 |
量産型ガンタンク | C | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 875 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 4連装ガンランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2200 弾数: 44 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | 120mm低反動キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
Gキャノン | C | 遠 | 機動性アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ダブル・ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 4連マシンキャノン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 125 射程: 2300 弾数: 10 リロ: 7.5秒 D 値: 0 |
ドム | C | 遠 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | 胸部拡散ビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
リック・ドムⅡ | C | 遠 | 防御力アップ | 装甲貫通 | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 5 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ハイザック・カスタム | C | 遠 | 精密狙撃 | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 狙撃用ビーム・ランチャー(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 狙撃用ビーム・ランチャー(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ガザC | C | 遠 | 精密狙撃 | 老練なスナイパー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2500 弾数: 24 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | ナックルバスター | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
ロングダガー | C | 遠 | 精密狙撃 | 高性能OS改良型 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ショルダー キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ウィンダム | C | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 60 射程: 2300 弾数: 28 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ジン | C | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | バルルス改 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000 |
ザウート(タンクモード) | C | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1500 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | 重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | 連装キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 425 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 3.33秒 D 値: 0 |
ガズウート | C | 遠 | 高性能OS改良型 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2700 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | フルカ2連装ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 300 射程: 4200 弾数: 6 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | ファルコーネSSM 地対地・対艦ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 3000 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 0 |
ガナーザクウォーリア | C | 遠 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | MA-M8 ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | MMI-M633ビーム突撃小銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | M1500[オルトロス]長射程ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 1000 |
AWACSディン | C | 遠 | 機動性アップ | AWACS | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 200 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 90mm 対空散弾銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 1500 弾数: 4 リロ: 5.25秒/発 D 値: 0 | 76mm 重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 4秒 D 値: 0 |
アッシュ | C | 遠 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 高エネルギービーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 250 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | 多目的ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 200 射程: 2100 弾数: 8 リロ: 11秒 D 値: 0 |
サーペント | C | 遠 | 精密狙撃 | 耐久力補強 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ダブルガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 85 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
ティエレン(地上型) | C | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | カーボン・ブレイド | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 200mmX25 口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 3500 弾数: 4 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | 30mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
ティエレン(長距離キャノン装備型) | C | 遠 | 精密狙撃 | リロードアップ | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 200mmX25 口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 3500 弾数: 9 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | 300mmX50 口径長滑腔砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ジムⅡ・セミストライカー | CS | 近 | 老練なインファイター | 攻撃力アップ | ツイン・ビーム・スピア | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1000 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 200 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 40[1000] |
ボール(修理装備) | CS | 中 | 防御力アップ | Vワクチン | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 120mm 低反動キャノン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0 |
寒冷地仕様ジム(修理装備) | CS | 中 | 防御力アップ | 装甲貫通 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 6秒 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
プロト・スタークジェガン | CS | 中 | リロードアップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 4.5秒/発 D 値: 0 | 大型対艦ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 520 射程: 3500 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
アッガイ(修理装備) | CS | 中 | 防御力アップ | オートロックオンジャマー | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 530 射程: 2200 弾数: 18 リロ: 1.05秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 0 |
ザクⅡF2型(連邦軍仕様) | CS | 中 | 底力 | 防御力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | MMP-78ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | MMP-78ザク・マシンガン(ペイント弾) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 225 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ドラッツェ(袖付き仕様機) | CS | 中 | 機動性アップ | 装甲貫通 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ガトリング・ガン(3連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 | ガトリング・ガン(10連射) | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 175 射程: 2300 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ジム・キャノンⅡ(エゥーゴ) | CS | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 650 射程: 3700 弾数: 12 リロ: 4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 60 射程: 1500 弾数: 60 リロ: 4.5秒 D 値: 0 |
ジム・クゥエル(修理装備) | CS | 中 | 防御力アップ | 老練なレンジャー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.98秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
M1アストレイ(修理装備) | CS | 中 | 防御力アップ | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.98秒/発 D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 0 射程: 2000 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ザクキャノン | CS | 遠 | 精密狙撃 | 攻撃力アップ | ヒートホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビッグガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 1.2秒/発 D 値: 0 | 180mm キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7.58秒 D 値: 1000 |
ガンバレルダガー | CS | 遠 | 高性能OS改良型 | ラミネート装甲 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.92秒/発 D 値: 0 | 有線式ガンバレル | 判定: ファンネル 弾種: ビーム 係数: 115 射程: 2700 弾数: 4 リロ: 15秒 D 値: 10 |
陸戦型ガンダム(ジムヘッド) | CR | 近 | 拡張ブースター | 3番武器無限射撃(C) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 180mmキャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
スタークジェガン | CR | 近 | 底力 | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 1700 弾数: 3 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 3連装ミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 1850 弾数: 6 リロ: 8秒 D 値: 0 |
ジェガン(エコーズ仕様機) | CR | 近 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 7 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 2連装ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 215 射程: 1850 弾数: 8 リロ: 7秒 D 値: 0 |
リック・ドムⅡ(ヒート・サーベル) | CR | 近 | 機動性アップ | 鉄壁守備(C) | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 3.17秒/発 D 値: 0 | 拡散ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1300 射程: 1100 弾数: 1 リロ: 22秒 D 値: 0 |
ギラ・ズール(親衛隊機) | CR | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 265 射程: 2800 弾数: 45 リロ: 5秒 D 値: 0 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 590 射程: 800 弾数: 1 リロ: 18秒 D 値: 50[1000] |
リック・ディアス(赤) | CR | 近 | 防御力アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ダブルビーム・ピストル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 550 射程: 2500 弾数: 18 リロ: 1.42秒/発 D 値: 0 | トリモチ | 判定: 中距離 弾種: S 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ジムⅢ(ビーム・サーベル) | CR | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 100 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジン(パルデュス) | CR | 近 | 底力 | 突撃指揮 | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | パルデュス | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 315 射程: 1850 弾数: 6 リロ: 5秒 D 値: 0 |
スラッシュザクファントム | CR | 近 | 防御力アップ | 鉄壁守備(C) | ファルクスG7ビーム・アックス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ハイドラガトリングビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 140 射程: 2000 弾数: 20 リロ: 5秒 D 値: 0 | ファルクスG7ビーム・アックス | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 275 射程: 200 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 40[1000] |
デナン・ゾン(ブラックバンガード仕様) | CR | 近 | 防御力アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 950 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | デュアルビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2500 弾数: 10 リロ: 3秒/発 D 値: 0 | ショットランサー(格闘コンボ) | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 365 射程: 800 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 30[30] |
ガンキャノン(スプレー・ミサイル) | CR | 中 | Vワクチン | 防御指揮 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | スプレーミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 315 射程: 2200 弾数: 9 リロ: 4秒/発 D 値: 0 |
ボール(シャークマウス仕様) | CR | 中 | Vワクチン | リロードアップ | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 120mm低反動キャノン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 120mm低反動キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1275 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ヘビーガン(4連グレネード・ラック) | CR | 中 | リロードアップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 4連グレネード・ラック | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 1500 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ザクⅡ改(ザク・バズーカ) | CR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | MMP-80 マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ザクI (指揮官用) | CR | 中 | 通信指揮 | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ザクマインレイヤー | CR | 中 | リロードアップ | 防御力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 875 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | マイン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 900 弾数: 4 リロ: 20秒/発 D 値: 250 |
ハイザック(ビーム・ライフル) | CR | 中 | 機動性アップ | 鉄壁守備(C) | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 300 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ウィンダム(核ミサイル搭載型) | CR | 中 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 5秒/発 D 値: 0 | スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 1800 弾数: 4 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ブレイズザクファントム | CR | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム突撃銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | ファイヤビー誘導ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 185 射程: 3000 弾数: 8 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ジェガン(シールド・ミサイル) | CR | 中 | 老練なレンジャー | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | シールド・ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 1850 弾数: 12 リロ: 4.67秒 D 値: 0 | ハンドグレネード | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 900 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 2.5秒 D 値: 0 |
ティエレン(宇宙指揮官型) | CR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | カーボンブレード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 宇宙型 200mmX25口径長滑腔砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ジェルランチャー | 判定: 中距離 弾種: S 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
陸戦型ジム(ビーム・ライフル) | CR | 遠 | リロードアップ | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 6 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ジム・スナイパー | CR | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 狙撃用ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 狙撃用ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ジェガン(R型)(4連装ロケット・ランチャー) | CR | 遠 | 機動性アップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2秒/発 D 値: 0 | 4連装 ロケット・ランチャー | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 1800 弾数: 12 リロ: 7秒 D 値: 0 |
リック・ドム | CR | 遠 | 攻撃力アップ | 2番武器無限射撃(C) | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 8 リロ: 3.33秒/発 D 値: 0 | 胸部拡散ビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ザクⅡ(マゼラ・トップ砲) | CR | 遠 | 精密狙撃 | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 330 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | マゼラ・トップ砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ドム・トローペン(砂漠戦仕様) | CR | 遠 | 拡張ブースター | リロードアップ | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ラケーテン・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1000 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 2.5秒 D 値: 0 |
アイザック(UC) | CR | 遠 | AWACS | 鉄壁守備(C) | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ザク・マシンガン改 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 250 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ザク・マシンガン改 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 215 射程: 2300 弾数: 15 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ギラ・ズール(ランゲ・ブルーノ砲・改) | CR | 遠 | 精密狙撃 | 機動性アップ | ビーム・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 825 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | シュツルム・ファウスト | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 3500 弾数: 10 リロ: 3.5秒/発 D 値: 0 | ランゲ・ブルーノ砲・改 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
M1Aアストレイ | CR | 遠 | 精密狙撃 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 狙撃用ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 狙撃用ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ウィンダム(ジェットストライカー装備型) | CR | 遠 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビームサーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 2連装多目的ミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1700 弾数: 6 リロ: 1.5秒/発 D 値: 0 | ミサイルポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 400 射程: 1800 弾数: 9 リロ: 4秒 D 値: 0 |
バクゥ(2連装レールガン) | CR | 遠 | リロードアップ | Vワクチン | 頭突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 2連装 レールガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 800 射程: 3500 弾数: 16 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | 2連装 レールガン (同時発射) | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 750 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 5.17秒 D 値: 500 |
ザクファントム(ガナーウィザード) | CR | 遠 | 精密狙撃 | 機動性アップ | ビーム・トマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・突撃銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 280 射程: 2800 弾数: 60 リロ: 3秒 D 値: 0 | オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 1000 |
リーオー(宇宙型) | CR | 遠 | 精密狙撃 | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ドーバーガン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
パワード・ジム(CU) | CU | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 90mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1250 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ザクⅡ(CU) | CU | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ヒート・ホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 960 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 45 リロ: 4.5秒 D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 3 リロ: 4.25秒/発 D 値: 0 |
ズゴック(CU) | CU | 近 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | クロー | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 腕メガ粒子砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 500 射程: 2500 弾数: 8 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | 240mmロケット砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 310 射程: 3000 弾数: 4 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ハイゴッグ(CU) | CU | 近 | 拡張ブースター | 防御力アップ | アイアンネイル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 5 リロ: 2.33秒/発 D 値: 0 | アイアンネイル 回転攻撃 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 480 射程: 100 弾数: 1 リロ: 20秒 D 値: 45[1000] |
ネモ(CU) | CU | 近 | MS格闘術 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジム・クゥエル(CU) | CU | 近 | 攻撃力アップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
105ダガー(CU) | CU | 近 | ラミネート装甲 | 老練なインファイター | ビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 925 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
バクゥ(CU) | CU | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | 2連装 ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | 400mm 13連装ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 255 射程: 2200 弾数: 12 リロ: 1.2秒/発 D 値: 0 | 頭突き | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1700 射程: 300 弾数: 1 リロ: 16.67秒 D 値: 120[120] |
マーメイドガンダム(CU) | CU | 近 | ガンダムファイター格闘術 | オートロックオンジャマー | トライデント | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 900 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 200[1000] | トライデントビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ビーム・ネット | 判定: 中距離 弾種: S 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ネーデルガンダム(CU) | CU | 近 | 老練なインファイター | 鉄壁守備(C) | ネーデルタイフーン | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 450 射程: 200 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 100[1000] | ビーム・キャノン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 510 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ネーデルブーメラン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1050 射程: 2300 弾数: 1 リロ: 5秒 D 値: 0 |
陸戦型ジム(CU) | CU | 中 | 防御力アップ | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1350 射程: 2800 弾数: 3 リロ: 5秒 D 値: 0 |
ジムⅢ(CU) | CU | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 7 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ガルバルディβ(CU) | CU | 中 | リロードアップ | 鉄壁守備(C) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | シールドミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 500 射程: 1850 弾数: 3 リロ: 3秒/発 D 値: 0 |
ズサ(CU) | CU | 中 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 800 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 腹部ビーム砲 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1050 射程: 2800 弾数: 8 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
M1アストレイ(CU) | CU | 中 | 高性能OS改良型 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ストライクダガー(CU) | CU | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | イーゲルシュテルン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
リーオー(CU) | CU | 中 | リロードアップ | Vワクチン | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1025 射程: 2800 弾数: 9 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | 105mm マシンガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 170 射程: 2000 弾数: 10 リロ: 5秒 D 値: 0 |
エアリーズ(CU) | CU | 中 | 機動性アップ | 装甲貫通 | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | チェーンライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2300 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 1850 弾数: 4 リロ: 6秒 D 値: 0 |
ユニオンフラッグ(CU) | CU | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | プラズマソード | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 650 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1100 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.4秒/発 D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 120 射程: 1200 弾数: 60 リロ: 4秒 D 値: 0 |
ジム・スナイパーカスタム(CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 狙撃用ビーム・ライフル | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 1000 |
ジム・キャノン(CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2500 弾数: 12 リロ: 2.83秒/発 D 値: 0 | 240mm キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ガンキャノン(CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | 240mm キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 500 |
ジムキャノンⅡ(CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | ジムライフル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 800 射程: 4900 弾数: 1 リロ: 8秒 D 値: 500 |
ガンタンク(CU) | CU | 遠 | 攻撃力アップ | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | 4連装ポップミサイル | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 240 射程: 2200 弾数: 40 リロ: 1秒/発 D 値: 0 | 120mm低反動キャノン砲 | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 850 射程: 4900 弾数: 2 リロ: 4秒 D 値: 500 |
ドム(CU) | CU | 遠 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ヒート・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 1300 射程: 3500 弾数: 12 リロ: 2.17秒/発 D 値: 0 | 胸部拡散ビーム | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 600 射程: 1850 弾数: 1 リロ: 15秒 D 値: 0 |
ロングダガー (CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 高性能OS改良型 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | 高エネルギービーム・ライフル | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 3.42秒/発 D 値: 0 | ショルダー キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 1800 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7秒 D 値: 1000 |
ジン(CU) | CU | 遠 | 装甲貫通 | リロードアップ | 重斬刀 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | バルルス改 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1500 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 6.67秒 D 値: 1000 |
ザウート(タンクモード)(CU) | CU | 遠 | リロードアップ | 機動性アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 1500 射程: 300 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 500[1000] | 重突撃機銃 | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 230 射程: 2300 弾数: 75 リロ: 5秒 D 値: 0 | 連装キャノン | 判定: 遠距離 弾種: 実弾 係数: 425 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 3.33秒 D 値: 0 |
ガナーザクウォーリア(CU) | CU | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | MA-M8 ビームトマホーク | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 850 射程: 800 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 334[1000] | MMI-M633ビーム突撃小銃 | 判定: 中距離 弾種: ビーム 係数: 1000 射程: 2800 弾数: 10 リロ: 2.67秒/発 D 値: 0 | M1500[オルトロス]長射程ビーム砲 | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1600 射程: 4200 弾数: 1 リロ: 9秒 D 値: 1000 |
サーペント(CU) | CU | 遠 | 精密狙撃 | 攻撃力アップ | 格闘 | 判定: 近距離 弾種: 格闘 係数: 2500 射程: 500 弾数: N/A リロ: N/A D 値: 1000[1000] | ダブル\nガトリングガン | 判定: 中距離 弾種: 実弾 係数: 85 射程: 2400 弾数: 30 リロ: 5秒 D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離 弾種: ビーム 係数: 1700 射程: 4550 弾数: 1 リロ: 7.5秒 D 値: 1000 |
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