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[原创] SDGO韓版台版武器係數總表[2014-03-02更新]

SDGO韓版台版武器係數總表[2014-03-02更新]

請尊重本人的勞動成果,轉載或使用本頁資料請至少註明飛雪
禁止在遊戲戰記使用我所發布的資料

數據左上角的日期代表數據版本,KR代表這個是韓版的數據,TW代表台版的對比數據版本,請不要搞混
翻譯有錯誤請以英文名稱為主,反正英文那部分是不會錯的


2012-10-03追記:
忘了解釋一下那個新的倒地值的問題,畢竟這個數據目前還沒有在任何其他地方出現過
我一般把這個稱為「副倒地值」,或者「強制倒地值」
例1:
「骨十字鋼彈X1」 1武「倒地值: 125[1000]」
因為一般情況下倒地值滿1000會倒地,這個的倒地值是125,所以最多能砍8刀;
但是如果第5刀砍下去就會直接倒地,因為第5刀是屬於「最後一下」,這個就是「副倒地值」,最後一刀有1000的倒地值
例2:
「腦波傳導型 鋼彈 (米加粒子炮)」1武「倒地值: 250[340]」
也就是說,平常狀態下4下倒地,但由於「副倒地值」是340,不滿1000,所以如果只擊中最後一下就只有340的倒地值,因為不滿1000而無法倒地
延伸:
知道這個資料以後,再看這個表,相信大家會知道哪些(一般是3武)格鬥連擊需要避開最後一下的「副倒地值」,哪些可以直接打下去

2013-05-28追記:測試功能,韓版數據為主,台版數據為副
由於韓版台版是有一定差異的,單獨做一個台版,既少人使用,難以維護,又累人,不實際
為了使本數據也能方便到台版玩家,從本版開始,將韓版與台版數據合併:以韓版數據為主,台版數據為副
非注明的前提下,該數據是以韓版為准;而在註明的時候,將提供該數據的台版數據以供對比
目前該功能在測試中,提供雙版數據的也僅有係數一項
而且由於目前韓版已經G改,而台版未進行,所以數據差異也比較多.而當韓版與台版數據一致時,將不會另外顯示台版數據










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2011-05-23
版本更新
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2011-06-16
版本更新
跟日版一樣增加倒地值
倒地值積累到1000機體會倒地,剩下的請自行計算
紀念第一次用chrome12更新資料,臨時更新了一下chrome裡的排版問題
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2011-07-23
版本更新
追加武器特性
B Rank的已經發出來了,似乎是內容太多無法顯示啊,明明在貼子預覽那看得到的說
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2011-08-20:版本更新
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2011-10-03:版本更新
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2011-10-08:版本更新
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2011-10-22:版本更新
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2011-11-17:版本更新
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2011-11-17:版本更新/皮膚更新
好像皮膚裡還有些BUG,算了,下次再修復
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2012-01-01:版本更新
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2012-09-30:
增加台版翻譯,版本更新
增加副倒地值等
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2013-05-28:
增加台版數據對比,本版正式進階成韓/台雙數據合併版
修正表格,機體名稱與機體英文名稱合並,武器名稱格調小
版本更新
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2013-07-16:
版本更新
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2014-03-02:
增加冷卻數據顯示
距離判定與彈種數據合併
倒地值處理
"殘彈"改"彈數"
版本更新
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

S Rank

Version:
2014-02-20
[KR]
2014-02-21[TW]

機體名稱

等級

屬性

技能

技能

武器1

數據

武器2

數據

武器3

數據

V2 Assault鋼彈
【V2 ASSAULT GUNDAM】

S

防禦力上升

勝利的Victory(Assault)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6.67秒
冷卻: 30

米加光束防護

判定: 中距離/光束
係數: 1450
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 15秒
冷卻: 20

V2 Assault鋼彈
【V2 ASSAULT GUNDAM】

S

防禦力上升

勝利的Victory(Assault)

光束步槍(連射)

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 32
裝填: 6秒
冷卻: 0

V.S.B.R

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 500

獨角獸鋼彈 2號機 報喪女妖(NT-D)
【UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE (NT-D)】

S

NT-D

強化人的命運(報喪女妖NT-D)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 2300
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 10

腕甲 VN

判定: 近距離/格鬥
係數: 1750
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 100[1000]

獨角獸鋼彈 2號機 報喪女妖(NT-D)(武裝變更後)
【UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE (NT-D)】

S

NT-D

強化人的命運(報喪女妖NT-D)

腕甲 VN

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

腕甲 BS

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 35

腕甲 VN (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

諾耶吉爾
【NEUE ZIEL】

S

I力場

吉翁之魂

有線式爪臂

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

有線攻擊爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 425
射程: 240
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 56[1000]

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 375
射程: 500
彈數: 1
裝填: 13.33秒
倒地值: 60[60]

諾耶吉爾(米加加農砲)
【NEUE ZIEL】

S

I力場

吉翁之魂

變向米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 325
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 8秒
冷卻: 30

米加加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

新安州 (BB戰士版本)
【SINANJU】

S

防禦力上升

紅色彗星再臨

大型槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1320
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

大型箭槍

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

大型槍 (迴轉技)

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 10[1000]

DELTA鋼彈
【DELTA GUNDAM】

S

代號DELTA

光束覆膜

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

60mm火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 10

光束軍刀(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 375
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 87[1000]

DELTA鋼彈(MA)
【DELTA GUNDAM】

S

代號DELTA

光束覆膜

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 650
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3200
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

正義 鋼彈
【JUSTICE GUNDAM】

S

相轉移裝甲

自動鎖定干擾解除

蠍虎座雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

Bassel光束迴力標

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

正義 鋼彈 (搭載Fatum-OO)
【JUSTICE GUNDAM】

S

相轉移裝甲

自動鎖定干擾解除

蠍虎座雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

天狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

Kerbs迴轉機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 110
射程: 1500
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

神 鋼彈
【GOD GUNDAM】

S

King of Heart

HYPER模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 155
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

神威旋風斬

判定: 近距離/格鬥
係數: 195
射程: 800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 10[1000]

神 鋼彈 HYPER 模式
【GOD GUNDAM】

S

King of Heart

HYPER模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

爆熱神威掌

判定: 近距離/格鬥
係數: 3000
射程: 600
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000[1000]

超級霸王電影彈

判定: 近距離/格鬥
係數: 155
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

托爾吉斯III
【TALLGEESE III】

S

防禦力上升

和平的呼喊

光束軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 40

熱能鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 165
射程: 700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 56[1000]

雙頭龍鋼彈(EW)
【ALTRON GUNDAM (EW)】

S

熟練的搏擊者

哪吒之魂

光束戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

伸縮自如神龍臂

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2700
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

神龍猛擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 275
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 66[0]

地獄死神鋼彈(EW)
【GUNDAM DEATHSCYTHE HELL (EW)】

S

自動鎖定干擾器A

中子干擾ECM

光束鐮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 2000
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

光束鐮刀

判定: 中距離/格鬥
係數: 2000
射程: 180
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 1000[1000]

沙漠鋼彈改良型(EW)
【GUNDAM SANDROCK CUSTOM (EW)】

S

防禦力上升

溫拿家的徽章

新月電熱彎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

新月電熱彎刀拋投

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 2300
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 215
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 15[1000]

宗師鋼彈
【MASTER GUNDAM】

S

東方不敗亞洲天王

HYPER模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

DarknessShot

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

DistantCrasher

判定: 近距離/格鬥
係數: 355
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

宗師鋼彈HYPER模式
【MASTER GUNDAM】

S

東方不敗亞洲天王

HYPER模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

黑暗鬼爪

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

超級霸王電影彈

判定: 近距離/格鬥
係數: 145
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

骨十字鋼彈X1
【CROSS BONE GUNDAM X1】

S

熟練的搏擊者

宇宙海賊的信念

光束斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

烙鐵標識器

判定: 近距離/格鬥
係數: 575
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

剪刀錨

判定: 近距離/格鬥
係數: 205
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[1000]

骨十字鋼彈X3
【CROSS BONE GUNDAM X3】

S

小型 I 力場

宇宙海賊的信念

村正狂刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

斬Buster

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2500
彈數: 6
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

村正狂刀(光束)

判定: 近距離/格鬥
係數: 435
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[1000]

骨十字鋼彈X1(斬Buster)
【CROSS BONE GUNDAM X1】

S

熟練的搏擊者

宇宙海賊的信念

斬Buster

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 23

斬Buster (榴彈發射器)

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 0

骨十字鋼彈 X3 (武裝變更後)
【CROSS BONE GUNDAM X3】

S

小型 I 力場

宇宙海賊的信念

村正狂刀 (光束劍)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

米加機關加農砲

判定: 中距離/實彈
係數: 115
射程: 2300
彈數: 20
裝填: 6秒
冷卻: 0

GN Arms TYPE-E 能天使鋼彈
【GN ARMS TYPE-E EXIA】

S

防禦力上升

TRANS-AM(GN Arms)

大型GN劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

GN光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

大型GN加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 40

能天使鋼彈(GN Arms卸除)
【GN ARMS TYPE-E EXIA】

S

防禦力上升

TRANS-AM(GN Arms)

GN長短刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

GN 光束刃

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 0

00鋼彈
【00 GUNDAM】

S

攻擊力上升

雙操控系統

GN 劍II (劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍II (步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

GN 劍II (步槍模式-高出力)

判定: 中距離/光束
係數: 760
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

00鋼彈 (GN翅膀)
【00 GUNDAM】

S

攻擊力上升

雙操控系統

GN 劍II (劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍II (步槍模式-高出力)

判定: 中距離/光束
係數: 760
射程: 3700
彈數: 4
裝填: 6秒/發
冷卻: 20

須佐之男
【SUSANOWO】

S

熟練的搏擊者

TRANS-AM(須佐之男)

強化軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

三連舍娑曩喃

判定: 中距離/光束
係數: 1500
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 5.67秒/發
冷卻: 40

光束輪刀

判定: 中距離/光束
係數: 1525
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 0

須佐之男
【SUSANOWO】

S

熟練的搏擊者

TRANS-AM(須佐之男)

強化軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

GN 格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 40[40]

妖天使鋼彈
【GUNDAM HARUTE】

S

進化的超兵力量

TRANS-AM(妖天使)

GN 劍型步槍(臂刃)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍型步槍(步槍模式進行)

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 8秒
冷卻: 0

GN 劍型步槍(格鬥爪)

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 800
彈數: 1
裝填: 19秒
倒地值: 34[1000]

妖天使鋼彈(MA)
【GUNDAM HARUTE】

S

進化的超兵力量

TRANS-AM(妖天使)

GN 飛彈集裝箱

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 18秒
冷卻: 20

GN 剪刀浮游砲

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 110
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

權天使鋼彈
【ARCHE GUNDAM】

S

傭兵的鬥爭心

附加燃料槽

GN破壞巨劍(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1565
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN破壞巨劍(步槍模式)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3200
彈數: 5
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

GN獠牙

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 90
射程: 2700
彈數: 6
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

權天使鋼彈 (武裝變更後)
【ARCHE GUNDAM】

S

傭兵的鬥爭心

附加燃料槽

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥連擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 100[1000]

華沙哥鋼彈(胸部破壞炮)
【GUNDAM VIRSAGO CHESTBREAK】

S

機動力上升

分類F(夏吉亞)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

三重米加音速砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 20

華沙哥鋼彈(胸部破壞炮)(武裝變更後)
【GUNDAM VIRSAGO CHESTBREAK】

S

機動力上升

分類F(夏吉亞)

突擊勾爪(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 425
射程: 800
彈數: 1
裝填: 2.5秒
倒地值: 72[1000]

勾爪光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 10

突擊勾爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1500
射程: 350
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0[0]

Z鋼彈3號機
【Z GUNDAM TYPE 3】

S

新人類覺醒

白色獨角獸

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

線發射器

判定: 近距離/格鬥
係數: 165
射程: 700
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 56[1000]

Z鋼彈3號機(MA)
【Z GUNDAM TYPE 3】

S

新人類覺醒

白色獨角獸

光束手槍

判定: 中距離/光束
係數: 660
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2秒/發
冷卻: 0

光束步槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 3300
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

逆A鋼彈
【TURN A GUNDAM】

S

白色石像格鬥術

IFBD系統 (逆A鋼彈)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1425
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 30

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 60[60]

逆A鋼彈 (武裝變更後)
【TURN A GUNDAM】

S

白色石像格鬥術

IFBD系統 (逆A鋼彈)

超級流星槌迴轉攻

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

超級流星槌

判定: 近距離/格鬥
係數: 3000
射程: 800
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 125[1000]

逆X
【TURN X】

S

金加那姆的鬥爭心

IFBD系統(逆X)

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

融斷破壞機械手

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

逆X(武裝變更後)
【TURN X】

S

金加那姆的鬥爭心

IFBD系統(逆X)

光束火箭砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 540
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4.5秒
冷卻: 20

鋼彈AGE-2黑獵犬型
【GUNDAM AGE-2 DARK HOUND】

S

附加燃料槽

超級駕駛員(亞修)

德斯長矛

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束劍(投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

震動錨

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 700
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 56[1000]

鋼彈AGE-2黑獵犬型(MA)
【GUNDAM AGE-2 DARK HOUND】

S

附加燃料槽

超級駕駛員(亞修)

德斯長矛(突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

光束機關砲

判定: 中距離/光束
係數: 165
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 0

獨角獸鋼彈(NT-D)
【UNICORN GUNDAM (NT-D)】

S

熟練的遊騎兵

NT-D

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束麥格農步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3300
彈數: 6
裝填: 2.92秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1700
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

獨角獸鋼彈(NT-D)*
【UNICORN GUNDAM (NT-D)】

S

熟練的遊騎兵

NT-D

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束麥格農步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3300
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.17秒/發
冷卻: 20

重裝型全裝甲鋼彈7號機
【HEAVY FULL ARMOR GUNDAM 7th】

S

突擊指揮

幽靈清除者

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

米加光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 40

重裝型全裝甲鋼彈7號機(武裝變更後)
【HEAVY FULL ARMOR GUNDAM 7th】

S

突擊指揮

幽靈清除者

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 155
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 13秒
冷卻: 27

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 40

新安州
【SINANJU】

S

防禦力上升

紅色彗星再臨

光束步槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 10

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2600
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

光束鐮斧 (投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 700
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 7秒
冷卻: 20

新安州 (武裝變型後)
【SINANJU】

S

防禦力上升

紅色彗星再臨

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1525
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 10

kick

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 200
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 1000[1000]

新安州‧原石
【SINANJU STEIN】

S

高性能 OS

純白的原石

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 450
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 5.5秒
冷卻: 40

新安州‧原石(武裝變更後)
【SINANJU STEIN】

S

高性能 OS

純白的原石

高能光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3300
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 30

全裝甲型ZZ鋼彈
【FULL ARMOR ZZ GUNDAM】

S

攻擊力上升

新人類意志

噴射飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 75
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 10秒
冷卻: 40

雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

高米加加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000

全裝甲型ZZ鋼彈 (裝甲解除)
【FULL ARMOR ZZ GUNDAM】

S

攻擊力上升

新人類意志

超級光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1750
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[500]

雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 30

導彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 365
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 5.5秒
冷卻: 20

Z鋼彈 (覺醒模式)
【Z GUNDAM (AWAKEN MODE)】

S

新人類覺醒

卡密兒的思考

長光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 385
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 40

Z鋼彈 (覺醒模式) (MA)
【Z GUNDAM (AWAKEN MODE)】

S

新人類覺醒

卡密兒的思考

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 215
射程: 650
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 30[30]

高能米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 9.17秒
倒地值: 1000

Z II
【Z II】

S

熟練的遊騎兵

Z的系譜

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

米加光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3200
彈數: 4
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

霰射型火箭炮裝備(Twin)

判定: 中距離/實彈
係數: 830
射程: 3500
彈數: 14
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

Z II (MA)
【Z II】

S

熟練的遊騎兵

Z的系譜

米加光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000

霰射型火箭炮裝備(散彈)

判定: 中距離/實彈
係數: 725
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 30

THE.O (覺醒模式)
【THE O (AWAKEN MODE)】

S

出力限制解除A

西羅克的壓力

光束劍 2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍 (低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1225
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

光束步槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 40

THE.O (覺醒模式) (武裝變更後)
【THE O (AWAKEN MODE)】

S

出力限制解除A

西羅克的壓力

光束劍 4刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束劍 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 300
射程: 800
彈數: 1
裝填: 11秒
倒地值: 50[50]

自由 鋼彈
【FREEDOM GUNDAM】

S

相轉移裝甲

自動鎖定干擾解除

蠍虎座雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

天狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

旗魚3磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 760
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

曉鋼彈 大鷲型
【AKATSUKI GUNDAM (OOWASHI)】

S

裝填上升

八咫鏡

73J2式試製雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

72D5式「百雷」光束來福槍

判定: 中距離/光束
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

73F式改高能源光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 950
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 11秒/發
冷卻: 40

自由鋼彈(活動黃金機體)
【FREEDOM GUNDAM (CAMPAIGN GOLD)】

S

相轉移裝甲

自動鎖定干擾解除

蠍虎座雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

天狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

旗魚3磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 760
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

破滅鋼彈
【DESTROY GUNDAM】

S

可變式相轉移裝甲

屠殺機器

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

1580mm複列位相能源砲「超海妖」

判定: 遠距離/光束
係數: 600
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

5連裝分離式光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 410
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

破滅鋼彈 (MA)
【DESTROY GUNDAM】

S

可變式相轉移裝甲

屠殺機器

[衝突十三]高能量砲

判定: 遠距離/光束
係數: 600
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 250

六連裝多用途飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 165
射程: 3000
彈數: 12
裝填: 12秒
冷卻: 30

完美攻擊鋼彈
【PERFECT STRIKE GUNDAM】

S

相轉移裝甲

安提米昂之鷹 (完美攻擊)

「槍刀」對艦刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1250
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

「米達斯刀」光束迴旋標

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2500
彈數: 2
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 20

「鐵戰車」火箭錨

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 11秒
倒地值: 0

完美攻擊鋼彈 (武裝變更後)
【PERFECT STRIKE GUNDAM】

S

相轉移裝甲

安提米昂之鷹 (完美攻擊)

120mm 船艦火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 0

320mm超高脈衝砲-炎神

判定: 遠距離/光束
係數: 2300
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 35

自由鋼彈(HiMAT模式)
【FREEDOM GUNDAM (HIGH M.A.T. MODE)】

S

SEED覺醒 EX

自動鎖定干擾解除

蠍虎座光束軍刀(二刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

天狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 3.5秒
冷卻: 0

蠍虎座光束軍刀(二刀流)(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1500
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 150[150]

自由鋼彈(HiMAT模式)(武裝變更後)
【FREEDOM GUNDAM (HIGH M.A.T. MODE)】

S

SEED覺醒 EX

自動鎖定干擾解除

鯨式電漿收束光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 715
射程: 3300
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 40

旗魚式電磁砲

判定: 中距離/實彈
係數: 750
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

☆吹雪天帝鋼彈
【NIX PROVIDENCE GUNDAM】

S

☆強化型龍騎兵系統(吹雪天帝鋼彈)

☆拉布拉裡安的司令官

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

☆吹雪天帝鋼彈 武裝變更後
【NIX PROVIDENCE GUNDAM】

S

☆強化型龍騎兵系統(吹雪天帝鋼彈)

☆拉布拉裡安的司令官

?????

判定: 中距離/光束
係數: 220
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/光束
係數: 190
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 5.83秒
倒地值: 0

命運鋼彈
【DESTINY GUNDAM】

S

SEED覺醒 EX

必殺技覺醒

爍刃二光束迴旋鏢

判定: 中距離/實彈
係數: 760
射程: 2500
彈數: 2
裝填: 3秒
冷卻: 20

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

高能量長距離光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

命運鋼彈(幻象化粒子)
【DESTINY GUNDAM】

S

SEED覺醒 EX

必殺技覺醒

亞隆戴特對艦刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

掌中槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 200
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 94[1000]

沙薩比
【SAZABI】

S

紅色彗星夏亞

鐵壁守備

盾飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 3
裝填: 2.5秒
冷卻: 10

光束短步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3300
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 100
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

沙薩比 (拔刀)
【SAZABI】

S

紅色彗星夏亞

鐵壁守備

光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束軍刀(2刀流)連擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 810
射程: 500
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 93[1000]

ν鋼彈
【νGUNDAM】

S

防禦力上升

精神感應框架

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3300
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

光束浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 120
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 13秒
冷卻: 40

ν鋼彈(翅膀全開)
【νGUNDAM】

S

防禦力上升

精神感應框架

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1525
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 3

骨十字鋼彈 X2
【CROSS BONE GUNDAM X2】

S

熟練的遊騎兵

宇宙海賊的信念

投射矛

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

Buster槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

重型機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 75
射程: 2000
彈數: 42
裝填: 3秒
冷卻: 10

骨十字鋼彈 X2 (武裝變型後)
【CROSS BONE GUNDAM X2】

S

熟練的遊騎兵

宇宙海賊的信念

光束斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

烙鐵標識器

判定: 近距離/格鬥
係數: 750
射程: 500
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 125[1000]

阿爾瓦特雷
【ALVATORE】

S

裝填上升

監視者的野望

決鬥用巨爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型GN米加加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 3700
彈數: 4
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

大型GN獠牙

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

阿爾瓦亞隆
【ALVATORE】

S

裝填上升

監視者的野望

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1425
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

GN光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

墮天使鋼彈
【ARIOS GUNDAM】

S

攻擊力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 0

GN 衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2400
彈數: 20
裝填: 6秒
冷卻: 0

墮天使鋼彈 (飛行型態)
【ARIOS GUNDAM】

S

攻擊力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN 格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 155
射程: 270
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

GN 雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 350
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

OO QAN[T]
【00 QAN[T]】

S

TRANS-AM (OO QAN[T])

純粹種變革者 (OO QAN[T])

GN 劍V

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 劍V(步槍模式進行)

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

GN 劍型浮游

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 100
射程: 2700
彈數: 6
裝填: 13秒
倒地值: 0[0]

OO QAN[T]  (武裝變更後)
【00 QAN[T]】

S

TRANS-AM (OO QAN[T])

純粹種變革者 (OO QAN[T])

GN 劍V(暴風劍)

判定: 近距離/格鬥
係數: 2750
射程: 650
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000[1000]

GN 劍V(暴風步槍)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 25

勇者式指揮官專用機試作型
【BRAVE (COMMANDER TEST TYPE)】

S

SOLAR BRAVE的指揮官

transarm(勇者式)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

三連舍娑曩喃

判定: 中距離/光束
係數: 760
射程: 3700
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 35

GN 加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 160
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 0

勇者式指揮官專用機試作型(MA)
【BRAVE (COMMANDER TEST TYPE)】

S

SOLAR BRAVE的指揮官

transarm(勇者式)

GN 光束步槍 (連射)

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 39
裝填: 5秒
冷卻: 7

GN 光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 8秒
冷卻: 35

00 Raiser (GN粒子電容器)
【00 RAISER (GN CONDENSER)】

S

雙操控系統

純粹種變革者

GN 刀劍III(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束機關槍

判定: 中距離/光束
係數: 675
    625(台版)
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 4秒/發
冷卻: 25

GN 光束軍刀

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 0

00 Raiser (GN粒子電容器) (武裝變更後)
【00 RAISER (GN CONDENSER)】

S

雙操控系統

純粹種變革者

GN 刀劍III(步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1500
射程: 3100
彈數: 8
裝填: 7秒/發
冷卻: 20

GN 小型飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 235
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

☆腦波傳導型鋼彈 Mk-II (武裝變更後)
【PSYCHO GUNDAM Mk-II】

S

I力場

☆強化人的憎惡

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 130
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 3800
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 40

☆腦波傳導型鋼彈 Mk-II
【PSYCHO GUNDAM Mk-II】

S

I力場

☆強化人的憎惡

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 200
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 浮游砲/光束
係數: 700
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 20秒
冷卻: 20

鋼彈AGE-3基本型
【GUNDAM AGE-3 NORMAL】

S

X-Rounder(奇歐)

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

希格瑪西斯步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

布拉斯迪加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

鋼彈AGE-3基本型(MA)
【GUNDAM AGE-3 NORMAL】

S

X-Rounder(奇歐)

必殺技覺醒

希格瑪西斯步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

希格瑪西斯步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 40

☆鋼彈雷基爾斯
【GUNDAM LEGILIS】

S

機動力上升

☆X-Rounder(傑哈特)

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 100
射程: 2700
彈數: 6
裝填: 13秒
倒地值: 0[0]

☆鋼彈雷基爾斯(武裝變更後)
【GUNDAM LEGILIS】

S

機動力上升

☆X-Rounder(傑哈特)

?????

判定: 中距離/光束
係數: 400
射程: 2700
彈數: 28
裝填: 5.5秒
冷卻: 10

?????

判定: 中距離/光束
係數: 385
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 40

GP-03 鋼彈試作3號機 典多洛比姆
【GUNDAM GP03 DENDROBIUM】

S

I力場

浦木的執著

大型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 350[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

GP-03 鋼彈試作3號機 典多洛比姆(Container Open)
【GUNDAM GP03 DENDROBIUM】

S

I力場

浦木的執著

大型集束導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 350
射程: 301
彈數: 3
裝填: 10秒
冷卻: 30

微導彈container

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 3000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

鋼彈 F91
【GUNDAM F91】

S

攻擊力上升

生化電腦

胸部米加加農砲

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2300
彈數: 36
裝填: 3.67秒
冷卻: 0

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

V.S.B.R

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 500

鋼彈 F91 (迴路卸除)
【GUNDAM F91】

S

攻擊力上升

生化電腦

光束軍刀(2刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光速火箭炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

V2鋼彈
【V2 GUNDAM】

S

裝填上升

勝利的Victory

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

米加光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 6.67秒
冷卻: 30

光翼

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 0[0]

V2 暴風鋼彈
【V2 BUSTER GUNDAM】

S

裝填上升

勝利的Victory

微型飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 415
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 6秒
冷卻: 20

擴散型光束發射艙

判定: 中距離/光束
係數: 470
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 3.42秒
冷卻: 30

米加光束加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000

剎帝利
【KSHATRIYA】

S

鐵壁守備EX

強化人的命運

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2300
彈數: 36
裝填: 3.67秒
冷卻: 0

米加粒子炮(擴散光束炮)

判定: 中距離/光束
係數: 155
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

剎帝利
【KSHATRIYA】

S

鐵壁守備EX

強化人的命運

光束軍刀 (2刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

浮游炮

判定: 中距離/光束
係數: 205
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

尚布羅
【SHAMBLO】

S

羅妮的意志

鐵壁守備

大型鐵爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

擴散米加粒子砲(集束)

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 3100
彈數: 7
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

反射Bit

判定: 浮游砲/光束
係數: 700
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 28秒
冷卻: 20

尚布羅(武裝變更後)
【SHAMBLO】

S

羅妮的意志

鐵壁守備

大口徑米加粒子砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

擴散米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 200
射程: 3200
彈數: 1
裝填: 10.67秒
倒地值: 0

百式改良型
【HYAKU SHIKI CUSTOM】

S

熟練的狙擊手

百式的族譜

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 4秒
冷卻: 30

光束加特林步槍

判定: 中距離/光束
係數: 240
射程: 2800
彈數: 33
裝填: 5秒
冷卻: 0

脈衝激光炮

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

百式改良型(武裝變更後)
【HYAKU SHIKI CUSTOM】

S

熟練的狙擊手

百式的族譜

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

丘貝雷 (覺醒模式)
【QUBELEY (AWAKEN MODE)】

S

新人類覺醒

哈曼的思念

精神 I力場

判定: 近距離/光束
係數: 2200
射程: 400
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 1000

浮游炮(集束光)

判定: 中距離/光束
係數: 225
射程: 3700
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 25

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 115
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

丘貝雷 (覺醒模式) (武裝變更後)
【QUBELEY (AWAKEN MODE)】

S

新人類覺醒

哈曼的思念

光束軍刀 (2刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

手部發射器

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 22
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 5

昆曼莎
【QUIN MANSA】

S

高性能 OS

強化人的命運

頭部 3連米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 480
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

高能米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 3100
彈數: 9
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

昆曼莎 (武裝變更後)
【QUIN MANSA】

S

高性能 OS

強化人的命運

大型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

胸部米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 350
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

曉鋼彈 不知火型
【AKATSUKI GUNDAM (SHIRANUI)】

S

安迪米翁之鷹

八咫鏡

73J2式試製雙刀型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

72D5式「百雷」光束來福槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

M531R遠端操縱機體

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 13秒
冷卻: 20

觀星者鋼彈
【STARGAZER GUNDAM】

S

防禦力上升

光輪推進翼

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

光束槍 (連射)

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 6秒
冷卻: 10

光束槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

觀星者鋼彈 (光輝的傳遞者)
【STARGAZER GUNDAM】

S

防禦力上升

光輪推進翼

光輝的傳遞者 (格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光輝的傳遞者 (射擊)

判定: 中距離/光束
係數: 1400
    1525(台版)
射程: 3100
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

光輝的傳遞者 (突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 500
彈數: 1
裝填: 13秒
倒地值: 30[30]

曉鋼彈(不知火型)(beam barrier展開)
【AKATSUKI GUNDAM (SHIRANUI)】

S

安迪米翁之鷹

八咫鏡

12.5mm 自動近接防禦火器

判定: 中距離/實彈
係數: 110
射程: 2300
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

誘導機動光束砲塔齊射

判定: 中距離/光束
係數: 325
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 30

天帝鋼彈
【PROVIDENCE GUNDAM】

S

克魯澤的憤怒

自動鎖定干擾解除

複合兵裝防盾系統

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

審判式光束來福槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3800
彈數: 11
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

龍騎兵系統

判定: 浮游砲/光束
係數: 130
射程: 2900
彈數: 5
裝填: 15秒
冷卻: 40

傳說鋼彈
【LEGEND GUNDAM】

S

攻擊力上升

自動鎖定干擾解除

高性能光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3300
彈數: 1
裝填: 4.83秒
倒地值: 0

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

龍騎兵系統

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 13秒
冷卻: 20

傳說鋼彈*
【LEGEND GUNDAM】

S

攻擊力上升

自動鎖定干擾解除

高性能光束步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

龍騎兵系統

判定: 中距離/光束
係數: 180
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 40

重武裝鋼彈改良型(EW)
【GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM (EW)】

S

鐵壁守備

小丑的眼淚

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

雙管加特林機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 0

胸部加特林矩陣炮

判定: 中距離/實彈
係數: 175
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

飛翼鋼彈零式(EW)
【WING GUNDAM 0 (EW)】

S

附加燃料槽

零式系統

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

雙暴風步槍2連發

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 22
裝填: 1.33秒/發
冷卻: 10

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2400
彈數: 45
裝填: 3秒
冷卻: 0

飛翼鋼彈零式(EW)
【WING GUNDAM 0 (EW)】

S

附加燃料槽

零式系統

雙暴風步槍全能源發射

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 5500
彈數: 1
裝填: 5.5秒
倒地值: 500

雙暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4550
彈數: 3
裝填: 6.67秒
冷卻: 40

重武裝鋼彈改良型(EW) (Container Open)
【GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM (EW)】

S

鐵壁守備

小丑的眼淚

雙管加特林機槍/胸部加特林矩陣炮

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 2700
彈數: 30
裝填: 12秒
冷卻: 0

導引式飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 290
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 12秒
冷卻: 40

α 阿吉爾
【α-AZIERU】

S

葵絲的思念

鐵壁守備

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 500
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 63[63]

九門米加粒子砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 40

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

α 阿吉爾(武裝變更後)
【α-AZIERU】

S

葵絲的思念

鐵壁守備

2連裝大型火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 235
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

有線式浮游臂炮

判定: 中距離/光束
係數: 125
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 8秒
冷卻: 0

ξ鋼彈
【XI GUNDAM】

S

閃光的哈撒衛

米洛夫斯基飛行器(克斯)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 4200
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 1800
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

ξ鋼彈(武裝變更後)
【XI GUNDAM】

S

閃光的哈撒衛

米洛夫斯基飛行器(克斯)

導彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 450
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 8秒
冷卻: 20

浮游導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 290
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 10秒
冷卻: 30

PENELOPE
【PENELOPE】

S

爆發力發動

米洛夫斯基飛行器(PENELOPE)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 0

浮游導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 10秒
冷卻: 30

PENELOPE(武裝變更後)
【PENELOPE】

S

爆發力發動

米洛夫斯基飛行器(PENELOPE)

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈
【GN ARMS TYPE-D DYNAMES】

S

熟練的狙擊手

TRANS-AM(GN Arms)

大型飛彈集裝箱

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 3000
彈數: 16
裝填: 13秒
冷卻: 20

GN雙連發步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 950
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 5.67秒/發
冷卻: 40

大型GN加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

力天使鋼彈(GN Arms卸除)
【GN ARMS TYPE-D DYNAMES】

S

熟練的狙擊手

TRANS-AM(GN Arms)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN光束槍(2連發)

判定: 中距離/光束
係數: 690
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

GN 狙擊步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 4900
彈數: 2
裝填: 8秒
冷卻: 30

智天使鋼彈
【CHERUDIM GUNDAM】

S

熟練的狙擊手 EX

TRANS-AM(智天使鋼彈)

GN 飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 245
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 5.33秒
冷卻: 20

GN 狙擊槍II

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4900
彈數: 2
裝填: 7秒
冷卻: 30

GN盾浮游砲

判定: 浮游砲/光束
係數: 100
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

智天使鋼彈
【CHERUDIM GUNDAM】

S

熟練的狙擊手 EX

TRANS-AM(智天使鋼彈)

GN左輪II

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN左輪II

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 10

熾天使鋼彈
【SERAVEE GUNDAM】

S

裝填上升

TRANS-AM(熾天使鋼彈)

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

GN 火箭炮 II

判定: 中距離/光束
係數: 1550
射程: 4200
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

GN 加農

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 500

熾天使鋼彈
【SERAVEE GUNDAM】

S

裝填上升

TRANS-AM(熾天使鋼彈)

GN 光束軍刀 (2刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

GN 光束軍刀 (6刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 86[1000]

再生鋼彈
【REBORNS GUNDAM】

S

雙動力系統 (擬似太陽爐)

利馮茲的策畫

大型 GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 5.67秒/發
冷卻: 20

大型 GN 鰭片獠牙

判定: 浮游砲/光束
係數: 525
射程: 2900
彈數: 4
裝填: 13秒
冷卻: 40

再生鋼彈(*)
【REBORNS GUNDAM】

S

雙動力系統 (擬似太陽爐)

利馮茲的策畫

大型 GN 鰭片獠牙

判定: 遠距離/光束
係數: 450
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 250

小型 GN 鰭片獠牙

判定: 中距離/實彈
係數: 405
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 40

獄天使鋼彈
【GUNDAM ZABANYA】

S

雙哈囉系統(Twin Haro System)

TRANS-AM(獄天使)

GN 左輪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 步槍浮游砲II(步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 25

GN 步槍浮游砲II(浮游模式)

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

獄天使鋼彈(武裝變更後)
【GUNDAM ZABANYA】

S

雙哈囉系統(Twin Haro System)

TRANS-AM(獄天使)

GN 飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2300
彈數: 8
裝填: 12秒
冷卻: 25

GN holster浮游砲

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 35

療天使鋼彈
【RAPHAEL GUNDAM】

S

VEDA的支援

TRANS ARM(療天使)

GN 火箭砲

判定: 遠距離/光束
係數: 625
射程: 3200
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

GN Claw

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 500
射程: 2700
彈數: 2
裝填: 13秒
倒地值: 0[0]

療天使鋼彈(武裝變更後)
【RAPHAEL GUNDAM】

S

VEDA的支援

TRANS ARM(療天使)

GN Claw (格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 大型加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 35

☆加迪拉薩
【GADELAZA】

S

☆鐵壁的守備

☆連邦的變革者

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 3000
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 4
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

?????

判定: 浮游砲/光束
係數: 130
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

☆加迪拉薩 (武裝變更後)
【GADELAZA】

S

☆鐵壁的守備

☆連邦的變革者

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 83
射程: 2800
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

鋼彈DX
【GUNDAM DOUBLE X】

S

蒂芬的祈禱

DX反射面板強化

高出力光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

暴風步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 1.83秒/發
冷卻: 20

發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2400
彈數: 15
裝填: 3.67秒
冷卻: 0

鋼彈DX*
【GUNDAM DOUBLE X】

S

蒂芬的祈禱

DX反射面板強化

雙聯衛星加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 50秒
倒地值: 500

頭部火神炮 / 發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 55
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 7秒
冷卻: 10

G-鐵鎚

判定: 中距離/格鬥
係數: 2000
射程: 500
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000[1000]

阿修塔龍鋼彈(寄居蟹)
【GUNDAM ASHTARON HERMITCRAB】

S

高性能 OS

分類F(歐魯巴)

巨大蟹鉗

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

蟹鉗光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 3200
彈數: 12
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 25

機關加農

判定: 中距離/實彈
係數: 115
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 7秒
冷卻: 10

阿修塔龍鋼彈(寄居蟹)(MA)
【GUNDAM ASHTARON HERMITCRAB】

S

高性能 OS

分類F(歐魯巴)

巨大蟹鉗(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

蟹鉗光束加農(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6.67秒/發
冷卻: 40

☆斑豹毀滅者鋼彈 (G獵鷹)
【GUNDAM LEOPARD DESTROY (G FALCON)】

S

熟練的狙擊手

☆自由號的佣兵

?????

判定: 中距離/光束
係數: 120
射程: 2300
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 0

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 80
射程: 3200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

☆斑豹毀滅者鋼彈 (G獵鷹) 武裝變更後
【GUNDAM LEOPARD DESTROY (G FALCON)】

S

熟練的狙擊手

☆自由號的佣兵

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 450
射程: 2200
彈數: 28
裝填: 7秒
冷卻: 5

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 40

EX-S鋼彈
【Ex-S GUNDAM】

S

裝填上升

ALICE

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

智慧光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 4200
彈數: 7
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

Reflector incom

判定: 浮游砲/光束
係數: 700
射程: 2700
彈數: 2
裝填: 20秒
冷卻: 20

EX-S鋼彈 (MA)
【Ex-S GUNDAM】

S

裝填上升

ALICE

穩定器火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 8秒
冷卻: 0

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 285
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 15

獨角獸鋼彈(光束加特林機關砲)
【UNICORN GUNDAM (BEAM GATLING GUN)】

SS

攻擊力上升

NT-D

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束格林機槍

判定: 中距離/光束
係數: 125
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 10

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 1700
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

獨角獸鋼彈(光束加特林機關砲) (技能發動後)
【UNICORN GUNDAM (BEAM GATLING GUN)】

SS

攻擊力上升

NT-D

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束格林機槍

判定: 中距離/光束
係數: 150
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束麥格農步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 3300
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

無限正義鋼彈
【INFINITE JUSTICE GUNDAM】

SS

相轉移裝甲

中子干擾素消除器EX

蠍虎座之序光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

極猛式光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 710
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6.67秒/發
冷卻: 40

無限正義鋼彈*
【INFINITE JUSTICE GUNDAM】

SS

相轉移裝甲

中子干擾素消除器EX

蠍虎座之序光束軍刀(2刀流)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

耀刃式光束迴旋鏢

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

鷲獅式光束刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 830
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 110[1000]

正義鋼彈(流星裝備)
【JUSTICE GUNDAM (METEOR)】

SS

相轉移裝甲

反中子干擾器(流星裝備)

光束劍裝

判定: 近距離/格鬥
係數: 1655
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 25[25]

60cm 「鼴鼠式」艦對艦飛彈發射管

判定: 中距離/實彈
係數: 80
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 14秒
冷卻: 20

正義鋼彈(流星裝備)(流星裝備解除)
【JUSTICE GUNDAM (METEOR)】

SS

相轉移裝甲

反中子干擾器(流星裝備)

蜥式光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

飛狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

Bassel 光束回力鏢

判定: 中距離/實彈
係數: 760
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 3秒
冷卻: 20

神鋼彈(風雲再起)
【GOD GUNDAM (FUUNSAIKI)】

SS

King of Heart

HYPER 模式 EX

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

機關加農砲

判定: 中距離/實彈
係數: 155
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 40[1000]

神鋼彈 (風雲再起 HYPER模式)
【GOD GUNDAM (FUUNSAIKI)】

SS

King of Heart

HYPER 模式 EX

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥

判定: 中距離/格鬥
係數: 3000
射程: 300
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 0[0]

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 145
射程: 270
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 30[30]

宗師鋼彈 (風雲再起)
【MASTER GUNDAM (FUUNSAIKI)】

SS

東方不敗亞洲天王

HYPER 模式 EX

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2300
    1750(台版)
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

Darkness Shot

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

Master Cross

判定: 近距離/格鬥
係數: 220
射程: 700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 56[1000]

宗師鋼彈 (風雲再起 HYPER模式)
【MASTER GUNDAM (FUUNSAIKI)】

SS

東方不敗亞洲天王

HYPER 模式 EX

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

石破天驚拳

判定: 中距離/實彈
係數: 1800
    1400(台版)
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 155
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 50[50]

骨十字鋼彈x1改良型 骷髏之心
【CROSS BONE GUNDAM X1 CUSTOM SKULL HEART】

SS

骷髏之心

宇宙海賊的信念

光束斬馬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雀屏式碎擊弩

判定: 中距離/光束
係數: 485
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

螺旋網鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 165
射程: 700
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 56[1000]

骨十字鋼彈x1改良型 骷髏之心(武裝變更後)
【CROSS BONE GUNDAM X1 CUSTOM SKULL HEART】

SS

骷髏之心

宇宙海賊的信念

光束斬馬刀 (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 385
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

熱能短刀

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 3秒
倒地值: 0

剪刀錨

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1500
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 0

00 Raiser
【00 RAISER】

SS

雙操控系統

純粹種變革者

GN 劍II(光束軍刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍II(步槍模式進行)

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 20

GN 微型飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 235
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

00 Raiser (GN劍III)
【00 RAISER】

SS

雙操控系統

純粹種變革者

GN 劍III(臂刃)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍III(步槍模式進行)

判定: 中距離/光束
係數: 1525
射程: 3100
彈數: 7
裝填: 8.33秒/發
冷卻: 20

GN 劍III(光束軍刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 150
射程: 800
彈數: 1
裝填: 22秒
倒地值: 20[1000]

屠龍聖劍型墮天使鋼彈
【ARIOS GUNDAM ASCALON】

SS

機動力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

GN 光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3200
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

屠龍聖劍型墮天使鋼彈(MA)
【ARIOS GUNDAM ASCALON】

SS

機動力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN 劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 2750
射程: 800
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 1000[1000]

GN 導彈集裝箱

判定: 中距離/實彈
係數: 155
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 14秒
冷卻: 35

GN 劍(突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 30[30]

V2 Assault暴風鋼彈
【V2 ASSAULT BUSTER GUNDAM】

SS

防禦力上升

勝利的Victory(Assault暴風鋼彈)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

擴散光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 455
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 3.42秒
冷卻: 30

連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 7秒
冷卻: 20

V2 Assault暴風鋼彈
【V2 ASSAULT BUSTER GUNDAM】

SS

防禦力上升

勝利的Victory(Assault暴風鋼彈)

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 315
射程: 2800
彈數: 40
裝填: 7秒
冷卻: 5

BusterLauncher

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 8.5秒/發
冷卻: 30

V.S.B.R

判定: 遠距離/光束
係數: 690
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 500

攻擊自由鋼彈
【STRIKE FREEDOM GUNDAM】

SS

裝填上升

中子干擾素消除器EX

Callidus多相位光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6.67秒/發
冷卻: 30

高性能光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7.67秒
倒地值: 1000

超級龍騎兵機動兵裝翼

判定: 浮游砲/光束
係數: 115
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

攻擊自由鋼彈(光束軍刀)
【STRIKE FREEDOM GUNDAM】

SS

裝填上升

中子干擾素消除器EX

超級蠍虎座光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高性能光束步槍(2連發)

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 10

旗魚3磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 760
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 20

鋼彈DX (G獵鷹)
【GUNDAM DOUBLE X (G FALCON)】

SS

蒂芬的祈禱

防禦力上升

高性能光束刀劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

雙衛星加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 4200
彈數: 5
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

紅外線追蹤導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 3200
彈數: 15
裝填: 13.5秒
冷卻: 25

鋼彈DX (G獵鷹) (武裝變更後)
【GUNDAM DOUBLE X (G FALCON)】

SS

蒂芬的祈禱

防禦力上升

擴散光束

判定: 中距離/光束
係數: 235
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 20

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 115
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 5.5秒
冷卻: 0

雙衛星加農砲 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 500

自由鋼彈(流星裝備)
【FREEDOM GUNDAM (METEOR)】

SS

相轉移裝甲

反中子干擾器(流星裝備)

93.7cm 高能收束火線砲

判定: 遠距離/光束
係數: 625
射程: 3200
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

120cm高能源收束火線砲

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4200
彈數: 5
裝填: 3秒/發
冷卻: 40

60cmErinaceus"對艦導彈"

判定: 遠距離/實彈
係數: 60
射程: 3200
彈數: 16
裝填: 14秒
冷卻: 25

自由鋼彈(流星裝備)
【FREEDOM GUNDAM (METEOR)】

SS

相轉移裝甲

反中子干擾器(流星裝備)

蜥蜴座光束軍刀二刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

飛狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

旗魚磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

破滅鋼彈(暴風之拳)
【DESTROY GUNDAM (STURM FAUST)】

SS

鐵壁守備

屠殺機器

6連裝多用途飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 3000
彈數: 12
裝填: 12秒
冷卻: 30

[衝突十三]高能量砲

判定: 遠距離/光束
係數: 450
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

鐵拳

判定: 浮游砲/光束
係數: 300
射程: 2900
彈數: 2
裝填: 15秒
冷卻: 40

破滅鋼彈(暴風之拳)(可變後)
【DESTROY GUNDAM (STURM FAUST)】

SS

鐵壁守備

屠殺機器

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

[睡蓮神503]熱電漿複合砲

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

[怒火Mk2]200mm能量砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6秒
冷卻: 30

ν鋼彈HWS
【νGUNDAM HWS】

SS

裝填上升

精神感應框架

肩部飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 11秒
冷卻: 20

大型米加光束槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

光束浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

ν鋼彈HWS(裝甲解除)
【νGUNDAM HWS】

SS

裝填上升

精神感應框架

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

Hyper米加步槍(連射)

判定: 中距離/光束
係數: 350
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

ν超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1525
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 9秒/發
冷卻: 3

☆智天使網彈 七槍型
【CHERUDIM GUNDAM SAGA】

SS

附加燃料槽

TRANS-AM(智天使鋼彈)

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 遠距離/實彈
係數: 1700
射程: 4600
彈數: 2
裝填: 7秒
冷卻: 40

☆智天使網彈 七槍型(武裝變更後)
【CHERUDIM GUNDAM SAGA】

SS

附加燃料槽

TRANS-AM(智天使鋼彈)

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 2400
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 25

?????

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 6秒
冷卻: 0

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 3800
彈數: 8
裝填: 12秒
冷卻: 25

新安州 (光束鐮斧)
【SINANJU (BEAM AXE)】

SR

附加燃料槽

紅色彗星再臨

光束鐮斧 (盾裝備)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束鐮斧 (薙刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 250
射程: 800
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 70[200]

飛踢

判定: 近距離/格鬥
係數: 2750
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000[1000]

新安州 (光束鐮斧) (武裝變更後)
【SINANJU (BEAM AXE)】

SR

附加燃料槽

紅色彗星再臨

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 5.5秒
倒地值: 0

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 4秒/發
冷卻: 25

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1500
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 5秒/發
冷卻: 10

☆無限正義鋼彈(流星裝備)
【INFINITE JUSTICE GUNDAM (METEOR)】

SR

相轉移裝甲

中子干擾素消除器EX

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 25[1000]

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 94[1000]

☆無限正義鋼彈(流星裝備) (武裝變更後)
【INFINITE JUSTICE GUNDAM (METEOR)】

SR

相轉移裝甲

中子干擾素消除器EX

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 355
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 40

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 88
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 16秒
冷卻: 25

骨十字鋼彈X1 改良型
【CROSS BONE GUNDAM X1 CUSTOM】

SR

新人類覺醒

宇宙海賊的信念

螺旋網鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 385
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

Zanbuster

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

螺旋網鞭(hit road)

判定: 近距離/格鬥
係數: 165
射程: 700
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 56[1000]

骨十字鋼彈X1 改良型(武裝變更後)
【CROSS BONE GUNDAM X1 CUSTOM】

SR

新人類覺醒

宇宙海賊的信念

光束斬馬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束槍部(BUSTER GUN)

判定: 中距離/光束
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

熱能短刀

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 0

骨十字鋼彈X1 全覆式披風
【CROSS BONE GUNDAM X1 FULL CLOTH】

SR

機動力上升

宇宙海賊的信念

村正狂刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雀屏式碎擊弩

判定: 中距離/光束
係數: 435
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 30

村正狂刀(光束槍)

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

骨十字鋼彈X1 全覆式披風 (裝甲解除後)
【CROSS BONE GUNDAM X1 FULL CLOTH】

SR

機動力上升

宇宙海賊的信念

骷髏拳套

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

骷髏拳套 (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 650
射程: 800
彈數: 1
裝填: 13秒
倒地值: 100[0]

骷髏拳套 (突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

00鋼彈 七劍裝備/G
【00 GUNDAM SEVEN SWORD/G】

SR

七劍

雙操控系統

GN 劍II 長劍型(臂刃)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 劍II 長劍型(步槍模式進行)

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

GN 劍II 短劍型

判定: 近距離/格鬥
係數: 1525
射程: 900
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 250[0]

00鋼彈 七劍裝備/G (武裝變更後)
【00 GUNDAM SEVEN SWORD/G】

SR

七劍

雙操控系統

GN 破壞巨劍II

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 破壞巨劍II

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 5.5秒
倒地值: 0

GN 拳刃

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 4.5秒
倒地值: 0

OO QAN[T]全刃式
【00 QAN[T] FULL SABER】

SR

Trans-AM(全刃式OO QAN[T])

純種變革者(全刃式OO QAN[T])

GN劍Ⅳ(步槍模式)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 50

GN槍刃

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2秒/發
冷卻: 0

GN劍Bit

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 160
射程: 2500
彈數: 6
裝填: 9秒
倒地值: 0[0]

OO QAN[T]全刃式(武裝變更後)
【00 QAN[T] FULL SABER】

SR

Trans-AM(全刃式OO QAN[T])

純種變革者(全刃式OO QAN[T])

GN劍Ⅳ(全刃模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN槍刃雙刃

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

GN劍Ⅳ(刀刃模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 830
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 125[1000]

☆00 Raiser 斬擊型
【00 XN RAISER】

SR

雙操控系統

☆純粹種變革者(00 Raiser 斬擊型)

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 650
彈數: 1
裝填: 8.33秒
倒地值: 1000[1000]

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

☆00 Raiser 斬擊型 武裝變更後
【00 XN RAISER】

SR

雙操控系統

☆純粹種變革者(00 Raiser 斬擊型)

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 3.5秒
倒地值: 0

?????

判定: 中距離/光束
係數: 720
射程: 3100
彈數: 7
裝填: 8.33秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 235
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

Hi-ν 鋼彈
【HI-νGUNDAM】

SR

精神感應框架(Hi-v鋼彈)

最強新人類

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1475
射程: 3300
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

鰭片浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 180
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 11秒
冷卻: 40

Hi-ν 鋼彈(翅膀全開)
【HI-νGUNDAM】

SR

精神感應框架(Hi-v鋼彈)

最強新人類

機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 270
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

光束步槍 (連射)

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

新巨量火箭砲(New Hyper-Bazooka)

判定: 中距離/實彈
係數: 1500
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 9秒/發
冷卻: 3

☆鋼彈 F91(雙V.S.B.R裝備)
【GUNDAM F91 (TWIN V.S.B.R)】

SR

機動力上升

生化電腦

?????

判定: 中距離/光束
係數: 360
射程: 1800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 360
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 7秒
冷卻: 50

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 500
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 250

☆鋼彈 F91(雙V.S.B.R裝備) 武裝變更後
【GUNDAM F91 (TWIN V.S.B.R)】

SR

機動力上升

生化電腦

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 2300
彈數: 40
裝填: 3.5秒
冷卻: 10

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 65[1000]

智天使鋼彈 GNHW/R
【CHERUDIM GUNDAM GNHW/R】

SR

防禦力上升

TRANS-AM(智天使鋼彈)

GN狙擊步槍II

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
    1450(台版)
射程: 3400
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

GN步槍bit(步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

GN步槍bit(bit模式)

判定: 浮游砲/光束
係數: 165
射程: 2900
彈數: 4
裝填: 15秒
冷卻: 30

智天使鋼彈 GNHW/R (武裝變更後)
【CHERUDIM GUNDAM GNHW/R】

SR

防禦力上升

TRANS-AM(智天使鋼彈)

GN 左輪II

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 左輪II

判定: 中距離/光束
係數: 660
射程: 2800
彈數: 20
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

GN 飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2400
彈數: 8
裝填: 12秒
冷卻: 25

墮天使鋼彈 GNHW/M
【ARIOS GUNDAM GNHW/M】

SR

攻擊力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3200
彈數: 5
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 15

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2800
彈數: 20
裝填: 7秒
冷卻: 10

墮天使鋼彈 GNHW/M(MA)
【ARIOS GUNDAM GNHW/M】

SR

攻擊力上升

TRANS-AM(墮天使)

GN Claw

判定: 近距離/格鬥
係數: 155
射程: 650
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 60[60]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 7秒
冷卻: 0

GN 飛彈集裝箱

判定: 中距離/實彈
係數: 155
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 13秒
冷卻: 27

妖天使鋼彈(最終決戰仕樣)
【GUNDAM HARUTE (FINAL MISSION TYPE)】

SR

Marut Mode

TRANS-AM(妖天使)

GN劍步槍(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN劍步槍(步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 6秒
冷卻: 0

GN導彈櫃

判定: 中距離/實彈
係數: 165
射程: 2900
彈數: 12
裝填: 12秒
冷卻: 30

妖天使鋼彈(最終決戰仕樣)(Marute Mode)
【GUNDAM HARUTE (FINAL MISSION TYPE)】

SR

Marut Mode

TRANS-AM(妖天使)

GN劍步槍(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN劍步槍(步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 115
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 5.5秒
冷卻: 0

GN Scissors Bit

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 80
射程: 2700
彈數: 6
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

獄天使鋼彈(最終決戰仕樣)
【GUNDAM ZABANYA (FINAL MISSION TYPE)】

SR

雙哈囉系統(Twin Haro System)

TRANS-AM(獄天使)

GN 手槍元件(格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 浮游盾元件

判定: 遠距離/光束
係數: 665
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

GN步槍元件II(元件模式)

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

獄天使鋼彈(最終決戰仕樣) (武裝變更後)
【GUNDAM ZABANYA (FINAL MISSION TYPE)】

SR

雙哈囉系統(Twin Haro System)

TRANS-AM(獄天使)

GN步槍元件II(一齊射擊)

判定: 中距離/光束
係數: 325
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 0

GN導彈櫃(散亂射擊)

判定: 中距離/實彈
係數: 215
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 12秒
冷卻: 45

GN導彈櫃

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2300
彈數: 4
裝填: 13秒
冷卻: 25

GP-03典多洛比姆(折疊式火箭砲)
【GP03 DENDROBIUM (FOLDING BAZOOKA)】

SR

機動力上升

浦木的執著

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

折疊式進行火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 825
射程: 3500
彈數: 20
裝填: 1秒/發
冷卻: 20

微型飛彈發射器 Container

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 3000
彈數: 1
裝填: 13秒
倒地值: 0

鋼彈試作3號機 (折疊式火箭砲)(*)
【GP03 DENDROBIUM (FOLDING BAZOOKA)】

SR

機動力上升

浦木的執著

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1200
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

折疊式進行火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 825
射程: 3500
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 4.17秒/發
冷卻: 30

諾耶吉爾 (導引式進行飛彈)
【NEUE ZIEL (MISSILE LAUNCHER)】

SR

I力場

吉翁之魂

光束軍刀 (sub arm)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1225
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 4秒
冷卻: 20

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 3800
彈數: 4
裝填: 10秒
冷卻: 40

諾耶吉爾 (導引式進行飛彈) (*)
【NEUE ZIEL (MISSILE LAUNCHER)】

SR

I力場

吉翁之魂

光束軍刀 (main arm)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1250
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 2800
彈數: 20
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

有線式機械臂

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

全裝甲型百式改
【FULL ARMOR HYAKU SHIKI CUSTOM】

SR

精密狙擊

百式的系譜

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒
冷卻: 10

炸裂栓

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 30[30]

全裝甲型百式改 (武裝變更後)
【FULL ARMOR HYAKU SHIKI CUSTOM】

SR

精密狙擊

百式的系譜

胸部米加粒子砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 20

2連飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 385
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 12秒
冷卻: 20

長距離米加粒子砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

攻擊自由鋼彈(流星裝備)
【STRIKE FREEDOM GUNDAM (METEOR)】

SR

熟練的狙擊手

中子干擾素消除器EX

120cm 高能收束火線砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1000
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

遊隼式覆相光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

超級龍騎兵機動兵裝機WING

判定: 浮游砲/光束
係數: 350
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 7秒
冷卻: 40

攻擊自由鋼彈(流星裝備)(武裝變更後)
【STRIKE FREEDOM GUNDAM (METEOR)】

SR

熟練的狙擊手

中子干擾素消除器EX

MA-X200巨型光劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[500]

超級龍騎兵機動兵裝機WING(齊射)

判定: 中距離/光束
係數: 155
射程: 3700
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

60cm[鼴鼠式]艦對艦飛彈發射管

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 3200
彈數: 12
裝填: 16秒
冷卻: 25

沙薩比(腹部擴散米加粒子炮)
【SAZABI (SPREAD MEGAPARTICLE CANNON)】

SR

熟練的狙擊手

紅色彗星夏亞

腹部擴散米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 350
射程: 3000
彈數: 3
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

光束短步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3300
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 110
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 30

沙薩比(腹部擴散米加粒子炮) (武裝變更後)
【SAZABI (SPREAD MEGAPARTICLE CANNON)】

SR

熟練的狙擊手

紅色彗星夏亞

光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1175
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

盾飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2500
彈數: 5
裝填: 4秒
冷卻: 10

光束戰斧 (拋投)

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 20

骨十字鋼彈X2 改良型
【CROSS BONE GUNDAM X2 CUSTOM】

SR

熟練的狙擊手 EX

宇宙海賊的信念

射擊槍兵

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

重機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 75
射程: 2000
彈數: 42
裝填: 3.5秒
冷卻: 10

破壞發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 2000
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

骨十字鋼彈X2 改良型(武裝變更後)
【CROSS BONE GUNDAM X2 CUSTOM】

SR

熟練的狙擊手 EX

宇宙海賊的信念

光束斬馬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

Zanbuster

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

破壞發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1425
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

熾天使鋼彈 GNHW/B
【SERAVEE GUNDAM GNHW/B】

SR

防禦力上升

TRANS-AM(熾天使鋼彈)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 火箭砲 II

判定: 中距離/光束
係數: 1550
射程: 4200
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

雙倍破壞加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

熾天使鋼彈 GNHW/B(武裝變更後)
【SERAVEE GUNDAM GNHW/B】

SR

防禦力上升

TRANS-AM(熾天使鋼彈)

GN 火箭砲 II

判定: 遠距離/光束
係數: 710
射程: 3200
彈數: 12
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 30

GN 加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 40

GN 加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 450
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 250

S鋼彈(深度強襲)
【DEEP STRIKER】

SR

附加燃料槽

ALICE

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 3000
射程: 500
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 1000[1000]

改良型光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 5秒
冷卻: 20

米加粒子炮(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

S鋼彈(深度強襲)(武裝變更後)
【DEEP STRIKER】

SR

附加燃料槽

ALICE

米加粒子炮(低出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1450
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 9秒
冷卻: 20

光束智能步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 4000
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

光束智能步槍(狙擊)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000
Sum:221

[ 本帖最后由 Gundam 于 2014-03-02 02:08 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

A Rank

Version:
2014-02-20
[KR]
2014-02-21[TW]

機體名稱

等級

屬性

技能

技能

武器1

數據

武器2

數據

武器3

數據

G-3 鋼彈
【G-3 GUNDAM】

A

攻擊力上升

新人類覺醒

光束軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

V 鋼彈
【VICTORY GUNDAM】

A

爆發力發動

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

鋼彈7號機
【GUNDAM 7th】

A

攻擊力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束軍刀(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 965
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 200[1000]

鋼彈7號機(武裝變更後)
【GUNDAM 7th】

A

攻擊力上升

突擊指揮

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 80
射程: 1800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

ZZ鋼彈
【ZZ GUNDAM】

A

鐵壁守備

新人類覺醒

高能光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

雙火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

ZZ鋼彈 (MA)
【ZZ GUNDAM】

A

鐵壁守備

新人類覺醒

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 3秒
冷卻: 10

攻擊鋼彈
【STRIKE GUNDAM】

A

機動力上升

相轉移裝甲

破甲者

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

侵略鋼彈
【RAIDER GUNDAM】

A

出力限制解除A

相轉移裝甲

破碎球(米約璐尼爾)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

52mm超高初速防盾炮

判定: 中距離/實彈
係數: 550
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 20

破碎球(米約璐尼爾)迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 210
射程: 290
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 10[1000]

侵略鋼彈 (MA)
【RAIDER GUNDAM】

A

出力限制解除A

相轉移裝甲

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 120[120]

禁斷鋼彈
【FORBIDDEN GUNDAM】

A

機動力上升

出力限制解除

邪龍鐮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火之臂115mm機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 275
射程: 2300
彈數: 36
裝填: 4秒
冷卻: 0

88mm電磁炮

判定: 中距離/實彈
係數: 710
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

嫣紅攻擊鋼彈 IWSP
【STRIKE ROUGE IWSP】

A

攻擊力上升

SEED覺醒

大滿貫

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束迴旋標

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

聯合防護

判定: 中距離/實彈
係數: 305
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

盧卡斯專用攻擊鋼彈E型
【STRIKE E (LUCAS CUSTOM)】

A

相轉移裝甲

沉靜的猛獸

Anchor Launcher(格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

短光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 10

Anchor Launcher

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 56[1000]

電擊鋼彈
【BLITZ GUNDAM】

A

相轉移裝甲

自動鎖定干擾器A

攻盾系統[三角龍]

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
    1235(台版)
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

矛標

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 0

脈衝鋼彈
【IMPULSE GUNDAM】

A

突擊指揮

攻擊力上升

摺疊式鐳射破甲刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 265
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

蓋亞鋼彈
【GAIA GUNDAM】

A

相轉移裝甲

機動力上升

金剛杵式光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

蓋亞鋼彈 (MA)
【GAIA GUNDAM】

A

相轉移裝甲

機動力上升

獅鷲2光束刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束突擊砲

判定: 中距離/光束
係數: 615
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 0

閃光鋼彈
【SHINING GUNDAM】

A

東方不敗格鬥術

機動力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

閃光射擊

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

地獄死神鋼彈
【GUNDAM DEATHSCYTHE HELL】

A

攻擊力上升

自動鎖定干擾器A

雙光束鐮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1465
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

格鬥盾牌

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 0

雙頭龍鋼彈
【ALTRON GUNDAM】

A

防禦力上升

附加燃料槽

光束戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束加農炮

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火焰發射器

判定: 近距離/格鬥
係數: 260
射程: 700
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 10[10]

沙漠鋼彈改良型
【GUNDAM SANDROCK CUSTOM】

A

機動力上升

突擊指揮

新月電熱彎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束機關槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2300
彈數: 36
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

導引式飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 750
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 6.2秒
冷卻: 20

薔薇鋼彈
【GUNDAM ROSE】

A

爆發力發動

機動力上升

騎士軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薔薇浮游炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 15

薔薇標

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

麥克鋼彈
【GUNDAM MAXTER】

A

鋼彈格鬥術

必殺技覺醒

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束雙槍

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 22
裝填: 1.33秒/發
冷卻: 20

格鬥連擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 67[67]

重型鋼彈
【BOLT GUNDAM】

A

鋼彈格鬥術

鐵壁守備

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1500
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

鐵鎚攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 40[1000]

天龍鋼彈
【DRAGON GUNDAM】

A

爆發力發動

防禦力上升

飛龍旗

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

飛龍爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1350
射程: 700
彈數: 1
裝填: 2秒
倒地值: 500[500]

弁髮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 340
射程: 200
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 20[1000]

明鏡鋼彈
【GUNDAM SPIEGEL】

A

機動力上升

附加燃料槽

忍者鋼彈

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

忍者鋼彈 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 105
射程: 800
彈數: 1
裝填: 9.67秒
倒地值: 50[50]

iron net

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 1500
彈數: 1
裝填: 6.83秒
倒地值: 0[0]

九龍鋼彈
【KOWLOON GUNDAM】

A

防禦力上升

東方不敗格鬥術

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 1800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 5

九龍 X

判定: 近距離/格鬥
係數: 630
射程: 900
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 125[1000]

呂布 托爾吉斯
【LU BU TALLGEESE】

A

爆發力發動

攻擊力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1225
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

大烈斬

判定: 近距離/格鬥
係數: 240
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 20[1000]

呂布 托爾吉斯
【LU BU TALLGEESE】

A

爆發力發動

攻擊力上升

破塵戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 1150
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

旋風大烈斬

判定: 中距離/實彈
係數: 1600
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

轟大帝孫權鋼彈
【EMPEROR SUN QUAN GUNDAM】

A

機動力上升

虎曉魂

牙王劍.零壹

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

真虎錠刀 (猛虎獸烈覇)

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 150
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 50[50]

主天使鋼彈
【GUNDAM KYRIOS】

A

爆發力發動

TRANS-AM(主天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 295
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

GN盾/光束刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

主天使鋼彈 (MA)
【GUNDAM KYRIOS】

A

爆發力發動

TRANS-AM(主天使鋼彈)

GN衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

能天使鋼彈
【GUNDAM EXIA】

A

鋼彈格鬥術

TRANS-AM(能天使鋼彈)

GN劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

GN光束刃

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 5.17秒
倒地值: 0

座天使鋼彈2號機
【GUNDAM THRONE ZWEI】

A

爆發力發動

攻擊力上升

GN暴風劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN手槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 15

GN獠牙

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

先驅式近距離戰鬥型
【AHEAD CLOSE COMBAT TYPE】

A

熟練的搏擊者

新技能

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 715
射程: 800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 80[1000]

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000[1000]

加萊佐(布林格專用機)
【GARAZZO (BRING CUSTOM)】

A

爆發力發動

攻擊力上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 215
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

GN FLAG
【GN FLAG】

A

附加燃料槽

爆發力發動

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 800
彈數: 1
裝填: 11秒
倒地值: 125[1000]

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 240
射程: 800
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 34[34]

全裝甲Mk-II
【FULL ARMOR GUNDAM Mk-II】

A

爆發力發動

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

2聯裝光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 615
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

手榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 650
射程: 2400
彈數: 4
裝填: 8秒
冷卻: 30

起始鋼彈
【BEGINNING GUNDAM】

A

高性能 OS

起始鋼彈專用技能

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

起始鋼彈 (武裝變更後)
【BEGINNING GUNDAM】

A

高性能 OS

起始鋼彈專用技能

光束軍刀 (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[500]

光束軍刀 (投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 365
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0

☆創建攻擊鋼彈
【BUILD STRIKE GUNDAM】

A

攻擊力上升

防禦力上升

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 100[1000]

GP03S 鋼彈試作3號機 史提蒙
【GUNDAM GP03】

A

機動力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

雙重折疊式火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 15

鋼彈(磁氣覆膜)
【GUNDAM (MAGNETIC COATING)】

A

裝填上升

新人類覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

鋼彈(Last Shooting)
【GUNDAM (MAGNETIC COATING)】

A

裝填上升

新人類覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1700
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4.83秒/發
冷卻: 30

獨角獸鋼彈
【UNICORN GUNDAM】

A

裝填上升

熟練的遊騎兵

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束麥格農步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 3300
彈數: 5
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

維娜基娜
【VIGNA-GHINA】

A

爆發力發動

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

光束發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

鋼彈5號機
【GUNDAM 5th】

A

防禦力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 0

超級光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 30

吉翁克
【ZEONG】

A

新人類覺醒

機動力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

指部5連裝米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 660
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 35

米加粒子炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 55
射程: 2900
彈數: 2
裝填: 15秒
冷卻: 40

傑爾古格(指揮官用)
【GELGOOG (COMMANDER TYPE)】

A

通信指揮

防禦指揮

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1850
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 35

吉翁克(頭部)
【ZEONG HEAD】

A

新人類覺醒

機動力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

指部5連裝米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

腦波傳導型鋼彈
【PSYCHO GUNDAM】

A

鐵壁守備EX

I力場

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

小型光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 35

光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 320
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

腦波傳導型鋼彈 (MA)
【PSYCHO GUNDAM】

A

鐵壁守備EX

I力場

擴散米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 300
射程: 2300
彈數: 3
裝填: 6.67秒/發
冷卻: 40

獵犬
【BAUND DOC】

A

防禦力上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.15秒/發
冷卻: 30

擴散米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 300
射程: 2300
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 0

獵犬(MA)
【BAUND DOC】

A

防禦力上升

爆發力發動

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 120[120]

悍馬.悍馬
【HAMMA HAMMA】

A

鐵壁守備

防禦指揮

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

3連裝光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 500
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 40

米加粒子炮內藏型盾

判定: 浮游砲/光束
係數: 565
射程: 2700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 10

勇士 鋼彈
【DREADNOUGHT GUNDAM】

A

相轉移裝甲

自動鎖定干擾解除

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.15秒
冷卻: 30

Priestess

判定: 浮游砲/光束
係數: 250
射程: 2700
彈數: 2
裝填: 15秒
冷卻: 40

翠綠暴風鋼彈
【VERDE BUSTER GUNDAM】

A

裝填上升

爆發力發動

複合刺刀裝備型光束步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

350mm炮擊管

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 3

高性能光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000

神盾鋼彈
【AEGIS GUNDAM】

A

SEED覺醒

相轉移裝甲

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高能光束步槍(低)

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 1.98秒/發
冷卻: 20

高能光束步槍(高)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 40

神盾鋼彈 (MA)
【AEGIS GUNDAM】

A

SEED覺醒

相轉移裝甲

複列位相能源炮[海妖魔獸]

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7.33秒
倒地值: 1000

決鬥鋼彈
【DUEL GUNDAM】

A

防禦力上升

相轉移裝甲

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

深淵鋼彈
【ABYSS GUNDAM】

A

機動力上升

相轉移裝甲

光束長矛

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

連裝炮

判定: 中距離/光束
係數: 300
射程: 2500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

3連裝光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 230
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

深淵鋼彈 (MA)
【ABYSS GUNDAM】

A

機動力上升

相轉移裝甲

鯨式改良型  2連裝光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 500

飛翼鋼彈零式
【WING GUNDAM 0】

A

防禦力上升

零式系統

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 135
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

雙暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 950
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6.17秒
冷卻: 30

飛翼鋼彈零式(MA)
【WING GUNDAM 0】

A

防禦力上升

零式系統

雙暴風步槍

判定: 中距離/光束
係數: 640
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 2秒/發
冷卻: 25

重武裝鋼彈改良型
【GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM】

A

裝填上升

防禦指揮

軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

雙管機關槍

判定: 中距離/光束
係數: 105
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 3秒
冷卻: 0

格林機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

比加基羅斯
【BERGA-GIROS】

A

3號無限彈藥A

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

重型機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 275
射程: 2400
彈數: 60
裝填: 3秒
冷卻: 0

投射矛

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 0

座天使鋼彈3號機
【GUNDAM THRONE DREI】

A

通信指揮

裝填上升

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN手槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

GN盾牌倉庫

判定: 中距離/實彈
係數: 425
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 5秒
冷卻: 10

GN弓兵
【GN ARCHER】

A

裝填上升

爆發力發動

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 20
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

GN弓兵 (飛行型態)
【GN ARCHER】

A

裝填上升

爆發力發動

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 165
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

GN 飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 19.2秒
冷卻: 20

GN-XIV
【GN-XIV】

A

機動力上升

防禦力上升

GN 暴風劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

GN 光束步槍 (長劍型)

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 6秒
冷卻: 30

斑豹毀滅者鋼彈
【GUNDAM LEOPARD DESTROY】

A

攻擊力上升

防禦力上升

光束刀刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 25

斑豹毀滅者鋼彈 (武裝變更後)
【GUNDAM LEOPARD DESTROY】

A

攻擊力上升

防禦力上升

11連裝導彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 15.5秒
冷卻: 20

雙刃光束鐮刀

判定: 中距離/光束
係數: 105
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 5

鋼彈Mk-III
【GUNDAM Mk-III】

A

防禦力上升

熟練的遊騎兵

盾附屬光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 3000
彈數: 14
裝填: 5秒
冷卻: 25

銀色斯摩
【SILVER SUMO】

A

裝填上升

IFBD系統 (斯摩)

熱能扇

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 650
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 1000[1000]

鋼彈AGE-2 基本型
【GUNDAM AGE-2 NORMAL】

A

機動力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

超絕多茲來福

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

超絕多茲來福(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 0

鋼彈AGE-2 基本型(MA)
【GUNDAM AGE-2 NORMAL】

A

機動力上升

附加燃料槽

光束火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 90
射程: 2000
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 10

鋼彈AGE-1(古蘭沙型)
【GUNDAM AGE-1 GRANSA】

A

突擊指揮

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

護盾步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

護盾步槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 675
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 40

全裝甲型鋼彈
【FULL ARMOR GUNDAM】

A

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

2連裝光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火箭加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 2000
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

全備型鋼彈
【PERFECT GUNDAM】

A

攻擊力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

2連裝手部光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

肩部360mm火箭炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1900
    1800(台版)
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

鋼彈4號機
【GUNDAM 4th】

A

攻擊力上升

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

鋼彈4號機(武裝變更後)
【GUNDAM 4th】

A

攻擊力上升

高性能 OS

手部光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2400
彈數: 2
裝填: 6秒
冷卻: 30

超級光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

阿普薩拉斯II
【APSALUS II】

A

2號無限彈藥A

防禦指揮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

大型米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 40

能源脈衝

判定: 近距離/光束
係數: 600
射程: 500
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 0

畢格薩姆
【BIG-ZAM】

A

I力場

德茲爾的自尊

腳部爪格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

對空米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

大型米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

艾爾美斯
【ELMETH】

A

新人類覺醒

強化浮游炮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 40

Bit

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

巴爾.巴洛
【VAL-WALO】

A

熟練的狙擊手

鐵壁守備

彈性攻擊爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

大型光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 615
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

大型米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

阿普薩拉斯III
【APSALUS III】

A

2號無限彈藥A

防禦指揮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

大型米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 40

能源脈衝

判定: 近距離/光束
係數: 600
射程: 500
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 0

羅森˙祖魯
【ROZEN ZULU】

A

突擊指揮

忠心的親衛隊長

盾藏光束

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2300
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

INCOM

判定: 浮游砲/光束
係數: 60
射程: 2700
彈數: 2
裝填: 13秒
冷卻: 40

玫瑰祖魯(武裝變更後)
【ROZEN ZULU】

A

突擊指揮

忠心的親衛隊長

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

三連米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 150
射程: 2800
彈數: 51
裝填: 5秒
冷卻: 8

Z 鋼彈
【Z GUNDAM】

A

裝填上升

攻擊力上升

長程光束步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

高能米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 11秒
倒地值: 1000

Z 鋼彈 (MA)
【Z GUNDAM】

A

裝填上升

攻擊力上升

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

帕拉斯‧雅典娜
【PALACE ATHENE】

A

防禦力上升

出力限制解除A

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

2連裝光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 615
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

擴散光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 230
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 35

蓋馬爾克
【GEYMALK】

A

鐵壁守備

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

二連裝光束發射器

判定: 中距離/光束
係數: 330
射程: 2800
彈數: 28
裝填: 4秒
冷卻: 30

Child浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

杜賓狼
【DOOBEN WOLF】

A

防禦力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 1000

瘟神鋼彈
【CALAMITY GUNDAM】

A

鐵壁守備

相轉移裝甲

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

電漿火箭炮[死刑台]

判定: 中距離/光束
係數: 615
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

雙甲蟲

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

蔚藍決鬥鋼彈
【BLU DUEL GUNDAM】

A

裝填上升

鐵壁守備

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

收納式光束槍(2連射)

判定: 中距離/光束
係數: 640
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

機動電磁炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 2
裝填: 7.58秒
冷卻: 30

扎姆紮紮
【ZAMZA-ZAH】

A

機動力上升

防禦指揮

超振動粉碎器「瓦希里耶夫」

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

低壓炮

判定: 中距離/實彈
係數: 725
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 4秒/發
冷卻: 5

複列位相能源砲「伽姆扎托夫」

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

暴風 鋼彈
【BUSTER GUNDAM】

A

精密狙擊

相轉移裝甲

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高能收束火線步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

長射程狙擊步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

混沌鋼彈
【CHAOS GUNDAM】

A

相轉移裝甲

裝填上升

金剛杵式進行光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

機動兵裝發射器

判定: 浮游砲/光束
係數: 265
射程: 2900
彈數: 2
裝填: 13秒
冷卻: 20

混沌鋼彈
【CHAOS GUNDAM】

A

相轉移裝甲

裝填上升

螢火蟲式導向飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 140
射程: 3000
彈數: 12
裝填: 17秒
冷卻: 20

力天使鋼彈
【GUNDAM DYNAMES】

A

精密狙擊

TRANS-AM(力天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2200
彈數: 8
裝填: 3.33秒
冷卻: 20

GN狙擊槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

德天使鋼彈
【GUNDAM VIRTUE】

A

防禦力上升

TRANS-AM(德天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

GN火箭炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 5.67秒/發
冷卻: 40

GN加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 425
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 4.83秒
倒地值: 250

中性鋼彈
【GUNDAM VIRTUE】

A

防禦力上升

TRANS-AM(德天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 350
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 4.17秒
冷卻: 40

座天使鋼彈1號機
【GUNDAM THRONE EINS】

A

精密狙擊

附加燃料槽

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

GN發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

加迪薩 (里維爾專用機)
【GADESSA (REVIVE CUSTOM)】

A

熟練的狙擊手

裝填上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 51
裝填: 5秒
冷卻: 5

GN 米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 1000

鋼彈 X
【GUNDAM X】

A

爆發力發動

X反射面板強化

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

盾形光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

衛星加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1900
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 8.67秒
倒地值: 1000

鋼彈X(武裝變型後)
【GUNDAM X】

A

爆發力發動

X反射面板強化

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

盾形光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

衛星加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 2500
射程: 4500
彈數: 1
裝填: 8.67秒
倒地值: 1000

空中霸王鋼彈爆裂型
【GUNDAM AIR MASTER BURST】

A

攻擊力上升

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

破壞步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

破壞步槍 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 10秒
冷卻: 30

空中霸王鋼彈爆裂型 (MA)
【GUNDAM AIR MASTER BURST】

A

攻擊力上升

附加燃料槽

破壞光束加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 300
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 7秒
冷卻: 20

FAZZ
【FAZZ】

A

裝填上升

近戰防禦強化

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

高能米加加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

夏亞專用傑爾古格
【GELGOOG (CHAR CUSTOM)】

AS

MS格鬥術

紅色彗星夏亞

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

Z 鋼彈 (光束軍刀)
【Z GUNDAM (BEAM SABRE)】

AS

攻擊力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 40

Z 鋼彈 (光束軍刀) (MA)
【Z GUNDAM (BEAM SABRE)】

AS

攻擊力上升

必殺技覺醒

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

THE O(光束軍刀)
【THE O (BEAM SWORD)】

AS

附加燃料槽

新人類覺醒

光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 120
射程: 270
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 50[1000]

隱之腕光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 2900
射程: 360
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000[1000]

巨劍型攻擊鋼彈
【SWORD STRIKE】

AS

SEED覺醒

相轉移裝甲

劍步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束迴旋標[國王之刃]

判定: 中距離/實彈
係數: 1225
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

火箭推進錨[鐵甲戰車]

判定: 近距離/格鬥
係數: 290
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

巨劍型脈衝鋼彈
【SWORD IMPULSE GUNDAM】

AS

相轉移裝甲

SEED覺醒

雷射對鑑刀「聖劍」

判定: 近距離/格鬥
係數: 1465
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束迴旋標「爍刀」

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

雷射破甲刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 340
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[1000]

閃光鋼彈 超級模式
【SHINING GUNDAM (BATTLE MODE)】

AS

明鏡止水

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

閃光射擊

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

次代鋼彈
【GUNDAM EPYON】

AS

防禦力上升

零式系統

光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 240
射程: 200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 40[1000]

熱能鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 45[1000]

次代鋼彈 (MA)
【GUNDAM EPYON】

AS

防禦力上升

零式系統

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 120[120]

閃光鋼彈超級模式
【SHINING GUNDAM (SUPER MODE)】

AS

明鏡止水

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

閃光射擊

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 近距離/格鬥
係數: 240
射程: 200
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 20[1000]

麥克鋼彈拳擊模式
【GUNDAM MAXTER (BOXER MODE)】

AS

附加燃料槽

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 265
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 40[1000]

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 410
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 67[67]

麥克鋼彈超級模式
【GUNDAM MAXTER (SUPER MODE)】

AS

附加燃料槽

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 340
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 40[1000]

格鬥連擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 210
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 67[67]

薔薇鋼彈 超級模式
【GUNDAM ROSE (SUPER MODE)】

AS

攻擊力上升

超級模式

騎士軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 1400
彈數: 50
裝填: 3秒
冷卻: 0

薔薇浮游砲

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

薔薇鋼彈 超級模式
【GUNDAM ROSE (SUPER MODE)】

AS

攻擊力上升

超級模式

騎士軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薔薇浮游砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 15

騎士軍刀 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 350
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 30[30]

重型鋼彈超級模式
【BOLT GUNDAM (SUPER MODE)】

AS

鐵壁守備

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

鐵鎚攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 2650
射程: 800
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 1000[1000]

鐵鎚攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[40]

重型鋼彈超級模式
【BOLT GUNDAM (SUPER MODE)】

AS

鐵壁守備

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 1500
彈數: 40
裝填: 3秒
冷卻: 0

鐵鎚攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 315
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18.33秒
倒地值: 40[1000]

天龍鋼彈超級模式
【DRAGON GUNDAM (SUPER MODE)】

AS

熟練的搏擊者

超級模式

飛龍旗

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

Dragon Fire

判定: 近距離/格鬥
係數: 210
射程: 230
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 10[10]

弁髪刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 200
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 70[40]

天龍鋼彈超級模式
【DRAGON GUNDAM (SUPER MODE)】

AS

熟練的搏擊者

超級模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

飛龍爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 700
彈數: 1
裝填: 2秒
倒地值: 500[500]

無影腳

判定: 近距離/格鬥
係數: 440
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 90[60]

磨修羅生
【MASURAO】

AS

熟練的搏擊者

TRANS-AM(磨修羅生)

GN長短光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

GN長短光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 470
射程: 800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 10[1000]

GN長短光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 125
射程: 270
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[1000]

華沙哥鋼彈
【GUNDAM VIRSAGO】

AS

防禦力上升

分類F(夏吉亞)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

蟹鉗光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 200
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 6秒/發
冷卻: 25

華沙哥鋼彈(武裝變更後)
【GUNDAM VIRSAGO】

AS

防禦力上升

分類F(夏吉亞)

突擊勾爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

蟹鉗光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 675
射程: 3200
彈數: 3
裝填: 9.5秒/發
冷卻: 40

☆薩克 驚異型
【ZAKU AMAZING】

AS

防禦力上升

爆發力發動

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 550
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 5秒
冷卻: 10

☆薩克 驚異型(武裝變更後)
【ZAKU AMAZING】

AS

防禦力上升

爆發力發動

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 2300
彈數: 8
裝填: 4秒
冷卻: 30

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 1150
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

百式(霰射型火箭炮裝備)
【HYAKU SHIKI (CLAY BAZOOKA)】

AS

熟練的遊騎兵

新人類覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

霰射型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2秒/發
冷卻: 3

霰射型火箭炮霰彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 5.25秒/發
冷卻: 40

漢摩拉比(亞贊搭乘機)
【HAMBRABI (YAZAN CUSTOM)】

AS

熟練的遊騎兵

迪坦斯的野獸

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

聖戰士步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3200
彈數: 5
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

海蛇鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 10[1000]

漢摩拉比(亞贊搭乘機)(MA)
【HAMBRABI (YAZAN CUSTOM)】

AS

熟練的遊騎兵

迪坦斯的野獸

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

蓋馬爾克(米加光束加農)
【GEYMALK (MEGA BEAM CANNON)】

AS

防禦力上升

裝填上升

米加光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 9.5秒/發
冷卻: 40

子浮遊砲

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

蓋馬爾克(米加光束加農)
【GEYMALK (MEGA BEAM CANNON)】

AS

防禦力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

3連裝榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 565
射程: 2400
彈數: 18
裝填: 7秒
冷卻: 30

翔翼型攻擊鋼彈
【AILE STRIKE】

AS

裝填上升

相轉移裝甲

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1700
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 5

翔翼型攻擊鋼彈 (穆.拉.福拉卡搭乘機)
【AILE STRIKE (MU LA FLAGA CUSTOM)】

AS

安迪米翁之鷹

相轉移裝甲

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 5秒
冷卻: 20

盧卡斯專用攻擊鋼彈E型+I.W.S.P
【STRIKE E IWSP (LUCAS CUSTOM)】

AS

相轉移裝甲

沉靜的猛獸

9.1m對艦刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

57mm 高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

盧卡斯專用攻擊鋼彈E型+I.W.S.P (武裝變更後)
【STRIKE E IWSP (LUCAS CUSTOM)】

AS

相轉移裝甲

沉靜的猛獸

Combined shield

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 2000
彈數: 20
裝填: 4秒
冷卻: 0

115mm 레일건

判定: 遠距離/實彈
係數: 725
射程: 4550
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 25

海伯里昂鋼彈一號機
【HYPERION GUNDAM UNIT-1】

AS

機動力上升

Armure Lumiere

光束短刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 5

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.5秒
倒地值: 0

海伯里昂鋼彈一號機(光波防禦帶)
【HYPERION GUNDAM UNIT-1】

AS

機動力上升

Armure Lumiere

Armure·Lumiere(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[500]

光束衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 5

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 5.5秒
倒地值: 0

漆黑攻擊鋼彈(二聯裝線性炮)
【STRIKE NOIR GUNDAM (LINEAR GUN)】

AS

爆發力發動

突擊指揮

Fragarach3光束刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

二聯裝線性炮

判定: 中距離/實彈
係數: 725
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

威力型脈衝鋼彈
【FORCE IMPULSE GUNDAM】

AS

攻擊力上升

SEED覺醒

金剛杵式光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

20mmCIWS

判定: 中距離/實彈
係數: 160
射程: 1800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

明鏡鋼彈(手裡劍)
【GUNDAM SPIEGEL】

AS

機動力上升

日耳曼流忍術

明鏡巨劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

手裏劍

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2500
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

明鏡巨劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 2650
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 1000[1000]

明鏡鋼彈(手裡劍)(分身模式)
【GUNDAM SPIEGEL】

AS

機動力上升

日耳曼流忍術

明鏡巨劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

手裏劍

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 20

明鏡巨劍

判定: 中距離/格鬥
係數: 950
射程: 180
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 1000[1000]

主天使鋼彈(導彈裝備)
【GUNDAM KYRIOS (TAIL UNIT)】

AS

防禦力上升

TRANS-AM(主天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

3連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 365
射程: 1400
彈數: 12
裝填: 5秒
冷卻: 5

主天使鋼彈 (MA) *
【GUNDAM KYRIOS (TAIL UNIT)】

AS

防禦力上升

TRANS-AM(主天使鋼彈)

tail機體導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 140
射程: 3000
彈數: 7
裝填: 17秒
冷卻: 20

德天使鋼彈實彈型
【GUNDAM VIRTUE PHYSICAL】

AS

鐵壁守備

攻擊力上升

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

GN實彈火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 3500
彈數: 9
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 8

德天使鋼彈實彈型(武裝變更後)
【GUNDAM VIRTUE PHYSICAL】

AS

鐵壁守備

攻擊力上升

GN破甲拳

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 2000
彈數: 4
裝填: 8秒
冷卻: 30

GN飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 135
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 8秒
冷卻: 30

☆創建攻擊鋼彈(強化光束步槍裝備)
【BUILD STRIKE GUNDAM (ENHANCED BEAM RIFLE EQUIP)】

AS

高性能 OS

附加燃料槽

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 4.67秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 1700
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 5

☆創建攻擊鋼彈(強化光束步槍裝備) 武裝變更後
【BUILD STRIKE GUNDAM (ENHANCED BEAM RIFLE EQUIP)】

AS

高性能 OS

附加燃料槽

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

☆鋼彈X 真央
【GUNDAM X MAOH】

AS

攻擊力上升

高性能 OS

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

☆鋼彈X 真央(武裝變更後)
【GUNDAM X MAOH】

AS

攻擊力上升

高性能 OS

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

V-Dash鋼彈
【VICTORY DASH GUNDAM】

AS

裝填上升

鐵壁守備

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

智慧光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

背部懸掛式光束加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

全備型吉翁克
【PERFECT ZEONG】

AS

防禦力上升

必殺技覺醒

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

指部5連裝米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

米加粒子炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 55
射程: 2900
彈數: 2
裝填: 12秒
冷卻: 40

傑爾古格(卡托專用機)
【GELGOOG (GATO CUSTOM)】

AS

機動力上升

吉翁之魂

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

起始型光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

強化型 ZZ鋼彈
【ENHANCED ZZ GUNDAM】

AS

爆發力發動

新人類覺醒

超級光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1075
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 340
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 4.3秒
冷卻: 20

雙光束步槍(最大出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 500

強化型 ZZ鋼彈 (MA)
【ENHANCED ZZ GUNDAM】

AS

爆發力發動

新人類覺醒

雙光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 15

丘貝雷(白)
【QUBELEY】

AS

新人類覺醒

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

手部發射器

判定: 中距離/光束
係數: 620
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

丘貝雷MK-II
【QUBELEY MK-II】

AS

攻擊力上升

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

手部發射器

判定: 中距離/光束
係數: 600
    500(台版)
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

杜賓狼(達卡蘭專用機)
【DOOBEN WOLF (RAKAN DAHKARAN CUSTOM)】

AS

機動力上升

space wolf

導彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 2700
彈數: 14
裝填: 8秒
冷卻: 20

無線式臂

判定: 浮游砲/光束
係數: 300
射程: 2900
彈數: 2
裝填: 13秒
冷卻: 40

杜賓狼(達卡蘭專用機)(武裝變更後)
【DOOBEN WOLF (RAKAN DAHKARAN CUSTOM)】

AS

機動力上升

space wolf

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

無線式臂

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

重砲型攻擊鋼彈
【LAUNCHER STRIKE】

AS

防禦力上升

相轉移裝甲

破甲者

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

120mm對艦火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 0

超高脈衝炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

X異端鋼彈
【X ASTRAY】

AS

高性能 OS

自動鎖定干擾解除

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

龍騎兵系統

判定: 浮游砲/光束
係數: 130
射程: 2900
彈數: 4
裝填: 15秒
冷卻: 40

另類試制型炮裝攻擊E盧卡斯專用機
【ANOTHER TRIAL LAUNCHER STRIKE E (LUCAS CUSTOM)】

AS

相轉移裝甲

沉靜的猛獸

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

350mm 榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 550
射程: 3500
彈數: 14
裝填: 1秒/發
冷卻: 20

超高脈衝炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

加迪薩 (希林格機)
【GADESSA (HILLING CUSTOM)】

AS

機動力上升

熟練的狙擊手

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3200
彈數: 7
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

米加發射器(高輸出)

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 7秒/發
冷卻: 45

S鋼彈 (incom)
【S GUNDAM (INCOM)】

AS

裝填上升

ALICE

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束軍刀

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 1.83秒/發
冷卻: 20

incom

判定: 浮游砲/光束
係數: 465
射程: 2700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 10

鋼彈AGE-2 雙砲型
【GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET】

AS

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雙doze加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 650
射程: 3200
彈數: 4
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

鋼彈AGE-2 雙砲型 (MA)
【GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET】

AS

機動力上升

攻擊力上升

小牛導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 17秒
冷卻: 20

雙特捷加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2秒/發
冷卻: 15

☆鋼彈AGE-1 Full Gransa
【GUNDAM AGE-1 FULL GRANSA】

AS

附加燃料槽

機動力上升

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 340
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 12秒
冷卻: 20

☆鋼彈AGE-1 Full Gransa (武裝變更後)
【GUNDAM AGE-1 FULL GRANSA】

AS

附加燃料槽

機動力上升

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 675
射程: 3200
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 40

V鋼彈Hexa
【VICTORY GUNDAM HEXA】

AR

通信指揮

高性能 OS

扇刃光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束左輪

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

扇刃光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 1200
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 1000[1000]

Delta Plus
【DELTA PLUS】

AR

爆發力發動

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

2連裝榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 600
射程: 1900
彈數: 4
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 1500
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

Delta Plus (MA)
【DELTA PLUS】

AR

爆發力發動

攻擊力上升

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

獨角獸鋼彈 2號機 報喪女妖
【UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE】

AR

MS格鬥術

強化人的命運(BANSHEE)

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 2300
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 10

武裝戰甲VN

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 100[100]

百式 (光束軍刀)
【HYAKU SHIKI (BEAM SABRE)】

AR

防禦力上升

新人類覺醒

光束軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 1800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

獵犬(傑利特專用機)
【BAUND DOC (JERID CUSTOM)】

AR

提坦斯的自豪

傑特特的執著

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1350
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 40

獵犬(傑利特專用機)(MA)
【BAUND DOC (JERID CUSTOM)】

AR

提坦斯的自豪

傑特特的執著

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 1400
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

擴散米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

薩克III 改良型
【ZAKU III CUSTOM】

AR

裝填上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

Hide Bomb

判定: 中距離/實彈
係數: 950
射程: 900
彈數: 8
裝填: 13秒
冷卻: 20

薩克III 改良型(武裝變更後)
【ZAKU III CUSTOM】

AR

裝填上升

突擊指揮

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

光束發射器

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 8秒
冷卻: 20

杜賓狼(大型對艦導彈)
【DOOBEN WOLF (LARGE ANTISHIP MISSILES)】

AR

防禦指揮

space wolf

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

手榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 2000
彈數: 16
裝填: 3秒/發
冷卻: 40

杜賓狼(大型對艦導彈) (武裝變更後)
【DOOBEN WOLF (LARGE ANTISHIP MISSILES)】

AR

防禦指揮

space wolf

12連裝 飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2700
彈數: 7
裝填: 8秒
冷卻: 20

大型船艦飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 825
射程: 3200
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

巨劍型瘟神鋼彈
【SWORD CALAMITY GUNDAM】

AR

相轉移裝甲

高性能 OS

劍步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束迴旋標[國王之刃]

判定: 中距離/實彈
係數: 635
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 3秒
冷卻: 20

火箭推進錨[鐵甲戰車]

判定: 近距離/格鬥
係數: 265
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

漆黑攻擊鋼彈
【STRIKE NOIR GUNDAM】

AR

防禦力上升

附加燃料槽

獅鷲3光束刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

短光束步槍(2連射)

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 10

機械臂發射器

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 56[1000]

另類試制型巨劍攻擊E盧卡斯專用機
【ANOTHER TRIAL SWORD STRIKE E (LUCAS CUSTOM)】

AR

相轉移裝甲

沉靜的猛獸

「槍刀」對艦刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

「米達斯刀」光束迴旋標

判定: 中距離/實彈
係數: 660
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 3秒
冷卻: 20

「鐵戰車」火箭錨

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

☆異端鋼彈藍色機三型
【GUNDAM ASTRAY BLUE FRAME THIRD】

AR

機動力上升

相轉移裝甲

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 1.75秒/發
冷卻: 10

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1500
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

飛翼鋼彈零式 (光束軍刀)
【WING GUNDAM 0 (BEAM SABRE)】

AR

防禦力上升

零式系統

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 135
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

急速防護

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 1000[1000]

飛翼鋼彈零式(MA) **
【WING GUNDAM 0 (BEAM SABRE)】

AR

防禦力上升

零式系統

飛翼火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 135
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

麥克鋼彈 (可變型搬運板)
【GUNDAM MAXTER (TRANSPORTER)】

AR

鋼彈格鬥術

必殺技覺醒

拳擊裝甲

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

格鬥連擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

可變型搬運板 (突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 125
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 20[20]

麥克鋼彈 (可變型搬運板) (武裝變更後)
【GUNDAM MAXTER (TRANSPORTER)】

AR

鋼彈格鬥術

必殺技覺醒

光束雙槍

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 14
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

☆天翔龍孔明 ν鋼彈
【TENSHOURYUU KONG MING ν GUNDAM】

AR

突擊指揮

☆三璃紗的策士

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 1225
射程: 2300
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

☆天翔龍孔明 ν鋼彈 武裝變更後
【TENSHOURYUU KONG MING ν GUNDAM】

AR

突擊指揮

☆三璃紗的策士

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 150
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

比加基羅斯 (死亡先鋒隊樣式)
【BERGA-GIROS (BLACK VANGUARD)】

AR

突擊指揮

熟練的搏擊者

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

重型機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 275
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 0

投射矛 (格鬥Combo)

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

中性鋼彈
【GUNDAM NADLEEH】

AR

攻擊力上升

TRANS-AM(德天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

GN光束步槍(軍刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 580
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

能天使鋼彈(七劍)
【GUNDAM EXIA (SEVEN SWORD)】

AR

七劍

TRANS-AM(能天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN火神

判定: 中距離/光束
係數: 295
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

GN長短刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 330
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

雪崩型能天使鋼彈
【GUNDAM AVALANCHE EXIA】

AR

攻擊力上升

TRANS-AM(雪崩型能天使)

GN 劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

GN 長短刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 150
射程: 270
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

加萊佐 (希林格機)
【GARAZZO (HILLING CUSTOM)】

AR

防禦力上升

攻擊力上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 6秒
冷卻: 5

GN 光束軍刀 (突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 60[60]

優越型 GN-X
【SUPERBIA GN-X】

AR

防禦力上升

機動力上升

GN 利爪(劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 利爪(火神模式)

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 6秒
冷卻: 10

GN 利爪(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 100[100]

☆雪崩型能天使鋼彈 Dash
【GUNDAM AVALANCHE EXIA’】

AR

TRANS-AM(雪崩型能天使)

鐵壁守備

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

☆雪崩型能天使鋼彈 Dash (武裝變更後)
【GUNDAM AVALANCHE EXIA’】

AR

TRANS-AM(雪崩型能天使)

鐵壁守備

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1400
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 715
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 100[1000]

Z PLUS A1型 (測試機配色)
【Z PLUS A1 (TEST COLOR TYPE)】

AR

突擊指揮

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 15

格鬥combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 320
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 112[112]

Z PLUS A1型 (測試機配色)(MA)
【Z PLUS A1 (TEST COLOR TYPE)】

AR

突擊指揮

防禦指揮

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3300
彈數: 4
裝填: 7秒/發
冷卻: 30

金色斯摩
【GOLD SUMO】

AR

機動力上升

IFBD系統 (斯摩)

熱能扇

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束槍 (2連射)

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 4秒/發
冷卻: 5

I-Field光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 280
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 60[60]

鋼彈AGE-2基本型(特務隊仕樣)
【GUNDAM AGE-2 NORMAL (SP COLOR)】

AR

超級駕駛員

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束軍刀(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 265
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 54[1000]

鋼彈AGE-2基本型(特務隊仕樣)(MA)
【GUNDAM AGE-2 NORMAL (SP COLOR)】

AR

超級駕駛員

突擊指揮

光束機關砲

判定: 中距離/光束
係數: 90
射程: 2500
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

超級德斯步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

G-3 鋼彈 (雙火箭炮裝備)
【G-3 GUNDAM (TWIN BAZOOKA)】

AR

裝填上升

爆發力發動

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

雙重火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 3500
彈數: 14
裝填: 1秒/發
冷卻: 20

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

V-Dash鋼彈HEXA
【VICTORY DASH GUNDAM HEXA】

AR

新人類覺醒

鐵壁守備

扇刃光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

背部懸掛式光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 0

鋼彈4號機 (Bst)
【GUNDAM 4th (Bst)】

AR

附加燃料槽

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

超級光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

米加光束發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 20

THE‧O
【THE O】

AR

防禦力上升

出力限制解除A

光束劍2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 1.98秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 40

帕拉斯‧雅典娜 (大型導彈)
【PALACE ATHENE (LARGE MISSILES)】

AR

爆發力發動

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

2連裝光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

大型飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 3200
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

杜賓狼(incom)
【DOOBEN WOLF (INCOM)】

AR

機動力上升

強化浮游炮

米加發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

INCOM

判定: 浮游砲/光束
係數: 265
射程: 2700
彈數: 2
裝填: 15秒
冷卻: 30

杜賓狼(incom)(武裝變更後)
【DOOBEN WOLF (INCOM)】

AR

機動力上升

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

鞭型有線式臂夾

判定: 近距離/格鬥
係數: 325
射程: 700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 56[1000]

嫣紅攻擊鋼彈 IWSP (光束步槍)
【STRIKE ROUGE IWSP (BEAM RIFLE)】

AR

突擊指揮

相轉移裝甲

9.1m對艦刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

聯合防護

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

蔚藍決鬥鋼彈(對裝甲貫入彈)
【BLU DUEL GUNDAM (STILETTO)】

AR

防禦力上升

鐵壁守備

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

伸縮式光束槍(2連射)

判定: 中距離/光束
係數: 625
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

對裝甲貫入彈投擲噴進對裝甲貫入彈

判定: 中距離/實彈
係數: 565
射程: 1800
彈數: 9
裝填: 6秒
冷卻: 30

暴風鋼彈(散彈槍裝備型)
【BUSTER GUNDAM (GUN LAUNCHER)】

AR

攻擊力上升

相轉移裝甲

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

350mm炮擊管

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 3

大型霰彈炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 1600
彈數: 3
裝填: 5.25秒/發
冷卻: 40

救星鋼彈
【SAVIOUR GUNDAM】

AR

相轉移裝甲

防禦指揮

金剛杵式光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高性能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

安福塔斯電漿收束光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 850
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 10秒/發
冷卻: 40

救星鋼彈 (MA)
【SAVIOUR GUNDAM】

AR

相轉移裝甲

防禦指揮

安福塔斯電漿收束光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 950
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 500

量產型ν鋼彈(incom)
【νGUNDAM MASS PRODUCTION TYPE (INCOM)】

AR

熟練的遊騎兵

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 10

incom

判定: 浮游砲/光束
係數: 175
射程: 2900
彈數: 4
裝填: 15秒
冷卻: 40

F91鋼彈(哈里遜專用機)
【GUNDAM F91 (HARRISON CUSTOM)】

AR

突擊指揮

聯邦的蔚藍閃光

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 1800
彈數: 54
裝填: 4秒
冷卻: 5

F91鋼彈(哈里遜專用機) (技能發動後)
【GUNDAM F91 (HARRISON CUSTOM)】

AR

突擊指揮

聯邦的蔚藍閃光

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

V.S.B.R

判定: 遠距離/光束
係數: 685
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 8秒
冷卻: 35

胸部米加加農機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 110
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 7秒
冷卻: 0

勇者式一般用試驗機
【BRAVE (STANDARD TEST TYPE)】

AR

機動力上升

TRANS-AM (勇者式)

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束狙擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 15

GN加農

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 0

勇者式一般用試驗機 (MA)
【BRAVE (STANDARD TEST TYPE)】

AR

機動力上升

TRANS-AM (勇者式)

GN 光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3300
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 25

加迪斯
【GADDESS】

AR

機動力上升

熟練的遊騎兵

GN 熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 10

GN 光束軍刀FANG

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 105
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

能天使鋼彈R2
【GUNDAM EXIA REPAIRII】

AR

防禦力上升

裝填上升

GN刀劍改良型 (刀劍模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1125
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN刀劍改良型 (步槍模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

GN 光束短劍

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 3秒
倒地值: 0

進階型GN-X(艾咪專用機)
【ADVANCED GN-X (AMY CUSTOM)】

AR

攻擊力上升

必殺技覺醒

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

原型GN長槍

判定: 中距離/光束
係數: 210
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 0

進階型GN光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 7秒
冷卻: 35

鋼彈X Divider
【GUNDAM X DIVIDER】

AR

爆發力發動

必殺技覺醒

大型光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

口琴炮

判定: 中距離/光束
係數: 230
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

鋼彈X Divider
【GUNDAM X DIVIDER】

AR

爆發力發動

必殺技覺醒

光束狙擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

巨量火箭砲(Hyper-Bazooka)

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 3秒/發
冷卻: 6

阿修塔龍鋼彈
【GUNDAM ASHTARON】

AR

附加燃料槽

分類F(歐魯巴)

原子鉗

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 675
射程: 3200
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 35

光束長矛(投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 5秒
冷卻: 30

阿修塔龍鋼彈(MA)
【GUNDAM ASHTARON】

AR

附加燃料槽

分類F(歐魯巴)

光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 300
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 10

S 鋼彈 (光束智能步槍)
【S GUNDAM (BEAM SMART GUN)】

AR

攻擊力上升

ALICE

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 0

智慧光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 6秒
冷卻: 30

☆鋼彈AGE-1 素體型(札虎路特發射器裝備)
【GUNDAM AGE-1 FLAT (ZEFULD LAUNCHERS)】

AR

必殺技覺醒

防禦指揮

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 750
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 11秒
冷卻: 10

全裝甲型鋼彈7號機
【FULL ARMOR GUNDAM 7th】

AR

精密狙擊

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 450
射程: 2800
彈數: 28
裝填: 7秒
冷卻: 20

全裝甲型鋼彈7號機(武裝變更後)
【FULL ARMOR GUNDAM 7th】

AR

精密狙擊

攻擊力上升

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

☆鋼彈5號機(Bst)
【GUNDAM 5th (Bst)】

AR

裝填上升

突擊指揮

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 3

☆鋼彈5號機(Bst) (武裝變更後)
【GUNDAM 5th (Bst)】

AR

裝填上升

突擊指揮

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 5秒/發
冷卻: 10

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

☆鋼彈試作4號機 太陽花
【GUNDAM GP04G】

AR

精密狙擊

防禦指揮

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

量產型百式 改良型
【HYAKU SHIKI CUSTOM MASS PRODUCTION TYPE】

AR

攻擊力上升

百式的族譜

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

光束加特林手槍

判定: 中距離/光束
係數: 305
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 8秒
冷卻: 0

腦波傳導型 鋼彈 (米加粒子炮)
【PSYCO GUNDAM (MEGAPARTICLE CANNON)】

AR

I力場

防禦指揮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 250
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[340]

光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 350
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 2.73秒/發
冷卻: 40

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 334

腦波傳導型 鋼彈 (米加粒子炮) (MA)
【PSYCO GUNDAM (MEGAPARTICLE CANNON)】

AR

I力場

防禦指揮

擴散米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 290
射程: 2300
彈數: 3
裝填: 6.67秒/發
冷卻: 40

瘟神鋼彈(衝擊)
【CALAMITY GUNDAM (SCHLAG)】

AR

精密狙擊

鐵壁守備

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1600
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

電漿火箭炮[死刑台]

判定: 中距離/實彈
係數: 1425
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

2連裝高能源長射程光束炮[衝擊]

判定: 遠距離/光束
係數: 900
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 500

翠綠暴風鋼彈 (二連裝光束步槍))
【VERDE BUSTER GUNDAM (2*BEAM RIFLE)】

AR

爆發力發動

相轉移裝甲

複合刺刀裝備型光束步槍(格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

複合刺刀裝備型光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 640
射程: 3200
彈數: 20
裝填: 1.33秒/發
冷卻: 20

多目標6連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 275
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 10秒
冷卻: 30

決鬥鋼彈突擊護甲型
【DUEL GUNDAM ASSAULTSHROUD】

AR

精密狙擊

熟練的狙擊手

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

磁軌炮[破壞神]

判定: 遠距離/實彈
係數: 2000
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

轟擊型脈衝鋼彈
【BLAST IMPULSE GUNDAM】

AR

防禦力上升

裝填上升

勇抗式鐳射光束戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

暴雨式超高初速磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 730
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

GMF394連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 9.6秒
冷卻: 20

力天使鋼彈(GN全裝盾牌)
【GUNDAM DYNAMES (GN FULL SHIELD)】

AR

裝填上升

TRANS-AM(力天使鋼彈)

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN光束槍(2連發)

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 20

GN飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 170
射程: 2200
彈數: 8
裝填: 9.33秒
冷卻: 20

力天使鋼彈(GN全裝盾牌)
【GUNDAM DYNAMES (GN FULL SHIELD)】

AR

裝填上升

TRANS-AM(力天使鋼彈)

GN狙擊槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 1000

力天使鋼彈魚雷型
【GUNDAM DYNAMES TORPEDO】

AR

精密狙擊

高性能 OS

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN 飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 9.33秒
冷卻: 30

DG014 水中狙擊用裝備

判定: 遠距離/實彈
係數: 1900
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

☆1鋼彈
【1 GUNDAM】

AR

突擊指揮

高性能 OS

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1235
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1375
射程: 3200
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

☆力天使鋼彈 修復型
【GUNDAM DYNAMES REPAIR】

AR

精密狙擊

熟練的狙擊手

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 3200
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

☆力天使鋼彈 修復型(武裝變更後)
【GUNDAM DYNAMES REPAIR】

AR

精密狙擊

熟練的狙擊手

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2200
彈數: 8
裝填: 8秒
冷卻: 5

貝迪哥
【BERTIGO】

AR

突擊指揮

強化浮游炮

內藏光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 660
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

Bit

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

貝迪哥\n(武裝變更後)
【BERTIGO】

AR

突擊指揮

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

機關加農

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 2300
彈數: 20
裝填: 4秒
冷卻: 0
Sum:252

[ 本帖最后由 Gundam 于 2014-03-02 02:06 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

B Rank

Version:
2014-02-20
[KR]
2014-02-21[TW]

機體名稱

等級

屬性

技能

技能

武器1

數據

武器2

數據

武器3

數據

鋼彈
【GUNDAM】

B

防禦力上升

新人類覺醒B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

蒼藍宿命2號機
【BLUE DESTINY UNIT-2】

B

附加燃料槽

EXAM系統啟動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

胸部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 1850
彈數: 2
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

鋼彈(黃金版本)
【GUNDAM (CAMPAIGN GOLD)】

B

防禦力上升

新人類覺醒B

光束军刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步枪

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

肯普法
【KÄMPFER】

B

機動力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

霰彈槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 1500
彈數: 3
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

爆雷鏈

判定: 近距離/格鬥
係數: 550
射程: 700
彈數: 1
裝填: 12.5秒
倒地值: 35[35]

伊弗利特 改良型
【EFREET CUSTOM】

B

熟練的搏擊者

EXAM系統啟動

熱能軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2200
彈數: 6
裝填: 1.25秒/發
冷卻: 10

連裝飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 10

古夫 特裝型
【GOUF CUSTOM】

B

攻擊力上升

裝甲貫通

熱能劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

格林機關槍盾

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 10

熱能鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 45[1000]

傑爾古格M
【GELGOOG M】

B

防禦力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 5.5秒
冷卻: 0

釘盾

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 300
彈數: 1
裝填: 12.5秒
倒地值: 120[120]

茲寇克E
【Z'GOK E】

B

MS格鬥術

防禦指揮

鋼爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

腕部內藏式光束加農炮

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

鋼爪迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 450
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 10[1000]

漢摩拉比
【HAMBRABI】

B

附加燃料槽

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

連裝光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 585
射程: 2500
彈數: 18
裝填: 1.42秒/發
冷卻: 20

海蛇鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 10[1000]

漢摩拉比 (MA)
【HAMBRABI】

B

附加燃料槽

攻擊力上升

連裝光束炮

判定: 近距離/格鬥
係數: 2300
射程: 800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 120[120]

卡斯 R
【GAZ-R】

B

防禦力上升

熟練的搏擊者

熱能茅

判定: 近距離/格鬥
係數: 1130
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1050
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

熱能茅

判定: 近距離/格鬥
係數: 255
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

拜亞蘭
【BYARLANT】

B

防禦力上升

MS格鬥術

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 800
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 90[1000]

巴札姆
【BARZAM】

B

防禦力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 30

光束軍刀 (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 930
射程: 800
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 100[1000]

R.查加
【R-JARJA】

B

攻擊力上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

槍劍型光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

光束軍刀迴轉斬

判定: 近距離/格鬥
係數: 410
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 65[1000]

異端鋼彈紅色機
【ASTRAY RED FRAME】

B

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1075
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

菊一文字

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 1000[1000]

異端鋼彈綠色機
【ASTRAY GREEN FRAME】

B

防禦力上升

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雙劍步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

雙劍步槍(斬擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 380
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

德姆騎兵
【DOM TROOPER】

B

攻擊力上升

高性能 OS

強化型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

20mmCIWS

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2000
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

嘯雨雲

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

蓋茲 (指揮官用 )
【GuAIZ (COMMANDER TYPE)】

B

防禦指揮

通信指揮

2連裝光束爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

伸展型放電器

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 45[1000]

古夫烈焰型
【GOUF IGNITED】

B

攻擊力上升

高性能 OS

狂風光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

奧丁 4連裝光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2500
彈數: 40
裝填: 5秒
冷卻: 0

獵殺鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 45[1000]

地獄犬型巴庫
【KERBEROS BuCUE HOUND】

B

機動力上升

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

巫師型內藏光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 3500
彈數: 18
裝填: 1.83秒/發
冷卻: 20

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 765
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16.67秒
倒地值: 200[200]

旭日鋼彈
【RISING GUNDAM】

B

熟練的搏擊者

必殺技覺醒

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束箭

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

諾貝爾鋼彈
【NOBEL GUNDAM】

B

鋼彈格鬥術

V疫苗

光束緞帶

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 170
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束呼啦圈

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

死神鋼彈
【GUNDAM DEATHSCYTHE】

B

熟練的搏擊者

自動鎖定干擾器

光束鐮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1500
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

格鬥盾牌

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 0

沙漠鋼彈
【GUNDAM SANDROCK】

B

MS格鬥術

鐵壁守備

新月電熱彎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

導引式飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 650
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 6.2秒
冷卻: 20

十字粉碎盾

判定: 近距離/格鬥
係數: 2550
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 200[1000]

神龍 鋼彈
【SHENLONG GUNDAM】

B

熟練的搏擊者

MS格鬥術

光束長槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

伸縮自如神龍臂

判定: 近距離/格鬥
係數: 1425
射程: 700
彈數: 1
裝填: 2秒
倒地值: 500[500]

火焰發射器

判定: 近距離/格鬥
係數: 135
射程: 230
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 10[10]

劉備鋼彈
【LIU BEI GUNDAM】

B

機動力上升

防禦指揮

牙龍刀&爪龍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 685
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

龍帝劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 200[200]

關羽鋼彈
【GUAN YU GUNDAM】

B

攻擊力上升

突擊指揮

鬼牙龍月刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

鬼牙百烈擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 305
射程: 200
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 20[1000]

張飛鋼彈
【ZHANG FEI GUNDAM】

B

爆發力發動

攻擊力上升

雷蛇

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

爆裂大雷蛇

判定: 中距離/實彈
係數: 1800
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 1000

曹操鋼彈
【CAO CAO GUNDAM】

B

鋼彈格鬥術

突擊指揮

炎骨刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

大紅蓮斬

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 1
裝填: 10.83秒
倒地值: 0

孫權鋼彈
【SUN QUAN GUNDAM】

B

鐵壁守備

突擊指揮

牙王劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

蒼晄壁

判定: 中距離/格鬥
係數: 1600
射程: 300
彈數: 1
裝填: 27秒
倒地值: 1000[1000]

夏侯惇基洛斯
【XIA HOU DUN GIROS】

B

爆發力發動

攻擊力上升

蛇骨剛劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

蛇流絞斬

判定: 近距離/格鬥
係數: 460
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 20[1000]

孫策 PHYSALIS
【SUN CE PHYSALIS】

B

附加燃料槽

近戰防禦強化

雙虎旋棍

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

雙虎旋棍(回旋攻擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 125[1000]

雙虎旋棍 (格鬥)

判定: 近距離/格鬥
係數: 2550
射程: 800
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000[1000]

姜維鋼彈 F91
【JIANG WEI GUNDAM F91】

B

熟練的搏擊者

鋼彈格鬥術

焰琉麒麟擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

焰琉刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

焰琉暴麒麟

判定: 近距離/格鬥
係數: 205
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 15[15]

張遼傑爾古格
【ZHANG LIAO GELGOOG】

B

攻擊力上升

防禦力上升

鳯龍雙刃刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

鳳鉤刀 / 龍身刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 280
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 50[50]

關平鋼彈
【GUAN PING GUNDAM】

B

防禦力上升

出力限制解除

輝鱗牙

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

雙鬼烈擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 465
射程: 800
彈數: 1
裝填: 16秒
倒地值: 50[1000]

甘寧肯普法
【GAN NING KÄMPFER】

B

爆發力發動

裝填上升

烈鮫牙

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

蒼烈鮫

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 20

蒼鮫盾/烈鮫牙

判定: 近距離/格鬥
係數: 350
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 60[1000]

呂蒙迪傑
【LU MENG DIJEH】

B

機動力上升

鐵壁守備

碧斬斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

雙斬碧斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 435
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 50[50]

趙雲鋼彈
【ZHAO YUN GUNDAM】

B

突擊指揮

防禦指揮

山、風

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

真空迅

判定: 中距離/實彈
係數: 1500
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

武雙戟·嵐

判定: 近距離/格鬥
係數: 635
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 100[1000]

黃蓋古夫
【HUANG GAI GOUF】

B

附加燃料槽

防禦力上升

鐵碎鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

雷虎襲

判定: 近距離/格鬥
係數: 575
射程: 800
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 100[100]

鐵碎鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 1425
射程: 600
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 500[0]

馬超蒼藍宿命
【BA CYOU BLUE DESTINY】

B

鋼彈格鬥術

紅眼的馬超

獅龍極煉槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1500
射程: 2800
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

獅龍極煉槍 (突擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 255
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 15[15]

馬超蒼藍宿命 (技能發動後)
【BA CYOU BLUE DESTINY】

B

鋼彈格鬥術

紅眼的馬超

獅青刀/龍煉槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 560
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 20

獅龍神威亂舞

判定: 近距離/格鬥
係數: 310
射程: 200
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 20[1000]

曹丕鋼彈
【CAO PI GUNDAM】

B

附加燃料槽

鋼彈格鬥術

黑翼刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

威天劍/星凰劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 100
射程: 270
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 20[1000]

格拉漢姆
【UNION FLAG CUSTOM (GRAHAM AKER CUSTOM)】

B

附加燃料槽

突擊指揮

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 285
射程: 800
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 40[1000]

格拉漢姆(MA)
【UNION FLAG CUSTOM (GRAHAM AKER CUSTOM)】

B

附加燃料槽

突擊指揮

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

鐵人(高機動型)
【TIEREN (HIGH MOBILITY TYPE)】

B

防禦力上升

突擊指揮

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1400
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 765
射程: 800
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 160[1000]

GN-X
【GN-X】

B

機動力上升

附加燃料槽

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

GN火神

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

GN-X (戴瑞爾·道奇搭乘機)
【GN-X (DARYL DODGE CUSTOM)】

B

熟練的搏擊者

鐵壁守備

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 1015
射程: 800
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 120[1000]

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 135
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[1000]

GN-XIII (聯邦軍型)
【GN-XIII (E.S.F.)】

B

防禦力上升

裝填上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 0

GN 光束軍刀 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 380
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[160]

AEU制定式特裝型(莫拉里亞開發試驗型)
【AEU ENACT CUSTOM MORALIA TYPE】

B

附加燃料槽

傭兵的鬥爭心

劍步槍 (劍裝模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍步槍 (步槍模式)

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 185
射程: 1700
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

AEU制定式特裝型(莫拉里亞開發試驗型)(飛行狀態)
【AEU ENACT CUSTOM MORAIA TYPE】

B

附加燃料槽

傭兵的鬥爭心

劍步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 380
射程: 2800
彈數: 18
裝填: 4秒
冷卻: 20

鋼彈NT-1(亞雷克斯)
【ALEX】

B

鐵壁守備

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

90mm格林機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

鋼彈 Ez8
【GUNDAM Ez8】

B

防禦力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

蒼藍宿命1號機
【BLUE DESTINY UNIT-1】

B

熟練的遊騎兵

EXAM系統啟動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

胸部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 5.5秒
倒地值: 0

GP-01 鋼彈試作1號機
【GUNDAM GP01】

B

裝填上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

卡貝拉.迪特拉
【GERBERA TETRA】

B

附加燃料槽

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

110mm機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 6秒
冷卻: 0

薩克II (指揮官用)
【ZAKU II (COMMANDER TYPE)】

B

通信指揮

突擊指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

cracker

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 4秒/發
冷卻: 10

鋼彈Mk-II (幽谷)
【GUNDAM MK-II (A.E.U.G.)】

B

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

超級火箭炮霰彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 5.25秒/發
冷卻: 40

迪傑
【DIJEH】

B

機動力上升

防禦指揮

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

霰射型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

梅塔斯
【METHUSS】

B

機動力上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

連裝光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2500
彈數: 20
裝填: 0.92秒/發
冷卻: 20

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

梅塔斯 (MA)
【METHUSS】

B

機動力上升

防禦力上升

連裝光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 585
射程: 2500
彈數: 20
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

波利諾克.沙曼
【BOLINOAK SAMMAHN】

B

鐵壁守備

攻擊力上升

光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

擲彈發射台

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 1850
彈數: 6
裝填: 6秒
冷卻: 10

卡斯 L
【GAZ-L】

B

裝填上升

攻擊力上升

HYPER光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

光束加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 650
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 500

巴烏
【BAWOO】

B

防禦指揮

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

米加粒子炮內藏盾

判定: 遠距離/光束
係數: 565
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 334

里傑爾格
【REGELG】

B

裝填上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 25

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 550
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 3秒
冷卻: 10

德萊森
【DREISSEN】

B

攻擊力上升

機動力上升

長型光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

3連裝光束加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 5

刃攻擊

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 130
射程: 2700
彈數: 3
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

異端鋼彈金色機
【ASTRAY GOLD FRAME】

B

機動力上升

3號無限彈藥B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

異端鋼彈金色機天 (未完成型)
【ASTRAY GOLD AMATSU (INCOMPLETE)】

B

攻擊力上升

高性能 OS

禍之生太刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 9
裝填: 3秒/發
冷卻: 5

矛標

判定: 中距離/實彈
係數: 465
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 0

席古
【CGUE】

B

裝甲貫通

突擊指揮

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

76mm重突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

28mm火神炮系統內裝防盾

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

蓋茲
【GuAIZ】

B

加強耐久力

裝填上升

2連裝光束爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 10

重武裝鋼彈
【GUNDAM HEAVY ARMS】

B

防禦力上升

鐵壁守備

軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束多管式機炮

判定: 中距離/光束
係數: 195
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 2.83秒
冷卻: 0

多管機炮

判定: 中距離/實彈
係數: 140
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

飛翼鋼彈
【WING GUNDAM】

B

爆發力發動

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 5.17秒
冷卻: 30

飛翼鋼彈 (MA)
【WING GUNDAM】

B

爆發力發動

高性能 OS

暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 4.67秒
倒地值: 1000

司馬懿沙薩比
【SIMA YI SAZABI】

B

爆發力發動

突擊指揮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

鳳翼斬

判定: 中距離/實彈
係數: 1900
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 1000

孫尚香卡貝拉
【SUN SHANG XIANG GERBERA】

B

爆發力發動

熟練的遊騎兵

麗虎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

麗虎刀(劍氣)

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

虎嬰弓

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 0

周瑜百式
【ZHOU YU HYAKUSHIKI】

B

裝填上升

防禦指揮

白虎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

百鳥弓

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 22秒
倒地值: 0

夏侯淵達拉斯
【XIA HOU YUAN DALAS】

B

爆發力發動

防禦力上升

剛銳戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

銳刃弓

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

銳刃弓 (弓槍)

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 19秒
倒地值: 0

達基伊魯斯
【DAHGI-IRIS】

B

機動力上升

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2500
彈數: 11
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 20

胸部3連分散光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 1850
彈數: 2
裝填: 18秒/發
冷卻: 20

0 鋼彈
【0 GUNDAM】

B

裝填上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2500
彈數: 9
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

光束槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 5.83秒
倒地值: 0

GN-XIII
【GN-XIII】

B

裝填上升

攻擊力上升

GN長槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN長槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 48
裝填: 4秒
冷卻: 0

GN 手榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1500
射程: 30
彈數: 1
裝填: 35秒
倒地值: 1000

鐵人 (高機動型 Type-B)
【TIEREN (HIGH MOBILITY TYPE-B)】

B

裝填上升

V疫苗

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

200mmX25 口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

30mm 機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

超限旗幟式
【OVER FLAG】

B

附加燃料槽

防禦力上升

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

磁懸浮來福槍 (3連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 380
射程: 2800
彈數: 15
裝填: 5秒
冷卻: 0

超限旗幟式 (MA)
【OVER FLAG】

B

附加燃料槽

防禦力上升

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

GN-XII
【GN-XII】

B

機動力上升

裝填上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

GN 長距離遠程步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 9秒
冷卻: 35

空中霸王鋼彈
【GUNDAM AIR MASTER】

B

機動力上升

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

暴風步槍

判定: 中距離/光束
係數: 425
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

頭部火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 110
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

空中霸王鋼彈(MA)
【GUNDAM AIR MASTER】

B

機動力上升

附加燃料槽

肩部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 675
射程: 2400
彈數: 4
裝填: 13秒
冷卻: 25

Z PLUS (A1型)
【Z PLUS A1】

B

攻擊力上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

Z PLUS (A1型) (MA)
【Z PLUS A1】

B

攻擊力上升

機動力上升

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 15

鋼彈AGE-1 基本型
【GUNDAM AGE-1 NORMAL】

B

裝填上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

托茲步槍(普通射擊模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2500
彈數: 9
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

托茲步槍(精密射擊模式)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 0

加夫蘭
【GAFRAN】

B

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3100
彈數: 5
裝填: 4秒/發
冷卻: 35

光束機關砲

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 5

陸戰型 鋼彈
【GUNDAM GROUND TYPE】

B

鐵壁守備

精密狙擊

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

180mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

里澤爾
【ReZEL】

B

防禦力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 6
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 20

里澤爾 (MA)
【ReZEL】

B

防禦力上升

必殺技覺醒

光束加農 (盾)

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

傑爾古格
【GELGOOG】

B

機動力上升

鐵壁守備

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1075
射程: 2700
彈數: 8
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 35

傑爾古格J
【GELGOOG JAGER】

B

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束速射炮

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

大型光束機槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

札梅爾
【XAMEL】

B

精密狙擊

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 250
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

8連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 425
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 0.83秒/發
冷卻: 40

680mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7.58秒
倒地值: 1000

傑爾古格加農
【GELGOOG CANNON】

B

精密狙擊

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

3連發飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 530
射程: 2200
彈數: 18
裝填: 1.67秒/發
冷卻: 10

光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

颶風迪亞斯
【SCHUZRUM-DIAZ】

B

裝填上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

霰射型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 5

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 500

馬拉賽
【MARASAI】

B

爆發力發動

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 35

亞席瑪
【ASSHIMAR】

B

機動力上升

爆發力發動

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

大型光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 35

亞席瑪 (MA)
【ASSHIMAR】

B

機動力上升

爆發力發動

大型光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

加布斯雷
【GABTHLEY】

B

防禦力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1325
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 20

加布斯雷(MA)
【GABTHLEY】

B

防禦力上升

必殺技覺醒

肩部米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

梅薩拉
【MESSALA】

B

裝填上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 800
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 1.75秒/發
冷卻: 10

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 265
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

梅薩拉 (MA)
【MESSALA】

B

裝填上升

必殺技覺醒

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 500

蓋布蘭
【GAPLANT】

B

攻擊力上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3300
彈數: 6
裝填: 5.83秒/發
冷卻: 25

光束步槍(2連)

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 6秒
冷卻: 25

蓋布蘭(MA)
【GAPLANT】

B

攻擊力上升

機動力上升

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 500

薩克III
【ZAKU III】

B

裝填上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

槍劍型光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

腰部光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 500

量產型丘貝雷
【QUBELEY MASS PRODUCTION TYPE】

B

防禦力上升

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

手部發射器

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 30

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 100
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

異端鋼彈藍色機
【ASTRAY BLUE FRAME】

B

裝填上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

無後坐炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 4秒
冷卻: 10

托爾吉斯
【TALLGEESE】

B

附加燃料槽

出力限制解除

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

巨大光束加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 5

巨大光束加農炮3連射

判定: 中距離/實彈
係數: 515
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 3.33秒
冷卻: 20

孔明Re-GZ
【KONG MING Re-GZ】

B

通信指揮

防禦指揮

爆凰扇

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

爆凰烈羽

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 5.5秒
冷卻: 20

貂蟬丘貝雷
【DIAO CHAN QUBELEY】

B

防禦力上升

裝填上升

蝴蝶扇

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

蝴蝶亂舞

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 8秒
冷卻: 30

斑豹鋼彈
【GUNDAM LEOPARD】

B

防禦力上升

熟練的狙擊手

光束步槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

Egner arm 加特林

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 10

Brest 加特林

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 7秒
冷卻: 0

Z PLUS(C1型)
【Z PLUS C1】

B

精密狙擊

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 575
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 0.83秒/發
冷卻: 0

智慧光束炮 (狙擊)

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

Z PLUS(C1型) (MA)
【Z PLUS C1】

B

精密狙擊

防禦力上升

智慧光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 0

鋼彈(超級流星錘裝備)
【GUNDAM (HYPER HAMMER)】

BS

新人類覺醒B

熟練的搏擊者

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

超級流星錘迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 290
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 112[1000]

超級流星錘

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 240
彈數: 1
裝填: 1秒
倒地值: 1000[1000]

鋼彈Ez8 (劇場版)
【GUNDAM Ez8 (ANIMATION VER.)】

BS

防禦指揮

士郎的執著

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

鋼彈Ez8 (劇場版)
【GUNDAM Ez8 (ANIMATION VER.)】

BS

防禦指揮

士郎的執著

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 160
射程: 1300
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

傑斯塔(手部榴彈)
【JESTA (HAND GRENADE)】

BS

高性能 OS

三連星

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

手部榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 350
射程: 1200
彈數: 9
裝填: 6.5秒
冷卻: 20

傑斯塔(手部榴彈)(武裝變更後)
【JESTA (HAND GRENADE)】

BS

高性能 OS

三連星

火神炮系統

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

夏亞專用薩克II
【ZAKU II (CHAR CUSTOM)】

BS

防禦力上升

紅色彗星夏亞

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

飛踢

判定: 近距離/格鬥
係數: 2800
射程: 100
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 1000[1000]

夏亞專用茲寇克
【Z'GOK (CHAR CUSTOM)】

BS

攻擊力上升

紅色彗星夏亞

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

臂部米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 255
射程: 200
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 40[1000]

德茲爾專用薩克II
【ZAKU II (DOZLE CUSTOM)】

BS

防禦指揮

德茲爾的自尊

大型熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

大型熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 2300
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

古夫特裝型 (諾利斯專用)
【GOUF CUSTOM (NORRIS PACKARD CUSTOM)】

BS

熟練的搏擊者

軍人的自尊

熱能劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

格林機關盾

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 10

熱能鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 700
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 45[1000]

薩克I(蘭巴拉爾專用機)
【ZAKU I (RAMBA RAL CUSTOM)】

BS

突擊指揮

藍色巨星

熱能斧 Type-L2

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 20

伊弗利特勇士型
【EFREET SCHNEID】

BS

防禦力上升

出力限制解除

熱能飛鏢

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

熱能飛鏢(投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 750
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

巨型火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.5秒
冷卻: 20

迪傑 SE-R
【DIJEH SE-R】

BS

突擊指揮

出力限制解除

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

霰射型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
    1100(台版)
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
    1350(台版)
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 30

鋼彈Mk-II (迪坦斯)
【GUNDAM Mk-II 01 (TITANS)】

BS

熟練的搏擊者

提坦斯的自豪

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

亞席瑪(Green Divers)
【ASSHIMAR (GREEN DIVERS)】

BS

鋼彈格鬥術

提坦斯的自豪

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

大型光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

格鬥連擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 760
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 120[1000]

亞席瑪(Green Divers)(MA)
【ASSHIMAR (GREEN DIVERS)】

BS

鋼彈格鬥術

提坦斯的自豪

大型光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 15

異端鋼彈藍色機二型L
【ASTRAY BLUE SECOND L】

BS

自動鎖定干擾器

相轉移裝甲

破甲者

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

戰術武裝(格林機關槍)

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 10

戰術武裝(斬艦刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 500
射程: 100
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 45[1000]

高出力型異端鋼彈紅色機
【ASTRAY POWERED RED】

BS

近戰防禦強化

附加燃料槽

菊一文字

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

紅色一擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

威達 (尼歐專用機)
【WINDAM (NEO CUSTOM)】

BS

幻痛(Phantom Pain)的假面

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

二連裝多用途飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 2300
彈數: 12
裝填: 6秒
冷卻: 20

☆斬擊型薩克幻影(伊札克專用機)
【ZAKU PHANTOM (SLASH WIZARD) (YZAK CUSTOM)】

BS

爆發力發動

白衣的自豪

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 185
射程: 800
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 30[30]

拉寇
【LAGOWE】

BS

附加燃料槽

突擊指揮

2連裝光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

2連裝光束加農炮

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 15

頭部撞擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 2300
射程: 300
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 120[120]

席古 (拉烏·魯·克魯澤搭乘機)
【CGUE (RAU LE CREUSET CUSTOM)】

BS

克魯澤的憤怒

突擊指揮

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

28mm火神炮系統內裝防盾

判定: 中距離/實彈
係數: 285
射程: 2000
彈數: 20
裝填: 10秒
冷卻: 0

諾貝爾鋼彈狂暴模式
【NOBEL GUNDAM (BERSERKER MODE)】

BS

機動力上升

狂暴模式

光束緞帶

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束呼啦圈

判定: 中距離/光束
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

諾貝爾鋼彈狂暴模式
【NOBEL GUNDAM (BERSERKER MODE)】

BS

機動力上升

狂暴模式

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

射擊

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 270
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

<真>劉備鋼彈
【LIU BEI GUNDAM (ANIMATION VER.)】

BS

防禦指揮

突擊指揮

爪龍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

劍氣攻擊

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

龍帝劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 50[100]

正義女神鋼彈 Type-F 改良型
【GUNDAM ASTRAEA TYPE-F2】

BS

機動力上升

突擊指揮

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 2300
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

GN 光束軍刀 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 100[1000]

鋼彈AGE-1 重擊型
【GUNDAM AGE-1 TITUS】

BS

熟練的搏擊者

鋼彈格鬥術

光束金臂勾

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束金臂 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 305
射程: 800
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 50[50]

光束肩撞 / 光束膝撞

判定: 近距離/格鬥
係數: 230
射程: 800
彈數: 1
裝填: 14秒
倒地值: 50[50]

鋼彈試作1號機 全方位推進型
【GUNDAM GP01 Fb】

BS

附加燃料槽

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 11
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

GP-02A PHYSALIS
【GUNDAM GP02A】

BS

附加燃料槽

吉翁之魂

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 2100
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

防護攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 2550
射程: 100
彈數: 1
裝填: 17秒
倒地值: 1000[1000]

薩克II F2型 (諾耶.彼得專用機)
【ZAKU II F-2 (NEWEN BITTER CUSTOM)】

BS

爆發力發動

吉翁軍的指揮官

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MMP-78 薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 700
射程: 1800
彈數: 1
裝填: 1秒
倒地值: 0

傑爾古格M(西瑪專用機)
【GELGOOG M (CIMA CUSTOM)】

BS

附加燃料槽

悲運的司令官

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MNG-110 光束狙擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

110mm 速射炮

判定: 中距離/光束
係數: 145
射程: 2800
彈數: 15
裝填: 7秒
冷卻: 0

薩克II(白色食人魔)
【ZAKU II (WHITE OGRE)】

BS

白色食人魔

防禦指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 20

導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 2200
彈數: 6
裝填: 8秒
冷卻: 30

異端鋼彈金色機天
【ASTRAY GOLD AMATSU】

BS

機動力上升

相轉移裝甲

禍之生太刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

攻盾系統[三角龍]改

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

矛標

判定: 中距離/實彈
係數: 465
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 0

米蓋爾艾曼專用基恩
【GINN (MIGUEL CUSTOM)】

BS

黃昏的魔彈

裝填上升

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

76mm 重突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

豹式裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 350
射程: 1850
彈數: 6
裝填: 5秒
冷卻: 0

迪因 (拉烏·魯·克魯澤搭乘機)
【DINN (RAU LE CREUSET CUSTOM)】

BS

機動力上升

克魯澤的憤怒

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 650
彈數: 1
裝填: 4秒
倒地值: 1000[1000]

90mm對空霰彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 1500
彈數: 4
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 40

6連裝多用途發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 2200
彈數: 4
裝填: 12秒
冷卻: 30

地獄犬型巴庫
【KERBEROS BuCUE HOUND (ALEC CUSTOM)】

BS

防禦力上升

MR. Gentle

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

巫師型內藏光束砲  (2連射)

判定: 中距離/光束
係數: 585
射程: 2800
彈數: 20
裝填: 2秒/發
冷卻: 25

巫師型內藏光束砲

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 500

烈焰古夫(伊札克專用機)
【GOUF IGNITED (YZAK CUSTOM)】

BS

突擊指揮

白衣的自豪

風暴光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

4連裝光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

獵殺鞭(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 700
射程: 650
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 50[1000]

旭日鋼彈 (修理裝備)
【RISING GUNDAM (REPAIR)】

BS

防禦指揮

機動力上升

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束箭

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

Re-GZ
【Re-GZ BWS】

BS

裝填上升

新人類覺醒B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 5秒/發
冷卻: 30

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 265
射程: 1200
彈數: 12
裝填: 5秒
冷卻: 5

Re-GZ BWS
【Re-GZ BWS】

BS

裝填上升

新人類覺醒B

光束加農炮(2連發)

判定: 中距離/光束
係數: 585
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

大口徑光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 1000

葵絲專用 亞克托‧德卡
【JAGD DOGA (QUESS CUSTOM)】

BS

爆發力發動

葵絲的思念

光束軍刀 (槍劍裝備)

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

米加加特林手槍

判定: 中距離/光束
係數: 190
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 3秒
冷卻: 10

4連裝米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 215
射程: 2800
彈數: 16
裝填: 4秒
冷卻: 5

基拉‧德卡(蕾森專用機)
【GEARA DOGA (REZIN CUSTOM)】

BS

防禦指揮

新吉翁的鬥志

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 290
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

旋風火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 425
射程: 1800
彈數: 8
裝填: 17秒
冷卻: 25

鐵人桃子
【TIEREN TAOZI】

BS

熟練的遊騎兵

攻擊力上升

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

宇宙型200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 20

宇宙型200mm×25口徑滑膛砲(連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 390
射程: 2500
彈數: 9
裝填: 4秒
冷卻: 30

GN-X (派屈克·克拉桑瓦搭乘機)
【GN-X (PATRICK COLASOUR CUSTOM)】

BS

機動力上升

不死的克拉桑瓦

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.4秒/發
冷卻: 20

決鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 315
射程: 200
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 40[1000]

吉姆狙擊型II(白色獵犬隊仕樣)
【GM SNIPER II (WHITE DINGO TEAM)】

BS

精密狙擊

白色獵犬

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

狙擊步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

狙擊步槍(高輸出)

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

阿普薩拉斯I
【APSALUS I】

BS

防禦指揮

突擊指揮

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 270
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 30[30]

能源脈衝

判定: 近距離/光束
係數: 800
射程: 500
彈數: 1
裝填: 13秒
倒地值: 0

能源脈衝

判定: 近距離/光束
係數: 800
射程: 500
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

黑色三連星專用 高機動型薩克II
【ZAKU II R-1A (BLACK TRI-STAR CUSTOM)】

BS

突擊機動軍的霸氣

鐵壁守備

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 4秒
冷卻: 10

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

薩克I狙擊型(卡克斯專用機)
【ZAKU I SNIPER TYPE (KIRKS CUSTOM)】

BS

熟練的狙擊手

老練的狙擊手

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束狙擊步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 2
裝填: 10秒
冷卻: 20

鋼彈Mk-II (飛行裝甲)
【GUNDAM MK-II (FLYING ARMOR)】

BS

機動力上升

新人類覺醒B

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

火神炮發射系統

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 1500
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

鋼彈Mk-II (飛行裝甲) (武裝變更後)
【GUNDAM MK-II (FLYING ARMOR)】

BS

機動力上升

新人類覺醒B

高性能Bazooka (散彈)

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 6秒/發
冷卻: 30

鋼彈MK-II(迪坦斯仕樣2號機)
【GUNDAM Mk-II 02 (TITANS)】

BS

熟練的狙擊手

提坦斯的自豪

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

超級火箭筒(散彈)

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 1700
彈數: 4
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 30

火神系統

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1500
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

馬拉賽(聖戰士步槍)
【MARASAI (FEYADEEN RIFLE)】

BS

機動力上升

防禦力上升

聖戰士步槍(光束軍刀模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

馬拉賽(聖戰士步槍)(武裝變更後)
【MARASAI (FEYADEEN RIFLE)】

BS

機動力上升

防禦力上升

聖戰士步槍(低出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 6秒/發
冷卻: 20

聖戰士步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3300
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

量產型丘貝雷 (Active加農)
【QUBELEY MASS PRODUCTION TYPE (ACTIVE CANNON)】

BS

攻擊力上升

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

活動加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 660
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 30

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 105
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

異端鋼彈藍色機二型L(羅安格林)
【ASTRAY BLUE SECOND L (LOHENGRIN LAUNCHER)】

BS

通信指揮

攻擊力上升

破甲者

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

戰術複合武裝

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 3秒
冷卻: 10

羅安格林砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 1000

深度武裝型席古
【CGUE DEEP ARMS】

BS

攻擊力上升

突擊指揮

雷射重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

試製指向性熱能炮x1

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

試製指向性熱能炮x2

判定: 遠距離/光束
係數: 750
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 500

火器運用試驗型蓋茲改良型
【GuAIZ EXPERIMENTAL FIREARMS TYPE】

BS

爆發力發動

裝填上升

蠍虎座光束軍刀 2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

天狼座光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

旗魚3磁軌炮

判定: 中距離/實彈
係數: 700
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 20

亞克托‧德卡
【JAGD DOGA】

BS

爆發力發動

強化浮游炮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束攻擊軍刀

判定: 中距離/光束
係數: 1150
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

浮游炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 100
射程: 2900
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 40

0鋼彈(實戰配置用)
【0 GUNDAM (TYPE A.C.D.)】

BS

攻擊力上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

光束槍 (高出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1350
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 8秒
冷卻: 40

☆GN-XII 加農
【GN-XII CANNON】

BS

防禦指揮

爆發力發動

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 4200
彈數: 3
裝填: 5.67秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

鋼彈(槍裝備)
【GUNDAM (BEAM JAVELIN)】

BR

攻擊力上升

新人類覺醒B

光束標槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1075
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

光束標槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 285
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[1000]

鋼彈+B部件
【GUNDAM+B PARTS】

BR

攻擊力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

馬拉賽(UC)
【MARASAI (UC)】

BR

爆發力發動

攻擊力上升

光束步槍(光束軍刀模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 600
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 6秒/發
冷卻: 25

海蛇鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 10[1000]

陸戰型鋼彈(超級流星錘)
【GUNDAM GROUND TYPE (HYPER HAMMER)】

BR

爆發力發動

熟練的搏擊者

超級流星錘

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

超級流星錘迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 200
射程: 290
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 61[1000]

超級流星錘(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 933
射程: 800
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 40[1000]

吉昂
【GYAN】

BR

裝填上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

穿刺飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 530
射程: 2200
彈數: 21
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

隱藏式地雷

判定: 中距離/實彈
係數: 2700
射程: 900
彈數: 4
裝填: 20秒/發
冷卻: 20

傑爾古格(光束長刀裝備)
【GELGOOG (BEAM NAGINATA)】

BR

MS格鬥術

必殺技覺醒

光束薙刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

光束薙刀突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 280
射程: 200
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 10[1000]

卡斯巴爾專用鋼彈
【GUNDAM (CASVAL CUSTOM)】

BR

鋼彈格鬥術

紅色彗星夏亞

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

飛踢

判定: 近距離/格鬥
係數: 2550
射程: 100
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 1000[1000]

松永真專用薩克II
【ZAKU II (SHIN MATSUNAGA CUSTOM)】

BR

白狼

突擊指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 270
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

蒼藍宿命2號機(尼姆巴斯專用機)
【BLUE DESTINY UNIT-2 (NIMBUS CUSTOM)】

BR

高性能 OS

EXAM系統啟動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1025
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 25

光束軍刀 (格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 400
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 60[1000]

Z 薩克
【Z ZAKU】

BR

鋼彈格鬥術

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒/發
冷卻: 25

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

異端鋼彈紅色機(飛行組件)
【ASTRAY RED FRAME (FLIGHT UNIT)】

BR

附加燃料槽

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

菊一文字

判定: 近距離/格鬥
係數: 190
射程: 200
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 40[1000]

異端鋼彈金色機天(蜜納)
【ASTRAY GOLD AMATSU MINA】

BR

相轉移裝甲

突擊指揮

十握劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

矛標

判定: 中距離/實彈
係數: 465
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 0

格鬥Combo

判定: 近距離/格鬥
係數: 255
射程: 200
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 40[1000]

異端鋼彈紅色機改良型
【ASTRAY RED FRAME CUSTOM】

BR

附加燃料槽

高性能 OS

菊一文字虎撤

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

戰術武裝II(弓箭模式)

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

戰術武裝II(劍裝模式)

判定: 近距離/格鬥
係數: 610
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

異端鋼彈藍色機二型改
【ASTRAY BLUE SECOND REVISE】

BR

相轉移裝甲

高性能 OS

戰術武裝II (臂刃)

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

戰術武裝II (格林機槍)

判定: 中距離/光束
係數: 190
射程: 2400
彈數: 35
裝填: 3秒
冷卻: 10

戰術武裝II (對艦刀)

判定: 近距離/格鬥
係數: 140
射程: 300
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

托爾吉斯II
【TALLGEESE II】

BR

突擊指揮

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

可連發高速實彈炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

光束軍刀直刺

判定: 近距離/格鬥
係數: 280
射程: 200
彈數: 1
裝填: 30秒
倒地值: 10[1000]

死神鋼彈 (EW)
【GUNDAM DEATHSCYTHE (EW)】

BR

機動力上升

自動鎖定干擾器

光束鐮刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

格鬥盾牌

判定: 近距離/格鬥
係數: 315
射程: 800
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 25[200]

光束鐮刀

判定: 中距離/格鬥
係數: 1800
射程: 150
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 1000[1000]

神龍鋼彈(EW)
【SHENLONG GUNDAM (EW)】

BR

熟練的搏擊者

防禦力上升

光束三叉戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

龍爪伸縮臂

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 350[350]

火焰噴射器

判定: 近距離/格鬥
係數: 225
射程: 350
彈數: 1
裝填: 6秒
倒地值: 15[15]

沙漠鋼彈(EW)
【GUNDAM SANDROCK (EW)】

BR

防禦力上升

通信指揮

電熱彎刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

沙漠鋼彈(EW) (武裝變更後)
【GUNDAM SANDROCK (EW)】

BR

防禦力上升

通信指揮

光束機關槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

電熱彎刀突擊

判定: 中距離/實彈
係數: 625
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 3秒
冷卻: 20

巨劍型GN-XII
【GN-XII SWORD】

BR

鋼彈格鬥術

突擊指揮

GN巨劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 20

GN巨劍(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 700
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 200[0]

☆UNION FLAG(天人版)
【UNION FLAG (CELESTIAL BEING VERSION)】

BR

熟練的搏擊者

機動力上升

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1000
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 170
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 5秒
冷卻: 30

☆UNION FLAG(天人版) (武裝變更後)
【UNION FLAG (CELESTIAL BEING VERSION)】

BR

熟練的搏擊者

機動力上升

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 5
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

鋼彈AGE-1飛雀型
【GUNDAM AGE-1 SPALLOW】

BR

附加燃料槽

出力限制解除

seagle blade

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

穿刺槍

判定: 中距離/實彈
係數: 530
射程: 3500
彈數: 6
裝填: 5秒
冷卻: 20

seagle blade (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 175
射程: 800
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 30[30]

☆鋼彈AGE-1 素體型
【GUNDAM AGE-1 FLAT】

BR

機動力上升

突擊指揮

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3300
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 40

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 2550
射程: 100
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 1000[1000]

陸戰型 鋼彈 (光束步槍)
【GUNDAM GROUND TYPE (BEAM RIFLE)】

BR

爆發力發動

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

試作型鋼彈
【PROTOTYPE GUNDAM】

BR

裝填上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

Super-Napalm

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

蒼藍宿命3號機
【BLUE DESTINY UNIT-3】

BR

攻擊力上升

EXAM系統啟動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1075
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

胸部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 600
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

亞雷克斯(全裝甲)
【ALEX (CHOBHAM ARMOR)】

BR

裝填上升

熟練的遊騎兵

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 135
射程: 1200
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

亞雷克斯(全裝甲)
【ALEX (CHOBHAM ARMOR)】

BR

裝填上升

熟練的遊騎兵

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

90mm格林機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

里澤爾 (隊長機)
【ReZEL (COMMANDER TYPE)】

BR

防禦力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

米加光束發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1325
射程: 3100
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 35

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 1800
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

里澤爾 (隊長機) (MA)
【ReZEL (COMMANDER TYPE)】

BR

防禦力上升

突擊指揮

米加光束發射器

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

拜亞蘭特裝型
【BYARLANT CUSTOM】

BR

機動力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

突擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 150
射程: 650
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 25[25]

拜亞蘭特裝型(武裝變更後)
【BYARLANT CUSTOM】

BR

機動力上升

突擊指揮

米加粒子砲

判定: 中距離/光束
係數: 130
射程: 2300
彈數: 20
裝填: 8秒
冷卻: 0

傑斯塔(Jesta)
【JESTA】

BR

機動力上升

三連星

盾藏2連導彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 425
射程: 1800
彈數: 12
裝填: 9秒
冷卻: 25

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 4秒/發
冷卻: 25

傑斯塔(武裝變更後)
【JESTA】

BR

機動力上升

三連星

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 1100
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍 (連射)

判定: 中距離/光束
係數: 290
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

☆鋼普拉斯塔
【GUNBLASTER】

BR

爆發力發動

攻擊力上升

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1075
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3200
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 30

☆鋼普拉斯塔 武裝變更後
【GUNBLASTER】

BR

爆發力發動

攻擊力上升

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 700
射程: 1850
彈數: 8
裝填: 3秒
冷卻: 10

肯普法 (大型火箭炮裝備)
【KÄMPFER (GIANT BAZOOKA)】

BR

攻擊力上升

2號無限彈藥B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 775
射程: 3500
彈數: 14
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 700
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 3秒
冷卻: 10

強尼.萊登專用薩克II
【ZAKU II (JOHNNY RIDDEN CUSTOM)】

BR

深紅閃電

防禦指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

德萊森(UC)
【DREISSEN (UC)】

BR

防禦力上升

爆發力發動

3連裝光束加農砲

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2400
彈數: 60
裝填: 3秒
冷卻: 8

刃攻擊

判定: 浮游刃/格鬥
係數: 140
射程: 2700
彈數: 3
裝填: 15秒
倒地值: 0[0]

德萊森(UC)(武裝變更後)
【DREISSEN (UC)】

BR

防禦力上升

爆發力發動

長光束斧/光束長矛

判定: 近距離/格鬥
係數: 975
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

基拉‧祖魯(安杰羅專用機)(光束散彈步槍)
【GEARA ZULU (ANGELO CUSTOM) (BEAM SHOT RIFLE)】

BR

熟練的遊騎兵

忠心的親衛隊長

光束斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束散彈步槍(擴散)

判定: 中距離/光束
係數: 240
射程: 2300
彈數: 3
裝填: 5秒/發
冷卻: 40

光束散彈步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 2500
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 1000

安克夏
【ANKSHA】

BR

爆發力發動

熟練的遊騎兵

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 90
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

安克夏(MA)
【ANKSHA】

BR

爆發力發動

熟練的遊騎兵

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 3700
彈數: 2
裝填: 6.5秒/發
冷卻: 45

巴扎姆(火神砲裝備)
【BARZAM (VULCAN POD SYSTEM)】

BR

熟練的遊騎兵

提坦斯的自豪

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 2800
彈數: 4
裝填: 4秒/發
冷卻: 25

火神炮發射系統

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 2500
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 5

里傑爾格 (飛彈發射器)
【REGELG (MISSILE LAUNCHER)】

BR

機動力上升

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 550
射程: 2200
彈數: 7
裝填: 1.2秒/發
冷卻: 10

連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 235
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 19.2秒
冷卻: 20

薩克III (光束砲裝型)
【ZAKU III (MOUTH BEAM GUN)】

BR

爆發力發動

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

槍劍型光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1350
射程: 3100
彈數: 2
裝填: 7.5秒/發
冷卻: 35

哈曼專用卡薩C
【GAZA C (HAMAN CUSTOM)】

BR

突擊指揮

新人類覺醒B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

暴風之拳

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 3100
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 20

哈曼專用卡薩C  (MA)
【GAZA C (HAMAN CUSTOM)】

BR

突擊指揮

新人類覺醒B

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 560
射程: 2500
彈數: 20
裝填: 4秒/發
冷卻: 10

暴風之拳

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 3100
彈數: 1
裝填: 8.5秒
倒地值: 1000

德姆騎兵(DR1巨型複合式發射器)
【DOM TROOPER (GIGA LAUNCHER DR1 MULTIPLEX)】

BR

防禦力上升

突擊指揮

強化型光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

DR1巨型複合式發射器(光束)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3200
彈數: 6
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 25

DR1巨型複合式發射器(實彈)

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 5

☆斬擊型薩克幻影(雷專用機)
【ZAKU PHANTOM (BLAZE WIZARD) (RAY CUSTOM)】

BR

裝填上升

札夫特的驕傲

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 14秒
冷卻: 20

蓋茲 (修理裝備)
【GuAIZ (REPAIR)】

BR

加強耐久力

機動力上升

2連裝光束爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.58秒/發
冷卻: 30

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 0

重武裝鋼彈(EW)
【GUNDAM HEAVY ARMS (EW)】

BR

鐵壁守備

近戰防禦強化

軍用短刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束加特林砲

判定: 中距離/光束
係數: 190
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 0

重武裝鋼彈(EW)(武裝變更後)
【GUNDAM HEAVY ARMS (EW)】

BR

鐵壁守備

近戰防禦強化

胸部加特林砲

判定: 中距離/實彈
係數: 75
射程: 2700
彈數: 30
裝填: 12秒
冷卻: 0

導引飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 3000
彈數: 6
裝填: 13秒
冷卻: 40

比加達拉斯
【BERGA-DALAS】

BR

通信指揮

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

投射矛

判定: 中距離/實彈
係數: 1200
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 20

投射矛 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 125
射程: 650
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

正義女神鋼彈
【GUNDAM ASTRAEA】

BR

裝填上升

爆發力發動

GN試做劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

GN光速火箭炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 1000

先驅式
【AHEAD】

BR

鐵壁守備

攻擊力上升

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

GN 火神炮

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 1500
彈數: 9
裝填: 2秒
冷卻: 5

先驅式 腦量子波對應型
【AHEAD (QUANTUM BRAINWAVE TYPE)】

BR

裝填上升

通信指揮

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

GN 衝鋒槍

判定: 中距離/光束
係數: 290
射程: 2800
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

先驅式(GN光束步槍)
【AHEAD (GN BEAM RIFLE)】

BR

機動力上升

熟練的遊騎兵

GN 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

GN 光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

GN 光束軍刀 2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 930
射程: 650
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 200[1000]

鐵人高機動型(Type-B)(指揮官機)
【TIEREN (HIGH MOBILITY TYPE-B) (COMMANDER TYPE)】

BR

裝甲貫通

俄羅斯的怒熊

碳纖維刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

30mm 機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2500
彈數: 40
裝填: 3秒
冷卻: 5

200mmX25九口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

☆熊亞凱 III
【BEARGGUY III】

BR

熟練的遊騎兵

☆千奈的心情

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 1050
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 1200
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 25

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 135
射程: 230
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 10[10]

鋼彈(最終戰式樣)
【GUNDAM (TWIN BAZOOKA)】

BR

附加燃料槽

2號無限彈藥B

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

雙火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 775
射程: 3500
彈數: 14
裝填: 1秒/發
冷卻: 20

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 180
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

鋼彈 Ez8 (180mm加農)
【GUNDAM Ez8 (180mm CANNON)】

BR

精密狙擊

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

180mm加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 1900
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

GP-02A PHYSALIS (Type-MLRS)
【GUNDAM GP02A (MLRS)】

BR

裝填上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束火箭炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3200
彈數: 5
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

MLRS

判定: 中距離/實彈
係數: 285
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 15秒
冷卻: 20

傑斯塔加農
【JESTA CANNON】

BR

裝填上升

三連星

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

4連裝多重i發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 375
射程: 1400
彈數: 12
裝填: 6秒
冷卻: 30

傑斯塔加農 (武裝變更後)
【JESTA CANNON】

BR

裝填上升

三連星

光束加農砲

判定: 遠距離/光束
係數: 1325
射程: 3100
彈數: 3
裝填: 7秒
冷卻: 35

手榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 1800
彈數: 18
裝填: 9秒
冷卻: 20

☆量產型鋼加農(白色獵犬隊仕樣)
【GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE (WHITE DINGO TEAM)】

BR

精密狙擊

白色獵犬

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 190
射程: 2400
彈數: 40
裝填: 5秒
冷卻: 0

?????

判定: 遠距離/實彈
係數: 950
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

基拉.祖魯(安杰羅專用機)
【GEARA ZULU (ANGELO CUSTOM)】

BR

高性能 OS

忠心的親衛隊長

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

朗傑布魯諾炮改良型

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3800
彈數: 4
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

朗傑布魯諾炮改良型 (高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

超級鋼彈
【SUPER GUNDAM】

BR

爆發力發動

熟練的狙擊手

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

飛彈發射艙

判定: 中距離/實彈
係數: 600
射程: 2200
彈數: 4
裝填: 2.55秒/發
冷卻: 20

長程步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

砲擊型薩克戰士(露娜瑪莉亞專用機)
【ZAKU WARRIOR (GUNNER WIZARD) (LUNAMARIA CUSTOM)】

BR

防禦力上升

札夫特的驕傲

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

二頭犬式高能源長射程電子束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 3700
彈數: 3
裝填: 5.5秒/發
冷卻: 45

砲擊型薩克戰士(露娜瑪莉亞專用機)(武裝變更後)
【ZAKU WARRIOR (GUNNER WIZARD) (LUNAMARIA CUSTOM)】

BR

防禦力上升

札夫特的驕傲

MA-M8光束戰斧(投擲)

判定: 中距離/實彈
係數: 1125
射程: 2300
彈數: 2
裝填: 4秒/發
冷卻: 20

MMI-M633 光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 190
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

重武裝鋼彈 (導引式飛彈)
【GUNDAM HEAVY ARMS (HOMING MISSILES)】

BR

爆發力發動

防禦指揮

軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束多管式機炮

判定: 中距離/光束
係數: 195
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 0

導引式飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 285
射程: 3000
彈數: 3
裝填: 12秒
冷卻: 20

飛翼鋼彈 (EW)
【WING GUNDAM (EW)】

BR

機動力上升

高性能 OS

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 115
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 5秒
冷卻: 0

暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1800
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

飛翼鋼彈 (EW) (MA)
【WING GUNDAM (EW)】

BR

機動力上升

高性能 OS

暴風步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1400
射程: 3800
彈數: 3
裝填: 7秒/發
冷卻: 35

正義女神鋼彈 Type-F (重武裝型)
【GUNDAM ASTRAEA TYPE-F (HEAVY ARMED)】

BR

裝填上升

鐵壁守備

GN 流星錘

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

NGN 火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1375
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 3

GN 手部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 1400
彈數: 6
裝填: 5秒
冷卻: 5

GN-X (謝爾蓋·斯米爾諾夫搭乘機)
【GN-X (SERGEI SMIRNOV CUSTOM)】

BR

突擊指揮

俄羅斯的怒熊

GN光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

GN光束長程步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 3100
彈數: 8
裝填: 2秒/發
冷卻: 30

GN光束長程步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1300
射程: 3200
彈數: 2
裝填: 8秒
冷卻: 35

熊亞凱
【BEARGGUY】

BR

機動力上升

新手鋼普拉製作家

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束紀錄器

判定: 中距離/光束
係數: 1125
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 25

熊亞凱 (武裝變更後)
【BEARGGUY】

BR

機動力上升

新手鋼普拉製作家

米加粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 750
射程: 3800
彈數: 3
裝填: 8秒/發
冷卻: 30

飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 2600
彈數: 12
裝填: 13秒
冷卻: 25

陸戰型 鋼彈 (光束步槍) (BU)
【GUNDAM GROUND TYPE (BU)】

BU

爆發力發動

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1450
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

鋼彈 Ez8 (BU)
【GUNDAM Ez8 (BU)】

BU

高性能 OS

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1350
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

巴烏(無變形)(BU)
【BAWOO (BU)】

BU

出力限制解除

2號無限彈藥B

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

米加粒子炮內藏盾

判定: 遠距離/光束
係數: 565
射程: 3700
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 334

席古 (BU)
【CGUE (BU)】

BU

裝填上升

裝甲貫通

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

76mm重突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

28mm火神炮系統內裝防盾

判定: 中距離/實彈
係數: 260
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0
Sum:256

[ 本帖最后由 Gundam 于 2014-03-02 02:05 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

C Rank

Version:
2014-02-20
[KR]
2014-02-21[TW]

機體名稱

等級

屬性

技能

技能

武器1

數據

武器2

數據

武器3

數據

訓練用 MS-A
【TRAINING MS-A】

C

防禦力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束噴槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 16
裝填: 1.98秒/發
冷卻: 15

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

訓練用 MS-B
【TRAINING MS-B】

C

防禦力上升

攻擊力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 66
裝填: 4秒
冷卻: 0

破壞者手榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 10

吉姆突擊型宇宙用
【GM COMMAND (SPACE TYPE)】

C

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

高出力型 吉姆
【POWERED GM】

C

機動力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

鋼球 K型
【BALL (K TYPE)】

C

防禦力上升

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

180mm加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 550
射程: 4200
彈數: 5
裝填: 3.7秒/發
冷卻: 25

機械臂攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 275
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

赫維鋼
【HEAVY-GUN】

C

攻擊力上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

傑鋼 (M型)
【JEGAN (TYPE M)】

C

爆發力發動

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

5連裝火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 210
射程: 1800
彈數: 25
裝填: 7秒
冷卻: 20

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 140
射程: 1200
彈數: 50
裝填: 4秒
冷卻: 5

☆薩克II F2型(金巴萊德基地仕樣)
【ZAKU II (F-2 TYPE) (KIMBAREID VERSION)】

C

機動力上升

攻擊力上升

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 660
射程: 1800
彈數: 3
裝填: 3.33秒
冷卻: 30

茲寇克
【Z'GOK】

C

攻擊力上升

機動力上升

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

240mm火箭彈

判定: 遠距離/實彈
係數: 310
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 5秒
冷卻: 30

亞凱
【ACGUY】

C

裝填上升

V疫苗

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火箭彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 565
射程: 2200
彈數: 18
裝填: 0.7秒/發
冷卻: 20

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 1200
彈數: 40
裝填: 4秒
冷卻: 5

古夫
【GOUF】

C

攻擊力上升

裝填上升

熱能劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

5連裝指炮

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

熱能鞭

判定: 近距離/格鬥
係數: 120
射程: 700
彈數: 1
裝填: 25秒
倒地值: 45[1000]

高性能葛克
【HYGOGG】

C

攻擊力上升

防禦力上升

鋼爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束加農炮

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

鋼爪迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 480
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 45[1000]

薩克II
【ZAKU II】

C

熟練的搏擊者

防禦力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

薩克II 改良型
【ZAKU II Fz】

C

爆發力發動

必殺技覺醒

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

MMP-80機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 2.5秒
倒地值: 0

薩克I
【ZAKU I】

C

機動力上升

MS格鬥術

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 215
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

釘盾

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 300
彈數: 1
裝填: 12.5秒
倒地值: 120[120]

薩克II
【ZAKU II】

C

熟練的搏擊者

防禦力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

基拉˙祖魯
【GEARA ZULU】

C

攻擊力上升

爆發力發動

光束斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 3秒
倒地值: 0

特拉傑
【DRA-C】

C

機動力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

40mm火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 130
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 165
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 60[60]

尼摩
【NEMO】

C

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆II (迪坦斯)
【GM II (TITANS)】

C

爆發力發動

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆 鎮暴型
【GM QUEL】

C

防禦力上升

V疫苗

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

105刃
【105 DAGGER】

C

熟練的搏擊者

積層裝甲

光束軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

巴庫
【BuCUE】

C

機動力上升

攻擊力上升

2連裝光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

400mm13連裝飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 1.2秒/發
冷卻: 20

頭部撞擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 300
彈數: 1
裝填: 16.67秒
倒地值: 120[120]

佐諾
【ZNO】

C

機動力上升

防禦力上升

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能量激光炮

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

連裝魚雷發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

斬擊型薩克戰士
【ZAKU WARRIOR (SLASH WIZARD)】

C

機動力上升

攻擊力上升

MA-MRG7光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

MMI-M633光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

MMI-M826「九頭蛇」格林光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

低地鋼彈
【NETHER GUNDAM】

C

防禦力上升

鐵壁防守C

風車翼迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 450
射程: 200
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 510
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

風車迴旋標

判定: 中距離/實彈
係數: 1050
射程: 2300
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

人魚鋼彈
【MERMAID GUNDAM】

C

鋼彈格鬥術

自動鎖定干擾器

三叉戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

三叉戟光束

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

光束網

判定: 中距離/S
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

基拉‧德卡
【GEARA DOGA】

C

攻擊力上升

裝填上升

光束劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束機關槍

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 4秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 450
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

AEU Enact
【AEU ENACT】

C

熟練的搏擊者

攻擊力上升

超振動刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

120mm磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 150
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

AEU制定式 (MA)
【AEU ENACT】

C

熟練的搏擊者

攻擊力上升

120mm磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

AEU暴徒式
【AEU HELLION】

C

防禦力上升

機動力上升

超振動刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

120mm磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

格鬥COMBO

判定: 近距離/格鬥
係數: 91
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

聯合實訓式(塔利比亞)
【UNION REALDO (TARIBIA COLOUR)】

C

附加燃料槽

機動力上升

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

磁懸浮來福槍(3連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 2500
彈數: 3
裝填: 6秒
冷卻: 30

AEU暴徒式 (捕獲型)
【AEU HELLION (CAPTURE EQUIPMENT TYPE)】

C

裝填上升

防禦力上升

震動刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

120mm線性步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3秒/發
冷卻: 5

線性盾

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 0[0]

尼羅
【NERO】

C

攻擊力上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

光束軍刀 (格鬥COMBO)

判定: 近距離/格鬥
係數: 385
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[1000]

傑諾亞斯
【GENOACE】

C

爆發力發動

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束噴槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2秒/發
冷卻: 15

電熱棍

判定: 近距離/格鬥
係數: 325
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 30[30]

陸戰型 吉姆
【GM GROUND TYPE】

C

防禦力上升

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 遠距離/實彈
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

寒帶型吉姆
【GM COLD DISTRICTS TYPE】

C

通信指揮

裝甲貫通

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆
【GM】

C

熟練的遊騎兵

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束噴槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 1.98秒/發
冷卻: 15

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

吉姆 特裝型
【GM CUSTOM】

C

裝甲貫通

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

吉姆步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

傑鋼 (D型)
【JEGAN (TYPE D)】

C

攻擊力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

傑鋼 R型
【JEGAN (TYPE R)】

C

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 30

2連裝榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 2
裝填: 7秒
冷卻: 10

德姆熱帶型
【DOM TROPEN】

C

機動力上升

3號無限彈藥C

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MMP-80機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 2.5秒
倒地值: 0

古夫飛行試驗型
【GOUF FLIGHT TYPE】

C

高性能OSC

V疫苗

熱能劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

3連裝格林機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

格林機關盾

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

里克.迪亞斯 (黑)
【RICK DIAS (BLACK)】

C

裝填上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

霰射型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

黏膠彈

判定: 中距離/S
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

吉姆II (幽谷)
【GM II (A.E.U.G.)】

C

2號無限彈藥C

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆III
【GM III】

C

裝填上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

高性能薩克
【HIZACK】

C

攻擊力上升

裝甲貫通

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克機槍改良型

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 315
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 10

卡爾巴迪β
【GALBALDY β】

C

熟練的遊騎兵

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

盾飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

偵查型薩克
【EWAC ZACK】

C

AWACS

熟練的遊騎兵

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克機槍改良型

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

防護攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 2200
射程: 100
彈數: 1
裝填: 10秒
倒地值: 0[0]

茲沙(無變形)
【ZSSA】

C

熟練的遊騎兵

防禦指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

腹部光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 1050
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

攻擊刃
【STRIKE DAGGER】

C

機動力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

M1異端式
【M1 ASTRAY】

C

高性能OSC

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

村雨
【MURASAME】

C

機動力上升

防禦力上升

改良型 光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

改良型 光束步槍迅雷

判定: 中距離/光束
係數: 975
射程: 2800
彈數: 11
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

12.5mm自動近接防禦火器

判定: 中距離/實彈
係數: 80
射程: 1200
彈數: 30
裝填: 6秒
冷卻: 0

基恩高機動型
【GINN HIGH MANEUVER】

C

機動力上升

爆發力發動

重斬刀槍劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

試製型27mm機甲突擊步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

無後坐炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1225
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

迪因
【DINN】

C

裝填上升

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2600
射程: 200
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

76mm重突擊機炮

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

90mm對空霰彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 1500
彈數: 3
裝填: 5.25秒/發
冷卻: 40

瞬發型薩克戰士
【ZAKU WARRIOR (BLAZE WIZARD)】

C

機動力上升

裝填上升

MA-M8光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MMI-M633光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

AGM138「火蜂」誘導導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 175
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 18秒
冷卻: 20

基恩 (重砲擊用 D裝備)
【GINN (D EQUIPMENT)】

C

裝填上升

攻擊力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2400
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 335
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 280
射程: 1200
彈數: 9
裝填: 5秒
冷卻: 5

巴比
【BABI】

C

攻擊力上升

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

航空飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2200
彈數: 5
裝填: 6秒
冷卻: 0

里歐 (地上型)
【LEO (GROUND TYPE)】

C

防禦力上升

V疫苗

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

105mm機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 170
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

沙貝特 (飛彈發射器)
【SERPENT (MISSILE LAUNCHER)】

C

鐵壁防守C

裝甲貫通

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

雙重多管機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 85
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 3秒
冷卻: 0

肩部飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 1850
彈數: 8
裝填: 4秒
冷卻: 10

艾亞利茲
【ARIES】

C

防禦力上升

裝甲貫通

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

連發來福炮

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

傑鋼
【JEGAN】

C

裝填上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

迪拿祖
【DE'NAN-ZON】

C

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

決鬥光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 510
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

重型機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 2400
彈數: 39
裝填: 3秒
冷卻: 0

迪拿奇
【DE'NAN-GEI】

C

鐵壁防守C

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.5秒/發
冷卻: 20

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 530
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 7秒
冷卻: 10

Union Flag
【UNION FLAG】

C

機動力上升

裝填上升

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

Union Flag (MA)
【UNION FLAG】

C

防禦力上升

裝填上升

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

鐵人(宇宙型)
【TIEREN (SPACE TYPE)】

C

機動力上升

攻擊力上升

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

宇宙型200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

30mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

聯合實訓式
【UNION REALDO】

C

V疫苗

攻擊力上升

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

磁懸浮來福槍(3連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 2500
彈數: 6
裝填: 6秒
冷卻: 30

吉姆狙擊特裝型
【GM SNIPER CUSTOM】

C

精密狙擊

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

狙擊用光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

鋼加農
【GUNCANNON】

C

精密狙擊

攻擊力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

240mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 850
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

鋼坦克
【GUNTANK】

C

精密狙擊

裝填上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

4連裝噴射飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2200
彈數: 40
裝填: 1.2秒/發
冷卻: 45

120mm低後坐加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 850
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7.58秒
倒地值: 500

鋼球
【BALL】

C

精密狙擊

攻擊力上升

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

120mm低後座力加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

120mm低後座力加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

吉姆加農
【GM CANNON】

C

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 10

240mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

吉姆 狙擊型II
【GM SNIPER II】

C

精密狙擊

機動力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

狙擊用步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

吉姆 加農II
【GM CANNON II】

C

精密狙擊

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

吉姆步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 500

量產型鋼坦克
【GUNTANK MASS PRODUCT TYPE】

C

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

4連裝槍發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2200
彈數: 44
裝填: 1秒/發
冷卻: 45

120mm 低後座 加農砲

判定: 遠距離/實彈
係數: 850
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

G 加農
【G-CANNON】

C

機動力上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

雙光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2秒/發
冷卻: 30

4連發 機關加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 125
射程: 2300
彈數: 10
裝填: 7.5秒
冷卻: 0

德姆
【DOM】

C

裝填上升

攻擊力上升

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

胸部擴散光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

里克.德姆II
【RICK-DOM II】

C

防禦力上升

裝甲貫通

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 5
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

高性能薩克 特裝型
【HIZACK CUSTOM】

C

精密狙擊

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

狙擊用光束發射裝置(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

狙擊用光束發射裝置(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

卡薩C
【GAZA C】

C

精密狙擊

熟練的狙擊手

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2500
彈數: 24
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 10

暴風之拳

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

長刃
【LONG DAGGER】

C

精密狙擊

高性能OSC

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

肩部加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

威達
【WINDAM】

C

裝填上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 30

驚魂式 12.5mm自動近接防禦火器

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 2300
彈數: 28
裝填: 5秒
冷卻: 5

基恩
【GINN】

C

防禦力上升

裝填上升

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

76mm重突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 3

特火重粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000

薩伍特
【ZuOOT】

C

防禦力上升

裝填上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1500
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

重突擊機炮

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

連裝加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 425
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 3.33秒
倒地值: 0

加茲烏特
【GAZuOOT】

C

高性能OSC

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2700
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

「叉」2聯裝光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 300
射程: 4200
彈數: 6
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

法爾科尼SSM地對地/大艦導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 3000
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 0

砲擊型薩克戰士
【ZAKU WARRIOR (GUNNER WIZARD)】

C

防禦力上升

攻擊力上升

MA-M8光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

MMI-M633光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

M1500「二頭犬式」高能量長射程光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 1000

AWACS 迪因
【AWACS DINN】

C

機動力上升

AWACS

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 200
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

90mm對空霰彈

判定: 中距離/實彈
係數: 1275
射程: 1500
彈數: 4
裝填: 5.25秒/發
冷卻: 30

76mm 中突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 4秒
冷卻: 0

ASH
【ASH】

C

裝填上升

攻擊力上升

光束爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

高能光束砲

判定: 中距離/光束
係數: 250
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 3秒/發
冷卻: 30

多功能飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 200
射程: 2100
彈數: 8
裝填: 11秒
冷卻: 40

沙貝特
【SERPENT】

C

精密狙擊

加強耐久力

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

雙重多管機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 85
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000

鐵人(地上型)
【TIEREN (GROUND TYPE)】

C

裝填上升

防禦力上升

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1275
射程: 3500
彈數: 4
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

30mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

鐵人(長距離加農裝備型)
【TIEREN (LONG-RANGE CANNON TYPE)】

C

精密狙擊

裝填上升

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1275
射程: 3500
彈數: 9
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

300mmX50口徑滑膛砲

判定: 遠距離/實彈
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

鋼球 (修理裝備)
【BALL】

CS

防禦力上升

V疫苗

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

120mm低後坐加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 15

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 0

寒帶型吉姆(修理裝備)
【GM COLD DISTRICTS TYPE (REPAIR)】

CS

防禦力上升

裝甲貫通

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 6秒
冷卻: 0

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

原型強襲傑鋼
【PROTOTYPE STARK JEGAN】

CS

裝填上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

高性能Bazooka

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 4.5秒/發
冷卻: 40

大型船艦飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 520
射程: 3500
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

亞凱 (修理裝備)
【ACGUY (REPAIR)】

CS

防禦力上升

自動鎖定干擾器

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

火箭彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 530
射程: 2200
彈數: 18
裝填: 1.05秒/發
冷卻: 20

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 0

薩克II F2型(聯邦軍仕樣)
【ZAKU II F2 (E.F.S.F.)】

CS

爆發力發動

防禦力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MMP-78 薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

MMP-78 薩克機槍 (穿甲彈)

判定: 中距離/實彈
係數: 225
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 6秒
冷卻: 20

特拉傑(UC)
【DRA-C (UC)】

CS

機動力上升

裝甲貫通

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

格林機槍(3連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

格林機槍(10連射)

判定: 中距離/實彈
係數: 175
射程: 2300
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

吉姆加農II(幽谷仕樣)
【GM CANNON II (A.E.U.G)】

CS

裝填上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束加農

判定: 遠距離/光束
係數: 650
射程: 3700
彈數: 12
裝填: 4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 1500
彈數: 60
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

吉姆 鎮暴型 (修理裝備)
【GM QUEL (REPAIR)】

CS

防禦力上升

熟練的遊騎兵

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.98秒/發
冷卻: 30

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

M1異端式 (修理裝備)
【M1 ASTRAY (REPAIR)】

CS

防禦力上升

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.98秒/發
冷卻: 30

修理裝備

判定: 中距離/實彈
係數: 0
射程: 2000
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

薩克加農
【ZAKU CANNON】

CS

精密狙擊

攻擊力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

大槍

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 1.2秒/發
冷卻: 30

180mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7.58秒
倒地值: 1000

砲筒刃
【GUNBARREL DAGGER】

CS

高性能OSC

積層裝甲

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.92秒/發
冷卻: 25

有線誘導炮

判定: 浮游砲/光束
係數: 115
射程: 2700
彈數: 4
裝填: 15秒
冷卻: 40

☆村雨 偵察型
【MURASAME (RECONNAISSANCE TYPE)】

CS

AWACS

附加燃料槽

?????

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

?????

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

?????

判定: 中距離/實彈
係數: 115
射程: 1200
彈數: 30
裝填: 6秒
冷卻: 0

陸戰型 鋼彈 (吉姆頭)
【GUNDAM GROUND TYPE (GM HEAD)】

CR

附加燃料槽

3號無限彈藥C

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

180mm加農砲

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

傑鋼隊長
【STARK JEGAN】

CR

爆發力發動

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 1700
彈數: 3
裝填: 2秒/發
冷卻: 40

3連長飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 1850
彈數: 6
裝填: 8秒
冷卻: 10

傑鋼(ECOAS式樣機)
【JEGAN (ECOAS TYPE)】

CR

攻擊力上升

機動力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火箭砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 7
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

二連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 215
射程: 1850
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 30

吉姆II(簡易突擊型)
【GM II SEMI STRIKER】

CR

熟練的搏擊者

攻擊力上升

雙光束長矛

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

火神砲

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 1800
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

雙光束長矛(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 205
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 14[1000]

里克.德姆II(電熱軍刀版)
【RICK-DOM II (HEAT SABRE)】

CR

機動力上升

鐵壁防守C

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1275
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3.17秒/發
冷卻: 0

擴散光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 1300
射程: 1100
彈數: 1
裝填: 22秒
倒地值: 0

基拉˙祖魯(親衛隊機)
【GEARA ZULU (GUARDS TYPE)】

CR

防禦力上升

攻擊力上升

光束斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 590
射程: 800
彈數: 1
裝填: 18秒
倒地值: 50[1000]

吉姆III(UC)
【GM III (UC)】

CR

攻擊力上升

防禦力上升

光束標槍

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 125[1000]

光束標槍(迴旋攻擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 2000
射程: 800
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000[1000]

光束標槍(格鬥連擊)

判定: 近距離/格鬥
係數: 330
射程: 800
彈數: 1
裝填: 12秒
倒地值: 60[1000]

里克.迪亞斯 (紅)
【RICK DIAS (RED)】

CR

防禦力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

雙光束左輪

判定: 中距離/光束
係數: 550
射程: 2500
彈數: 18
裝填: 1.42秒/發
冷卻: 10

黏膠彈

判定: 中距離/S
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

吉姆III (光束軍刀)
【GM III (BEAM SABRE)】

CR

熟練的搏擊者

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 100
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

基恩(豹式裝備)
【GINN (PARDUS)】

CR

爆發力發動

突擊指揮

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

76mm重突擊機炮

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

豹式

判定: 中距離/實彈
係數: 315
射程: 1850
彈數: 6
裝填: 5秒
冷卻: 10

斬擊型薩克幻影
【ZAKU PHANTOM (SLASH WIZARD)】

CR

防禦力上升

鐵壁防守C

MA-MRG7光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

MMI-M826「九頭蛇」格林光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 140
射程: 2000
彈數: 20
裝填: 5秒
冷卻: 0

MA-MRG7光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 275
射程: 200
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 40[1000]

迪拿祖 (死亡先鋒隊樣式)
【DE'NAN-ZON (BLACK VANGUARD)】

CR

防禦力上升

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 950
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

決鬥光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2500
彈數: 10
裝填: 3秒/發
冷卻: 25

投射矛 (格鬥Combo)

判定: 近距離/格鬥
係數: 365
射程: 800
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 30[30]

鋼加農(噴射型飛彈裝備)
【GUNCANNON (SPRAY MISSILE)】

CR

V疫苗

防禦指揮

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

噴射飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 2200
彈數: 9
裝填: 7秒
冷卻: 25

鯊魚鋼球
【BALL (SHARK MOUTH TYPE)】

CR

V疫苗

裝填上升

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

120mm低後座力加農炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1275
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

120mm低後座力加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1275
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

赫維剛(4連發榴彈發射器裝備)
【HEAVY GUN (4*GRENADE LAUNCHER)】

CR

裝填上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 20

4連裝飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 1500
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 0

薩克II 改良型(薩克火箭炮)
【ZAKU II Fz (ZAKU BAZOOKA)】

CR

防禦力上升

突擊指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

MMP-80機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

薩克I (指揮官用 )
【ZAKU I (COMMANDER TYPE)】

CR

通信指揮

防禦指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

薩克佈雷型
【ZAKU MINELAYER】

CR

裝填上升

防禦力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 875
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

地雷

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 900
彈數: 4
裝填: 20秒/發
冷卻: 20

基拉‧德卡(UC)
【GEARA DOGA (UC)】

CR

防禦力上升

裝填上升

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

光束機槍

判定: 中距離/光束
係數: 265
射程: 2800
彈數: 45
裝填: 5秒
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 375
射程: 2500
彈數: 8
裝填: 7秒
冷卻: 30

高性能薩克 (光束步槍)
【HIZACK (BEAM RIFLE)】

CR

機動力上升

鐵壁防守C

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 300
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 10

威達 (核子導彈搭載型)
【WINDAM (NUCLEAR MISSILE)】

CR

裝填上升

必殺技覺醒

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 5秒/發
冷卻: 20

錐式投擲噴進徹甲彈

判定: 中距離/實彈
係數: 850
射程: 1800
彈數: 4
裝填: 5秒
冷卻: 0

105屠殺刃
【105 SLAUGHTER DAGGER】

CR

防禦力上升

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

豪豬陣Ⅱ

判定: 中距離/實彈
係數: 60
射程: 1800
彈數: 60
裝填: 4.5秒
冷卻: 5

薩克幻影(Blade Wizzard)
【ZAKU PHANTOM (BLAZE WIZARD)】

CR

機動力上升

攻擊力上升

光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2秒/發
冷卻: 30

火蜂(FireBee)誘導導彈

判定: 中距離/實彈
係數: 185
射程: 3000
彈數: 8
裝填: 15秒
冷卻: 20

傑鋼(盾飛彈)
【JEGAN (SHIELD MISSILES)】

CR

熟練的遊騎兵

裝填上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

盾飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 1850
彈數: 12
裝填: 4.67秒
冷卻: 15

手榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 900
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 2.5秒
冷卻: 5

德南‧格(黑色先鋒隊)
【DE'NAN-GEI (BLACK VANGUARD)】

CR

防禦力上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 255
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 3秒
冷卻: 5

榴彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 7秒
冷卻: 10

鐵人(宇宙指揮官型)
【TIEREN (SPACE COMMANDER TYPE)】

CR

防禦力上升

突擊指揮

碳纖維兵刃

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

宇宙型200mm×25口徑滑膛砲

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

漿糊彈發射器

判定: 中距離/S
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 0

陸戰型 吉姆 (光束步槍)
【GM GROUND TYPE (BEAM RIFLE)】

CR

裝填上升

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 6
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 25

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

吉姆狙擊型
【GM SNIPER】

CR

精密狙擊

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

狙擊用光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

狙擊用光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

傑鋼 (R型) (四連裝火箭發射器)
【JEGAN TYPE R (4*ROCKET LAUNCHER)】

CR

機動力上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2秒/發
冷卻: 20

四連裝火箭發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 1800
彈數: 12
裝填: 7秒
冷卻: 20

量產型鋼加農
【GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE】

CR

鐵壁防守C

3號無限彈藥C

格闘

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

90mm 機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 215
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

240mm 火箭加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 800
射程: 3500
彈數: 2
裝填: 6秒/發
冷卻: 0

里克.德姆
【RICK-DOM】

CR

攻擊力上升

2號無限彈藥C

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束火箭炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 8
裝填: 3.33秒/發
冷卻: 25

胸部擴散光束

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

薩克II (馬哲蘭炮)
【ZAKU II (MAGELLA CANNON)】

CR

精密狙擊

防禦指揮

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 330
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 1秒/發
冷卻: 30

馬哲蘭炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

德姆熱帶型(沙漠戰專用)
【DOM TROPEN (DESERT TYPE)】

CR

附加燃料槽

裝填上升

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

鐵拳

判定: 中距離/實彈
係數: 1000
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 2.5秒
倒地值: 0

偵查型薩克(UC)
【EWAC ZACK (UC)】

CR

AWACS

鐵壁防守C

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

薩克機槍 改良型

判定: 中距離/實彈
係數: 250
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

薩克機槍 改良型

判定: 中距離/實彈
係數: 215
射程: 2300
彈數: 15
裝填: 5秒
冷卻: 0

基拉.祖魯(永遠的布魯諾炮.改)
【GEARA ZULU (LANGE BRUNO GUN CUSTOM)】

CR

精密狙擊

機動力上升

光束斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 825
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

盾藏聯裝榴彈

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 3500
彈數: 10
裝填: 3.5秒/發
冷卻: 30

朗傑布魯諾炮改良型

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

M1A異端式
【M1A ASTRAY】

CR

精密狙擊

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

狙擊用光束步槍(低出力)

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

狙擊用光束步槍(高出力)

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

威達 (噴射飛彈裝備)
【WINDAM (JET STRIKER)】

CR

機動力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

2連裝 多用途飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1700
彈數: 6
裝填: 1.5秒/發
冷卻: 5

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 400
射程: 1800
彈數: 9
裝填: 4秒
冷卻: 10

巴庫(二連裝電磁砲)
【BuCUE (2*RAIL GUN)】

CR

裝填上升

V疫苗

頭部撞擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

2連裝電磁炮

判定: 中距離/實彈
係數: 635
射程: 3500
彈數: 16
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 20

2連裝電磁炮(同時發射)

判定: 遠距離/實彈
係數: 750
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 5.17秒
倒地值: 500

薩克幻影 (重炮裝備)
【ZAKU PHANTOM (GUNNER WIZARD)】

CR

精密狙擊

機動力上升

光束鐮斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束突擊砲

判定: 中距離/光束
係數: 280
射程: 2800
彈數: 60
裝填: 3秒
冷卻: 5

「 二頭犬式」高能量長射程光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 1000

里歐 (宇宙型)
【LEO (SPACE TYPE)】

CR

精密狙擊

突擊指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

巨大光束加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

高出力型吉姆(CU)
【POWERED GM (CU)】

CU

機動力上升

附加燃料槽

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

90mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

超級火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1250
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

薩克II
【ZAKU II (CU)】

CU

熟練的搏擊者

防禦力上升

熱能斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 960
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

薩克機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 45
裝填: 4.5秒
冷卻: 0

薩克火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 3
裝填: 4.25秒/發
冷卻: 20

茲寇克 (CU)
【Z'GOK (CU)】

CU

攻擊力上升

機動力上升

格鬥爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

高能米加粒子炮

判定: 中距離/光束
係數: 500
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

240mm火箭彈

判定: 遠距離/實彈
係數: 310
射程: 3000
彈數: 4
裝填: 5秒
冷卻: 30

高性能葛克 (CU)
【HYGOGG (CU)】

CU

附加燃料槽

防禦力上升

鋼爪

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

腕部內藏式光束加農炮

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 5
裝填: 2.33秒/發
冷卻: 15

鋼爪迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 480
射程: 100
彈數: 1
裝填: 20秒
倒地值: 45[1000]

尼摩 (CU)
【NEMO (CU)】

CU

MS格鬥術

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆 鎮暴型 (CU)
【GM QUEL (CU)】

CU

攻擊力上升

爆發力發動

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

105刃(CU)
【105 DAGGER (CU)】

CU

積層裝甲

熟練的搏擊者

光束軍刀2刀流

判定: 近距離/格鬥
係數: 925
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

巴庫 (CU)
【BuCUE (CU)】

CU

攻擊力上升

防禦力上升

2連裝光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

400mm13連裝飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 255
射程: 2200
彈數: 12
裝填: 1.2秒/發
冷卻: 20

頭部撞擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 1700
射程: 300
彈數: 1
裝填: 16.67秒
倒地值: 120[120]

人魚 鋼彈 (CU)
【MERMAID GUNDAM (CU)】

CU

鋼彈格鬥術

自動鎖定干擾器

三叉戟

判定: 近距離/格鬥
係數: 900
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 200[1000]

三叉戟光束

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

光束網

判定: 中距離/S
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

低地鋼彈(CU)
【NETHER GUNDAM (CU)】

CU

熟練的搏擊者

鐵壁防守C

風車翼迴轉攻擊

判定: 近距離/格鬥
係數: 450
射程: 200
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 100[1000]

光束加農

判定: 中距離/光束
係數: 510
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

風車迴旋標

判定: 中距離/實彈
係數: 1050
射程: 2300
彈數: 1
裝填: 5秒
倒地值: 0

陸戰型 吉姆 (CU)
【GM GROUND TYPE (CU)】

CU

防禦力上升

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

100mm機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 遠距離/實彈
係數: 1350
射程: 2800
彈數: 3
裝填: 5秒
冷卻: 30

吉姆III (CU)
【GM III (CU)】

CU

裝填上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 7
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

卡爾巴迪β
【GALBALDY β (CU)】

CU

裝填上升

鐵壁防守C

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

盾飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 500
射程: 1850
彈數: 3
裝填: 3秒/發
冷卻: 10

茲沙(無變形) (CU)
【ZSSA (CU)】

CU

裝填上升

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 800
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

腹部光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 1050
射程: 2800
彈數: 8
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

飛彈艙

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

M1異端式(CU)
【M1 ASTRAY (CU)】

CU

高性能OSC

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

攻擊刃 (CU)
【STRIKE DAGGER (CU)】

CU

機動力上升

攻擊力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

自動火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

里歐(地上型)(CU)
【LEO GROUND TYPE (CU)】

CU

裝填上升

V疫苗

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1025
射程: 2800
彈數: 9
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

105mm機關槍

判定: 中距離/實彈
係數: 170
射程: 2000
彈數: 10
裝填: 5秒
冷卻: 0

艾亞利茲(CU)
【ARIES (CU)】

CU

機動力上升

裝甲貫通

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

連發來福炮

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2300
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 0

飛彈發射器

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 1850
彈數: 4
裝填: 6秒
冷卻: 10

UNION FLAG (CU)
【UNION FLAG (CU)】

CU

機動力上升

裝填上升

電漿劍

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 650
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

磁懸浮來福槍

判定: 中距離/實彈
係數: 1100
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.4秒/發
冷卻: 30

火神炮

判定: 中距離/實彈
係數: 120
射程: 1200
彈數: 60
裝填: 4秒
冷卻: 5

吉姆狙擊特裝型 (CU)
【GM SNIPER CUSTOM (CU)】

CU

精密狙擊

通信指揮

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 15

狙擊用光束步槍

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 1000

吉姆 加農 (CU)
【GM CANNON (CU)】

CU

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2500
彈數: 12
裝填: 2.83秒/發
冷卻: 10

240mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

鋼加農 (CU)
【GUNCANNON (CU)】

CU

精密狙擊

防禦力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 20

240mm加農炮

判定: 遠距離/實彈
係數: 850
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 500

吉姆加農II (CU)
【GM CANNON II (CU)】

CU

精密狙擊

防禦力上升

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

吉姆步槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 800
射程: 4900
彈數: 1
裝填: 8秒
倒地值: 500

鋼坦克 (CU)
【GUNTANK (CU)】

CU

攻擊力上升

附加燃料槽

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

4連裝噴射飛彈

判定: 中距離/實彈
係數: 240
射程: 2200
彈數: 40
裝填: 1秒/發
冷卻: 30

120mm 低後座 加農砲

判定: 遠距離/實彈
係數: 850
射程: 4900
彈數: 2
裝填: 4秒
冷卻: 30

德姆 (CU)
【DOM (CU)】

CU

裝填上升

攻擊力上升

熱能軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

大型火箭炮

判定: 中距離/實彈
係數: 1300
射程: 3500
彈數: 12
裝填: 2.17秒/發
冷卻: 0

胸部擴散光束炮

判定: 中距離/光束
係數: 600
射程: 1850
彈數: 1
裝填: 15秒
倒地值: 0

長刃 (CU)
【LONG DAGGER (CU)】

CU

精密狙擊

高性能OSC

光束軍刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

高能光束步槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 3.42秒/發
冷卻: 30

肩部加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 1800
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7秒
倒地值: 1000

基恩(CU)
【GINN (CU)】

CU

裝甲貫通

裝填上升

重斬刀

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 250[1000]

76mm重突擊機槍

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 3

特火重粒子炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1500
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 6.67秒
倒地值: 1000

薩伍特 (CU)
【ZuOOT (CU)】

CU

裝填上升

機動力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 1500
射程: 300
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 500[1000]

重突擊機炮

判定: 中距離/實彈
係數: 230
射程: 2300
彈數: 75
裝填: 5秒
冷卻: 0

連裝加農

判定: 遠距離/實彈
係數: 425
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 3.33秒
倒地值: 0

砲擊型薩克戰士 (CU)
【ZAKU WARRIOR (GUNNER WIZARD) (CU)】

CU

防禦力上升

裝填上升

MA-M8光束戰斧

判定: 近距離/格鬥
係數: 850
射程: 800
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 334[1000]

MMI-M633光束突擊槍

判定: 中距離/光束
係數: 1000
射程: 2800
彈數: 10
裝填: 2.67秒/發
冷卻: 30

M1500「二頭犬式」高能量長射程光束炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1600
射程: 4200
彈數: 1
裝填: 9秒
倒地值: 1000

沙貝特 (CU)
【SERPENT (CU)】

CU

精密狙擊

攻擊力上升

格鬥

判定: 近距離/格鬥
係數: 2500
射程: 500
彈數: N/A
裝填: N/A
倒地值: 1000[1000]

雙重多管機關炮

判定: 中距離/實彈
係數: 85
射程: 2400
彈數: 30
裝填: 5秒
冷卻: 0

光束加農炮

判定: 遠距離/光束
係數: 1700
射程: 4550
彈數: 1
裝填: 7.5秒
倒地值: 1000
Sum:174

[ 本帖最后由 Gundam 于 2014-03-02 02:02 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

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