以下内容是转帖:
@homemate 2小时游戏心得
每天每个房间固定若干位置礼品盒中会刷新各类材料,药品等,每个礼品盒里面有5-6件物品,拿完之后当天不能再在该盒中获得物品。
每天有4个时间段,白天2个,夜间2个。第一天在这4个时间段后更多一个时间段,该时间段内3位BOSS都在各自屋内,玩家需要分别进入3间屋子击败BOSS,然后第一天结束(在地图画面选择“休息”,想跳过某个时间段也可如此)。
与BOSS互动有3个选项
对话,选择题2选1,选中正确的回答可以让BOSS从愤怒变为平静,或从平静变为高兴(有版友指出高兴状态下反复对话可以让BOSS状态变为心,之后可以牵着BOSS手带她到任意地点,这我还没有试过)
恶戏,切换至恶戏场景,有3个互动点,亲吻,抚摸(上),抚摸(下)。在互动时可能被BOSS推开,没关系,继续就行,不需要多久BOSS就会被击败。BOSS被击败次数会被统计。
和谐,在第一天只能和谐绝对领域,第二天开始可以在任意地点和谐BOSS,但姿态固定,同样可以选择亲吻,抚摸(上)和蘑菇攻击。主角腰部的蘑菇可以通过滑鼠滚轮调节为自动攻击,然后在右下角控制托盘内用滚轮调节强度,或点击左键结束自动攻击。
自动攻击状态下BOSS不需要多久就会进入暴走状态,此状态下应该停止自动攻击,手动调节能量槽尽量使同步率达到100%。
(吐舌状态我没有玩出过)
另,在通常行走状态下,第二天起会在右边出现攻击方式选择按钮,点击按钮可以切换和谐1和和谐2
和谐2模式下和谐BOSS,BOSS会掌握主动权,分为肢体攻击,身体冲撞和野蛮撕咬
游戏中有很多细节值得欣赏,如打探BOSS情报时,BOSS如果在洗手间,会观察到BOSS取用手纸的过程,这是AI3中没有的。2号机在玩家房间内时,如果玩家坐在坐垫上,她会走来说“这是我的位置”;如果玩家玩哑铃,会被嘲笑;她还会去查看玩家床头的垃圾桶并且发表感叹;还会趴在地上检查玩家的床下,等等
因为凌晨0点半才下完,近1点才安装完游戏,摸索也花了不少时间,只玩到第3天,对游戏的感想是,移动很不适应,在与环境互动(如搜索礼品盒,坐在坐垫上)时会有短暂硬直。其他都还好,游戏新意少了点,但诚意还是有的,谢谢I社,我很喜欢@homemate,有机会我会付钱买的^^
最后,注意男主胸口的标志。