某A的工口游戏创作者体验记
某A的工口游戏创作者体验记
某A(资料)
出身:岡山 性別:男
在那以前,某A远离亲人,一直以打零工为生。突然有一天吃饱了撑得决定为成为一名工口游戏剧本作者而努力。在那个时候某A是25岁。
某A既不是从大学的相关专业毕业,也没有在游戏公司供职的经历。
总之先把各个游戏公司的网站一个一个地浏览一遍,把正在招募剧本作者的公司列出来,先不管条件和上班地点。符合年龄限制和接受无工作经验的公司一共有22家之多。
某A决定应募所有的22家公司。
然后,为了应募剧本作者,首先需要准备应募作品(剧本)。有的公司还要求制作企划书,那个也必须准备出来。
幸运的是,某A在高中毕业后,虽然是很短的时间,曾经试过写小说,所以对写文章多少有一些自信。一确定了想法就心无旁骛的某A打那天开始,辞掉了零工,开始准备应募作品。
那段时间的生活费全都靠存款支持。
耗时两个月,完成了大约原稿纸100张的小说两本。一本是模仿某个出版社出版的凌辱小说写的超重口味****系。
另一本是在住在乡下神社的主人公和立志成为巫女的女孩子的心的交流,也就是萌系。
每一个都是某A使尽浑身解数的作品。有生以来第一次写的H场景,意外地很流畅地从笔尖流出。某A被自己体内沉睡着的新的可能性惊呆了,果然自己是为了成为工口游戏写手而生的吗……
总之,应募作品的小说部分算是完成了。问题是企划书的部分。在那之前从来没有在游戏公司就职过的某A根本没可能会写企划书。其实就连企划书到底是什么都不明白。
某A苦恼了。
一直进行得很顺利的野心,突然受到了挫折……
某A一直都没能在企划书上有所进展。某天闲着在希望应募的公司的主页上乱逛,很幸运地发现了一篇题为《如何写游戏企划书》的文章。兴高采烈的某A打开一看,呆住了。
~有关经常被问到的企划书的写法~
1. 把标题大大地写在封面上
2. 各标题要醒目易懂
3. 最重要的是要让读的人明白这是一个什么样的游戏
4. 画和图表不是必须的,只要容易懂,让读的人感到很有意思就可以了
然后就是您自由发挥了
请加油!
就这么多
在显示器前握着鼠标的某A,放心了五分
——结果就是所谓自由发挥?
——话说回来,所谓企划书怎么写都好吗?
本以为是上天降下的恩惠的企划书教程,仅仅是造成了多余的混乱而已。
时间一分一秒地过去
赖以生存的存款,也渐渐地见底了
不妙……
走投无路的某A,决定就算是赶鸭子上架也要写企划书。
就算是被嘲笑,被贬低也好……
只有用上自己所有的能力去拼了。
有点自暴自弃地,某A开始了企划书的制作。
……。
第二天,一个通宵搞出来的3份企划书完成了。
凌辱一份,足控一份,传奇萌系一份。
内容简单地说
第一页 写得很大的大标题
第二页 企划的基本理念
第三页 游戏角色简介
第四页 游戏故事概要
一份企划书只有薄薄四页
而且不论哪份的完成度都很糟糕
有的公司还要求在企划书中明确指定背景张数和使用的BGM数。不过这对于没有经验的某A来说根本不可能,放弃了。某A坚信企划书的最关键部分是内容。
这就是现在某A能够作出的最好的企划书了
怀揣自己的孩子一般的作品,
现在开始就要向工口游戏业界巨大的城墙起航了。
某A心底里野心的火焰,仿佛要将他自己都烧焦一般,剧烈地翻腾着。
现在回想起来,这段时间大概是某A作为工口游戏创作者最充实的时间了……
某A的工口游戏创作者体验记5
把要送往22家公司的简历和作品准备完成的某A,
终于把作品送往了找到的所有22家公司。
能做的已经都做了。
现在只剩下等待结果了……
能够将夜景一览无余的公寓的屋顶上。
全裸着自斟自饮的某A,感到了无穷的开放感。
……。
三天后。
午前11时。
应募的一家公司很快就发来了回音。
那是一家西边的大公司。
结果是预料之中的,不聘用。
某A有点泄气。果然没有经验的话就不可能进大公司吗……
那家公司也是某A十分喜欢的一家公司,也是这次的第一志愿。
不过,不管怎么失望,落选就是落选。
某A吃过午饭,拿出壁橱里堆着的那家公司的游戏,包含着诀别的意思,用斧子将游戏劈碎了。
话说回来,拒信来得也太早了吧?
才刚送去三天,送到的作品有读过了吗?
疑问在某A的脑海里盘旋着。
因为自己没有工作经验就不聘用,这场战斗还真是——
"可能意外地艰巨呢……"
某A的工口游戏创作者体验记6
那天开始,几乎每天都会有应募的公司发来的拒信。
发来的都是一些大型软件公司。
拒信的行文看起来都一样的欠缺创意:
"感谢您应募弊社
讨论的结果,这次我们不准备录用
祝愿您今后能有更大的发展"
仅仅三行。
电子邮件,平信都差不多。
也有一些好心的公司把应募作品和简历同拒信一起发回来。
——可恶……
有名的公司是不可能理会自己的,某A终于接受了。
拒信每天都会到来。这样的日子过了一周,也不觉得特别难受了。
果然不行吗……
自己这个新人,仅仅凭着一腔热情想要成为剧本家,果然
——世界不是那么遂人所愿的啊……
某A的工口游戏创作者体验记7
打碎的游戏的数量,不知何时超过了手指的计数范围。
而且,仿佛要把焦躁的某A逼入末路一般,
连听都没听过的公司也开始发来拒信。
终于,某A意识到,这次的战斗失败了。
——切腹自杀吧……
还有差不多一半的公司没有回音。
但是,根据目前的结果,基本没有什么希望。
至少最后让我保留一点尊严吧……
某A穿好白衣,正在打算死以前把电脑打开把里边的工口动画处理掉的时候——
一封新邮件。
发信人是应募的一家公司。
是一家在东京的,最近刚刚出现的凌辱系公司。
反正也是拒信吧?
某A没怎么抱希望地打开了邮件。
"感谢你应募本公司
希望您能够在方便的时候,参加我们的面试
如果您有时间,请回信通知我们"
——来了……
把刚穿上的白衣脱下来扔一边,某A在电脑前面跳起扭曲的舞蹈。
某A的工口游戏创作者体验记8
面试——
这是某A等了多久的词啊。
虽说是要挑一个方便的日子,但其实某A每天闲得蛋疼。
但是,如果回信"时间的话什么时候都行,干脆请明天就面试吧!"
的话,好像会被认为是轻浮的家伙……
某A烦恼来烦恼去,决定定在本周的周一,于是面试时间就这么决定了。
高涨的紧张与不安。
距离面试还有一些时间。
某A开始整顿外表,把自己自从成人式以来就一直躺在衣橱里的西服拿出来试穿,还有去理发店理发什么的。
面试的日子来临了。
某A穿着笔挺的西服,在指定的站台下车。
公司告诉他在下车以后,给公司联络。
拿出电话,联络公司说已经到了。
十分钟后……
"请问你是A先生吗?"
突然被人从背后叫住了,某A吃了一惊,但与此同时也堆出连亲爹都没见过的笑容回过身:
"是的"
某A的工口游戏创作者体验记9
就这家伙啊……
说是"这家伙"有点失礼,身后站着的男子看起来一点不像是在制作工口游戏这种卑劣的东西的人,完全是个爽朗的好青年形象。
岁数的话,往小了说可能和某A一样……或者比某A还小也说不一定。
整齐的短裤,套头衫,和有一点晒黑的肤色。
手里拿着文件夹,戴着无框眼镜。
一看简直是很普通的(稍微过时一点的)大学生模样。
这样清爽的人居然是……
"初次见面,我是**软件公司的代表B"
初次见面,某A回答道。
"那么在这里说话有点那个,我们进去谈吧?"
以为肯定是在公司内面试的某A被打了个措手不及。
在B的带领下,来到了一家饭店。
——面试……在这里吗?
也正好是午饭时间,店里有很多别的客人。
烦人的小孩子出着怪声在店里跑来跑去。
在这样的地方
——进行决定我人生的战斗吗……
"请"
B没事人一样跟着带路的店员走了进去
——没办法了,如果要在这里战斗那就这里吧。
我也是条汉子——就算没有地利,输了也不会有任何怨言的。
某A的工口游戏创作者体验记 10
"失礼了"
总之先向B示意后坐下了
远远地听到了海螺号的声音。
点好东西的B从文件夹里拿出了A的应募作品。
开战的信号——
B啜了一口店员拿来的凉茶。
然后注视着因为紧张而石化的某A,
"话说在前边,我们是制作一般所说的18禁游戏的游戏公司。
确认一下,您是在了解的前题下来应募弊公司的吗?"
怎么会问这么理所当然的问题?
某A理所当然地回答了"是"。
"那就好。其实我们会这么特意去确认这种明摆着的事情,是因为来应募的人当中
有不少人是不清楚的……"
说话给人感觉很冷静沉着的人。
果然做到了公司的社长的位置,即便是年轻人也会变得威严起来吗。
"那么我们就尽快进入正题好了……"
B拿着某A的简历提了几个问题。
某A的工口游戏创作者体验记 11
B进行提问
>现在在干什么工作?以前做过什么工作?
>和家人住在一起吗?
>做过这一行吗?
之类的,把在简历上写过的东西又问了一遍。
某A疑惑着也一个一个地认真回答了。
提过一遍问题以后,
终于该说到自己的作品了,某A是这么以为的。
某A的预测落空了。
"你玩工口游戏吗?"
B一改之前艰涩的口气,好像公司的前辈谈话一般问起来。
"是的,有在玩"
A如实回答了。
没玩过的人怎么可能来应募……某A在心里吐槽道。
"玩过本社的游戏吗?"
对于这个问题,某A毫不犹豫地回答道:
"玩过了"
某A的工口游戏创作者体验记 12
"那么,之前出的○○(某大公司作品)呢?"
那个没玩过,A摇了摇头。
B在那之后,毫无面试气氛地扯着关于工口游戏、动画、漫画甚至电影和广播剧的话题。
某A感到有些费解地跟着话题讨论着。
那之后两个人说了一小时的关于电影的话题。
——面试这样就好吗?
一边和B谈着话,某A的心中一直怀着这个疑问。
漫无边际的谈话后,B终于
"游戏的剧本,每天能写多少呢?"
提了个像是那么回事的问题。
"差不多一个月200k吧?"
"这样啊……有点点慢呢"
这样啊。
因为对别人的写作速度一点点概念都没有,
就算是说谎也应该说"1M"啊,某A后悔了。
某A的工口游戏创作者体验记 13
"其实,我们的公司正在制作新作,
然后与此同时,还在企划另外的两个作品。
这次的招聘,就是要招另外的两个作品的作者……嘛,你的情况的话
因为没有实战经验,所以来的话肯定是助理作者的位置。"
终于谈到像那么回事的话题了,某A心中明朗起来。
说到这么具体的话题,也就是说这个人想要我?
可以这么认为吧,嗯,就这样好了。
但是,B的"具体"的话题,在那以后就没有继续,
而是又回到了之前的电影的话题。
三十分钟后。
"那么今天辛苦了,我们回到公司后会继续进行讨论。
然后结果就用电子邮件通知可以吗?"
面试结束了。
时长一个半小时。
这算是长呢还是短呢,某A不知道。
"请多指教"
在车站的检票口,某A送别了B踏上了归路。
某A的工口游戏创作者体验记 14
说起来真是有点莫名其妙的面试。
还是说面试就是这么回事?
时间几乎都在杂谈上用掉了。
某A送去的应募作品完全没有提到,应募动机也没有。
总之面试结束了,接下来只有等待结果了。
某A的自我感觉,差不多7:3自己占优。
肯定没问题的,某A深信不疑。
面试结束5天后。
B还没有联络。
某A渐渐乱了阵脚,但是"录取"两个字就是不肯出现在某A的监视器上。
——那家伙到底要拖到什么时候……
会这么着急也是没有办法的,某A的存款已经没有了。
如果今天还没有结果,明天开始就必须为了生活打工了。
焦急的某A。
正在这时,某A的手机响了。
电话的那边是一个没听过的男声。
那个人说是某A应募过的公司的代表。
不是B,是另外的公司的。
——莫非又要面试?
某A是这么想的,但是错了。
打电话来的男子(C)是这么一回事。
某A的工口游戏创作者体验记 15
现在C的公司正在制作一款游戏。
是重口味凌辱系,但是现在写手人手不足。
于是问问某A有没有兴趣作为外请写手来写剧本。
要写的仅仅是部分的H场景。
对于某A来说实在是很突然。
而且"外请"的意思也不是很明白。
"和社员不一样吗?"
某A这么问道,C肯定了。
外请啊……
每周出席一次,此外就在自己家里工作就好。
某A犹豫了。
虽说是外请,但是对于某A也是求之不得的差事了。
如果接受的话,至少就能摆脱"无工作经验"的帽子。
但是如果接受的话,到时候B来联络的时候怎么回复就很头疼。
某A的工口游戏创作者体验记 16
总不能说
——我接了一个外请写手的活,要录用的话请等到那个结束以后。
吧……某A烦恼着。
烦恼来烦恼去的结果,某A慎重地拒绝了C的委托。
因为某A就和B的面试的情况,怀抱着能够被录用的幻想。
这个选择,把某A推向了失败的深渊。
只不过当时某A还没有注意到这一点。
拒绝了C的委托后,从B那里收到了前段时间的面试结果。
"——讨论的结果,我们决定不录用您"
某A哭着砸碎了键盘。
某A的工口游戏创作者体验记 17
——到底我是哪里不对了啊……
在粉碎的键盘面前,某A回想着上次的面试的场面。
和B的面试,感觉进行得挺顺利的啊。
谈话气氛也很热烈。
而且也没觉得有过什么失礼的态度。
能够想到的一点,是问起一天以内能够写的剧本的量的时候,
某A随便答道200k。
然后B说了句"有点慢呢"。
这就是不录取的原因吗……
对,肯定就是这样。
说实话,某A从来没有考虑过一直以来的作业量。
认为一个月能写100k,还是1M完全没关系,关键是内容。
某A从壁橱中拿出来积压的某大作游戏。
这个游戏是在和B的绘画中也提到的,公认的剧本优秀的大公司作品。
也是为了排解被拒的郁闷,某A决定玩玩看看。
……。
某A的工口游戏创作者体验记 18
开始后5个小时……。
果然是大公司大作,玩了5个小时也没能清掉一条线。
根据网上的说法,完全完成需要40小时。
游戏时间的长度据说也是这部作品得到好评的要素之一。
两个小时后……终于某A攻略了一个女主。
好累……
完成一个结局花了7个小时。
果然这样是无法享受故事的。
但是这个游戏是评价最高的游戏了。
"……"
某A注意到一件事情。
游戏的持续时间,也就是剧本的分量。
一般来讲,100k=一小时的游戏时间。
完全完成40小时的话,单纯地计算就是4M的剧本量。
一个月能写200k的写手,如果要一个人写出4M的剧本,需要20个月。
而且这还只是纯粹写剧本的时间。
如果算上其他的工作的时间,开发时间就要超过两年。
就算是能和别的写手分担剧本任务,一个月200k也是太慢了。
某A的工口游戏创作者体验记 19
当然,一个月写很多也可以,但是内容就会支离破碎完全不能用。
但是,现在是剧本贬值的时代。
某A玩过的大作,非常长的游戏时间也是得到好评的因素之一,这么看的话,
一个月拼死拼活写80k的自己
——在当今的业界看来,根本当不成剧本写手啊……。
有人说,某个出了同人游戏大作声名大噪的写手一天能写40张原稿用纸。
某A一个月的工作量两天就能轻松解决。
虽说和那个写手比有点不自量力,但是某A的工作量确实少得可怜。
"能够快速地写出高质量的东西,是作为专业人士当然的素质"
某A燃烧了。
不能就这么完了。
立刻从壁橱中拿出新的键盘,开始制作以前构想的新的剧本。
某A的工口游戏创作者体验记 20
——剧本的质量好
这个的话,因为和作者本人的品味有关,所以就算再怎么努力也不行的时候也是有的。
但是,加快写作的速度,是可以通过努力实现的。(某A老爸语)
改善剧本的品质,同时缩短所需时间。
某A确定了当下的目标。
说起来,到现在为止一直满脑子都是如何被录用的事情,自己作为作者的水平一直都没有客观地考虑过。
作为从公司领工资的专业人士,具备与之相当的实力是理所当然的。
虽说实在是迟钝了些,但是某A终于注意到了这一点。
要磨练写作的水平,除了去写没有别的办法。
此外还要阅读,多多吸收来提高自己的品味。
除此以外没有提高写作水平的途径了,某A是这么想的。
某A的年龄是25岁,作为初次进入业界来说,已经是非常严峻的年龄了。
一分一秒也不能浪费。
某A的工口游戏创作者体验记 21
决定改变文体和意识。
某A一直以来写作的文体,都是完全小说形态的很刻板的文章。
但是这样的话绝对没可能提高作业效率。
为什么呢,某A一个月只能写100k,是因为用前半个月来写小说,
另外半个月用来推敲细节。
如果能够省略推敲的时间,至少能够减少的话,能够写的文字就会增加。
所以,在推敲的时候消耗大量时间的精巧的措辞和复杂的汉字就尽量不使用了。
本来的话工口游戏也没必要有这些东西。
——我的志向,不是小说家,而是剧本写手。
遵循基本的写作方法,写出容易阅读的文字就可以了。
但是,实在是很困难……
已经深入到骨子里的坏毛病,实在是改不掉。
某A的工口游戏创作者体验记 22
好不容易写出来了,没有别人来评价的话,就没有意义。
于是某A制作了用于发表自己的文字的个人主页。
为了容易吸引人气,站点的主题就定为人气工口游戏的二次创作。
每周将自己写的文字发表在主页上。
搞了一个月后,慢慢地访问量也上去了。
同时,某A一边打工挣生活费,
一边准备反攻,写作作为应募作品的剧本。
这次应募的公司缩小为两家,分别对应着品牌的形象创作了应募作品。
送出去的22家公司的联络在那以后就没有过了。
大约其中有一半的公司送来了据信。
其余的的两个月过去了也杳无音信。
就是这么回事吧,某A简单地放弃了。
比起那个来,某A埋头于自己的网页的更新,和新的应募作品的制作。
忙碌的日子一天一天地过去……
又一个月后,
一天, 突然地通知到来了。
某A的工口游戏创作者体验记 23
某A的手机响了。
对方是个男的。
自称是曾经某A应募过的公司"中坚软件(伪,下同)"的代表。
因为应募是四个月前的事情了,对方报了公司名字也没能立刻反应过来。
男子(D)对迟迟不联络表示歉意后,说了找某A的事情。
打算面试某A。
希望能指定一个方便的日子。
和B那时候同出一辙。
如果是以前的某A,肯定马上就答应了,
说实话,某A连D的公司的名字都不认识,
制作的游戏的名字也不知道。
某A稍稍犹豫了一下,但是没理由放过宝贵的机会。
某A指定了面试时间,对方也同意了。
挂了电话后,某A打开了要进行面试的公司(中坚软件)的主页。
好像是最近终于出了处女作的新公司。
会想不起来作品名字也是当然的。
某A在应募的时候,这个公司连一款游戏都没出。
上个月刚刚上市的D的公司的游戏,是个简直有点让人退缩的腻腻的萌系游戏。
某A的工口游戏创作者体验记 24
——为什么这个公司会找上我?
会有面试通知来这事本身就很不可思议。
某A主要玩的游戏是凌辱系,于是,某A写的剧本,那方面的描写也相当浓烈。
以前送出去的应募作品的一份,虽说也特意加入了萌系场景,但是说实话对结果并不满意。
非要说的话,还是对凌辱小说更有自信,送出去的小说也应该能够明显看出来这一点。
为什么做萌系的公司会联系我?
在这个时候某A已经确立了要成为凌辱系的写手。
这次打算应募的公司也当然是这一系的。
某A已经不是那个漫天应募的某A了。
——莫非D没有读过应募作品……
——嘛,算了,机会就是机会,如果有可能成的话不如试试看。
虽说有些不能释怀的事情,某A还是等待着面试的日子。
某A的工口游戏创作者体验记 25
面试当天。
在车站等待着,视野中出现了一名戴着太阳镜的健壮男子。
正是打来电话的"中坚软件"的董事长D。
后面还有两个男的。
一个是和D形成对比的瘦削男子。
另一个是有些秃顶的老伯。
瘦削的男子是监督,老伯是一名董事,D向某A这么说明着。
——居然来了三个……
某A被带到车站附近的一个咖啡厅,准备在那里接受面试。
确实,紧张程度不像第一次那么高了。
但是,三个人在桌子对面,同时面对着某A坐着的阵势,
时刻提醒着人这是一场面试,十分地不自在。
D操着和其庞大身材极不相称的高亢嗓音,打过招呼后说道,
"我们是制作工口游戏的公司,希望你明白这一点……"
——这个事不管到哪里都要说一遍吗?
某A的工口游戏创作者体验记 26
面试进行着。
D以外的人几乎都不怎么说话。
瘦削的男子时不时地在手帐上写着东西。
老伯的话仅仅是附和着D的话。
——这么一来,就和与D单独谈话没区别了嘛。
A在心中苦笑着。
"我们中坚软件啊,是在这之前刚刚发售了处女作的新公司。
但是,作为处女作,评价是相当不错了。
从此以后也会不停地推出游戏,公司的规模肯定也会渐渐变大。
所以啊,我们在探索新的走向,搜寻新的人才"
打电话的时候也感觉到了,不过这位D还真是个说话十分风趣的人……
和B完全不一样……
D问坐在身边的瘦削的监督
"E,我们出的软件卖了多少?"
名叫E的男子露出不解的表情,答道
"4000……"
话音未落,在对面坐着的老伯(F)开口了
"嘛,D,面试的时候突然说起来这种事……A会感到困惑的吧……"
"这样啊,不过如果A要来的话这种事情不详细地说说是不行的吧?"
D仿佛孩子似地嘟起嘴,把某A扔在一边和F有的没的地争论起来。
某A的工口游戏创作者体验记 27
4000这个数字,应该是游戏的发售数量吧……
如果说评价不错的话,4000份实在是……
是不是也就能卖这么多了?对业界的事情不了解的某A猜想到。
"阿哈哈,嘛,算了
A玩过我们社的游戏了吗?"
就知道会问到,某A安心下来。就为了这个问题某A特意买了游戏大概攻略了一遍。
"是的,玩过了"
"你喜欢哪个?"
"哎?女主吗?啊是啊,那个小小的……"
说实话虽然玩过,但是别说完美,就连一人都没有攻略。
女主的名字也没有全都记住。
但是,萌系游戏的话小巧的角色——也就是说萝莉角色肯定会有的。
"小仓吗?啊?莫非A是萝莉控?
哦~这样啊……"
不知明白了啥的D。
E和F一副随你便吧的表情看着D。
总觉得这三个人不是太合拍。
某A的工口游戏创作者体验记 28
然后D就激动地说起自己公司的游戏,E和F随声附和着。
这个那个女主是怎么回事,还有当时企划的时候没有注意讨好零售店所以落得这么个销售额之类
简直是谈起自己得意的事情的孩子一般,口若悬河地说个没完。
首次接触到的业界内幕,某A津津有味地听着。
"从今以后,我们的公司会越来越大"
"我们是要向现在停滞的美少女游戏业界打一针强心剂的公司"
"下次要推出的游戏,大概会超过一万份,现在企划已经在进行了"
D威势满满地说着
某A满脸感兴趣地点着头
但是E和F始终表情冷淡地看着D。
好像有意打断D的话一般,F手拿着A送来的简历提起问来。
最年长的F说话的口气确实像是那么回事,感觉终于像是面试了。
F的提问如下:
>现在为止做过这个工作吗?
>每个月玩多少份游戏?
>家族构成是?
>你说你写过小说,那么是什么时候开始写的?
之类,和B那个时候一样的似乎谁都会问的问题。
E在一边把回答一个一个地写在手帐上。
面试。
某A的工口游戏创作者体验记 29
然后D开始谈到了A送来的企划书和小说。
就D的说法,小说的话,特意加强了萌系场景的《沙包》还不赖,但是凌辱小说不行,作为专业水平是行不通的。
对凌辱系比较有自信的某A简直不敢相信自己的耳朵。
"不过我觉得两份都写得不错,虽说文章还很稚拙
但是随着经验的积累一定没问题的……对吧?"
D问身边的E
E仅仅是苦笑了一下。
——这苦笑到底是什么意思?
虽说大多数都是批评的意见,
但是对于在和B的面试中自己的作品根本没被提到的某A来讲,已经很满足了。
"如果来我们公司的话,A想要做什么样的游戏呢?"
F问道。
某A思考了一下,D的公司和自己的志愿方向完全不同。
如果这里斩钉截铁地说想要做凌辱系的话,是不是不太妙……。犹豫的结果。
某A的工口游戏创作者体验记 30
"想要做把萌系和凌辱系结合起来的一种新的游戏"
某A作了这么个不明不白的回答。
对于这个,D追问道
"这个具体地讲是?"
"啊?那个……"
答不出来。
果然不应该想到啥说啥。
就算在心里再怎么后悔也晚了。
D没有等待A的回答
"我们公司啊……"
继续说起自己的公司来。
D是这么说的,作为中坚软件是想要贯彻萌系方向的。
在这个意义上,某A送来的《沙包》和从今以后公司要制作的游戏的印象是吻合的。
当然,公司成长了以后也可能成立新的品牌来探索别的方向性,不过当下还是集中于萌系。
——这样啊……
某A点了点头。
虽说和自己想做的方向不一样,但是D也在自己的立场上有着明确的定位。
在D煽动性的发言的影响下,在某A脑中一直模糊不清的"萌"这个字被深深刻下了。
某A的工口游戏创作者体验记 31
面试的时间差不多是1小时。
期间D一直在不停地说着。
最后,几乎一直没说话的E开口了。
"你每个月能写多少?"
果然这里也提出了相同的问题。
和某A预想的一样,现在不管哪个公司都在寻求大作业量的写手吧……
这样好吗?虽然某A有些疑问
但是作为打算出大作的公司来说这也是当然的。
某A挺起胸膛答道:
"每个月300k没问题"
"哎~这样啊,我们这次游戏的担当G老师差不多是什么速度?"
D向E打听到。
"一个月……250k差不多吧"
"用了四个月写了不到1M呢"
这样啊这样啊,D得意地笑起来,庞大的身躯也随之抖动着
然后D又对A说
"这年头的玩家,对游戏时间非常的敏感
不管作者能够写出多么好的文章,如果游戏时间只有4个小时左右的话,是不可能得到好评的,我觉得看看之前出的叫作○○的游戏就明白了。
所以我们公司,当然内容不能太差,正在寻找能够实现大作业量的人。
在这一点上A没问题呢"
某A的工口游戏创作者体验记 32
从D的发言,A发现他不是写文章的。
在旁边点头的E应该也不是写过文章的人吧。
如果多少在写作领域有过经验的话,
应该就会明白自己说的话有多白痴了。
——但是,我也不可能改变这帮人……恬着脸说能写300k的我……不过是一丘之貉吧……。
某A仿佛为了抑制自己的情绪一般,在桌子底下握紧了拳头。
……。
"那么今天辛苦了,我们日后联络"
道过别后,D等三人回去了
"……"
感觉是相当充实的面试。
D的话非常有意思,也很有参考价值。
但是,在D的左右始终一副不高兴的样子看着D的两个人实在让人在意……嘛不管了。
面试的反应……算了,不去想了,如果抱有过剩的期待,又会重蹈B那时的覆辙的。
就当是落选了,拿出一百二十分的精力继续做吧。回到家的某A,那一天也没有休息,继续制作着应募作品。
三天后……
D打来电话了,面试的结果……。
某A的工口游戏创作者体验记 33
"录用"。希望下个月初来公司报到。某A答应了,挂了电话。
——居然录了。
并没有多少高兴的情绪,不如说反之。
——为什么这么不安呢。
一直以来都为了作为写手进入公司而努力着。终于梦想成真的一天,就算是得意忘形也没关系的。
但是,某A不知怎地高兴不起来。
理由有两个。
一个是自己并不太满意的萌系剧本反而得到了高的评价。
如果可能的话,还是希望现在写的凌辱剧本能够受到欣赏并因此被录用。
还有一个是D。
虽说A没有多少社会常识,但是D完全没有董事长的威风。
不管怎么看都像个孩子,感觉非常的自我中心。
虽说F圆滑地应承着D,但是那个F也是冷眼旁观着D的一举一动。
但是,就算是烦恼也没用,已经没有回头的余地了。
某A写手的人生就要开始了。
从此以后作为"中坚软件"的一员,要投身于工口游戏业界了。
随着报到日的一天天临近,某A的身心渐渐地亢奋起来。
——某A的工口游戏创作者体验记 第一部 "就职篇" END
某A的工口游戏创作者体验记 34
第二部"写手篇" 预告1
某A在中坚软件公司平安上垒。
在报到之前,某A启动自己的电脑打开2ch的工口游戏讨论版,打算收集一些中坚软件的情报。
——什,什么啊这些……
看到中坚软件的讨论串,某A惊呆了。
"补丁还没啊""大便""地雷""果然是G的脚本呢"
"第一作就这样这公司真让人担心啊""不会再出了吧?"
令人难以置信的负面意见到处都是
不是乱喷或者踢馆的
总地看来,造成这样局面的原因是中坚软件的游戏当中发现了重大的bug。
某个女主的攻略途中,会突然造成系统崩溃。
实在是太过分了,而且如果系统是98的话根本不能执行。
即便这样,如果哪怕一个人给予好评的话也是好的,但是游戏的内容很遗憾地没有达到平均分。
脚本作者G老师,之前的面试中也提到的,虽然是经验丰富的作者,
但是至今为止从没出过什么有反响的作品,被普遍认为是只能写一些平淡无味的剧本的写手。
某A的工口游戏创作者体验记 35
第二部"写手篇" 预告2
此外G老师的剧本有一处致命伤,色情描写太薄了。就算是萌系游戏,
这年头点击10次就结束的H场景,没可能好卖。
版上的人也是包含着轻蔑的意味称之为"老师"的。
——上了贼船了
某A紧张地打开另一个工口游戏评论站。
在那里中坚软件的出道作的评价也一样难看。
用户最生气的是,明明已经发售半个月了,
到现在中坚软件还没有发布完全的修正补丁。
每一天中坚软件的评价都在下降,对业界不熟悉的某A也明白了。
——但是,作为处女作,评价是相当不错了。
D的话到底是怎么回事,到底是谁给的评价啊……
……。
第二天,中坚软件终于出了修正补丁,不得不说实在是太慢了。
怀抱着巨大的不安,某A迎来了报到的日子。
某A的工口游戏创作者体验记 36
迎来在中坚软件上班首日的某A。
昨天D在电话中告诉某A要带来办手续用的印章之类。
先不说这个,在要挂电话的时候D
"期待着你的表现"
"我们的公司全看你了"
狠狠地给了A不少压力。
要到公司需要换乘一次电车。
路上大约要花一个多小时。
上班是11点所以不会赶上早高峰,
但是想到今后每天早上要花上一个多小时上班,某A就十分的郁闷。
在上班的电车中摇晃着,某A突然想到一个问题。
——薪水能拿多少啊?
某A的工口游戏创作者体验记 37
面试的时候,昨夜的电话里都完全没提到这回事。
到现在为止,一直觉得这种问题不应该有自己提出而一直没说。
既然要开始上班了就必须搞清楚了。
某A的公寓的房租,因为离市中心远只有5万元。
打零工的时候,差不多一个月能拿到14万。
但是……听说游戏公司的薪水不高。
达不到最低工资线的情形比比皆是,更何况某A入社的头三个月,
因为是试用期所以是打工待遇。
好像能报销交通费,问题就是到底能到手多少了。
该不会……连10万都不到吧……。
不对,总觉得要变成这样好可怕
"…………"
到了公司附近的车站。
面试的时候和D社长一起的瘦削的E和年长的F来迎接了。
某A的工口游戏创作者体验记 38
"请多指教"
A低头示意。
E用小得几乎听不见的声音打了招呼。
"那我们带你去公司吧,记住路啊,不太难找的"
由E和F带领着,A终于抵达了公司
——呃,就这里?
某A一厢情愿地认为,公司的话,肯定是在写字楼,或者类似气派的建筑物里吧。
但是意想不到地,F指着一间木造的公寓。
两层的……差不多得有10年以上的旧楼了。
"就是这里的二楼"
F拍了拍目瞪口呆的某A的后背,带路到了公司。
通信地址……是 "203号 (有)中坚软件"
隔壁是"202号 D宅"
写着D社长的姓。
某A的工口游戏创作者体验记 39
听F讲,这间公寓本来是社长D租的,在开公司的时候,就把正好空着的隔壁的房间作为事务所租下了。
现在202房间作为开发室,203房间作为D的家和办公室使用,F说。
"今天正好大家都在,把A君介绍给大家吧。然后,今天有一名和A君一起入社的'新人君'……他是下午来吧?"
F向E打听到。
"……说是秋叶的签名会的商议结束后就来"
——签名会?
某A一下就注意到了E说的事情。
"啊对了,可以把A君借走帮忙料理签名会吗?
虽说本是我们的工作,但是应该会成为有价值的经验。"
"……我去问问社长吧"
某A被带到了203室的办公室。
"请"
里边意外地很宽敞。
有大约四叠半的厨房,里边还有两间六叠的和室。
其中一间是D社长的房间
另外一间似乎是办公室。
某A的工口游戏创作者体验记 40
——啥啊这?
一进屋映入眼帘的是堆成小山的工口游戏杂志和游戏。
散乱地堆在地上,几乎连下脚的地方都没有。
"啊啊,这些是杂志社和别的公司送来的东西。
还有就是有交往的广告代理商之类的送来的样品之类的……
完全没空整理"
F从鞋柜里拿出拖鞋,苦笑着说。
"……做这一行,如果说有什么好处的话,就是工口游戏杂志看个够和游戏玩个够了。"
E很少见地开口了。
"A君也作为学习,把这里的杂志过目一下吧,游戏拿回家玩也可以哦,不要卖给二手店就行了"
F哈哈哈地笑起来。
"哦,A君,你好你好"
D驱动着自己庞大的身躯从里屋出来了。
"啊,请多指教"
"没能去接你真不好意思,因为昨天通宵工作了"
"社长,总之先让A君把文件签了,然后把大家集合一下介绍吧?"
"明白了,A君,印章带了没?"
某A被带到里屋办了各种各样的手续。
说起手续,也和打工的时候的手续没啥区别。
不过是往税金和保险之类的文书上签字画押。
然后,D社长对公司进行了简单的说明。
某A的工口游戏创作者体验记 41
"这间公司也是双休日,周六和周日。然后节日也是假日
上班时间是上午11点到晚上7点。午休的话自己掌握就行"
"现在是比较闲的时候,按时上下班就行了"
"嘛,忙起来的话回家的时间都会没有了"
某A心里想的一直是什么时候提出薪水的问题。
"对了,社长,A君的薪水……"
"哎?我没说过吗?"
A摇摇头
D社长挠挠头,问了生活费大概要开销多少。
A回答说一个月打工能挣到14~15万。
"这样啊,现在的话,因为A君还是试用期,所以是时薪制
嗯……一小时700元怎么样?"
一小时700元的话,和之前的零工就没什么区别。
"成为正式社员的话,总之一个月13万是没问题的,在那之前先忍忍吧"
——13万……。也不算多吧……嘛,一般吧
总之会付薪水的,某A心里的一块石头落地了。
"嘛,我们算是不错的了。第一作卖出了还算可以的数量,
这么一来薪水也付得起,
有的困难的公司可是5万都拿不出"
原来我还算是运气好的啊,某A舒了一口气。
"那么,先给大家介绍一下A君吧,去隔壁的开发室吧"
某A的工口游戏创作者体验记 42
某A和社长一起走到了隔壁的原本是社长家的202房间。
布局上和203房间完全相同,但是比起隔壁的事务所收拾得干净多了。
里面的两间屋子里摆着五张桌子,墙上贴着游戏和动画的海报。
"好的——大家停下过来一下"
D叫过大家后,里面的房间里慢吞吞地走出两名女性。
一人是瘦高个的女性。
乱蓬蓬的头发和瘦削的脸颊,还有深陷的眼窝看着好恐怖。
还有一个人是个胖胖的女孩子,似乎相当的年轻。
不管哪个长相都是在平均线以下,不过某A已经对有女性从业员这一点相当吃惊了。
"从今天开始加入我们的A君"
"……请多指教"
某A点头示意。
高个的女性是中坚软件的原画H子小姐,年岁和社长一样。
另一名女性是小I,责任美工。
令人吃惊地似乎只有二十岁。
对3D的女性没有免疫的某A一边坐立不安地一边开始比较两个人。
这两个人是中坚软件的图形部门的中枢(话说回来也只有两个人……)
一想到就觉得非常的不可思议。
明明是给男性准备的工口游戏,有女性参与……而且差不多二十岁的小I统揽色彩。
工口画像居然是H子小姐画的……
介绍了一遍后H子小姐和小I回到了工作上。
某A的工口游戏创作者体验记 43
"然后,下午J君来了以后社员就都齐了"
D社长,F,E,H子小姐,小I和下午要来的名叫J的人,还有某A,一共七人。
作为工口游戏制作公司来说,算是多的了。
但是,这样也很难说人员已经够了。
"A君的话就在这里办公吧,啊——就是这张桌子"
说着D社长手指向一张还没组装起来的电脑桌。
"啊,对了社长,A君的电脑还没装呢"
"是吗?A君会装电脑吗?"
只见过已经在店里装好的电脑的某A摇摇头,
对D社长的话的意思并不是很明白。
"不会的话赶紧学学比较好哦。
下午J君来了以后让他教你吧。在那之前你先把自己的电脑桌装好"
说完D社长和F回到隔壁的事务所里了。
被留下的某A请E帮忙一起组装电脑桌。
E非常的无口。这边不搭话的话,几乎不怎么开口。
小I和H子小姐则一言不发地在桌子前面干活。
某A的工口游戏创作者体验记 44
某A注意到房间的角落里堆在纸箱子里的一捆一捆的纸。
"这是什么?"
"这个啊,上次的原画"
小I一边在绘图板上唰唰地画着一边说。
"要看吗"
"务必"
游戏里看到的角色立绘的原画,在纸箱里分别草稿、最终稿和阴影指定三张一捆
满满地堆在箱子里。
——简直是让人头晕的张数。
"这些因为上次的游戏的容量不大,已经算是少的了"
"这些居然算是少的啊"
这些似乎都是H子小姐一个人画的。
好厉害……某A打心眼里佩服。
原画家H子小姐正在桌子前面驱使着自动笔。
桌面和上半身几乎平行地,脸紧贴着画纸默默地画着什么。
弓着的背散发着难以接近的气氛,总觉得让人不敢搭话。