某的五篇Galgame感想文[Kanon,Clannad,Narcissu,MO][剧透有]
MO,是一种心情-写在MO THEN Inori线通关之后
前天上午,在学校FTP上下载到了MO THEN。
今天下午,True Story攻略完成。这一部的剧情长度比前几作增加很多,我也不想为玩MO而翘很多课,所以到现在才整理好心情,也还是有些凌乱的。
玩Galgame,玩MO,总是怀着一种说不清的心情。在周围宿舍一片魔兽CS的喊杀声中,双击桌面上的图标,等着那熟悉的商标滑过,那清爽的音乐响起。玩的时候,感动着,却注意着不让这种感动太多地表现出来;忘我着,却又要在意是否进入了自己希望进入的剧情路线。结束了,看着屏幕上大大的FIN,安静地看着STAFF字幕走完,不管是GE还是BE,总要有一分惆怅的。然后,换桌面,下载配乐,回味一番;现在,上KFC,写下我的心情。
就算到了80岁,我也还是想重玩一遍MO系列。到那个时候,也许虚拟现实技术早就让身临其境式的游戏成为了家常便饭,大概也只有现在在KFC论坛上孜孜不倦地灌水的某些人,能够忆起当初是如何辛苦地一遍遍点击鼠标,怀着怎样的一种心情看着文字一行行滑过。MO是一种心情,只有真正融入了这个游戏的人,才可以体会到它的含义。
Memories Off 2nd,第一次看到这个名字,是从不知被谁丢在宿舍里的一张报纸上。很短但是很美的文字,介绍了这个故事的开头;压题照片上,Hotaru和Toto漂亮地微笑着。这就是开始。说起来,这样的报纸在我们宿舍可以幸存而没有被扔进垃圾桶或者当作草稿纸的概率很小,可是小概率事件却发生了,这就是缘分。
拉幕,开场,干净的标题画面,With Memories。
仅仅是听到钢琴与电子合成器奏出的前几个音符,就从心里作出了这样的判断:这样的游戏,一定是“脱俗”的。虽然从最终幻想系列到Falcom一贯优良的配乐制作队伍Falcom Soundteam JDK,听过的优秀的游戏配乐已经数不胜数;With Memories给人的感觉,仍然是极具震撼力的。直到现在,仍然是只要听一遍With Memories,就有重玩一遍MO2的冲动。
然后,就是自然而然的沉溺。攻破Hotaru篇GE的时候是凌晨四点。在一片黑暗的宿舍里,经历每一个不看攻略玩这一篇的人必然经历的心情的大起大落。Hotaru在登波离桥上说“Bye Bye”的时候已经三点一刻,但心里想的是“就算通宵也要打出Good END”。还好MO2没有让我通宵,关上电脑,寂静的房间里听得到自己心跳的声音。理所当然地失眠,第二天爬起来再打一遍。
寒假,在没有暖气的房间里,深夜一边搓手一边按鼠标,攻略Toto。尤其喜欢第三END,激烈的戏剧冲突,来得快去得也快的激情,也许反而是比较符合实际的剧情。看到最后,“我忍不住睁开眼睛看的时候,看见她一边抹着眼泪,一边匆匆地向台阶上跑去(大意)”,堪称MO2最具感染力的细节。
MO2是经典,而MO1是永恒。
已经不记得在哪里听到的这个评价,是KFC,还是班上那少数几个Galgame同好。在我看来,无疑是对MO1和MO2最恰当的评价之一。MO1不是一部成熟的作品,它相对粗糙的画面质量,相对乏善可陈的BGM,主线与支线剧情水准的参差不齐,使它不能够称得上真正意义上的优秀。
然而MO1有Yue和Ayaka,MO1的主线剧情,已经是不可超越的了。不动声色的开篇,急转直下的中盘,高潮迭起的收尾,这样的剧情,改编成一部出色的电影也绰绰有余。纠缠的心思,对于回忆的态度,Ayaka还是Yue?任何人都难以面对的选择。这个剧情的光芒,已经强大到不需要漂亮的CG和煽情的BGM,也能准确命中人心中最柔软角落的地步。KID的开始,MO的原点,制作者们的心思,一定也是最纯净的吧。只是一心一意要把这个故事写好的心情,造就了一个最好的故事。
MO1,攻略次数3,每一次都是攻略Yue。
从那以后,从那以后。
我常常说,MO2的标题With Memories的头几个音符让人想起吹过的秋风;那么THEN的标题For Memories,如同雨滴落入平静的湖面,一圈圈的涟漪随之荡漾开来。
甚至只是玩到MO THEN的开篇,“离别的雨”和“温暖的昨日”两个标题,我就明白在攻略完Inori之前,不可能有心情做其他任何事情。
MO THEN不是对MO1、2的回归,而是标志着MO艺术手法的成熟。
层层的迷团,悲伤的眼神,一波一波的回忆,不解开这一切,任谁都无法平静。单纯依靠剧情本身,必然冲击力足够,而这种冲击却难以蔓延开来。细节,对气氛的渲染,对节奏张弛的把握。任何一部成熟的作品,必然在剧情、画面、音乐之外,格外重视这些内在水准的提高。在MO THEN的Inori路线中,学院篇中的尴尬与思念,祈篇的矛盾,毕业篇的感慨,咖啡馆篇的闲适,True Story中激越的感情,都作为贯穿全篇的基调延续了下来;穿插其中的对过去的怀念,是最温暖的部分,是现实与回忆的鲜明对比。这样的情绪必然牵引着观众,不找到最终的幸福决不停止。
事实上,THEN的剧情,虽然优秀,比起MO1的震撼,尤其在玩过MO1、2的玩家眼里,大概显得普通;但THEN最可贵的地方就在细节,在于对剧情日见成熟的表现手法。无论是Inori与主角之间温暖的小玩笑,还是分手后相遇时欲说还休的难言悲伤,都掌握的恰到好处,而前者,是我特别欣赏的。Memories Off,说到底,最后能留作回忆的,都是一些闪光的细节。何况这些细节还是主角与Inori之间最重要的牵绊;童年的因缘并不是长大之后必须在一起的理由,唯有那星星点点的温暖,才是直到最后都不能放弃的。
写了太久,思绪有些混乱了。
每一次打完MO,总有种很难释怀的感觉,也许,这就是我和MO之间的牵绊吧。
说到底,羡慕的是那份纯真。
“是谁说喜欢头发长的来着?”
“是一蹴你啦~”
这样的对话,都要用“令人脸红”来形容,是一种很遥远很遥远的单纯的心情了。
也许时代会忘记它,可是我们不会。只要我们还有MO,还在认真地感动,还怀有一份向往,这种宝贵的东西,就不会丢失。
谨以此文,献给Yue,献给Hotaru,献给Inori,献给所有感动过我们的MO角色,献给创造了她们的KID的艺术家们。
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迟来的感动——写在Kanon之Ayu路线攻略之后
“请你…不要忘记人家……”
“就这一天,和人家…上同一间学校…一起上课…一起玩耍…一起吃午餐…一起打扫…”
“请你…忘记人家吧……”
发烫的笔记本已经合上很久,在一片黑暗的寝室里,闭上眼,Ayu许这三个愿望时的表情还是很清晰,连同漫天飞舞的雪花,八音盒清脆的乐声,许许多多不能从脑海中抹去的画面。结局明明是不坏的…却为了这个实在太优秀太感人的故事,到了不动笔写下点什么就睡不着觉的地步。
真的……好像低估了这个故事呢。就在走近Kanon的世界之前,我还笑极力推荐它的某同学,因为他第一次玩的时候当场哭得惊天动地;仅仅几个小时之后,自己也留连于那个纯白的世界,自己的心中也积满了皑皑白雪。雪是纯净而又残酷的东西;下雪的时候,甜地归于沉静,任凭心底多么声嘶力竭的呼喊,任凭多么触目惊心的颜色,终究要消失在那无边的白色中……说穿了,真的只是一个关于爱、回忆与承诺的故事而已,无论是多么震撼人心的感动,也终有消退的那一天,就如同漫步在夏日街头的人们,会忘记整个冬天都覆盖在这里的雪之地毯一样;可是,终究是敌不过这样的故事,就算Kanon带来的雪季总有结束的那一天,第一次走入这个世界时那份绝对的感动,是任凭经过多少时间也不会贬值的东西。
说起来,Kanon已经是我接触的第四个Galgame作品了。虽说基本上属于什么游戏都玩的类型;对于Galgame的感情,终究是特殊的。自己也说不清楚,为什么喜欢不厌其烦地一次次点击鼠标,阅读大量的文字,捕捉感动的瞬间,还要在感动之后深夜不眠,码下这个一大堆除了同好们之外大概谁也不会看的文字。也许…只是单纯地喜欢被感动而已吧。Galgame是一种最没有游戏性的游戏了,但是唯其如此,正是因为除了故事之外什么都不需要关心的缘故,那些故事能够如此长久地留在我们的心中。
回想起来,只能算刚刚入门的我,也已经听了那么多美丽的故事,不管结局是喜是悲,袒露的都是人类最美的真性情。不知不觉中,会相信在这个世界的某个角落,真的会有Kanon中那样的小镇,有宁静的街市和绮丽无比的晚霞,冬天有不绝的雪花,大地被白色的毛毯覆盖,有那样一棵参天的古树,有把那里当作最自由的学校的、无忧无虑的两个人……不知不觉中,会羡慕那些故事中的人,在经历了那么多的爱与痛之后,终于能够在放晴的天空下,和心爱的人一起绽放最美的笑容……不知不觉中,会怀念那份如水的纯真;对已然渐渐长大的我们来说,无论如何留恋,那都只能是无奈地渐行渐远的东西……然后,回过神来,发现在自己的生活中,也有着如是一去不复返的人,现在需要珍惜的人或是将来总会遇见的人,自己的故事也许不那么曲折动人,却也有着不输给那些故事的情感流露……当为了某个故事痴狂的日子终究过去,平淡的生活继续,或许会更懂得珍惜得来不易的幸福,或许会在某个不经意的瞬间突然想起,曾经有那样的一个故事,竟然把我们感动了那么久,那么久……
有一些情节是永远闪光的,有一些台词是永远动人的,有一些画面是经过多长时间也不会褪色的。当时光流转,没有人会再去追究那个总是出现在商店街的Ayu究竟是准天使还是灵魂的实体化。停留在我们记忆中的Ayu,永远是坐在树枝上眺望着城镇的模样,靠在秋子床边谁着的令人心疼的模样,坐在长椅上久久等待的模样,夕阳下泪眼婆娑的模样,心满意足地吃着鲷鱼烧的模样……我们只会记得,她的“人家”和“咕呜”让我们笑了许久;她的一句“再也不想失去重要的人了”让我们倍感温暖;当然当然,还有那一句“请忘记我吧”,不知道赚尽了多少人的眼泪……然后我们在心里默默地祝福,Ayu,请一直这样快乐地生活下去,活在我们记忆中的雪之世界里。
我们心中的Ayu永远不会长大;我们心中的Kanon,永远是那么响亮而亲切的一个名字。愿更多的人,可以看到如此美丽的故事;愿Kanon,Air,Clannad,Memories Off这些对我们而言如此神圣的名字,永远不要被误解成“无聊的游戏”,“YY游戏”或者“Hgame”。
Kanon的故事,只完成了Ayu这一线。下一次,当熟悉的雪景出现,舒缓的弦乐响起,轻轻地按下“重新开始”,又可以读到新的故事了……只要想一想,就会觉得这是多么值得期待的事情……感谢那么多创造了这个故事,并把它带到我们身边的人们……
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苍凉的夜,温柔的剑——Kanon之川澄舞路线攻略感评
Kanon的川澄舞路线,由于不能完全理解剧情的缘故,一共攻略了两遍。
我在想,如果第一遍不是那么急于看到那个结局,如果第一遍就完全理解了这个故事究竟想说些什么,是不是还能够体验到更大的震撼力,这个故事会不会像Ayu线一样,成为心中至高的经典。真的很可惜,Galgame每个路线的第一次攻略,是不可能被重复的一种经历。所以说,如果这个剧本有那么一点点的不足的话,那就是玩家需要多分出一点精力去理解它稍嫌复杂的前因后果,因而相对来说,就不能全心全意地投入到其中去。
而抛开这一点不说的话,真的是写得相当完美的一个故事。
我不知道大家是怎样走入川澄舞路线的,其实我第二个攻略的目标根本不是她;但是随着鼠标一次不经意的点击,一切都发生了变化。我见到了那个苍凉月光下孤独的剑士,走进了那个一旦进入,就很难再离开的世界。舞的出场,无疑是我见过的Galgame中最令人印象深刻的一个;那种浓郁的幻想气息让人从内心深处兴奋起来,期待着每天夜晚梦境般的相遇,觉得白天的时间总是过得太慢。我想,以后攻略其他线路的话,绝对不能再碰那个选项了;那样的话,恐怕还是会不由自主地进入舞的世界吧。
然后,就是一遍遍地走入生死攸关的战场,活下来,期待哪怕是一点点温情流露的瞬间。从仅仅是出于兴趣的关心,到想要守护珍贵回忆的愿望,再到连死亡都斩不断的羁绊……就如同我们感受舞路线时的心情一样,在刚刚进入的时候,大概谁都是怀着体验幻想世界的新奇吧;在不知不觉中,看到了坚硬盔甲之下的那个人,原来有着那样敏感善良的心灵;我们变得再也离不开这个故事,就像故事中的主角一样,想要永远守护在那个人身边……吸引我们进入舞路线的可能是幻想,让我们留在这里不愿离去的却还是真实:和Kanon中的其他故事一样,和所有Galgame中的美丽故事一样,我们留恋与所爱的人在一起的那种单纯美好的生活。一切的一切都可以是虚幻的,唯有这种心情,就算它如此脆弱,还是无比的真实。我们唯有希望,通过握在我们手中的一点点选择的权力,让这个故事有一个美好的结局;当我们沉溺于这个故事之中的时候,那就是比任何事情都更重要的、终极的目标。
在Galgame中,小舞这样的”冷美人“是基本上每一部作品都少不了一种常见类型。她们的脸上少有笑容,唯其如此,那笑容与可爱女生的笑容比起来,就加入了更多的内涵,承载了更多的期待。她们极少袒露自己的感情,唯其如此,那些温情流露的时刻,哪怕只有惊鸿一瞥的瞬间,也让人久久难忘。在进行舞路线的时候,每到这样的时刻,总是倍感珍惜地一点一点读下去,一句一句听下去,甚至很久很久都不点击鼠标,只是静静地听着背景音乐;因为真正的感情隐藏太深,要很仔细很仔细地去体会,才能感觉得到。故事里的祐一与小舞紧紧依偎的时候,故事外的我们也屏住了呼吸。让一个人展现最温柔的一面是多么困难的事情,在我们身处的这个喧嚣的世界,爱人的温柔对我们来说,是价值连城的珍宝;对于舞这样的女孩子来说,那是比一般人还要困难很多的事情……”请不要离开我的身边……“这样的话语,从舞的口中说出,陪着他们度过了如此不平凡的一段时光的我们,又怎能不感动……
还不仅仅是如此……如果仅仅是贴上一个冷美人的标签,如果仅仅是因为难得,小舞还不至于像现在这样,被我们如此深深地疼爱着……那大概是因为,除了女孩子的温柔之外,她还有着太多像小孩子的感觉……孩子气的举动……就算是孩子如今也很少拥有的善良爱心……孩子一般的绝对的执著……所以祐一才会那样希望守护在她身边的吧,就算危及自己的生命也在所不惜;所以我们才会如此投入地看这个故事的吧,就算明知道会经历那么多惊心动魄的时刻,会紧张到握鼠标的手都在发抖,会有可能痛心地迎来最坏的结局……
最难忘,如水月光下那个小小的身影,坚忍而脆弱,就这样默默地等待了那么久,就这样孤独地战斗了那么久;最难忘,命运红线联系在一起的两个人,仅仅凭着信念和爱意,那样艰难地抗争着命运的残酷玩笑;最难忘,那些温情流露的时刻,就算没有说出口,也一定能传达得到的深深的思念和依赖……
终于,还是迎来了黎明的时刻……ED响起的时候,回到现实,仿佛在一个不同的世界中真实地生活了很久很久……挥挥手,轻轻地说一声:
舞,祝你幸福…………
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谁和谁的童话梦——新人的Clannad初体验
六个小时,完成了Clannad中唯一又有汉化又有语音的古河线。
虽然知道,没有玩过After Story的话,Clannad的精髓真的是连门都还没摸到;虽然知道,学园篇中的古河线,真的只有一个半吊子的结尾;还是不能不承认自己的感动,自己对这个故事的欣赏。
等待语音补丁的日子里,玩了Kanon(还没完成)。和Kanon极富冲击力的大喜大悲比起来,温情脉脉的Clannad就如同春日午后品的一杯清茶,初入口时品不出滋味,过后才觉清香怡人。当然我也明白,“麻枝大魔王”绝不是浪得虚名(笑),在其他路线的True End以及After Story中,必定已经埋好了重磅催泪弹等着我们去踩;可是就算没有这些,Clannad的世界仍然是长久吸引着我们的一个梦境。因为那样安详的世界,那样可爱的人们,他们纯真的心情与梦想,真的是我们身处的这个世界中所无处寻觅的。就好像……Clannad中所提到的“幻想世界”,才像极了我们的现实世界:世界在进步,人们的心灵却在一天天地荒芜;工业文明的产物吞噬着世界的绿色,制造一堆堆的垃圾;只有所爱的人带来的温暖,才是唯一鲜活的东西,而这一点点的希望,亦不知道会不会随着岁月的流逝而失去了活力……
一次一次的幻想,如果世界上真有这样的地方,一定要带着自己所爱的人定居在那里,看日出日落,春华秋实。然后让我们的孩子在那样的地方安静地长大,是不是就能够不像我们这样,很早地就体会到了这个世界的喧嚣;是不是就能像那些无比幸运的主角一样,拥有真正应该属于那个年龄的校园生活。自己也明白,现实中那样与世隔绝的地方,又怎么可能有着那般悠闲的生活,人们的心灵,也必定是早已被生存的压力挤压得容不下一点点简单的梦想了……
Clannad是一部给长大了的我们看的童话。如果那个童话般的世界构建在层层云端之上的天国,我们会自然而然地把它当作童话,一觉醒来,什么也不会留下;然而,Clannad又是那么地平易近人,就好像,那个仿佛终日温暖如春的世界,就在天空的那边一样。这种似乎明明可以到达,由实际上是无法到达的距离,是一种最让人无法释怀的距离。
是不是真的没法到达呢?想想Clannad的世界里,不管是不能投篮的人打赢篮球赛,还是完全不懂话剧的人成功地出演,那样看似不可能的梦想,都终究一步步地实现了,而且实现得那么自然……想想无比质朴无比可爱超级冒傻气的渚,总是用最最善良的心灵感悟着那个世界,而世界也就真的给了她善意的回报。也许写作这个故事的人,真的不是仅仅把一个理想化的世界摆出来给我们看而已;也许他真正想说的是,并不是我们身处的世界决定了我们的态度,而是我们自己的想法决定了自己周围世界的模样。想想在那个荒芜的幻想世界之中,还是有点点希望的光芒闪动;如果那真的是折射了现实中的这个世界的话,那也就是说…希望还在我们心中…的意思吧。
十月的北京,已经很能感觉到冬天将至的寒意;Clannad所带来的温情,可以暂时地驱散寒冷。我们走进了Clannad的世界如同走进一个永远不愿醒来的梦境。可是…不希望这份温暖在梦醒之后就渐次散去……如果可以的话,把这个世界想象得美好一点,也许它就能真的变得美好一点;而且,谁知道呢,也许系着命运红线的那个人,就在这片天空下的某个地方也说不定……想要永远活在那样的世界里,并不是依靠永远地停留在梦境;那样的世界,只能靠我们自己去创造。
期待下一版语音补丁放出,期待Clannad的童话在新的故事里延续下去……
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那一缕难言的伤痛,那一朵永远的水仙花~Narcissu短评
//首发:Key Fans Club
一直到现在,还是没有整理好写一篇真正的评论文章的心情。看看表,这个全长只有一个半小时的故事,那故事中的情绪却延绵不绝,已经延续了五个多小时。两分多钟的MAD已经看了很多遍,可是每次看到濑津美的身影最终幻化成翩翩起舞的蝴蝶,还是一遍遍地重复感伤。于是终于明白,Narcissu并不是一个用任何理性的语言可以评论的故事,正如它的作者在后记里说的那样,不管观众从中看到了什么,它本身所要讲述的,只是那样的一个故事而已。
所以,就以这篇凌乱到语无伦次的小文,献给那个感动了我们许久的故事。
其实总是以为,绝症少女这种老套的主题,已经不能够从多情的观众那里赚取到更多的眼泪了;其实总是觉得,已经看过不少Galgame故事的自己,已经不会轻易地被一个并不复杂的故事打动了。Narcissu的出众之处并不是故事的情节,而是时刻弥漫在那个故事中的绝望;它渗透在每一句台词的字里行间,融入了BGM的每一个音符,从第一分钟开始就牢牢地抓住了走进那个世界的我们。所以说,悲伤的不仅仅是那个结局而已……感情丰富的人玩KID的MO系列,大概会从高潮部分开始哭到结局;玩KEY系列的Kanon、AIR、Clannad,大概从中间开始哭到最后;但玩Narcissu,则可以从开头一直哭到结尾……
Narcissu的残忍之处在于,这是一个结局已经被注定的故事,从走进7F的那一刻开始。旅程中的种种情节,让我们暂时忘却了那个残酷的事实,可是到最后,终究还是无法逃避的;我们曾经看到了虚无缥缈的希望,我们是那么祈望两个人的故事可以再延续下去,而最后等来的,却是最最悲壮的结束方式。迎来那个结局的一刻,竟然没有意料之中排山倒海的悲伤感觉;反而是过后再去回想,总是心底隐隐作痛。总觉得,生命才是最可贵的东西,不论怎样,自己结束生命是一种不该作的选择……可是,就算那个时候拉住她的手,又能改变得了什么呢……想要留住的人就在身边,却什么也做不了……对于死亡,一直没有什么明确的概念,故事中的死亡很多,总是显得很遥远;可是在Narcissu里,那种感觉如此真实,就算哭红双眼,也只留下两张薄薄的相片和白色的识别手环,诉说着那个永远不会回来的人曾经的梦想与绝望……无力感,深深的无力感,就如同离去的是身边一个最亲近的人一般……
从十三岁开始冻结的时间,孤身一人的世界,三次之后就不会有第四次的回家机会,那种连归宿之所都无从选择的悲凉,无论被描述得多么真实,我们总还是难以感同身受;所以,决定不再去想那个结局对濑津美来说到底是好是坏,不再去想轮到自己走上7F的那个时候,该如何选择。只是单纯地,被那个故事一遍遍地感动;明明知道就算是最晴朗的天空在Narcissu的世界中也是伤感的灰色,还是情愿一次次地走进那个世界中,看两颗在冷漠中逐渐靠近的心灵,如何在生命的最后留下了绚丽的色彩;明明知道一切的美好只是转瞬即逝的虚无,微茫的希望在故事的最后会被残忍地撕碎,还是愿意陪着他们走过这最后的一程,体悟我们现在还不可能完全理解的关于死亡的种种。而那些还未被体悟到的内涵,将用我们今后几十年的人生去学习……
濑津美,这个总共只有4张CG的女主角,为我们留下了无尽的想象和追思。冷漠背后隐藏的软弱与温柔,孩子气的,惹人疼爱的,在生命的最后又是那样的绝决。我们只能想象,她是如何在冻结的时间中生活了那么久,如何一点点地找回了小小的梦想,在最后的最后她想了些什么。那真正的答案是遥不可及的,也许我们到了生命的最后,才会猜出那么几分;她只是静静地离去了,融入了那片水仙花的海洋中,化作了其中最美丽的那一朵,永不凋零。
Narcissu的故事已经看完,Narcissu的旋律还在回响。其实并没有看懂,写下这个故事的人想要表达的是怎样的一种生死观;也许就如作者所说,只是如此这般的一段回忆而已……被Narcissu深深感动的日子,终有一天也要成为回忆——只是,看到花盆中盛开的水仙花,总会想起那个深沉的故事,想起那个如水仙花一般的女孩子……
濑津美,祝你在天堂过得愉快…………
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