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[转帖] 好车好人好剧情,开车一撞就显灵。油门一踩就不停,撞人我是头一名。论Galgame中的车祸。

好车好人好剧情,开车一撞就显灵。油门一踩就不停,撞人我是头一名。论Galgame中的车祸。

好车好人好剧情,开车一撞就显灵。油门一踩就不停,撞人我是头一名。
                                                                               ——论Galgame中的车祸

BY塑料王,十三角度,FROM澄空学园。

前言:首先声明,此篇文章由我—塑料王和十三角度共同写作。 
这是第一次写专题类的文章,也是第一次两个人合写一篇文章,算是一种新型的尝试吧。因为是两个人共同写的,每个人的写作风格不同,所以大家可能看到文章的风格不断来回的变化,为了防止混乱,我俩分别写的部分用颜色来区分。
我塑料王是红色十三角度是蓝色。   
因为是第一次写专题文,所以无论是在资料的收集上,还是对资料的分析和分类上都有很多的不足与错误,欢迎大家批评与补充。 
之所以选这个题目完全是突发奇想,不过如果有前途的话,我们还打算继续的写别的专题。


人的想象力是无穷的,但人的想象力有时候也是受限制的,因为这跟人的生活环境和常识有关。所以人在创造东西的时候不免会带一些重复的元素,就是所谓的俗套。像网上流传的《日本动漫俗套大全》之类的相信大家也都已经看过了吧。而这篇文章要说的,也可以算是俗套之一吧。 

自从人类发明了各种各样的交通工具后,不仅使我们的出行变得方便快捷,让社会飞跃般的进步,也让写悲剧的作者们灵感大发。交通事故成了现在制造悲剧的首选,特别是车祸这种方法。大笔一挥,只听发动机轰鸣,煞车声刺耳,人间处处悲鸣声。毕竟用车祸制造悲剧既省力,成本又低,对技术要求又不高,还环保(“胡说!汽车明明就是污染源之一”“……我、我开的是烧天然气的!”)。

要想悲伤,车祸帮忙。要想催泪,多撞几位(……)。总之,不论是影视作品,小说,还是动漫中,制造悲剧,车祸很多情况下是首选。毕竟选车祸也不是没有根据的。人类最悲的是啥?无外乎生离死别(当然,你要非说是挂BT挂了一夜却发现下是《葫芦娃》全集这种事我也没辙),而作为杀人最好的方法,车祸也算是佼佼者。据说,目前在意外死亡中,车祸占首位,而且还以14~25岁的青年居多!而恰恰故事中发生悲剧的年龄段也以此年龄段为主。所以说用车祸造悲剧实在是适合不过了,虽然现在已经是俗套之一了,但毕竟合理。老实说我倒是很想看看另类的死法。比如:喝三鹿脑残死;看真人cosplay被雷死;看帖不回帖被咒死;发火星帖被当场围观死等等。最好的死法恐怕就是宅方老爸所说的“萌死”吧。想想看,如果男女主角是因为以上原因死的,那剧情会是何等的催泪啊(被PIA飞……能摧泪才见鬼了)。 

正因为是制造悲剧的好方法,因此在Galgame中,特别是泣系风格的Galgame中,也可以看到它活跃的身影。所以,让我们去看看Galgame中的车祸吧。 

车祸的分类。看到这里,有的同学就会问了:车祸还需要啥分类?无外乎就是把人撞死撞残,华丽点的顶多来个撞飞后空中转体三周半(被撞飞的这主一定是练跳水的)。认真你就Lost了,再说,不分类你让我们怎么往下写啊!毕竟车祸理论上在只能带来悲剧,但在Galgame中并不是所有的车祸都产生了悲剧,无关痛痒的也不是没有,也有撞出一段艳遇的可能性。


一、按照发生车祸的角色分


男主角发生车祸类:


Galgame中的角色配置无外乎一个男主角,N个女主角,剩下的就是配角加路人。所以发生车祸的对象也就是这些人。一般来说,Galgame的男主角基本上就是玩家的代言角色,玩家是通过男主角的视点去了解整个游戏的故事剧情,所以正常情况下,男主角是绝对不能死的,否则不仅游戏无法进行下去,剩下的女主角们也就只能搞百合了。如果男主角死了,那一定是游戏要结束,如果游戏没结束,那就是要轮回,否则就算世界因蓝蓝路教主和山德士上校之见的战争被毁灭(为啥是这种毁灭方式?),男主角也依然会活下来。

所以男主角发生了车祸的话是完全不用担心的,相反完全可以多撞几下解恨……既然不能死,那么男主角发生车祸有什么意义呢?就我观察,主要作用有两个。第一个是让男主角失忆。现在作为Galgame的男主角要是没失过忆,那就如同开车没闯过红灯一样另类(这啥比喻啊?)。但也不能让男主角无端就失忆,否则的话就成老年痴呆了。起码得是时间久远,发生过什么事情,受过刺激或受过伤之类的原因造成的。而因车祸脑部受伤失忆既合情又合理,还解气(……)。

像《交响乐之雨》的库里斯,《水月》的濑能透矢就属于这类;第二个作用就是把主角送到另外一个世界去,开始新的艳遇生活。也许男主角身边一上来并没有什么青梅竹马呀、无血缘的义妹啦等等美少女可选,于是,这个世界没有,那就撞倒另一个世界去寻找吧。所以说这车祸不一定就是悲剧,这类被撞的男主角肯定心理美着呢。《雪之华》的主角就属此列,虽然他骑的是摩托,但发生事故也叫车祸,所以可以算在内。撞完了立刻就有美女送上门照顾自己,所以想要老婆的宅男们可以试试这个方法(有人敢试吗?)。

说到这有人就问了,《雪之华》的男主角并没有到异世界去啊?我所指的“另外一个世界”并不一定是指非得去木叶村这种异世界,而是意为主角所处的环境,从没有美女包围到无数美女包围的这种变化,物理位置并不重要。所以像《沙耶之歌》,撞完之后整个世界都变样了这种,也可以说是到了另一个世界。当然,像《刻痕》倒是名副其实的到了另一个世界了。当然,并不是只限于这两种结果,这只是两种常见的。当然也有长时间昏迷不醒的,像《玻子汽水》。如果还有其他的大家可以补充。

女主角发生车祸:

在GALGAME中,女主角发生车祸,无外乎只有死、植物人、失忆、灵体重现这几种常见的设定。其中,死是比较少见的。因为,死不仅代表着生命的终结,同时,在故事的表述点上也会改变了方向。不过,有时,作者会很巧妙地把故去的女主角的相关情节穿插在主线故事中,以回忆的方式,在现实与过去之间不断切换,更加深了故事所表达的那种淡淡的哀愁与迷惘。大家应该还记得《秋之回忆1》的那场雨,马路上那把熟悉的雨伞静静地躺着,似乎还留有主人的体温,似乎证明着主人曾站在那里,但是,一切全都结束了,只留下这把无情的雨伞,一次次地撞击着智也的内心。
 
关于车祸造成的植物人。一般发生在故事的初期,可以让故事在悲伤之中更加复杂化,比如《愿此刻永恒》里,车祸让水月与孝之对遥抱有负罪感,也是让两个人走在一起的契机。当然,故事不可能就此结束,当遥终于有一天醒来的时候,已经爱上水月的孝之,是抱着愧疚的心情重新回到遥的身边,还是毅然决然地依然和水月在一起,这里面的心里斗争可谓是最为精彩的,也是刻画得最为细腻的。故事的结局,遥没有和孝之重修旧好,而是选择了放弃,与其抓住一个错过的心,不如潇洒地分手,这样虽然会有短时的伤痛,不过,随着时间的流逝,或许一切都会淡忘,或许会有另一个人在那未知的远方等待着自己,而水月与孝之则会更加珍惜这得来不易的幸福,这对所有人来说,难道不正是一个好的结局、好的归宿吗?我是这么认为的。 
       
关于车祸造成的失忆。一般发生在故事的初期,往往贯串故事情节的始终,这种设定有很多的例子。比如《ef_the latter tale》中的千寻,《秋之回忆5》中的美海,她们都是因为车祸而失忆,往往记忆有一个周期,一到指定的日期,记忆就会归于原点,不记得过去,只有记在日记中的只言片语可以算做她们记忆的寄托,但是,今天的我,看着过去的我的记忆,一切仿佛是在看着陌生人的故事,那时的感情,那时的环境,那时的人的容貌,那时的人的声调,恐怕只有借助想像力来填补这个空缺,那样的话,什么是真实的?什么又是虚假的呢?

这时,男主角的借入,对剧情的发展起到了决定的作用。他们起初不会知道女主角的一切,当他们之间的关系过于亲密的时候,事实的真相又会让男主角迷惘一阵子,之后就是带着决心和女主角共同承担命运的捉弄,一起去面对未来,虽然面对现实依然是无力的,却还有希望永远地在俩个人的心中燃烧着,这样的话,即使未来布满荆棘,即使未来会更残酷,对于心贴着心的俩个人来说,一切全都算不了什么了。 
 

关于车祸造成的灵体重现。一般发生在故事的初期,这个设定也很常见。大家最熟悉的应该就是《CLANNAD》中的风子。因为车祸的原因,在医院里昏迷不醒,后来以灵体的形态在学校出没,为姐姐的婚礼集见证人。大凡灵体重现的人,都是带着一些没有实现的愿望,一直以强烈的信念,化作一种类似于灵魂的载体,回到自己过去生活过的地方。当然,灵体重现并不是当事人死了,那就不是灵体重现,而是灵魂出现了。所以,这些人还是有生的可能——不是可能,而是必然,至于是什么时候,那就要看愿望什么时候会实现了。 
       

所以说,车祸对于女主角,以致对于整个故事情节的发展都起到了推动的作用。它可以让一段恋情结束,它也可以毁灭一个人对于普通生活的拥有,它可以让故事更加超现实,它也可以在故事中渲染上悲情的色彩。这种常见的设定很能赚足观者的眼泪,它可以让情节更加复杂化。这就是车祸对于女主角的作用,当然,在一部游戏里车祸若是多起来的话,那恐怕男主角还真有得受的了。 

配角发生车祸:


虽然不像主角那样,可以贯串整个故事情节的发展,却往往会在某个时期成为故事的转折点。《秋之回忆想君》中的店长,因为彼方的关系遭遇车祸死去,彼方对此很内疚,本来寻找到的心的寄托点,如今也失去了,她孤独无助地站在雨中。正午的出现,正午宽阔的肩膀,成为了她温暖的归宿。在这个故事里,车祸发生在故事的初期,是车祸让彼方重又鼓起勇气和音绪一起争夺正午的心,也把故事推向了高潮。 
 
《KANON》中的秋子阿姨,发生车祸是在故事的后期,名雪与佑一终于在一起的时候,本以为就此结局了,却因为秋之阿姨的事故,让故事开始悲伤起来,没有光明,没有欢笑,名雪就像以前的佑一一样,一个人关在屋子里,不见任何人。当然,奇迹往往就是在此刻出现的,在人最绝望的时候,才会更加地体现出奇迹的价值。因为亚由最后的愿望,秋子阿姨终于走出了医院,像平常一样,在佑一和名雪早起的时候,在那熟悉的地方,微笑着呼唤……这是多么温馨而又感人的场面呀。



二、按车祸造成的效果分


导致整个游戏的起因:感觉这个分类的题目有些含糊其辞的意思。大家看得懂就看吧,看不懂……也看吧,别打我……导致整个游戏的起因就是说,正是因为发生了这场车祸,那么才有了后来游戏中的一系列的故事,所谓罪魁祸首。这个解释应该够明确的了吧。这类的受害者往往都是女主角,而更重要的是,此时的女主角还基本上都已经和男主确定成为情侣了。所以,对于女主角来说,是灾难,但对于男主角来说,是解脱,终于又可以花心了(好吧,我知道已经有人举好板砖了。但是,板砖折凳还可以,那边那个准备发射人间大炮的,那个不行!)。

例子吗,最经典的《秋之回忆1》,彩花和智也故事发生前就已经是一对情侣了,但智也想花心(“人间大炮一级准备”“……”),所以他故意不带伞,让彩花给他送来,然后收买了某个司机(“人间大炮二级准备”)。然后,智也的阴谋成功了。你看到智也在伤心,但他真的伤心吗,他一定在心理欢呼:终于可以追别的女孩啦!亲爱的美奈裳,我来啦(“人间大炮,放!”“都说这个不行啦!”)!好吧,其实我在扯淡。不管怎么说,正是这场车祸,造成了整个《秋之回忆》的开端,KID应该隆重的感谢一下这个司机才对,但他们没有,所以破产了(我知道你想吐槽……)。同样的还有《交响乐之雨》,库里斯和雅琍也是情侣。

还有一个经典是《愿此刻永恒》,凉宫遥和鸣海孝之也是一对新情侣,人家第一次约会就这么毁了。那个司机也真强,撞出了四大人渣之一,至于他怎么冲上人行道的的确值得谈论。
但从以上例子可以看出的是,这些司机铁定都是“去死去死团”的顶级VIP成员,能够对情侣仇恨到如此地步,完全值得广大的团员学习与膜拜。《沙耶之歌》倒是挺另类的,真正意义上的被撞脑残了,但他要是没被撞出异常来,也发生不了他与沙耶的想爱。

《雪之华》则是撞进了女人堆,开始了幸福生活。所以说着车祸不一定都是悲剧。还有一个要提的是《夏色的沙时计》,与其他不同的是,这个故事的车祸是发生在未来,但也正因为这场即将发生的车祸,才使主角开始不断地穿越时空,所以它也算是导致了整个游戏的起因。顺便一说,被撞女主芹泽香穗和男主牧村耕太郎仍然是情侣………………


导致某条路线发生的起因:车祸不仅会给人带来悲伤,也是导致某个故事发生的起因。如果没有这次车祸,或许男女主角之间就不会有任何瓜葛,故事也就不会有任何发展。 


车祸带来的是受害者无法抹去的悲伤、自我永无止境的沉迷,还有肇事者的悔恨,或无情。如此等等的因果,才会让故事在救赎与被救赎之间开始,在忏悔与原谅之间结束。 


《秋之回忆从今以后》中的小野,因为一蹴的原因,父亲在车祸中死了,她的身体也留下了无法抹去的伤疤。大概是事故太过突然,小野还无法接受这个事实,她一直认为父亲还活着,只是加班才没有回家,所以,她经常在医院门前等着,等着,直到一蹴得知事实的真相,并把她所有的有关过去的东西全部烧毁的时候,小野才终于面对现实。她开始恨一蹴,而不是把真实的感情伪装到心里,只有开始恨,才会慢慢的选择原谅,才会慢慢的接受现实,才会慢慢的过回到以前那种普通而又正常的生活中去。

无影响:这个还用解释吗?无影响就是发生的车祸对游戏的剧情没有什么决定性作用,甚至无关痛痒。像《Canvas2》,女主凤仙爱丽丝,曾经发生车祸,父母双亡。那又怎样,撞了就撞了呗,即没失忆又没残脑,胳膊腿也一样不少,该跳能跳,该跑能跑,恋爱没问题,照样能被推倒(……)。最后依然能把哥哥从强敌手中抢回来,这车祸完全没有任何影响嘛。

还有《DCII》中因樱花树暴走而被撞的路人,也就是被忽略的存在了。这类例子比较少,我也就知道这些,如果你知道更多,欢迎补充。

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三、按车祸发生的时间分

车祸发生在故事之前:车祸发生在故事之前和导致某条路线发生的起因,它们之间既有相同点也有不同点,相同点在于,它基本上已经定了整篇故事的基调,也就是这个故事是悲剧向的,还是注定会有一番曲折等着男女主角去面对,当然,也会有前面所说过的灵体重现的形态或是形成三角恋的关系。而不同点在于,发生在故事之前的事故只是一个时间概念问题。而导致故事的发生并不限于在故事之前发生车祸。在《交响乐之雨》里,主角库里斯和他原女朋友雅琍在故事的开篇就遭遇了车祸,雅琍一直昏迷不醒,为了安慰库里斯,家人让雅琍的双胞胎妹妹朵鲁妲带上主角去遥远的音乐学院上学,不过,昏迷的雅琍以灵体的形态化身为音之妖精芙铃,重又回到了库里斯的身边,就这样,故事又发展成了三角恋的关系。所以说,车祸发生在故事之前,更容易让整篇故事的基调有一个很好的定型,这样一来,再巧妙地加上一些其它因素,比如灵体重现,三角恋,故事就会更加戏剧化,也就会更加地精彩了。


车祸发生在故事的开始:这没啥好说的,就是一个时间的问题。与“车祸发生在故事之前”不同的就是,发生在故事之前的时间往往比较久远,比如,几年前,甚至主角小的时候。当然它也有和上面那类一样同“导致故事起因”有重复的嫌疑。但这个我们只是单纯的按时间点来分的,而第二大类是按逻辑分的。这就是区别。因为没什么值得说的,我就干举例了。此类有《愿此刻永恒》;《水月》;《沙耶之歌》;《雪之华》;《刻痕》等。还是,如果你认为有错误,欢迎指正。如果你知道更多,欢迎补充。


车祸发生在故事之中:车祸在故事的中段发生,就好比在湖水中丢下一块石子,那原本平静的水面立即泛起了波澜(话外音:什么烂比喻!),所以,车祸发生在故事之中,往往是作者不甘于故事就此简单的结束,他还要弄出点事情来,这样才能够让故事的整体上更加地波折一些,所谓的一波三折,也可以用车祸这个设定来实现,当然,所谓的绝症、半途杀出个程咬金等等,这种设定也是在作者的手边排上位的,只是今天想用这个,明天想用那个,如此而已。(话外音:跑题了吧!)《玻子汽水》中的女主角近卫七海因病住院,本是病已痊愈,男主角由坂健次正幸高采烈地去接她的时候,却因为行驶到一段山路突然出现塌方,男主角的摩托车飞了出去,撞到了头部,昏迷不醒……时间到了一年后,在女主角不断地祈祷下,男主角终于醒来了——这次车祸发生在故事的中期,也把故事推向了高潮。


车祸发生在故事之后:这个设定很有意思,因为,车祸是在故事之后发生的,那么,除非要用倒叙的方式,再不就是悲惨的结局,不然的话,很难让故事有一个合理性。不过,还有一个表现方式既可以让故事更加地顺理成章,又能够达到预期的效果。是什么呢?答案是超自然现象。《TH2XD》中的优季线就是这种类型。在未来世界中的优季,因为在报纸上见到儿时的玩伴贵明因为车祸而死,而不想接受现实,泪奔在街头,却神奇地回到了过去,也就是故事的现在,并阻止了车祸的发生。

四、按车祸造成的影响分 

导致悲剧的发生:

车祸是导致悲剧的源头之一,它不仅会夺去当事者的生命,也会给当事者的亲人留下永远无法抹去的悲伤。当然,遭遇车祸并不一定就会死,却能多多少少在当事者的心里留下阴影。车祸是无情的,大多在GALGAME中,车祸会夺去最可贵的人的生命,让那美好的青春,只留下逝虹的幻影,一切都在那刹车声中戛然而止,都结束了,都停止了。还记得优子倒在教堂前的血坡中,一点点地爬到教堂里,在神的面前许下了最后的愿望。车祸是赚人眼泪的无情的工具,车祸也在许多的GALGAME中扮演着悲剧制造者的角色,车祸无数次地夺走了那些可爱的角色,车祸也让我们懂得珍惜,懂得去爱。 

没有导致任何悲剧的影响:

上面没提到,那我来说。其实这个大类感觉和第二大类有些重复,相信大家也有这样的感觉吧。但这个不同点在于车祸造成的影响是不是悲剧,像撞了男主角这样的并不会发生悲剧,反而可能是喜剧。所以,我们还是把这个单分出来了。所以此类除了之前提到的《Canvas2》那个毫无痛痒的外,还有《水月》和《雪之华》。后面两个都是男主挨撞,在第一类第一种提到了,反正男主不会死,当然就算死了,我们也不会觉得是悲剧,没准还会欢呼呢。总之,要是男主在开头被撞,那就是桃花运的开端,如果是结尾被撞,那就自求多福吧……

五、按车祸发生时,受害者的状态分

发生在乘坐交通工具的途中:
这里的受害者,因为种种原因,交通工具发生了故障,导致了悲剧的发生。一般而言,大多数受害者都是主角的父母亲人,因为一些事情而急着回赶,却在途中因一些不稳定因素而酿成了悲剧,而主角则会愧疚不已,沉溺于悲伤之中。《Shuffle》中的男主角的父母和女主角的母亲一起坐车出去旅游,结果途中遭遇车祸,三人无一幸免。得知这个消息,枫受到很大的打击,没有了活下去的动力,准备等待着死亡。而男主角土见凛为了拯救枫便撒了个谎,说是因为自己寂寞才叫父母他们回来的,所以才出的车祸,是因为自己杀了他们,于是,枫活下去的动力只有一个,就是杀凛……由于一场车祸的原因,让男女主角反目,也让整个故事更加的精彩、紧张。所以说,这种设定往往是用来激起主角们的颓废与仇恨的情绪而用的。 

发生在正常行走之中如走在人行道或过马路途中因司机违章造成的等: 
这类车祸就是说某人正走在人行道上,莫名其妙的就被撞了;或者过马路的途中被撞。其中前者最郁闷了,没招谁没惹谁,正常走个路都能被撞,如同买瓶大雪碧走在路上被当成要自焚被抓一样的无语。这只能说这帮司机太欠揍了。这不是酒后驾车,就是脑残抽风。比如之前说的《愿此刻永恒》,看看遥站的地方,有护栏,有电话亭,还是站着不动。能冲上人行道这司机就够有才了,在撞透护栏,然后撞瘪电话亭,最后撞飞遥……总之,这司机要不是“去死去死团”的,打死我都不信。《交响乐之雨》也一样,小两口在街上散步,不知道被那个团员看见了,于是立刻召开“去死去死团第四百四十四点四次紧急会议”(那点四是哪来的?)商讨破坏计划,此时一名VIP团员出现,说“交给我了!”,于是他用自我牺牲的方法开车向那对情侣撞去,他成功了,但是他也英勇的牺牲了(在游戏里,那辆车好像爆炸了),他的英勇事迹永远将被“去死去死团”的广大团员们传颂……好吧,我又在扯淡了。


《Clannad》有两场车祸,朋也的母亲状况不明,无法考证,但可以肯定地是不是在称交通工具的途中。至于风子则完全可以想象了,就她那性格,八成是自己不注意安全过马路造成的。《秋之回忆》中的彩花是在送伞途中被撞,我估计是走在人行道上被撞的,所以此司机估计也是团员。《Kanon》中的秋子阿姨游戏中并没说是什么状态,但动画中是在过马路途中,因为车辆闯红灯造成的。所以说,过马路要小心虽然从小就被强调,但即使长大了,仍然要注意,阴沟里才容易帆船呢。你看EF,就是因为瑞希过马路不小心,才让优子为救她而死,所以这过马路不小心不但害自己,也会害别人的。但那司机也欠揍,就教堂前那路况,你居然也敢开那么快。

《Aster》中的女主也是在人行道上被撞的,但这回司机的确是无辜的(说道这里我突然想从司机的角度再分个类,不过太麻烦还是算了)。是因为某个名为美幸的女主角跳车,司机为了躲避美幸,于是冲上人行道,将第一女主柚月沙耶撞飞,好像还顺带了一个小田卷雏,貌似是沙耶为了保护雏被撞的。所以说,不仅过马路不小心会带来麻烦,就连自杀也会带来麻烦。撞到你就算了,撞不到你撞到其他的小朋友怎么办,就算撞不到其他的小朋友撞到花花草草也是不对的(被PIA飞……)


六、按受害人的年龄段分

说实话,这第六个分类完全是用来凑数的。其实本来我们分了七个类,第七个经商讨还是被舍弃了。大家将就着看吧。 
  

年轻人类:
开头也说过了,在发生车祸的人群中,以14~25岁的年轻人居多。至于为什么,我也不是很清楚,估计是年轻气盛吧。这类我觉得不用举例了,基本上Galgame中的主要发生人群也大多是年轻人,毕竟老头老太太发生车祸也很难制造悲剧的剧情。 
  

中年以上类:
这类完全就是配角,Galgame中没见过中老年人还当主角的。而其一般来说,倒霉的多是主角们的父母。如果是女主角的父母,那很可能给女主角带来心灵上的阴影。但要是男主角,那明显就是去掉一块心头大患,拆除了一道妨碍男主推倒之路的路障,不仅没有可悲上的要素,还得撒花庆祝。

特别是《Shuffle》里的土见凛,不仅去除了障碍,还心安理得的和枫开始同居。要不然为什么枫听说母亲死了受到了那么大的打击,都没有活下去的动力了,可是凛却在父母双亡的情况下却毫无感觉,还有闲心琢磨怎么拯救枫,一副完全游刃有余的姿态。虽然并没有凛那时的心理描写,但我相信,这小子那时绝对没有一点悲伤,相反还在窃喜呢,没有误!当然,有个例外是《TH2XD》中的某贵,至于为什么把他算在这里嘛,因为据说他是在将来发生车祸,那不管怎样,将来此人也将步入中年,所以特此放到这里。可以算是万中的一个例外吧。 

结尾 

从第一辆车诞生的时刻起,车与人之间就结下了永远也无法解开的纠结。车对人类的行动提供了便利与时效,同时,它也成为了人类悲伤的制造者之一。每天每小时每分钟,全世界都会有很多的人死于车祸,同时,也会有很多人沉浸在悲伤之中的不能自拔。正因为车祸给人类带来了无尽的伤痛,那些剧作者才会把它们引用到游戏里,让剧情拥有突发性,让情节更加地曲折,让平常的故事染上悲情的色彩,让那些失去的人懂得什么是珍惜。 
        车祸,这个永远的话题,在它给人们带来悲伤的同时,也给我们以深刻的警示。它是一面双刃剑,既有利,也有害,至于,要如何去把握这个尺度,那就要靠我们的自觉与自知了。 


后语:有“前言”就有“后语”嘛。起个题目很难,我们多方甄选才敲定了这么一个奇怪的。本来是想两个人分两楼分别发这篇文章的,不过这样问题会很多,所以放弃了。这六个分类是我们俩绞尽脑汁想的,不知道还能不能分更多的类。如果大家有更好的分类等建议,欢迎提出来。感谢大家的阅读,祝大家吐槽开心。


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车祸一般都是剧情的转折点、、

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讨论galgame的俗套设定确实是很有意思的话题。

年纪越大玩的时间也就越少了,补充些马上想到的:

接力棒型:
1 小时候刚开始接触galgame的第2款(第一款就是心跳-  -)是青涩宝贝2(センチメンタルグラフティ2)。一上来就是前作男主的车祸死亡和被他抛下的12名女主,然后玩家将扮演全新的一名二传手去接班。
2 女仆咖啡(ショコラ パルフェ)也有类似,走某御姐路线,男主将接手交通事故死去大哥留下的某姐。
这两个案例都是因为先来者领车祸便当了,后到者才有机可乘。

补充女主车祸案例:
1:早些时候的BIFRONTE(公界島奇譚)明明是女一号设定的男主青梅竹马姐妹花中的姐姐在序章结尾就会被突然出现的大卡送去另个世界,随后游戏正式开始后便经常以灵态登场,当然这个游戏比较特殊,牵涉到很多因缘传承和阴谋。最后依据走的路线不同,灵姐还是有机会融入遗妹的灵魂中2合1圆满。
2:前段时间过了个画风很loli剧情很严肃的KILLER QUEEN(シークレットゲーム),不知是否男主拥有因车祸死亡女友而陷入深度自责这么一个前提设定,到所有路线攻略完毕,他竟然会先后邂逅外貌和名字分尸于已故女友的两位LOLi...在整个游戏过程中,男主都会和已故女友在梦境中保持密切联系。

好象还玩过个什么游戏是车祸死全家的,就是想不起来。
本帖最近评分记录
  • finalord 雪の露 +5 感谢您参与讨论。 2009-06-19 15:46

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KEY社的东西让我觉得日本的车祸发生率出奇的高,明明都是小镇的说……

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引用:
原帖由 rmlk123 于 2009-06-19 12:00 发表
车祸一般都是剧情的转折点、、
+65535.......

一次车祸改变一切...........
GGXX强烈推荐给各位.纪念DI当初被TE守护的时候...

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车祸可以改变很多东西。因为只有惨祸来临时,人类才会开始反思自我

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长知识  长见识  楼主以及13角度大人辛苦的说---

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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-21 23:29

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