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[原创] 「內部值」與「比例值」與轉換

「內部值」與「比例值」與轉換

為了內容的整潔,本主題直接鎖了
如有其他疑問請另外開主題


其實好幾個月前就想把這篇文發出去了,不過一直沒什麼空,拖著拖著就到現在了


攻擊比例值 = 內部值 x 0.3    - 20.7
防御比例值 = 內部值 x 0.3    - 20.7
H P 比例值 = 內部值 x 0.0015 - 5.85(5.7)
必殺比例值 = 內部值 ÷ 500 * 3 - 17.7
速度比例值 = 內部值 x 0.3
敏捷比例值 = 內部值 x 0.3

PS:
HP在最後3位是000的情況下,減去5.7,其他情況減5.85


嗯,大概就是這個感覺
當然,我沒有經過海量數據來做驗證

後面可能有點長,沒興趣太深入的話直接看完上面6條公式就OK了




為什麼我要稱這個為「比例值」,因為我覺得這個實在是很神奇
把幾個不相關的數據,硬是通過一個常數,修成"看起來像是同一個比例"的圖式
當然,可以看出,這個數值雖然來自於官方,但也不代表是完全的官方數值,它的本質是控制網頁裡面FLASH的一個數字
把這個數字當成實際數據的話,是有點偷換概念

我就說說這個「比例值」是怎麼來的
以「墮天使鋼彈 屠龍聖劍型」為例說明
首先你要上官網的機體資料庫,把機體點開,如下圖:



你在這裡,可以看到機體的六維圖
你可以右鍵那紅色的六維圖,你會發現,這是一個FLASH,擁有FLASH特有的右鍵菜單
接著,你可以右鍵點擊六維圖以外的部分,你會發現,這是一個網頁,擁有一個普通網頁的右鍵菜單
然後你可以看到右鍵菜單裡有一項,是叫「源代碼」還是「源文件」的,具體忘了叫什麼,因為我好多年沒用中文操作系統了
就出現了下面的腳本:



這樣,數據的來源我想大家已經清楚了
那樣,我就再說說這種數值的弊端吧,暫時能提出的只有3個:

1.也是最重要的:沒有武裝變更後的數據
  這也是最普遍的,沒有解析數據的時候,其他資料站沒有機體武裝變更後的六維資料的原因


2.使用「比例值」的話,計算上會出問題
  這個很好理解,除了「敏捷/速度」之外,都要減去一個常數
  因為這個常數的存在,加法/減法的話還好,但要是用乘法/除法計算「比例值」的話會出問題


3.官網的遺漏會出現問題
  經常來飛雪看數據的人應該了解,偷改數據之類要是哪個月沒有才叫奇怪
  至於這個官網遺漏的問題,你可以認為是故意隱藏了,或者只是單純地忘了,人為疏漏,愛怎麼想都行


最後,還有人問的,我會用哪種數值
我可以明確地告訴大家,我一直以來,甚至在「內部值」這個定義名稱還沒有出來之前,就已經在使用了(當然,那段時期我還因為這種"古怪"的數據被人稱為瘋子呢,但最後還是得到了異國大家的承認已經是後話了)
以後,當然是以「內部值」為主的了
而且,隨著以後數據的增加,「內部值」的使用將會越來越多
而「比例值」上,我會考慮以怎麼樣的方式添加到現有的數據上

[ 本帖最后由 Gundam 于 2012-12-20 14:06 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

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