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[原创] 没有武器间隔的数据么

没有武器间隔的数据么

如题~~~~~~~~~~

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还有攻速~

也就是武器的起手速度~

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下次更新總表的時候會追加該資料
本月調整表會追加該數據的檢測

另外,這個不是起手速度
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

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回复 3楼 Gundam 的帖子

辛苦了 ~~ ~应该找人做个电子书

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回复 3楼 Gundam 的帖子

好顶赞,超期待啊

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起手和攻速不是同一概念哦,不信你找個和CR力克·德姆的光束火箭筒攻速相同的機體武器試試看。
力克·德姆的起手明顯要慢很多

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回复 6楼 type93 的帖子

=-= 难怪我插了4个加攻速部件CR力克德母那个25抬手还是蛋疼成马~~~~那攻速就是起手后到收手可以切换武器的这个时间?

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攻速正确的理解是攻击后的硬直时间

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回复 8楼 lingsh 的帖子

你是在說攻擊后武器能射下一發之間的硬直嗎?

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雖然現在還沒有正式推出,看來我有必要先科普一下這個數據
這東西韓官方稱為「冷卻時間(CoolTime)」,在強化部件上也是這麼稱呼的
實際上「冷卻時間」在其他遊戲裡也是很常見的

實例1: 我第一次接觸是在"光暈-最後一戰"裡,如果使用敵人的激光武器長時間連射,就會因為燙手而短時間內無法使用該武器
實例2: 在LOL裡,在一次施法後,即使擁有足夠的法力值,也無法立即再次施放該技能,也是因為「冷卻時間」.這裡的法力值相當與SD的殘彈.也就是有足夠的殘彈卻無法射擊
實例3(???): 你也可以YY成,因為連續使用武器,會因為熱量的積聚而使武器有爆炸的危險,開發人員(韓國??)為保護駕駛員(我們??)而做出的安全限制

通過以上三個實例,相信已經有初步的理解了,那再繼續以戰鬥實例說明
以A死神的2武機槍來說明,就是:
切2武->四連射->冷卻->四連射->冷卻->四連射->冷卻........................
這樣應該清楚了,「冷卻時間」對武器的影響
而攻擊的從"起手"到"收手"的整個動作都是屬於「攻擊速度」,當然因為一個攻擊裡面有很多小動作構成
而每個小動作的時間片比例又不一樣,所以有時候會覺得加了「攻擊速度」實際上沒什麼影響

現在,可以下定義了
「冷卻時間」是針對同樣武器的連續使用而做出的限制
實戰裡,常用的2+3就是通過武器的切換,來解除這個限制的一種方法

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-09-18 21:13 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

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