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[原创] 致汉化者们

致汉化者们

我也是过来人 客套话就不说了 直接转正题

如果你们在破解封包以及制作封包器上有问题 请直接PM我 只要我写过对应的插件的源码 就会无条件给你们。

注意事项:
1。正确使用crass提取要汉化的游戏 如果crass不支持 那么可以让我帮忙写解包插件 完成后我会提供源码 但也只限于解包而已
2。封包器有时候别的汉化组在汉化别的游戏时已经写好了 因为你要汉的游戏可能和别人已经汉了的游戏属于同一种游戏系统 所以这时候善用google去联系汉化组的那位程序员才是最好的
3。我对提取汉化补丁没兴趣 所以不用担心我会花心思和时间去破解汉化版封包 当然如果你不在exe里作调整封包结构的手脚 那你封包器作出来的封包肯定还能被crass解 这就没办法了
4。我以前写过一些游戏的封包器 现在放着也是放着 抽空我会把源码和程序放在这里 但是我不知道什么时候有空去做这件事 所以可以直接PM我问问有没有现成的封包器可用
5。关于游戏文本 这个有点复杂 具体见:https://www.yukict.com/bbs/thread-22418-1-1.html
当然我也写过一些文本提取程序和写回程序 同第4点 可以碰碰运气问我有没有写过。
6。这几个地方可能会有意想不到的收获 谁知道呢
https://www.yukict.com/bbs/thread-13121-1-1.html
http://bbs.jgames.net/ForumDispl ... 95845&forumid=1


虽然我不再做汉化 但是依旧支持汉化 总的来说 放弃虚荣心和利益 纯粹出于自己最本质的情感 汉化应该是一件很平和和谈定的事情。

另外就是:只有在我手上没有特别紧急的工作时才能抽出时间做这个。

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-08-04 17:03 编辑 ]
顶汉公最后那句话~

刚开始人不怎么多只是做些一些新发布游戏的汉化介绍,慢慢人多起来了就开始想做动画字幕和漫画翻译,后来各种具备不同技能的人终于很多了便开始想做游戏的汉化。。这么个过程估计很多挖坑填坑组织都会经过。在坚信凭自己组织(或个人)实力一定能成为某游戏汉化最佳适任者之后,很多东西也就同时开始改变了。慢慢考虑到将会消耗大量时间与精力并顾虑到可能会重复劳动,有些组织和其他组织开始联手合作,有些组织则开始说服其他组织相让,有些组织则知难而退,有些人引退,有些人出奔,有些人倒戈。然后有的坑被填满了,有的依然烂着,还有的则开始埋人。。。这并不是什么随处可见的战国游戏,但最终又有多少组织(或个人)可以发自内心欣慰地笑着说“我汉化!你游戏!我快乐!”呢?如果只是想证明或体现自己专业或业余实力的话,如果不肯牺牲青春宝贵时间的话,如果到头来患得患失以至心火狂飙的话,那么奉劝你们还是趁早“珍爱生命、远离汉化”。

不过话说回来,好多大大们都引退了,真是可惜啊~

[ 本帖最后由 monster 于 2009-06-18 23:53 编辑 ]
汉公辛苦了,也不要太勉强啊~
引用:
放弃虚荣心和利益 纯粹出于自己最本质的情感 汉化应该是一件很平和和谈定的事情
+255
win的就不说了,本人有一个ds,玩着越来越多的汉化版的游戏,再看看每次发布时候页面发布者的的吐槽,加上自己也了解过一点汉化流程,其中的艰辛多少能够了解……反过来在看看那些小白和伸手党(不多说了……
不知道汉公对ds有没有兴趣,貌似好多好游戏因为破解不能就没汉化……让然这都是后话了

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-20 21:08 编辑 ]

回复 8楼 leyyee 的帖子

ds和ps2同理 不知道ds是不是arm系的处理器 尽管我arm汇编比mips强很多 但没得比对x86汇编的熟悉程度 所以能力不足

[ 本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-20 21:08 编辑 ]
http://galcrass.blog124.fc2.com/
引用:
原帖由 痴汉公贼 于 2009-06-20 20:33 发表
ds和ps2同理 不知道ds是不是arm系的处理器 尽管我arm汇编比mips强很多 但没得比对x86汇编的熟悉程度 所以能力不足
我有DS带反编译的模拟器。。。

引用:
原帖由 Guest 于 2009-06-22 23:00 发表


我有DS带反编译的模拟器。。。

原来没有登入发帖啊。。。

回复 6楼 紫艳 的帖子

看到arm寄存器。。。
arm的我就不行了
http://galcrass.blog124.fc2.com/
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