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[求助] After...SweetKiss如何抽出32位的立绘

After...SweetKiss如何抽出32位的立绘

嗯,下了个tony的五合一物,现在就剩这个没搞定了。。。
试了Susie,hcgconv,crass,都是抽出来的是24位立绘。。。
其他几个几个用ExtractData就可以抽出32位立绘。。。
真章・幻夢館
そらのいろ、みずのいろ
嗯,这两个都可以用ExtractData抽出32位立绘
就是After...比较难搞。。。求助。。。

tony五合一下载~~
http://hi.baidu.com/acgcg/blog/item/f9f118268e44e13f8744f9a3.html

[ 本帖最后由 airlose 于 2010-06-15 14:14 编辑 ]
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


这个问题解决了,原来hcgconv就可以抽的,是偶设置错误了。。。
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有个问题,这种立绘该怎么合成?都是32位PNG
似乎 ctrl+T不能用的。。。



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引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-07 21:13 发表
有个问题,这种立绘该怎么合成?都是32位PNG
似乎 ctrl+T不能用的。。。



http://i139.photobucket.com/albums/q308/airlose/view1/f0101 ...
用ps先找坐标再说
同样我觉得是alpha出了问题,另外一定不是用Ctrl T 除非你对表情和基本图作过处理
坐标的问题好解决,如果不用ctrl+T的话就没办法了呀,用PS的摩棒工具稍处理后再合成,不过还是不行呀,只能外围的处理下,中间还有些小点点的绿图。。。还有这游戏表情名字很不规律,要找到对应的也很麻烦。。。
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有坐标的话,直接Alpha Blending就是

Transparent Blitting(这个用来没alpha且使用color作为差分),既然你有alpha,就与它没有任何关系,即使它看起来有filter色

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-06-08 01:20 编辑 ]
加坐标,然后ctrl+A,然后就这样了。。。
坐标是这样个,x172y116

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这个差分的alpha没用,直接Transparent Blitting

不过为了使用要先把主图的mask分离出,合成好,再添加回去
嗯,这个问题解决了,另外个问题
要合成 [090828]黄昏に煌く銀の繰眼(くがん) 的立绘
需要写正则,好久没写,不会了,hai大帮偶写下吧。。。

源图
st_01_001a.png
st_01_001an.png
st_01_001at.png
st_01_001atn.png
st_01_001b.png
st_01_001bn.png
st_01_001bt.png
st_01_001btn.png
st_01_001c.png
st_01_001cn.png
st_01_001ct.png
st_01_001ctn.png
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st_01_001dn.png
st_01_001dt.png
st_01_001dtn.png


表情图
st_01_002a.png
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