打印

[求助] 求助exkifint提取祝祭のカンパネラ!指导(问题已解决)

求助exkifint提取祝祭のカンパネラ!指导(问题已解决)

拖了差不多100小时才把游戏拖完~却发现手上的工具无法提取~
好不容易找到了exkifint却........有小白了不知道如何使用~
所以请大大指导一二~十分感谢~
里面的到底要写什么样的指令提取呢
这三个我知道是提取的
exkifint_v1.exe~exkifint_v2.exe~exkifint_v3.exe
这个貌似是合成的
hgx2bmp.exe~
着两个不知道
merge_windmill.exe merge_windmill_chr.exe

[ 本帖最后由 我就是默 于 2011-02-24 12:09 编辑 ]
你命令行大概怎么样?

我好知道怎么教导
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
抱歉的说~
我只知道
exkifint_v2.exe "F:\祝祭のカンパネラ!\bgm.int"
pause
确实是可提取出来了~但是全是些奇怪的文件,绝对那里出错了~.
还有合成的我也只是参考以前提取游戏用过的指令.
for %%i in (*.bmp) do hgx2bmp "%%i"
pause
............估计出错率很高.
行,exkifint最新的是3参数,其中你还少了个参数,exe路径

范例的命令应该是这样
exkifint_v3.exe "F:\祝祭のカンパネラ!\bgm.int" xxx.exe
xxx.exe是实际的可执行文件的路径

当你觉得不对尽时,可以只写exkifint_v3,这样会出现usage
比方exkifint_v3是这个

exkifint v1.2 by asmodean

usage: exkifint_v3 <input.int> <game.exe>

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-02-22 23:10 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
大大 EXE~所指的是所要提取的游戏的可执行启动EXE么
发现提取后~以bgm.int为例~这个是背景音乐的文件包~提取后也就只有2首被转成了OGG格式~其他的都是各种各样的其他格式的文件
还有~我提取了别的 除了少数的能提取到声优的OGG音频文件~就是一堆的各种格式文件
毫无见到BMP或者别的图片格式.........
我只是想要立绘和BGM.......请继续为咱这个小白解答一下吧!大人!
引用:
原帖由 我就是默 于 2011-02-23 00:26 发表
大大 EXE~所指的是所要提取的游戏的可执行启动EXE么
发现提取后~以bgm.int为例~这个是背景音乐的文件包~提取后也就只有2首被转成了OGG格式~其他的都是各种各样的其他格式的文件
还有~我提取了别的 除了少数的能提取 ...
是的

你的命令是什么
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
呃~大大教的指令没错~
我试了半天才知道~提取工具不能独立放到一个文件夹里
得放到游戏目录里面.......和以前提取的用过的不同一直没注意到~
现在BGM完整的提取出来~
但是接下来估计到第二步了~我开始提取立绘了~
用exkifint_v3.exe "I:\祝祭のカンパネラ!\image03.int" cs2.exe 的指令
提取了image00.int系列的文件~得到了一堆的 HG3的文件
我知道得使用这个了hgx2bmp.exe~但是我并不知道用什么指令转换!
引用:
原帖由 我就是默 于 2011-02-23 05:04 发表
呃~大大教的指令没错~
我试了半天才知道~提取工具不能独立放到一个文件夹里
得放到游戏目录里面.......和以前提取的用过的不同一直没注意到~
现在BGM完整的提取出来~
但是接下来估计到第二步了~我开始提取立绘了~
用 ...
bat里写这个
for %%i in (*.hg3) do hgx2bmp "%%i"

然后把bat,hgx2bmp.exe与hg3同层,运行
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
感谢大人耐心的指导~已经完全提取转换成功了~
100多G的立绘啊~激动中.....
因为合成的指令问题我翻阅了下探索相关这个的帖子
才知道大人很早的帖子里面就已经说了使用的方法了~
.....啊~没想到我还真粗心没一开始去翻阅
下面就是当时大人的回复
------------------------------------------------------------------
exkifint_v2 <int> <vcode>

其中vcode来自config文件夹下的某xml的<vcode>xxx</vcode>的xxx

hgx2bmp <hg3>

变换exkifint提取的hg3,需要使用批量命令行,for %i in (*.hg3) do hgx2bmp "%i",其中需要zlib1.dll

merge_windmill <dat> [-large]

exkifint提取config.int后有个dat,用这个作参数,可以合成事件
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
里面的
这个合成指令我有点看不明白
开始我以为能和以前的那种一样 for %%i in (*.BMP) do merge_windmill_chr "%%i" 这样的指令合成~结果我错了.......
. 大人~求助
引用:
原帖由 我就是默 于 2011-02-24 00:08 发表
感谢大人耐心的指导~已经完全提取转换成功了~
100多G的立绘啊~激动中.....
因为合成的指令问题我翻阅了下探索相关这个的帖子
才知道大人很早的帖子里面就已经说了使用的方法了~
.....啊~没想到我还真粗心没一开始去 ...
C:\exkifint>merge_windmill
merge_windmill v1.01 by asmodean

usage: merge_windmill <cglist.dat> [-large]

你提取那个config.int应该有个cglist.dat

写个bat内容是
merge_windmill cglist.dat
merge_windmill cglist.dat -large

然后把bat,merge_windmill.exe,cglist.dat与转换好的BMP同层,运行
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-24 03:11

Processed in 0.019393 second(s), 7 queries.