打印

[问题] CG與立繪的保存方法一問

CG與立繪的保存方法一問

近來很多遊戱的CG與立繪已經變成是由數張低圖加大量表情合成的,

這不但有抽岀需合成麻煩,

還會浪費大量硬碟空間來保存,

但其實有沒工具能把這類的圖片合成一個多圖層的圖檔呢(像psd可以以開關圖層檢視}

http://www.box.net/shared/kcq9dxgvmp5z61rpbj44

連結中的是本人手動合成的一個PSD檔,

模特兒是ゴスデリ的響乃森 八宵......

如把內容物合成分開的PNG圖片,

共需要:(表情圖x52)x(低圖x2)x(每張圖需要~700KB空間)=~72800kb(~71MB)的空間來保存,

但用分層式保存法只用了~9.32MB......只是人手操作很花時間,

不知有沒有類似但自動化的解決方案嗎??????

最後......LOLI永遠是最萌的>////<
只有sf会通过写脚本来让ps生成

目前没有这样的工具

逻辑上只是分组的操作,看起来很简单,不过难点在下面

可惜是psd,非常少的库能完全操作(就我所知道,JAVA一个都没),如果有广泛的3方支持,很多合成工具都能实现这个需求

也就是大家必须解析psd,意外的没有3方支持,也就是说明psd结构相当复杂,硬做出来的库功能都很简单,

象ImageMagick也只支持psd部分特性

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-05 23:30 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
只有sf會通過寫腳本來讓ps生成
sf? 寫腳本?? ps生成???
大大可以指南一嗎????
引用:
可惜是psd,非常少的庫能完全操作(就我所知道,JAVA一個都沒),如果有廣泛的3方支持 ...
小的記得FireWorks能用一種單檔多圖層的PNG,

不知可否代替PSD呢,不然FLASH的SWF行嗎?

另外java-psd-libraryjgimp是你要找的庫嗎?
引用:
原帖由 s20012797 于 2011-07-06 00:33 发表

sf? 寫腳本?? ps生成???
大大可以指南一嗎????




小的記得FireWorks能用一種單檔多圖層的PNG,

不知可否代替PSD呢,不然FLASH的SWF行嗎?

另外java-psd-library和jgimp是你要找的庫嗎? ...
是sfsuvival,你可以PM他

layered png是通过扩展段,非标,是fw自己搞的东西

swf还是免了

java-psd-library只支持部分,jgimp只是个plugin

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-06 01:33 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
不知大大會否c#.Net(Mono)呢?

因發現PSD相關library粉多的><'"
引用:
原帖由 s20012797 于 2011-07-06 17:26 发表
不知大大會否c#.Net(Mono)呢?

因發現PSD相關library粉多的>
不会

而且我不相信支持的程度会有多高

因为ImageMagick都让人感觉很差,就能读写,还有写层而已,其实根本不能用

我认为一个psd库要有用至少需要
1,读写
2,层的完全操作,不光创建层,还有控制层具体属性,至少能命名
3,透明度设置,混合设置
4,组的部分操作

[ 本帖最后由 haibara 于 2011-07-06 19:39 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
看來用多圖層的圖檔的設想只能成空想了......囧
為要花$買硬碟無奈一下......囧
引用:
原帖由 s20012797 于 2011-07-06 18:40 发表
看來用多圖層的圖檔的設想只能成空想了......囧
為要花$買硬碟無奈一下......囧
不会

要看sf

我预定与sf合作,虽然目的不一样,但是你的结果在其中
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
實在太好了,拯捄全球宅民硬碟的神聖任務就靠你倆人了

[ 本帖最后由 s20012797 于 2011-07-07 14:25 编辑 ]
LZ你懂编程吗?
photoshop自cs开始支持脚本批量
ps脚本可以是javascript/vbscript或applescript
你懂得写其中一种语言就可以用ps批量生成psd

adobe公开的psd标准有多处不足
现在支持psd读写的第三方工具/库很多是利用逆向工程补完的
功能有限
所以建议还是用ps生成和修改psd
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-22 12:03

Processed in 0.029629 second(s), 7 queries.