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[原创] PicComposite經常卡死是為什麼

PicComposite經常卡死是為什麼

PicComposite在win7 64位上卡死很明顯,基本動一動就卡死,PicComposite在win7 32位上比64位略好,但還是經常性卡死,用虛擬機在日文XP中運行的時候也還是會卡死,是不是換到純XP環境下會好?
有什么理由一定要用PicComposite么  DM基本涵盖大部分合成了
PicComposite非常易懂和易用啊。。。
是合成中卡住还是普通的使用中就卡?
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引用:
原帖由 Guest 于 2012-04-02 17:41 发表
PicComposite非常易懂和易用啊。。。
PC大多数功能真心不易懂

只是合成什么的话,倒很简单

不过他合成只能连续合成,是致命问题,基本没什么用了
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換了日文XP以後解決了症狀,雖然在差分上W的時候仍然有低機率故障。
至於DM,我實在是不聰明,研究好些日子還是只能用最簡單的合成。


白乐天每作诗,问曰解否?妪曰解,则录之;不解,则易之。
引用:
原帖由 Guest 于 2012-04-03 02:12 发表
換了日文XP以後解決了症狀,雖然在差分上W的時候仍然有低機率故障。
至於DM,我實在是不聰明,研究好些日子還是只能用最簡單的合成。


白乐天每作诗,问曰解否?妪曰解,则录之;不解,则易之。 ...
DM就只有差分合成,他只是尽量支持各种的差分合成模式,把合成这个功能做好

PC只能支持差分合成的Alpha Blending,而且那个只能做连续合成,实在蛋疼,对我来说,这点太要命,PC不支持直积,等于残废
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原帖由 猪脚君 于 2012-04-02 17:26 发表
有什么理由一定要用PicComposite么  DM基本涵盖大部分合成了
PicComposite可以调透明度
引用:
原帖由 Guest 于 2012-04-02 17:41 发表
PicComposite非常易懂和易用啊。。。
如果是普通的合成
DirectMuxer和PicComposite的操作基本是一样的
将文件拖进列表然后按合成
引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-03 03:20 发表


DM就只有差分合成,他只是尽量支持各种的差分合成模式,把合成这个功能做好

PC只能支持差分合成的Alpha Blending,而且那个只能做连续合成,实在蛋疼,对我来说,这点太要命,PC不支持直积,等于残废 ...
PicComposite也可以做到这个效果
如果某组不是必需的
可以双击该组加一个空的对象
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-04-03 20:41 发表

PicComposite也可以做到这个效果
如果某组不是必需的
可以双击该组加一个空的对象 ...
还真的可以,我最开始用,就没发现这个东西可以这么用(我一直在点什么打勾和那个X=),现在赶紧去修改描述了,罪过

但是我不明白这个空的对象为什么可以大于2,这应该有什么意义,不太理解

透明度你觉得有用处吗?我是觉得没用处,所以一直没放,虽然在做kirikiri2复杂合成时,我有想法做出控件,但是考虑到合成定义的透明度是写死的,我们不应该自己乱调整,所以最后我放弃了

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-04-03 22:31 编辑 ]
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PicComposite还有一些难发现的功能
双击右键可删除对象
右键拖曳可移动对象
引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-03 22:25 发表
但是我不明白这个空的对象为什么可以大于2,这应该有什么意义,不太理解
没有意义的
只是没有设限
合成出来完全一样
引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-03 22:25 发表
透明度你觉得有用处吗?我是觉得没用处,所以一直没放,虽然在做kirikiri2复杂合成时,我有想法做出控件,但是考虑到合成定义的透明度是写死的,我们不应该自己乱调整,所以最后我放弃了
普通合成大多没有指定图层的透明度
现在知道kirikiri2txt和lsf会指定图层的透明度
所以有用的
如我之前给メルクリア的某组立绘
那张加发光效果的图层的透明度不是255
不过也不常见

svg好像只有对象透明度
但这个有像素的alpha和图层透明度
如果用svg的合成定义实现肯定需要修改
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