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[原创] PicComposite經常卡死是為什麼

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-04-04 01:27 发表
PicComposite还有一些难发现的功能
双击右键可删除对象
右键拖曳可移动对象


没有意义的
只是没有设限
合成出来完全一样


普通合成大多没有指定图层的透明度
现在知道kirikiri2txt和lsf会指定图层的透明度
所以有 ...
那个空对象,多了后,合成数量也会多的,有点晕

我的意思是透明度是不需要暴露给用户,DM内部自然有透明度处理(需要文件名带上透明度参数,即kr2txt.jar处理),但是外部是不允调节的,因为透明度被定义死了
图层类型之所以暴露给用户,是因为方便我测试,因为当时的重点就是几个算法的实现,我到后期准备把这个下拉框删除的

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-04-04 02:00 编辑 ]
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引用:
原帖由 haibara 于 2012-04-04 01:57 发表


那个空对象,多了后,合成数量也会多的,有点晕

我的意思是透明度是不需要暴露给用户,DM内部自然有透明度处理(需要文件名带上透明度参数,即kr2txt.jar处理),但是外部是不允调节的,因为透明度被定义死了
图层类型之所以暴露 ...
完全理解错了。。。

既然内部已处理
对我来说那就没有问题了
反正和坐标一样可以在文件名指定
PicComposite的设计也许是用来对比原图找坐标和透明度
这个用户体验问题你也问问其它人吧

说起来match pattern最好加上例子如x236y34
初学者大多不知道asmodean等类型实际是指什么坐标格式
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2012-04-04 02:46 发表

完全理解错了。。。

既然内部已处理
对我来说那就没有问题了
反正和坐标一样可以在文件名指定
PicComposite的设计也许是用来对比原图找坐标和透明度
这个用户体验问题你也问问其它人吧

说起来match patter ...
目前4个可能体验不好,1图层类型(这个暂时算了),2你说的匹配类型,3过滤色,4自动分组
过滤色我有准备改成下拉,按照游戏系统排,最后个是自定义
自动分组可能要加提示,我想提示公司,因为现在就catsystem2一个,所以公司很明确
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