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[原创] 如何更新 KaguyaCut 的 KaguyaDat 設定檔

如何更新 KaguyaCut 的 KaguyaDat 設定檔

姉母娘でイクッ! ~大好きな姉を奪ったくせに浮気を続けるクズ旦那から姉の娘と共にネトリ返す~
這款遊戲 KaguyaCut 2.06 好像沒辦法解密, 有請迷糊桃子大大再次出場


手動更新 KaguyaDat 詳細版本  -  迷糊桃子原著


[ 本帖最后由 sst311212 于 2013-07-27 23:55 编辑 ]
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-12-04 11:07 发表
2.07版可对应
http://ffvsoftparadise.allalla.com/soft/soft.htm
多謝大大更新歐~~
老大啊~~你的「如何更新KaguyaDat檔」最後一句看不懂啊, 求指教啊~~

[ 本帖最后由 sst311212 于 2012-12-04 19:44 编辑 ]
请再下载修正了的说明图片,应更易理解了。
请用16进制编辑软件开启 KaguyaDat 看最後那 32 个位元,再和图片说明对照便会知道了。

[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2012-12-04 20:31 编辑 ]
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-12-04 19:55 发表
请再下载修正了的说明图片,应更易理解了。
请用16进制编辑软件开启 KaguyaDat 看最後那 32 个位元,再和图片说明对照便会知道了。
填入的應該是這樣對吧(4h一組), 不過「版本」與「XOR/dat」該怎麼判斷呢?
[檔案大小][列表起址][列表數量][版本+XOR/dat]
[XOR址+4][XOR表大小][無須填入][無須填入]

[ 本帖最后由 sst311212 于 2012-12-05 07:21 编辑 ]
阁下的定义理解完全正确。

5: Unicode cgXXX 名称
6: Unicode非cgXXX名称 (2.07版才加入的)
cgXXX名称:cg000.bmp, cg001.bmp,...

XOR/dat:只有版本0,1才有用,其他以上版本只是辨别游戏,没实际转换作用。
详情请看源码 kaguya.pas 的 procedure GetParams2 或 KaguyaList说明档。
可以用回 2.06版测试这游戏,但只有零件图,而没有CG组合列表,因为非cgXXX名称所致。
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-12-05 10:14 发表
阁下的定义理解完全正确。

5: Unicode cgXXX 名称
6: Unicode非cgXXX名称 (2.07版才加入的)
cgXXX名称:cg000.bmp, cg001.bmp,...

XOR/dat:只有版本0,1才有用,其他以上版本只是辨别游戏,没实际转换作用。
详情请看源码 ...
源碼什麼的不是我這麼一個小白能看懂的
但也就是說, 近期的以及未來以 Kaguya 開發的遊戲基本上都是 5,6 版
那只要先讀取封包, 確定 cgXXX 的版本, 再重新加入進去為[版本+忽略]
就能夠得到組合列表, 進而提取, 不知道這樣理解對不對
对!我觉得用6的机会较高,只要游戏系统和图片格式没再改变。
不过沿用超过10年的cgXXX名称系统已变了,总之世事难料。
同标题一问,わがままミルクDEしてあげる这个新的
我已经成功修改KaguyaDat所以能够解码了,可是自动合成没有启动

不知道是哪边疏忽了?finfo.ini我确定在

更正,我位址写错了...
現在可以合成了

大小282482,位址25EC3D,数量9A4,XOR址172D

[ 本帖最后由 ianx125 于 2013-03-10 11:33 编辑 ]
ianx125:
谢谢资料,已更新KaguyaDat了。
是否有些赞叹我这样的设定呢?因我已甚少玩游戏了,
以後都要拜托各友好提供数据以助其他用家。

sst311212:
你的说明图真是很清晰易懂,建议改帖题为「如何更新 KaguyaCut 的 KaguyaDat 设定档」。
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