好车好人好剧情,开车一撞就显灵。油门一踩就不停,撞人我是头一名。论Galgame中的车祸。
好车好人好剧情,开车一撞就显灵。油门一踩就不停,撞人我是头一名。
——论Galgame中的车祸
BY塑料王,十三角度,FROM澄空学园。
前言:首先声明,此篇文章由我—塑料王和十三角度共同写作。
这是第一次写专题类的文章,也是第一次两个人合写一篇文章,算是一种新型的尝试吧。因为是两个人共同写的,每个人的写作风格不同,所以大家可能看到文章的风格不断来回的变化,为了防止混乱,我俩分别写的部分用颜色来区分。我塑料王是红色,十三角度是蓝色。
因为是第一次写专题文,所以无论是在资料的收集上,还是对资料的分析和分类上都有很多的不足与错误,欢迎大家批评与补充。
之所以选这个题目完全是突发奇想,不过如果有前途的话,我们还打算继续的写别的专题。
人的想象力是无穷的,但人的想象力有时候也是受限制的,因为这跟人的生活环境和常识有关。所以人在创造东西的时候不免会带一些重复的元素,就是所谓的俗套。像网上流传的《日本动漫俗套大全》之类的相信大家也都已经看过了吧。而这篇文章要说的,也可以算是俗套之一吧。
自从人类发明了各种各样的交通工具后,不仅使我们的出行变得方便快捷,让社会飞跃般的进步,也让写悲剧的作者们灵感大发。交通事故成了现在制造悲剧的首选,特别是车祸这种方法。大笔一挥,只听发动机轰鸣,煞车声刺耳,人间处处悲鸣声。毕竟用车祸制造悲剧既省力,成本又低,对技术要求又不高,还环保(“胡说!汽车明明就是污染源之一”“……我、我开的是烧天然气的!”)。
要想悲伤,车祸帮忙。要想催泪,多撞几位(……)。总之,不论是影视作品,小说,还是动漫中,制造悲剧,车祸很多情况下是首选。毕竟选车祸也不是没有根据的。人类最悲的是啥?无外乎生离死别(当然,你要非说是挂BT挂了一夜却发现下是《葫芦娃》全集这种事我也没辙),而作为杀人最好的方法,车祸也算是佼佼者。据说,目前在意外死亡中,车祸占首位,而且还以14~25岁的青年居多!而恰恰故事中发生悲剧的年龄段也以此年龄段为主。所以说用车祸造悲剧实在是适合不过了,虽然现在已经是俗套之一了,但毕竟合理。老实说我倒是很想看看另类的死法。比如:喝三鹿脑残死;看真人cosplay被雷死;看帖不回帖被咒死;发火星帖被当场围观死等等。最好的死法恐怕就是宅方老爸所说的“萌死”吧。想想看,如果男女主角是因为以上原因死的,那剧情会是何等的催泪啊(被PIA飞……能摧泪才见鬼了)。
正因为是制造悲剧的好方法,因此在Galgame中,特别是泣系风格的Galgame中,也可以看到它活跃的身影。所以,让我们去看看Galgame中的车祸吧。
车祸的分类。看到这里,有的同学就会问了:车祸还需要啥分类?无外乎就是把人撞死撞残,华丽点的顶多来个撞飞后空中转体三周半(被撞飞的这主一定是练跳水的)。认真你就Lost了,再说,不分类你让我们怎么往下写啊!毕竟车祸理论上在只能带来悲剧,但在Galgame中并不是所有的车祸都产生了悲剧,无关痛痒的也不是没有,也有撞出一段艳遇的可能性。
一、按照发生车祸的角色分
男主角发生车祸类:
Galgame中的角色配置无外乎一个男主角,N个女主角,剩下的就是配角加路人。所以发生车祸的对象也就是这些人。一般来说,Galgame的男主角基本上就是玩家的代言角色,玩家是通过男主角的视点去了解整个游戏的故事剧情,所以正常情况下,男主角是绝对不能死的,否则不仅游戏无法进行下去,剩下的女主角们也就只能搞百合了。如果男主角死了,那一定是游戏要结束,如果游戏没结束,那就是要轮回,否则就算世界因蓝蓝路教主和山德士上校之见的战争被毁灭(为啥是这种毁灭方式?),男主角也依然会活下来。
所以男主角发生了车祸的话是完全不用担心的,相反完全可以多撞几下解恨……既然不能死,那么男主角发生车祸有什么意义呢?就我观察,主要作用有两个。第一个是让男主角失忆。现在作为Galgame的男主角要是没失过忆,那就如同开车没闯过红灯一样另类(这啥比喻啊?)。但也不能让男主角无端就失忆,否则的话就成老年痴呆了。起码得是时间久远,发生过什么事情,受过刺激或受过伤之类的原因造成的。而因车祸脑部受伤失忆既合情又合理,还解气(……)。
像《交响乐之雨》的库里斯,《水月》的濑能透矢就属于这类;第二个作用就是把主角送到另外一个世界去,开始新的艳遇生活。也许男主角身边一上来并没有什么青梅竹马呀、无血缘的义妹啦等等美少女可选,于是,这个世界没有,那就撞倒另一个世界去寻找吧。所以说这车祸不一定就是悲剧,这类被撞的男主角肯定心理美着呢。《雪之华》的主角就属此列,虽然他骑的是摩托,但发生事故也叫车祸,所以可以算在内。撞完了立刻就有美女送上门照顾自己,所以想要老婆的宅男们可以试试这个方法(有人敢试吗?)。
说到这有人就问了,《雪之华》的男主角并没有到异世界去啊?我所指的“另外一个世界”并不一定是指非得去木叶村这种异世界,而是意为主角所处的环境,从没有美女包围到无数美女包围的这种变化,物理位置并不重要。所以像《沙耶之歌》,撞完之后整个世界都变样了这种,也可以说是到了另一个世界。当然,像《刻痕》倒是名副其实的到了另一个世界了。当然,并不是只限于这两种结果,这只是两种常见的。当然也有长时间昏迷不醒的,像《玻子汽水》。如果还有其他的大家可以补充。
女主角发生车祸:
在GALGAME中,女主角发生车祸,无外乎只有死、植物人、失忆、灵体重现这几种常见的设定。其中,死是比较少见的。因为,死不仅代表着生命的终结,同时,在故事的表述点上也会改变了方向。不过,有时,作者会很巧妙地把故去的女主角的相关情节穿插在主线故事中,以回忆的方式,在现实与过去之间不断切换,更加深了故事所表达的那种淡淡的哀愁与迷惘。大家应该还记得《秋之回忆1》的那场雨,马路上那把熟悉的雨伞静静地躺着,似乎还留有主人的体温,似乎证明着主人曾站在那里,但是,一切全都结束了,只留下这把无情的雨伞,一次次地撞击着智也的内心。
关于车祸造成的植物人。一般发生在故事的初期,可以让故事在悲伤之中更加复杂化,比如《愿此刻永恒》里,车祸让水月与孝之对遥抱有负罪感,也是让两个人走在一起的契机。当然,故事不可能就此结束,当遥终于有一天醒来的时候,已经爱上水月的孝之,是抱着愧疚的心情重新回到遥的身边,还是毅然决然地依然和水月在一起,这里面的心里斗争可谓是最为精彩的,也是刻画得最为细腻的。故事的结局,遥没有和孝之重修旧好,而是选择了放弃,与其抓住一个错过的心,不如潇洒地分手,这样虽然会有短时的伤痛,不过,随着时间的流逝,或许一切都会淡忘,或许会有另一个人在那未知的远方等待着自己,而水月与孝之则会更加珍惜这得来不易的幸福,这对所有人来说,难道不正是一个好的结局、好的归宿吗?我是这么认为的。
关于车祸造成的失忆。一般发生在故事的初期,往往贯串故事情节的始终,这种设定有很多的例子。比如《ef_the latter tale》中的千寻,《秋之回忆5》中的美海,她们都是因为车祸而失忆,往往记忆有一个周期,一到指定的日期,记忆就会归于原点,不记得过去,只有记在日记中的只言片语可以算做她们记忆的寄托,但是,今天的我,看着过去的我的记忆,一切仿佛是在看着陌生人的故事,那时的感情,那时的环境,那时的人的容貌,那时的人的声调,恐怕只有借助想像力来填补这个空缺,那样的话,什么是真实的?什么又是虚假的呢?
这时,男主角的借入,对剧情的发展起到了决定的作用。他们起初不会知道女主角的一切,当他们之间的关系过于亲密的时候,事实的真相又会让男主角迷惘一阵子,之后就是带着决心和女主角共同承担命运的捉弄,一起去面对未来,虽然面对现实依然是无力的,却还有希望永远地在俩个人的心中燃烧着,这样的话,即使未来布满荆棘,即使未来会更残酷,对于心贴着心的俩个人来说,一切全都算不了什么了。
关于车祸造成的灵体重现。一般发生在故事的初期,这个设定也很常见。大家最熟悉的应该就是《CLANNAD》中的风子。因为车祸的原因,在医院里昏迷不醒,后来以灵体的形态在学校出没,为姐姐的婚礼集见证人。大凡灵体重现的人,都是带着一些没有实现的愿望,一直以强烈的信念,化作一种类似于灵魂的载体,回到自己过去生活过的地方。当然,灵体重现并不是当事人死了,那就不是灵体重现,而是灵魂出现了。所以,这些人还是有生的可能——不是可能,而是必然,至于是什么时候,那就要看愿望什么时候会实现了。
所以说,车祸对于女主角,以致对于整个故事情节的发展都起到了推动的作用。它可以让一段恋情结束,它也可以毁灭一个人对于普通生活的拥有,它可以让故事更加超现实,它也可以在故事中渲染上悲情的色彩。这种常见的设定很能赚足观者的眼泪,它可以让情节更加复杂化。这就是车祸对于女主角的作用,当然,在一部游戏里车祸若是多起来的话,那恐怕男主角还真有得受的了。
配角发生车祸:
虽然不像主角那样,可以贯串整个故事情节的发展,却往往会在某个时期成为故事的转折点。《秋之回忆想君》中的店长,因为彼方的关系遭遇车祸死去,彼方对此很内疚,本来寻找到的心的寄托点,如今也失去了,她孤独无助地站在雨中。正午的出现,正午宽阔的肩膀,成为了她温暖的归宿。在这个故事里,车祸发生在故事的初期,是车祸让彼方重又鼓起勇气和音绪一起争夺正午的心,也把故事推向了高潮。
《KANON》中的秋子阿姨,发生车祸是在故事的后期,名雪与佑一终于在一起的时候,本以为就此结局了,却因为秋之阿姨的事故,让故事开始悲伤起来,没有光明,没有欢笑,名雪就像以前的佑一一样,一个人关在屋子里,不见任何人。当然,奇迹往往就是在此刻出现的,在人最绝望的时候,才会更加地体现出奇迹的价值。因为亚由最后的愿望,秋子阿姨终于走出了医院,像平常一样,在佑一和名雪早起的时候,在那熟悉的地方,微笑着呼唤……这是多么温馨而又感人的场面呀。
二、按车祸造成的效果分
导致整个游戏的起因:感觉这个分类的题目有些含糊其辞的意思。大家看得懂就看吧,看不懂……也看吧,别打我……导致整个游戏的起因就是说,正是因为发生了这场车祸,那么才有了后来游戏中的一系列的故事,所谓罪魁祸首。这个解释应该够明确的了吧。这类的受害者往往都是女主角,而更重要的是,此时的女主角还基本上都已经和男主确定成为情侣了。所以,对于女主角来说,是灾难,但对于男主角来说,是解脱,终于又可以花心了(好吧,我知道已经有人举好板砖了。但是,板砖折凳还可以,那边那个准备发射人间大炮的,那个不行!)。
例子吗,最经典的《秋之回忆1》,彩花和智也故事发生前就已经是一对情侣了,但智也想花心(“人间大炮一级准备”“……”),所以他故意不带伞,让彩花给他送来,然后收买了某个司机(“人间大炮二级准备”)。然后,智也的阴谋成功了。你看到智也在伤心,但他真的伤心吗,他一定在心理欢呼:终于可以追别的女孩啦!亲爱的美奈裳,我来啦(“人间大炮,放!”“都说这个不行啦!”)!好吧,其实我在扯淡。不管怎么说,正是这场车祸,造成了整个《秋之回忆》的开端,KID应该隆重的感谢一下这个司机才对,但他们没有,所以破产了(我知道你想吐槽……)。同样的还有《交响乐之雨》,库里斯和雅琍也是情侣。
还有一个经典是《愿此刻永恒》,凉宫遥和鸣海孝之也是一对新情侣,人家第一次约会就这么毁了。那个司机也真强,撞出了四大人渣之一,至于他怎么冲上人行道的的确值得谈论。
但从以上例子可以看出的是,这些司机铁定都是“去死去死团”的顶级VIP成员,能够对情侣仇恨到如此地步,完全值得广大的团员学习与膜拜。《沙耶之歌》倒是挺另类的,真正意义上的被撞脑残了,但他要是没被撞出异常来,也发生不了他与沙耶的想爱。
《雪之华》则是撞进了女人堆,开始了幸福生活。所以说着车祸不一定都是悲剧。还有一个要提的是《夏色的沙时计》,与其他不同的是,这个故事的车祸是发生在未来,但也正因为这场即将发生的车祸,才使主角开始不断地穿越时空,所以它也算是导致了整个游戏的起因。顺便一说,被撞女主芹泽香穗和男主牧村耕太郎仍然是情侣………………
导致某条路线发生的起因:车祸不仅会给人带来悲伤,也是导致某个故事发生的起因。如果没有这次车祸,或许男女主角之间就不会有任何瓜葛,故事也就不会有任何发展。
车祸带来的是受害者无法抹去的悲伤、自我永无止境的沉迷,还有肇事者的悔恨,或无情。如此等等的因果,才会让故事在救赎与被救赎之间开始,在忏悔与原谅之间结束。
《秋之回忆从今以后》中的小野,因为一蹴的原因,父亲在车祸中死了,她的身体也留下了无法抹去的伤疤。大概是事故太过突然,小野还无法接受这个事实,她一直认为父亲还活着,只是加班才没有回家,所以,她经常在医院门前等着,等着,直到一蹴得知事实的真相,并把她所有的有关过去的东西全部烧毁的时候,小野才终于面对现实。她开始恨一蹴,而不是把真实的感情伪装到心里,只有开始恨,才会慢慢的选择原谅,才会慢慢的接受现实,才会慢慢的过回到以前那种普通而又正常的生活中去。
无影响:这个还用解释吗?无影响就是发生的车祸对游戏的剧情没有什么决定性作用,甚至无关痛痒。像《Canvas2》,女主凤仙爱丽丝,曾经发生车祸,父母双亡。那又怎样,撞了就撞了呗,即没失忆又没残脑,胳膊腿也一样不少,该跳能跳,该跑能跑,恋爱没问题,照样能被推倒(……)。最后依然能把哥哥从强敌手中抢回来,这车祸完全没有任何影响嘛。
还有《DCII》中因樱花树暴走而被撞的路人,也就是被忽略的存在了。这类例子比较少,我也就知道这些,如果你知道更多,欢迎补充。