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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-10 14:52 发表
按照命令 结果图片的名字没有变

还有一处奇怪的地方就是图片的改名应该是从v001b.png开始到v088c.png结束但是从上图可以看出这段代码是从v052e.pn ...
for /f "skip=5 tokens=1,4,5* delims=                @, " %i in (visual.txt) do ren %i.png %i+x%jy%k.png

应该是这个,原来那个会把开头的v吃掉

而且我多写了echo,echo的意思是显示后面的东西,所以不会执行重名

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-10-10 16:15 编辑 ]
批量改名成功了 但是这次就轮到 DirectMuxer 的问题了....

首先我把改好名的图片拖到Group 1,Group 2,Group 3 中,然后Blending Mode选No Alpha(其实也不知道是什么意思...) 然后按start blending结果


失败一次后,我把Blending Mode中的各项都选过,但都是失败....:
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-08 13:34 发表


你怎么提取的



用这个参数可以提取logo.ymv跟77_op.ypf
其他封包就不能提取


[ 本帖最后由 韩絮 于 2009-10-10 19:09 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-10 18:00 发表
批量改名成功了 但是这次就轮到 DirectMuxer 的问题了....

首先我把改好名的图片拖到Group 1,Group 2,Group 3 中,然后Blending Mode选No Alpha(其实也不知道是什么意思...) 然后按sta ...
你把这组图发给我看看,要有坐标的
引用:
Alpha Mode可以设置合成图Alpha生成模式,共分成Alpha none(合成图不含Alpha),Alpha with Basic(合成图Alpha来自基本图Alpha),Alpha with Delta(合成图Alpha来自差分图Alpha),Alpha with Delta and Basic(合成图Alpha来自基本图Alpha和差分图Alpha的按位加结果)四种模式,默认设置是Alpha with Basic
就在readme.txt

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-10-10 20:22 编辑 ]
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-10 19:08 发表





用这个参数可以提取logo.ymv跟77_op.ypf
其他封包就不能提取
好奇怪

http://www.aishare.net/link.php?ref=snez5rxUEG

用下这个,还有先不要指定YU-RIS看看
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-10 20:12 发表


你把这组图发给我看看,要有坐标的
http://www.rayfile.com/files/ddb ... -b287-0014221b798a/

坐标信息在文件名中(坐标是正确的)
PS1:有问题的不止这2组图,是全部都是这样...
PS2:BatchBlender 6.8按Detail Launch键合成时软件会无响应且图片在合成几张后就不能再继续合了,按Silence Launch就正常
引用:
就在readme.txt
其实我每下载一个新软件都会去看看它的readme的...只不过有些术语比较专业...看不懂....

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-10 21:02 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-10-10 20:51 发表


http://www.rayfile.com/files/ddb ... -b287-0014221b798a/

坐标信息在文件名中(坐标是正确的)
PS1:有问题的不止这2组图,是全部都是这样...
PS2:BatchBlender 6.8按Detail Launch键合成时软件会 ...
是directmuxer的问题,也可以不是,因为差分的不是32位alpha png,如果要把directmuxer也允许做这样的合成,可能到时会有点混乱,到底要不要支持难说

现阶段,你需要用MagickMerger把它们搞成alpha png
<CustomProfile>
  <Name>Geometry Composite</Name>
  <Setting>
    <Match>(.+)\+x(\d+)y(\d+)\.png</Match>
    <Catch>background.png</Catch>
    <Merge>$1.png</Merge>
    <Command>[composite] [Match] [Catch] -geometry +$2+$3 png32:[Merge]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>
background.png是个800x600的alpha png


BatchBlender出问题的图也给我
引用:
原帖由 haibara 于 2009-10-10 20:21 发表


好奇怪

http://www.aishare.net/link.php?ref=snez5rxUEG

用下这个,还有先不要指定YU-RIS看看
不指定YU-RIS情况依旧
你给我的链接下好了,要怎么使用?
引用:
原帖由 韩絮 于 2009-10-11 00:27 发表


不指定YU-RIS情况依旧
你给我的链接下好了,要怎么使用?
覆盖原来的CUI
引用:
BatchBlender出问题的图也给我
有问题图都用 Silence Launch 合成完了...现在找不到...我记得是所有差分合成按Detail Launch合成都会有同样的问题(因为我在短时间内合成的2款游戏都有问题)
引用:
现阶段,你需要用MagickMerger把它们搞成alpha png
<CustomProfile>
  <Name>Geometry Composite</Name>
  <Setting>
    <Match>(.+)\+x(\d+)y(\d+)\.png</Match>
    <Catch>background.png</Catch>
    <Merge>$1.png</Merge>
    <Command>[composite] [Match] [Catch] -geometry +$2+$3 png32:[Merge]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>
background.png是个800x600的alpha png
终于合成好了 果然省了不少精力!!!! 还有终于把MagickMerger的所有功能都用齐了!!!!
总结一下这3个合成工具,的确很好用!!!但是限制也不少.

       BatchBlender差分图合成很方便可惜一定要"由24位基本图和24位差分图合成"也就是说32位的差分图就无能为力了...(位数可以改变,不过有时候好像会有点问题) BatchBlender的立绘合成就不说了...限制比较大,有其他软件能完全代替这个功能...

       ImageMagick 功能十分强大,立绘的合成十分方便,图片处理十分方便,可惜不支持中文名的文件夹....

       DirectMuxer 也很不错,可惜内部计算一定要合成32位png图.....外部合成对白色透明的png图支持还是有点点问题.....(就几天前还遇到过这问题,不过很少见了)

PS:Photoshop如果也能支持正则表达式来批对文件名就好了(因该能,不过可能很复杂,我不会....)

PS2:这次坐标合成遇到了不少波折啊....

[ 本帖最后由 soul1000 于 2009-10-11 13:54 编辑 ]
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