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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

那些图转成24BMP就行了
主要是正则要怎么写

11eyes 没什么问题
就是保存的时候没有建立result文件夹
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-03 16:40 发表
那些图转成24BMP就行了
主要是正则要怎么写

11eyes 没什么问题
就是保存的时候没有建立result文件夹
一个正则解决不了,也就是要一组一个正则

你仍然要合成吗

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-11-03 16:49 编辑 ]
是的
我就是要一组一组的
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-03 19:55 发表
是的
我就是要一组一组的
比方以TRB11.bmp,TRB15.bmp,TRB16.bmp为一组

<CustomProfile>
  <Name>Color Blending</Name>
  <Setting>
    <Source>TRB11$1</Source>
    <Mask></Mask>
    <Delta>(?!TRB11).+(\.bmp)</Delta>
    <Command>[Tool] -s [Source] -d [Delta]</Command>
  </Setting>
</CustomProfile>

<Source>和<Delta>里面的TRB11实际代表的是每组的背景的文件名(不包括扩展名)

你按照实际情况改这个TRB11就可
用DirectMuxer合成这一组立绘的时候
有一部分无法合成,文本说Couldn't open'xxxxx.png'
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6c409850
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-04 18:47 发表
用DirectMuxer合成这一组立绘的时候
有一部分无法合成,文本说Couldn't open'xxxxx.png'
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f6c409850
老问题了...用内部计算就没有问题了(不过只支持32位),把图放好位置后 选mux -> built in computer -> start blending 就可以了

PS:最近发现立绘即使没有坐标,但是也是挺容易去处理的(部分分尸严重的除外 )....
内部合成啊
新增加的功能还没怎么用过
谢谢了
引用:
原帖由 soul1000 于 2009-11-04 19:02 发表

老问题了...用内部计算就没有问题了(不过只支持32位),把图放好位置后 选mux -> built in computer -> start blending 就可以了

PS:最近发现立绘即使没有坐标,但是也是挺容易去处理的(部分分尸严重的除外  ...
内部合成支持0,0型和带坐标的差分,再上去是做不到了

ps: 外部调用也只是32位的

ps: 对于界面设计,大家可以提意见,我个人觉得目前2种方式用起来还是比较麻烦

[ 本帖最后由 haibara 于 2009-11-05 00:46 编辑 ]
海大,这套图要合完第一张后,再用合的第一张去合第二张,合完的第二张再去合第三张~~~~
如此往复,实在麻烦,能不能用正则写个
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f65339aa8e
引用:
原帖由 紫夜幻影 于 2009-11-05 12:24 发表
海大,这套图要合完第一张后,再用合的第一张去合第二张,合完的第二张再去合第三张~~~~
如此往复,实在麻烦,能不能用正则写个
http://u.115.com/?ctl=pickcode&pickcode=f65339aa8e
正则是肯定没办法的
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