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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

允许坐标预测........
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-28 18:44 发表
允许坐标预测........
???什么新功能??
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 18:47 发表

???什么新功能??
直接合成でぼの巣製作所,老Studio e・go!的事件...也就是overlay blending

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-02-28 18:58 编辑 ]
我测试的是ego的IZUMO ev 格式bmp转png做测试,一些成功,有些失败

https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=3#pid835703
看了上面,我觉得合成ego CG的话(立绘的话我觉得成功率会更高),我觉得应该成功率应该是很高的,不过却不是。。。

PS:海大你要看看失败的那些图吗?我可以上传给您看看

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-28 20:20 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 20:11 发表
我测试的是ego的IZUMO ev 格式bmp转png做测试,一些成功,有些失败

https://www.yukict.com/bbs/viewt ... mp;page=3#pid835703
看了上面,我觉得合成ego CG的话(立绘的话我觉得成功率会更高),我 ...
要看,本来就是预测,所以默认不激活的
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 21:09 发表
http://www.rayfile.com/files/30b ... -910a-0015c55db73d/

一部分合成出问题图
应该没办法,边缘部分不一样
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-28 21:45 发表


应该没办法,边缘部分不一样
哦,原来不一样。。。还以为是一样的(我用PS放最大来看好像是一样的,不过肉眼看不出也十分正常)。。。

PS:还有一个问题,把图片预览关掉后,再进行组间拖图(例如把一张24位png从group1拖到group2),DirectMuxer就会假死(什么反应都没有),把预览开了就没发现这种情况

[ 本帖最后由 soul1000 于 2010-02-28 22:03 编辑 ]
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 22:00 发表


哦,原来不一样。。。还以为是一样的(我用PS放最大来看好像是一样的,不过肉眼看不出也十分正常)。。。

PS:还有一个问题,把图片预览关掉后,再进行组间拖图(例如把一张24位png从group1拖到group2),Dir ...
程序计算是不一样,但是我可以改进下,选出差距最小的点看看效果
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-28 21:09 发表
http://www.rayfile.com/files/30b ... -910a-0015c55db73d/

一部分合成出问题图
改进了下,你测试看看
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