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[讨论] 合成三剑客(废弃BatchBlender)

引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-05-17 00:48 发表
发现DirectMuxer Alpha12有以下问题
1. DirectMuxer Alpha11.x可以捕捉
x___y___
的坐标
但DirectMuxer Alpha12不能
只可捕捉
+x___y___
的坐标

set1b
http://i609.photobucket.com/albums/tt172/sfsuviv ...
其他应该都OK,但java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) > toIndex(18)无法重现,我这里2核也无法,强制4线程也不行,看起来要真4核才可以

回复 411楼 haibara 的帖子

补充一下
java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) > toIndex(18) 是8线程出现的错误
5线程出现错误java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(8) > toIndex(6)
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-05-20 07:55 发表
补充一下
java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(21) > toIndex(18) 是8线程出现的错误
5线程出现错误java.lang.IllegalArgumentException: fromIndex(8) > toIndex(6)
你看看这个版本

http://u.115.com/file/f219f20a07
引用:
原帖由 haibara 于 2010-05-20 09:47 发表


你看看这个版本

http://u.115.com/file/f219f20a07
可以了
没有问题
Alpha12.5,修正Transparent Blitting中同尺寸不能合成的问题,增加坐标捕捉配置(asmodean,RioShiina,AI6WIN)设置

难怪合成老是出错,原来不是偶的问题,是软件问题。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm






有个问题,[060428][ALcot]Triptych(トリプティック)的立绘无法合成
必须把表情转换为32位后才能合成,这是怎么回事的?
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 14:03 发表




有个问题,[060428][ALcot]Triptych( ...
在alpha blending中delta必须要有alpha
引用:
原帖由 haibara 于 2010-06-05 14:18 发表


在alpha blending中delta必须要有alpha
就是说表情一定要32位的?有什么软件可以批量转的么?
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


这个转32位自己搞定了,用Photoshop中的动作记录+批处理就可以了。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-06-05 17:16 发表
这个转32位自己搞定了,用Photoshop中的动作记录+批处理就可以了。。。
你用PS得到坐标?
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