打印

[问题] 关于ディーゼルマイン社的某作拼图问题

引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 09:00 发表
哦,这个啊,那大图的信息在哪里,没有的么?这个用记事本打开过,里面东西看过,有一些L的文件名,以为是大图的信息。。。
不知道,知道也没用,反正也没有工具可以合成
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
merge_windmill_chr v1.02 by asmodean

usage: merge_windmill_chr.exe <CharList.set> [variation]

         variation = size variation string (f, l, s, ss)
知道merge_windmill_chr是如何找图合成的话会较容易理解variation是什么

从CharList.set抽一些出来看
引用:
ce01    1231
如果没有提供variation
merge_windmill_chr会找
ce01_1.bmp
ce01_02.bmp
ce01_003.bmp
ce01_0001.bmp
来合成

提供variation的话
会在ce01后加上variation的值

variation=ss
merge_windmill_chr会找
ce01ss_1.bmp
ce01ss_02.bmp
ce01ss_003.bmp
ce01ss_0001.bmp
来合成

所以如果CharList.set写的是
引用:
ce01L 1231
没加variation已经会找ce01L那组图合成
不能合成ce01的
同样加什么variation也不能合ce01s, ce01ss...


不建议在CharList.set内增加或删除字符
不知道会有什么影响
折衷方法是改文件名...
那有工具可以把一组差分图合成的么?如果一个个来太累了。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-07-14 09:53 发表



知道merge_windmill_chr是如何找图合成的话会较容易理解variation是什么

从CharList.set抽一些出来看


如果没有提供variation
merge_windmill_chr会找
ce01_1.bmp
ce01_02.bmp
ce01_003.bmp
ce01_ ...
所以 airlose 那个不行,charset里没有大图信息,我看过,应该没记错

改名估计不行,大概凑不了

[ 本帖最后由 haibara 于 2010-07-14 10:53 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 09:54 发表
那有工具可以把一组差分图合成的么?如果一个个来太累了。。。
没有,我反正不知道,asmodean既然写了,别人应该不会去搞了

目前你只能将就directmuxer
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
啊。。。那真要命。。。那可否写bat,用ImageMagick合成呢?

bh1L_00000001.png
bh1L_0001.png
bh1L_1.png

文件名是这样一组组的,一组可以合成一张图,如果用DM的话,就要3次才能合成一张图,这样太累了,如果可以bat的话会好一点。。。

[ 本帖最后由 airlose 于 2010-07-14 11:24 编辑 ]
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 11:16 发表
啊。。。那真要命。。。那可否写bat,用ImageMagick合成呢?

bh1L_00000001.png
bh1L_0001.png
bh1L_1.png

文件名是这样一组组的,一组可以合成一张图,如果用DM的话,就要3次才能合成一张图,这样太累了,如 ...
你说反了吧,MM才需要3次,DM反而只要1次
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 haibara 于 2010-07-14 11:38 发表


你说反了吧,MM才需要3次,DM反而只要1次
DM怎样一次合成的?告诉偶吧~~
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-07-14 11:40 发表

DM怎样一次合成的?告诉偶吧~~
3个文件各在一组,禁用组内排列就可
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
是不是 enable permutation 这个选项的勾去掉,然后合成?为什么偶不可以。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-24 08:11

Processed in 0.020038 second(s), 7 queries.