打印

[求助] [已解决] 谢谢两位!

[已解决] 谢谢两位!

才发现其实Crass解出的BMP用PS打开后“通道”里都显示存在Alpha…只不过默认是“关闭?”…都怪以前毛糙没注意到就肤浅地以为Crass解出的都是24的囧…纠正了嗯~^_^

在此感谢楼下两位高人的热心帮助!

[ 本帖最后由 wormax 于 2010-08-04 14:34 编辑 ]
不解释了,用crass提取出来后再用软件转png就得背景透明的立绘了(要是游戏本来就是24位立绘就除外)
引用:
原帖由 wormax 于 2010-08-03 20:53 发表
如题…

以前用Crass提取人物立绘时似乎都是得到不带透明图层的白底或黑底BMP图像,例如用Crass提取的夜明立绘就是带白底的BMP,后来改用ED才得到了PNG形式的立绘…

请问Crass有没有直接输出带透明图层PNG的可能 ...
你用ed其实是得不偿失,因为它alpha blending直接丢失alpha
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-22 00:57

Processed in 0.013625 second(s), 7 queries.