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[转帖] コンチェルトノート 简评。

コンチェルトノート 简评。


首先说明一下,自己还有最后一条女仆线没有走,考虑到其他剧情都已基本完成,之后一段时间自己也事情比较多,要等全完再写的话可能又要拖上很多时间,所以就先写了。还是那句话,一些观点带有主观成分,欢迎玩过的朋友讨论交流彼此的意见和感受。


    一开始看上这个游戏纯粹是被莉都的人设所吸引,尤其是某瞪眼图使得我对游戏的好奇心大增。游戏一开始的OP做得很不错,歌本身就较好听,神月社的OP MOVIE也做得恰到好处。BGM音乐方面也整体上佳,特殊或危机剧情时的音乐都很能烘托气氛,这点在莉都线中最为明显,毕竟莉都线中的剧情也算是最“非日常”了。


    作画方面,立绘和CG的问题算是整个游戏最明显的不足之处了。立绘和CG中有相当多的一部分有不同程度的崩,不过基本都不会崩得太别扭,看惯了也就觉得没什么了。只是不得不说的是,当剧情到了煽情或关键之处,突然换出来一幅明显有崩的CG,这还是会让人感觉挺囧的。不过崩归崩,其中也有几张CG画得很漂亮,这起码不会让人对这游戏的人物作画方面太失望。


    接着是这游戏的最大亮点之一——演出。可以说这游戏在演出方面做得很用心,虽然比不上ef那般华丽和唯美的表现效果,但却运用了各种相对简单的手法来制造较好的演出效果。立绘图的拉近拉远,上下和左右的移动,立绘图特殊位置的摆放(比如タマ站在栏杆上),背景的拉近,这些相对简单的手法配合着当场文字的描述达到了很好的细节演出效果。背景图拉近的次数非常多,但也不会使人觉得图片很糊而导致反效果。还有游戏的开始界面会根据系统时间的不同而展现出**,傍晚,夜晚不同的画面效果,窗帘也姑且会动嗯。在这些方面上能看得出来这游戏明显用了心去制作的。


    Concerto Note的特点之一在于其系统,虽然之前在L的季节2中就看到过类似的2D MAP系统,但这游戏中由于还加入了ITEM部分,所以比L2更为复杂些。不过毕竟这游戏不具有3DAYS那样的特殊性,所以带着这样的一个系统多少有些特别。不得不说的是,由于我个人的钻牛角尖,还真在这个系统上吃足了苦头。自己最开始走的第一条线比较意外,是当初看介绍的时候认为自己最不可能先走的白雪线。虽然攻略上有说明务必按照推荐顺序来,但我终究还是小看了这游戏的系统。因为自己当初预想好的攻略顺序中第二个是会长,但从现实上来说光攻略完白雪是没法进入会长线的,当时自己也没有确切的认识到这个事实,于是付出了一整个晚上和半个下午的时间,找了各种地方开着google看了各种网站留言板,折腾掉那么多时间精力后才乖乖举手投降。说白了这就是钻牛角尖,因为执著于自己预想的攻略顺序而试图找出一条可行之道。不过也由于白白花费了那么多时间,才使得我对这游戏的系统有了较为明确和完整的了解。


    FLOWCHART和ITEM的解放必须要通一次ED,不管是什么ED。游戏的不同过程中设定的一些BE和普通ED估计也有这方面的意图在,方便收获道具。毕竟一些FLOWCHART中的选项是否出现和是否拥有道具有关,而这决定着能否进入个人线和能否GE。路线图在通过1,2个GE之后应该就能略为了解了,可以相当明确地确认自己目前在哪条线路中和各地方的选项分歧处。众多小方块也相当于众多的short cut,方便随意跳跃,不过如果是在攻略过程中跳跃的话,得注意一个道具是否解放的问题就是了。FLOWCHART中的各条连接线的长短不一,也是为了在同一高度上统一所有方框的游戏日期,这样也显得较为完美。


    然后是游戏的另一个亮点,剧情部分。第一条线白雪,第二条线莉都,我算是在一开始就把最长的两条线吃掉了。莉都的存在可以说是让整个游戏的剧情为之一亮的关键,这游戏在煽情感人方面并不怎么样,但故事却写得比较精彩,当然作为主线的莉都线尤其如此。游戏中非常好地通过不幸这个线索来贯穿这个剧情,而次要线索就是势力斗争,从过去到现在的。剧情中通过类似男主角本身的不幸经验,各家族之间暧昧不明的明暗斗争等,补充了相当多的细节。比如此时为什么会认为发生这种情况,或为什么认为不会发生那种情况,又或者分析出现这种情况的几种原因与背后可能的意图,和为什么采取那样的行为和策略,都会通过比如男主角自身长期不幸生活得出的经验和莉都综合各方面得出的分析来加以说明。虽然玩家本身玩的时候可能没有思考得那么细致,但如此做了之后就会让人不由得感到游戏在剧情细节方面较为严谨和完善,也会让人对男主角的不幸体质和学园与女主角们的特殊身份有个较为切实的认识。这类剧情细节方面的用心能在游戏中的各个地方见到。


    剧情内容上莉都部分从进入个人线开始就高潮不断,气氛的烘托和描写相当好,当之无愧的主线。白雪线也包含了南条的剧情部分,此线似乎应该是打算走煽情路线的,但感觉终究在感人方面还是做得并不怎么成功。和奏线较为平淡,和奏本身也就是一个比较平常,活泼和有趣的女生,剧情上属于比较普通的恋爱故事,并且结局也是比较普通的收尾了。和奏也算是几个女主角中和过去最没什么关系的人了,如果这样一个平常女生的恋爱故事还要硬塞进去一些设定,在剧情上弄点特殊的花样出来的话,反而很可能弄巧成拙。不会很感人,也并不是很精彩,只是一场比较普通的恋爱故事。会长线总体也不错,毕竟人物角色的性格设定较为鲜明,最后的打斗部分的剧情比想象中要好很多,只是结局稍微有些那啥。


    另外游戏本身虽然正经的剧段为主,但也不乏轻松有趣的剧情,让人觉得有意思和能让人直接囧掉的地方有不少。这游戏还有一个小小的特点就是H部分基本都相当短,一会会就过了,对自己来说能省去快速回车的时间是一件好事,但同时又会觉得这样在整个感情历程上似乎有所缺憾……


    それは、絆を紡ぐ物語。由不幸而展开的整个故事,非常好地阐释了这句主题。基于幸运方面的相关设定,各女主角的攻略过程确实很有“絆を紡ぐ”的味道,这点我想越是完成度高的同学应该越能体会得到。最后庆幸下难得玩个新作好在没踩上雷,这游戏确实相当不错,值得一玩。

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