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[转帖] 探尋手機動漫發展之路 曲折與光明並行

探尋手機動漫發展之路 曲折與光明並行

隨著3G時代的臨近,無線增值產品和服務領域面臨著一場巨大的變革。手機早已不僅僅是簡單的通信工具,它被賦予了更多的應用功能和延伸價值,而作為無線增值產品的一個重要組成部分——手機動漫產品,如何應對3G時代,也成為動漫界以及無線網絡領域廣泛探討的一個話題。

動漫產業在近幾年內在我國發展迅速,在動畫影視作品、漫畫圖書、動漫網站、衍生產品等不同領域都取得了長足的發展,在手機動漫領域,也取得了很大的成效,很多優秀的動漫產品通過手機這一媒介,得到了很好的傳播,同時也使動漫產品本身的價值得到了更大的體現。

但相比於影視、報刊等傳統媒體,手機媒體發展時間並不長,雖然與傳統媒體相比,其具有新興媒體的多重優勢,但其發展的積澱、成型的盈利模式等方面與傳統媒體相比仍比較薄弱,這給了動漫產品在手機媒體上如何更有效的應用,提供了更多探索的空間。

近日,筆者走訪了在無線增值產品開發領域運作多年的短趣網。據悉,短趣網正在籌備全新的動漫頻道,為下一步豐富網站的無線增值產品線做支撐,同時,結合手機客戶端開發等工作,為動漫產品探尋更為精細化的盈利模式。他們還提出了對目前手機動漫產品市場的一些見解,因為在短趣網動漫頻道的籌備過程中,進行了大量手機動漫產品的市場調研,瞭解了目前的一些產品和市場現狀,而經過總結後,他們認為目前手機動漫市場存在的問題主要有:

一、手機動漫產品種類相對單一。短趣網在針對幾個省份的移動、聯通、電信運營商抽樣調查反饋情況顯示,運營商對於手機動漫產品有較大的需求,同時用戶也對此有不同程度的偏好。近幾年,儘管各類手機動漫產品紛紛湧現,但在種類上往往趨於單一。比如對漫畫的種類選擇,往往停留在四格漫畫上,在內容和形式上比較雷同。而動漫的種類是非常豐富的,很多作品其實具備了成為手機動漫產品的潛力,卻缺乏有效的挖掘和產品包裝。

二、忽略了手機媒體的特徵。在調查中發現,有很大一部分手機動漫產品,存在較大的盲目性,忽略了手機媒體的特徵。手機媒體應用上「小快靈」,以及手機本身的特點,比如屏幕較小,都會對相應的作品提出需求。長篇大幅、情節曲折、畫面精細、文字對白較多的動漫作品顯然不適合通過手機閱讀和傳播,而一部分手機動漫產品盲目追隨市面上熱門的動漫,而忽略了它究竟是否能適合手機這個媒體。

三、缺乏真正為手機媒體量身定做的產品,或缺少合適的二次加工。目前,手機動漫產品多數是已成熟的動漫作品,即通過電視、圖書等媒體已經獲得了良好的市場反響,這時,往往會有手機媒體的跨媒體合作,有一部分針對手機媒體的新創作,很多也都停留在改編網絡流行笑話等粗淺的層面。缺乏有針對性地引導創作者創作適合手機媒體應用的特色作品。

四、缺乏誠信。這一點是通過對一些動漫創作者的調研而得出的結論。也可以說是重中之重。在這幾年手機動漫的發展中,創作方權益無法得到保障的情況非常普遍,很多空洞的「盈利分成」根本就是空中樓閣,信息的不對稱、不透明,規則的缺陷,使絕大多數動漫創作者都曾不同程度地吃過虧,而最終損害的,還是整個行業的發展。創作方的權益得不到保障,久而久之必定影響其對行業的信心,以及創作的積極性。而不論是手機動漫,還是依託於其他媒體的動漫,必定是以創作方的作品作為基礎的,如果沒有了這個基礎,那麼所有的後續都無從談起。因此,透明公開,並能保障創作者權益的機制才能激勵創作者的積極性。

短趣網的相關負責人表示,手機動漫在發展進程中暴露出很多問題,是正常現象,畢竟其發展時間很短,起點也不高,目前暴露出很多問題,正是解決的好時機,只要整個行業真正重視這些問題,那麼就會逐步走上成熟的軌道。大家對於這個行業應該有經歷曲折的心理準備,同時也應該有百倍的信心。
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